请问想去广州的游戏公司可以怎么准备,像网易、三七互娱收购盛大游戏这些

25亿重组背后三七互娱的并购逻辑 打造升级版娱乐内容平台|中汇|游戏|公司_新浪财经_新浪网
  文/华楠
  近日,游戏企业三七互娱公告了其重组方案,同时收购三家公司,其中中汇影视主要从事文学IP挖掘、交易、开发和运营,墨鹍科技和智铭网络分别从事游戏研发和游戏代理发行。
  本次重组凸显其更名以来在泛娱乐战略上的坚定,而上市公司业务也将由网络游戏运营与开发,升级涵盖为不限于网络游戏的互动娱乐大产业,这一转变也符合三七互娱一直贯彻的“平台化、国际化、泛娱乐化”战略。
  三七互娱不断通过内部探索优化及外部并购延伸对IP运营能力进行提炼,对平台产业能力进行升华,以期打造一个全方位、多层次、立体化的满足玩家精神需求的互动娱乐世界。
  重组时点准确
  近两年并购重组交易火热,市场上的优秀标的已日渐稀缺,三七互娱本次收购的三家公司虽然在报告期前期表现平平,但2016年起已明显表现出强劲的成长势头。三七互娱本次抢在标的公司业绩完全体现前出手,符合买家逻辑。被收购标的中汇影视也凸显了三七互娱意图在泛娱乐IP运营领域一展拳脚的野心。
  中汇影视:庞大的IP运营布局
  根据公告,中汇影视承诺2016年-2019年度,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于0.3亿元、0.9亿元、1.26亿元及1.7亿元,增速较快。这并非空穴来风——中汇影视对未来影视剧项目已作出规划和部署:2016年5部电视剧和2部电影开机,2017年7部电视剧和3部电影开机,2018年6部电视剧和3部电影开机,2019年6部电视剧和3部电影开机。中汇影视作出业绩承诺是建立在IP采购基础上,投拍计划与公司已取得超过50款IP的改编权密不可分。同时,预测年度中汇影视营业收入年均复合增长率为37%,该数值与同行业收购相比中规中矩,净利润率与同行业公司净利润率相比也处于正常水平。
  业绩方面,中汇影视2016年前4个月净利润为-137万元。由于中汇影视IP变现的主要方式是影视剧项目,期内收入主要来自于电视剧《头号前妻》的首轮发行,收入来源不多,这一情况符合影视行业与生俱来的盈利阶段波动的特征。2016年下半年中汇影视计划将有《寻找前世之旅》《热血勇士》和《我曾爱过你,想起就心酸》发行,预计收入可期。
  此外,截至2016年4月末,中汇影视应收账款达9,478.70万元。在影视行业,电视台是主要购片方,而其内部付款审批程序复杂,实际付款时间可能有所滞后,行业内普遍存在该情况,但这通常不会形成坏账。
  墨鹍科技:精品游戏研发商暗藏潜力
  墨鹍科技是一家手游与页游研发公司,首款游戏2015年底上线,前期一直处于亏损状态,为什么三七互娱会以11.1亿的对价购买其68.43%股权?
  月,根据未审报表数,墨鹍科技已实现营业收入11,925.53万元,净利润8,573.15万元。已实现净利润占2016年度承诺净利润的比例超过71.44%,尤其是3月新上线的《决战武林》,在5-7月的充值流水分别为3,371.99万元、4,630.50万元和6,600.00万元(未对账)。
  该款游戏的研发周期为12个月,属精品页游的研发时长。在2016年的星耀360游戏盛典上,《决战武林》获年度十大人气PC游戏奖。目前已开启3,100+组服务器,游戏画面、系统等相比一般页游的确差异明显。
  此外,墨鹍科技近两年应收账款增长明显。通常游戏研发公司和运营商间会有3个月左右的账期,随着墨鹍科技收入逐步放大,应收账款预期也会相应增长。
  公告显示,墨鹍科技的研发游戏时间上线表如下:
  一款游戏的吸量能力很大程度上受其题材影响,三七互娱没有公告游戏是基于哪款IP打造,知名3D系列动画《画江湖之不良人》片尾有墨鹍科技孵化该项目的线索。
  《画江湖之不良人II》在的总播放量已超5千万次。墨鹍科技与若森数字等国内顶级动画公司合作推出的IP游戏或将带来强劲的市场。
  智铭网络:专业代理发行
  智铭网络的主要业务为游戏代理发行及联合运营,这与三七互娱的“平台化”理念相契合,收购该公司利于巩固三七互娱在发行领域的头部阵营地位。
  该公司成立之后的主要客户为腾讯平台。财务审计报告显示,2014年、2015年、月份公司净利润分别为-4.43万元、99.64万元和1,236.36万元。未经审计的财务数据显示,月,智铭网络共实现2,364.07万元净利润,占全年承诺净利润的59.10%。据此预测,2016年实现业绩承诺的压力不大。
  三七互娱也是游戏发行起家,但主要是发行到自有平台以及除腾讯之外的平台上;智铭网络拥有完善的组织架构和优秀的团队、有发掘并发行运营优质游戏产品的能力和成熟体系、与业界领先的运营平台保持密切的合作关系。
  收购前上市公司已持有其51%股权,当前上市公司市盈率是66倍,本次收购智铭的市盈率是13倍,成本较低。
  收购完成后,上市公司持股比例将升至100%,提升对智铭网络的控制能力,也是间接提升三七互娱在腾讯平台的发行能力。
  智铭网络于日成立,前期为了打开市场,2015年毛利率仅7.59%;但随着业务快速发展,2016年毛利率达14.85%。
  游戏行业的账期以3个月计算,在2016年前4个月1.39亿的情况下,应收账款在1.04个亿左右,相对于审计报告披露2016年4月末的应收账款为1.05亿元,考虑到智铭的业务仍在增长,可以预计未来智铭网络也会出现应收账款较快增长。
  打造升级版娱乐内容平台
  并购重组在业务整合模式中无疑是最深度的一种,三七互娱的此番动作,是在既有泛娱乐业务领域的一次扩充与巩固,并不是外界所谓的“大调整”。
  三家标的公司无论从独立的业务领域还是与上市公司之间的业务关联上都能窥见一条清晰的泛娱乐逻辑:在既有业务领域,墨鹍科技、智铭网络夯实了上市公司在产业链中游戏研发、发行的领先地位;中汇影视这一精品IP孵化平台符合三七互娱在泛娱乐布局中的平台化战略,彰显三七互娱进军影视领域的野心与决心。
责任编辑:陈悠然 SF104
房地产行业依然独树一帜,对于诸多企业主来说,是不会选择观望的,如何分享这扭曲的盛宴,只有拿着钱赶紧去买金融和地产股!在金融地产的带动下,大盘看上去要繁荣起来了,但这次的问题比上次可能要严重得多。
继续保护国有资产,未来几年则可能出现这样一种“由表及里”的经济恶化趋势:国有企业的持续低效率、房地产业的日渐低迷和民营企业大规模倒闭,直接导致两大危情:财政收入滑坡、就业压力加剧及资产泡沫破裂。
8月以后,M2同比增速会逐渐上升至11%甚至12%的水平,不能单从M2的变化来判断整个社会的流动性情况。 对中国而言,社会融资规模(TSF)这一货币政策调控指标对经济运行更为重要。
经济环境压力越大,房地产环境可能就会越好,对房地产的支持也会更多。虽然我们也知道,不能单纯依赖这种模式来推动经济增长,但在短期需要稳住经济增长的之下,不靠房地产又能靠什么呢!?25亿的催化下,三七互娱能得到什么化学效应?_金羊网新闻_网易新闻
25亿的催化下,三七互娱能得到什么化学效应?_金羊网新闻
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(原标题:25亿的催化下,三七互娱能得到什么化学效应?_金羊网新闻)
若森数字出品的《画江湖之不良人II》中片尾画面鸣谢单位竟然有墨鹍科技,根据百度百科,“《画江湖》是北京若森数字科技有限公司继动画连续剧《侠岚》在获取了巨大的市场成功之后推出的又一系列大型三维成人武侠动画连续剧,目前包括《画江湖之不良人》、《画江湖之灵主》、《画江湖之杯莫停》三部。”该系列产品有着众多的爱好者,其中《画江湖之不良人II》在爱奇艺的总播放量已超5千万次,此次鸣谢单位中有墨鹍科技,是否代表着若森数字会与墨鹍科技有什么动作?墨鹍科技后续打造的IP游戏让读者十分好奇,其动向值得长期关注。若未来墨鹍科技真有与若森数字这类国内顶级动画公司合作的动向,笔者认为墨鹍科技将推出的其他IP游戏也同样不会让游戏玩家失望,后续的盈利表现是可期的。
四、智铭网络:专业代理发行
此次公告的重组报告书于细节处见真章,研读报告书后笔者发现关于智铭网络的以下内容:
1、进一步增厚上市公司的业绩。
智铭网络的主要业务为游戏代理发行及联合运营,在成立之后的主要客户为腾讯平台。通过其公开披露的财务审计报告可以了解到,智铭网络的业务开展非常良好,2014年、2015年、月份的收入分别为10.00万元、27,531.08万元和13,897.53万元,2015年和2016年收入增长率(2016年收入是按照月收入估算全年收入)分别为275,210.82%和51.44%。智铭网络2014年度、2015年度和月的净利润分别为-4.43万元、99.64万元和1,236.36万元,企业的盈利能力随着游戏代理发行及联合运营业务的增强而增强。同时,根据智铭网络提供的未经审计的财务数据显示, 月,智铭网络共实现24,027.26万元的收入,实现2,364.07万元的净利润,已实现净利润占全年承诺净利润的59.10%,按照此业绩预测,2016年实现其业绩承诺的压力不大。本次收购前上市公司已持有其51%的股权,在其业务爆发之前以一个相对较低的估值倍数(上市公司的市盈率是66倍,本次收购智铭的市盈率是13倍)将智铭网络的少数股权收进来,将在一定程度上增厚上市公司的利润,保护中小股东的利益。
2、进一步增强上市公司的发行能力
同时,笔者还敏锐地发现,2015年、月份的收入分别是2.75亿元、1.39亿元,合计4.14亿,按照游戏代理商+CP一般仅能分得30%左右计算,智铭网络所代理的游戏至少为腾讯带来超过13个亿的流水,那智铭网络与腾讯的关系不可谓不“铁”。三七互娱自身也是做游戏发行起家的,但其主要是发行到自有平台以及除腾讯之外的平台上;而智铭网络拥有完善的组织架构和优秀的人才团队、发掘并发行运营优质游戏产品的能力、拥有成熟的游戏发行运营体系以及与业界领先的运营平台保持密切的合作关系,上述的核心优势也反映出智铭网络在一线大平台上拥有良好的发行代理经验和能力。
本次重组之前,上市公司持有智铭网络51%的股权;本次收购完成之后,上市公司对智铭网络的持股比例将由51%上升至100%,将进一步增强对智铭网络的话语权,提升对智铭网络的控制能力,其实也是变相的提升三七互娱在腾讯平台上的发行能力。
3、业绩增长快,未来预计将与墨鹍科技一样出现应收账款增长的情况
智铭网络于日成立,自成立之后尝试通过全新的商业模式为拓展游戏代理及发行业务,前期为了打开市场,培养客户影响力,其毛利率相对较低,2015年的毛利率仅7.59%,在2015年也仅实现微利;但随着业务快速发展,其业务毛利率逐渐回归至相对正常的水平,在2016年的毛利率到达14.85%,因此也相应体现在净利润快速增长中。
同时,基于前期的业务拓展,智铭网络的毛利率由2015年的7.59%上升至月的14.85%,结合预期2016年(按照月份预测全年)较2015年的营业收入增长了51.44%的情况,净利润水平也相对合理。
另外,根据笔者的行业经验,游戏行业的账期一般为3个月,按照2016年前4个月1.39亿的情况下,每个月的收入应该在3475万元左右,按照3个月账期计算的应收账款在1.04个亿左右,相对于披露出来的智铭审计报告2016年4月末的应收账款为1.05万元,考虑到智铭的业务仍处于增长状况,估算出来的规模略低于实际披露出来的结果,应收账款情况预期业务发展情况比较匹配。
在公司收入持续增长的情况下,应收账款也会相应增长,可以预计未来智铭网络也会与墨鹍科技一样出现应收账款增长较快的情况,因此笔者同样建议投资者关注未来公司的坏账情况。
四、标的公司的意义三位一体:助力现有业务,打造升级版娱乐内容平台
经验告诉笔者,并购重组在各种业务整合模式中无疑是最深度的一种,像三七互娱此次如此体量的重组案例在投资者中往往会激起不小的回响,难免有投资者抱持着疑问而观望:重组之后,先前业绩表现披靡的三七互娱是否会因业务方向的大调整出现转折?
笔者的答案是否定的,此次重组只是三七互娱在既有泛娱乐业务领域的一次扩充与巩固,并不是所谓大调整。
此次重组,中汇影视、墨鹍科技与智铭网络三家标的公司无论是从独立的业务领域还是与上市公司之间的业务关联上都能窥见一条清晰的泛娱乐逻辑:其一,在既有业务领域,墨鹍科技、智铭网络夯实了上市公司在产业链中游戏研发、发行的领先地位;其二,中汇影视这一精品IP孵化平台符合三七互娱在泛娱乐布局中的平台化战略,彰显三七互娱进军影视领域的野心与决心。
编辑:邬嘉宏
(原标题:25亿的催化下,三七互娱能得到什么化学效应?_金羊网新闻)
本文来源:金羊网
责任编辑:王晓易_NE0011
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三七互娱收购亏损关联公司 尽职调查仅5天
(原标题:三七互娱1年净利润收购亏损关联公司尽职调查仅5天)
在记者追问下,公司董秘张云表示,关于对墨鹍的问题,只有一句话,让记者去查阅上市公司公告,其它问题就不要再耽误时间了。虽然,业内普遍认为手游的爆发时代已经过去,但这并不妨碍资本的青睐。今年2月份,发布公告称,拟4亿元收购墨麟股份持有的上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称:上海墨鹍)30%股权,而4亿元几乎是三七互娱2015年全年的净利润。资料显示,上海墨鹍成立至今近2年,目前仅有《全民无双》一款游戏上线。《证券日报》记者在采访过程中发现,该游戏上线11天后,三七互娱便展开收购流程,整个收购程历18天。此外,在本次关联交易中,双方并没有签署对赌协议。更重要的是,有业内人士对记者表示,《全民无双》在iOS平台中,各个榜单的数据相差巨大,波幅差距明显,不排除有刷榜的嫌疑。对于上述种种问题,《证券日报》记者致电三七互娱董秘张云,他表示:“投资都是有风险的,如果上海墨鹍没有达到预期,那就是投资失败了呗,能怎么办呢?&”斥资一年净利润收购亏损关联公司30%股权智能手机的普及,不但为手游撑起了巨大的市场空间,也成为资本青睐的新大陆。今年2月3日,三七互娱发布公告称,公司下属西藏泰富文化传媒有限公司(以下简称:西藏泰富)拟与墨麟股份签署《关于上海墨鹍数码科技有限公司之股权转让协议》。协议约定,西藏泰富将出资4亿元,受让墨麟股份持有的上海墨鹍30%股权。这也意味着,此次收购过程中,上海墨鹍的估值高达13.33亿元。同时,西藏泰富拟单独对上海墨鹍增资3000万元,获得2.25%股权。本次交易完成后,西藏泰富将持有上海墨鹍32.25%公司股权,且在其董事会中拥有1个董事席位。但值得注意的是,3月12日,三七互娱发布年报称,公司2015年实现营业收入46.57亿元,同比增长678.43%;实现归属于上市公司股东的净利润4.49亿元,同比增长1129.58%。而这4亿元也相当于2015年三七互娱全年的净利润。三七互娱表示,业绩增长主要归功于合并报表,以及页游、手游领域的持续良好增长。报告期内,&公司顺利完成了非公开发行工作,上海三七互娱成为公司的全资子公司,同时,公司行业分类由原来的“汽车零&部件制造业”调整为“互联网和相关服务业”,&日起,公司证券中文简称由“顺荣三七”变更为“三七互娱”。这也意味着,三七互娱刚刚“脱贫”,就用约一年的净利润买下上海墨鹍30%的股份。资料显示,上海墨鹍成立于日,是一家游戏研发公司。2015年,这家公司的营业收入为1308.40万元,净利润为-587.68万元,截至2016年1月份,该公司的净资产-2124.82万元,但其估值却高达13.33亿元。“正常来说,手游公司的PE(市盈溢价率)一般在10倍到30倍左右,”创新工场投资经理孙志超对《证券日报》记者表示,“除非有特殊的概念,或者未来成长的预期很高,也不排除可以给出如此高的溢价。”据wind数据显示,上海墨鹍的母公司——墨麟股份,总值只有39.40亿元。而除上海墨鹍外,墨麟股份旗下还有成都墨龙、深圳墨非、深圳墨麒、深圳墨一、深圳墨娱、深圳墨鹏、深圳墨和、深圳锐游、上海墨麟、上海磨叽等子公司,其中大部分公司也都成立于2013年。那么,上海墨麟到底是什么样的公司,能让三七互娱给出13.33亿元的估值呢?在接受记者采访时,张云给出的回复是,“它肯定是值这个价格的,如果他们不值,我(们)会出这么高的价么?你是专家,还是我们是专家?”此外,值得一提的是,这次收购也是一次关联交易。记者查阅工商资料发现,三七互娱副董事长、总经理李卫伟,于2015年6月份开始,担任交易墨麟股份的董事,&但墨麟股份股转说明显示,李卫伟并没未持有墨麟股份的股权,也未体现出任何薪酬数据。难道李卫伟做董事,是免费劳动力么?对此,张云回复,“这本身就是关联交易,我们已经履行了关联交易的程序。(这个问题)我没有义务回答,按照法律规定,该披露的我们都披露了,薪酬并不在披露范围内,你可以去看墨麟股份的公告”。实际上,三七互娱与墨麟股份可谓“交情匪浅”。墨麟股份公告显示,早在2013年,三七互娱就凭借1.08亿元的购买记录,成为了公司的第一大客户,占当时全年销售额比高达43.77%。唯一作品上线11天便被相中然而,证监会还是对这项收购事宜进行了问询。三七互娱公告称,2月4日公司收到深交所下发的《关于对芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司的问询函》,提出了:需要补充披露上海墨鹍的业务情况;上海墨鹍成立后净资产为负的原因;公司对“未来前景”判断涉及的相关数据等六个问题。2月18日,三七互娱给出了回复函。公告显示,上海墨鹍已运营或测试中游戏的研发游戏分别为《全民无双》、《决战武林》,其中,《决战武林》计划于2016年第一季度上线,而《全民无双》已于日开始上线。也就是说,虽然上海墨鹍已经成立了近2年,只有一款手游,而这款游戏在三七互娱决定收购该公司的11天前,刚刚上线。不过,在记者采访过程中发现,业内人士更关心的是,研发周期的问题。“与端游、页游相比,手游最大的优势就是研发周期短,一般耗时6-9个月”,一位不具名的业内人士告诉记者,目前,国内手游市场已经趋于红海,如果在一款游戏上投入的资源成本过高,风险也随之增大。尤其是对于初创公司来说,长期研发一款“大作”,风险实在太大。显然,《全民无双》也称得上是一款“大作”,而其凭借优异的表现也赢得了三七互娱的“芳心”。而三七互娱显然对“买买买”的事情十分积极,公告显示,日,三七互娱与墨麟股份、上海墨鹍进行首次接触;13天后,1月16日,三七互娱就展开了尽调;同时,尽调表现也很出色,1月21日,仅调查了5天,三七互娱就开始与墨麟股份进行谈判,初步确定了意向价格。直到1月29日,该投资事项获得三七互娱总经理办公会审议通过;随后,2月3日,该投资事项顺利获得三七互娱董事会审议通过。这也意味着,《全民无双》上线11天后,三七互娱就开始着手协商股权收购事宜。而此次收购进展也十分顺利,从双方公司初次接触到确定收购价格,仅用了18天的时间,其中,最繁琐的也仅用5天的时间就“搞定”了。此外,三七互娱的执行能力也十分强悍,从双方接触和尽调均在休息日进行便可窥见一斑。在采访过程中,张云告诉《证券日报》记者,“我们很早就关注上海墨鹍了,所以不需要那么长时间做尽调”。不过,记者提出质疑,在三七互娱给证监会的回函中明确表示:日,三七互娱与墨麟股份、上海墨鹍进行首次接触,协商股权转让事宜。对此,张云表示:“首次接触并不代表我们没有关注这个公司,虽然他们当时一款产品也没有,但是由于是我们关联方,我们很清楚这个团队的研发能力。”双方未签对赌协议公司回复投资有风险“其实,大约在前年年底,上海墨鹍已经成立了1年多,还没有推出任何产品。当时,陈默(墨麟股份董事长)就动了剥离的念头。”一位不愿具名的墨麟股份前员工对《证券日报》记者表示:“你很难想象,一个初创企业,在没有收益的情况下,一开始就谋划一部旷日持久的 大作 ,制作期间,他们拿什么支撑运营成本呢?难道是情怀么?”事实上,除了情怀之外,更多的时候,给上海墨鹍支撑的是欠款。在上海墨鹍年度审计报告中,记者发现,截止日,上海墨鹍总负债4319.64万元,其中,欠员工薪酬889.64万元,比万元高出一倍多。值得庆幸的是,上海墨鹍的员工待遇并不低,因此并没有发生“讨薪”事件。据审计报告显示,2015年,上海墨鹍的现金流中,已经支付给职工3399.62万元。按照公式,现金流表中已支付给职工薪酬+负债表(2015年应付职工薪酬-2014年应付职工薪酬)来看,2015年,上海墨鹍的职工薪酬共计约为3982.15万元。不过,在记者计算平均薪酬时,却发现有意思的是,2月3日,三七互娱在收购关联交易的公告中称,上海墨鹍自有研发人员约200人。而2月18日,三七互娱在给证监会的回函中却称,截至日,上海墨鹍的研发团队共有170人,比15日前的统计少了30人。那么,如果按照170人计算,2015年,上海墨鹍员工平均年薪约为23.42万元。相较之下,作为母公司的墨麟股份看起似乎就比较“小气”,记者通过根据其股转协议统计发现,截至日,墨麟股份1526名员工,2015年前5个月人均收入仅为6.75万元。“对于没有盈利的手游公司来说,这种薪酬水平的确不低。”一位在完美世界从事游戏研发工作的人员告诉记者,“我们的平均薪酬应该也没有这么多”。然而,上海墨鹍的员工福利远不止高薪厚禄,还有大把股权。1月15日,墨麟股份补发公告称,在与三七互娱与接触的11天前,日,公司将上海墨鹍18.75%的股权转让给杨东迈,作价56.25万元;同时将持有的上海墨鹍11.25%的股权作价转让给谌维,33.75万元。本次交易完成后,墨麟股份依然持有上海墨鹍30%股份,而杨东迈和谌维分别持有上海墨鹍30%股权、26.25%股权。资料显示,杨东迈和谌维是上海墨鹍的主要创始人之一。不过,这部分股权还没被“捂热”,就又易新主。3天后,日,杨东迈和谌维在江西省成立了樟树市网众投资管理中心(有限合伙)(以下简称:网众投资),随后,上述二人又合计将40%的上海墨鹍股权转给了网众投资,作价120万元。在记者追问成立投资公司的原因时,张云表示,“关于我们对墨鹍的收购问题,我只有一句话,你去查阅我们上市公司的公告,其他问题你就不要再耽误时间了”。其实,游戏行业并不想外界想的那么光鲜,一位不具名的TMT券商分析师告诉记者,尤其是游戏初创企业,门槛较低,风险高。该分析师表示:“泥沙俱下,大量的团队都会被淘汰,能 有幸 熬到被收购的,少之又少。按道理来说,收购的公司都是精英中的精英,不过,也不排除 左手倒右手 的情况。”对此,记者向多为业内人士进行了求证,均得到肯定的回复。“这已经不是秘密了,时间长了就习惯了。”一位游戏行业从业人员告诉记者,前几年,这种资本运作在游戏圈里很常见,最普遍的操作是双方相互高价买对方的子公司,或者高价买了对方的公司,对方再帮忙套现。可以说,这是行业的灰色地带,不仅是小公司,很多大型上市公司,都有过类似的问题。不过,&2015年开始,手游行业的泡沫就已经开始逐渐消退了,不像往年那么疯狂。“业内这么玩的公司太多了,很难肯定的说谁做了谁没做,判断辨准也有很多,建议你去看看交易双方有没有业绩承诺。”在采访过程中,张云告诉记者,此次收购,双方并没有签署对赌协议。这也就是说,无论是墨麟股份,还是上海墨鹍本身,都不对上海墨鹍未来的业绩做出任何承诺。那么,如果上海墨鹍未来无法达到三七互娱的预期,该怎么办呢?“投资有风险的,如果没达到预期,那就是我(们)投资失败了,能怎么办呢?可如果达到预期了,你怎么办呢?”张云如是说。不同榜单表现各异《全民无双》或涉嫌刷榜记者不禁疑惑,上海墨鹍只有《全民无双》一款手游刚刚上线,三七互娱哪来的自信呢?对此,三七互娱在公告中也反复强调,《全民无双》上线后表现优异。“根据App&Annie的日-日排名情况,前20款游戏收入合计已达到前300款游戏收入合计的81.85%,占据了较大的市场份额。在此基础上,《全民无双》作为日才上架的游戏,在收入排名前300款iOS动作类游戏中排名第11,收入占比为2.43%。在上架后1个月便&进入了iOS移动游戏的第一梯队,其盈利能力可见一斑。”“业内有老话,叫做手游无人不刷榜”。一般来说,收入流是体现游戏公司最主要的价值,而收入流水的统计主要来源于两个平台,一个是iOS平台,一个是Android平台,上述分析师表示,“特别是Android平台,是非常混乱的,公司自己刷流量的不在少数。而在iOS平台刷流水需要成本,因为游戏中所有流水都会被App&Store收走30%,换句话说,在iOS平台上刷一次流水,只能收回成本的七成。所以目前大部分数据造假,还是集中在安卓平台。”不过,对于“不差钱”的公司来说,iOS上刷流水也并不新鲜,一位有过刷榜经历的游戏发行人员告诉记者,刷排行榜和刷流水已然成为一个成熟的产业链。“国内有专业的刷榜公司,他们有各种套餐,可以搭售。其中,刷流水比较简单,就是雇人在自己的游戏中花钱,一个帐号可以花出上万块,所以这种收费较低,在如果要在iOS平台刷,这些钱只能回收70%,所以如果花2000万元的现金刷,一个月后,公司还能返回1400万元的成本。而刷榜比较复杂,所谓刷榜,通常是刷下载量,一个账号只能下载一次,同时还要防止被苹果官方检测到,所以,刷榜行为都是人工手动操作的,相对费用更贵。”上述业内人士透露,由于监测标准不一样,在App&Store里,光排行榜就有10种以上,消费者主要看的是三种:付费榜/免费榜,畅销榜和总榜。据了解,榜单不同,刷榜的报价差距也非常大。如果是免费Apps,刷进免费榜的Top300和Top100的费用分别为每天1万元和每天3万元,如果想保持在Top10,每天所需费用大约是8万元;畅销榜相对便宜,其Top100的报价为每天6000元,即使是想刷进Top10,每天花费为5万元;而总榜的收费最贵,难度也最大。“如果想刷进总榜的Top10,每天维持的费用就需要20万元,”&上述人士进一步表示,“大多数Apps都会选择刷5天以上,如果长期刷,价格还能再优惠,如果只刷1天、2天,(排名)刚冲上来就又掉下去了,昙花一现,完全没有意义。”据第三方软件Appfigures&显示,《全民无双》自上架以来,各个榜单波动存在较大差异。从iPhone总榜的统计数据来看,《全民无双》表现并不稳定。日,《全民无双》一上线就冲到第17位;次日,该游戏位居榜首,排名第一;而后它就开始呈现出一路下滑的态势,1月1日,该游戏排名下落到64名;10天后,1月11日,它已经跌出前100,排在173位;1月20日,它已经排在372位;随后,该游戏一度掉出Top400,只有在1月28日那天,迅速冲到了98名,此后便急速下挫,2月2日以后,《全民无双》就一直在总榜Top400以外徘徊。从iPhone畅销榜来看,《全民无双》表现优异,且十分稳定。日,该游戏一上线就冲上第26名,在此后20天内,它也一直维持在Top10以内;1月15日,该游戏掉出Top10,排在第11位,此后至今,它仍保持在Top20左右上下波动。具体到最新数据而已,截止3月13日记者截稿,《全民无双》在总榜中依然排在Top400以外,在免费榜中排在Top300以外,但其在畅销榜中排名第20位,在游戏分类中排名116,在动作游戏中排名第19。对此,上述业内人士表示:“显而易见的是,《全民无双》在各个榜单中表现差异十分明显,状态极不稳定,不排除有(刷榜)嫌疑。但是,也不能就此断言,还需要参考该游戏长时间的表现判断,因为一般公司,时间一长也就刷不起了。”
本文来源:证券日报-资本证券网
作者:谢若琳
责任编辑:钟齐鸣_NF5619
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