影之刃2新手攻略怎么大部分新手都有剑玄

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长得帅有错吗 影之刃2剑玄技能解析与反制
来源:作者:等鱼的猫
长得帅有错吗?影之刃2剑玄技能解析与反制。各位《影2》的小伙伴们,泥萌好呀!又到了周五了,是不是特别开森呢!?《影之刃2》马上就要开测,小伙伴们有没有摩拳擦掌准备好迎战呢?&暗黑武侠,畅快格斗&,PVP可是我们《影之刃2》的一大特色呢。可是小编知道,还有一部分小伙伴前几次测试都没有拿到鸡和马,完全不知道怎样才能玩转《影之刃2》。所以呢,今天就给大家整理了大神攻略,以供各位备战下测。攻略是由名为&组织&的小伙伴们产出的,主要是&剑玄&的玩法解析,一起来看看吧!
剑玄作为影二全英雄中唯一一个无属性英雄而且还是一名颜值爆表的帅哥他的伤害可谓不俗尤其是他的大招范围广还自带眩晕,相信不少小伙伴都有过被他吸得生活不能自理的情况吧。
想要破掉剑玄大招要用到公用技能[瞬反],剑玄释放大招前会有大约少于一秒的攻击前摇,那就是用手抓向面具冷笑一声,想要成功瞬反并反制剑玄大招要在他起手抓向面具时释放瞬反,这可是完全考验手速哦,单身的小伙伴们表示单身20年无压力!但是瞬反的距离也有限制如果瞬反之后不能眩晕剑玄要及时释放霸体技能进行连招,瞬反只是反掉眩晕并不会反掉后续伤害。
经过测试后呢,发现公共技能防御并不能防御剑玄的大招。
再来说说剑玄第二个招牌技能就是[黑洞]虽然这个技能的行动缓慢,但是距离很长被攻击到还会禁止使用技能5秒钟。
我们用[防御]测试了下,防御虽然能抵消大部分伤害但是还是会被禁魔。影之刃2:一个不差钱的游戏团队能做出什么?
28号,《影之刃2》的第一部宣传视频发布了,反响之强烈超出我们的预期。这对于我,对于灵游坊都是有里程碑意义的一件事情——它某种意义上代表了我们去年一年来对于游戏市场和游戏本身的思考。
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我是从独立游戏开始走上游戏制作人之路的。大学时代,我凭着一腔热情和初生牛犊不怕虎的精神开始制作《雨血》系列的前两部作品。后来我拥有了更多的伙伴,组建了自己的小团队“灵游坊”,拿到了融资,又研发了《雨血前传:蜃楼》和《影之刃》两部作品。2014年,我们的首部作品《影之刃》上线,不但拿下了德国科隆游戏展“最佳掌机及移动平台游戏”提名,还带来了丰厚的收入,2015年6月,《雨血前传:蜃楼》成为第一批登陆国行PS4的国产游戏,也获得了第一届的“金手柄”奖。我们踏上了商业化的道路,但我们依旧是一个独立游戏团队——一个“不差钱”的独立游戏团队。
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说起独立游戏人,很多人都会将他们跟某种形式联系到一起,比如在车库里吃泡面,或在一个狭窄的居民楼里过艰苦的日子。其实真正的独立精神并不代表着某种资源或形式,而是一种状态——那些同时在文化和商业上都取得巨大成功的作品,恰恰都是“独立精神”+“健康的商业运作”而产生的——《哈利波特》是单身母亲J.K.罗琳讲给女儿的枕边故事,《星球大战》是乔治.卢卡斯对于现代神话的个人解读,而卡梅隆为了表现心目中的《阿凡达》世界,十年间上天下水,视“预算”和“档期”为浮云,这些都是文化产业中商业成就最高的作品,然而他们的创作逻辑却是反商业的——这些艺术家们在强烈的个人情感和创作欲望驱使下完成了这些巨作,而并非依靠着数据分析,臆测观众和成功学来“推导”出这些作品。带着《影之刃》积攒下的收入和经验,在过去一年多的时间里,我们又对“如何制作一部优秀的带着独立精神的商业游戏”进行了更多的探索。我们首先复盘了早年的《雨血:死镇》,《雨血2烨城》,《雨血前传:蜃楼》三部单机游戏,与《影之刃1》,前三者具有极强的故事性,艺术风格吊诡,人物性格强,而后者玩法多,系统庞大,商业化痕迹较强。但这里面出现了一个有趣的现象:虽然手游《影之刃1》的玩家数量远远超过之前的几部单机作品,但是围绕着它产生的同人创作,cosplay,剧情讨论等远远不及之前的单机,而我们在《影之刃》中为了商业化所做的不少设计,却也不如其它更加老练的国产商业那般顺滑自如。——有朋友开玩笑说这恰似下海的泷泽萝拉,抛弃女神形象下了海,但下海后的演出经验又不如其他前辈那么纯熟。 所以,在做《影之刃2》时,我问大家:“我们现在手上的预算足足是做《影之刃1》时的十倍,能不能让这一作成为纯粹好玩,大家玩得很high,并且能够让玩家足以讨论起人物的故事,剧情,产生出如同我们当年单机产品一样的文化来?” 于是大伙儿再细分下去,发现这是一个充满了挑战的任务:一方面,玩家要玩得high,玩得爽,就代表着这不能是一款国产传统单机游戏那样的“互动动画片”,它需要有严密和强大的核心玩法支撑;第二还要让大家关注剧情,关注人物性格……这又很大程度上必须依靠于爱和细节的打磨,并且不能像大部分国产网游那样进行商业化设计。目前,我们正在从功能设计和艺术创作两方面解决这个问题。功能设计,是我们必须创造一个变数很多,能反复重玩的循环玩法,也就是说这个玩法必须要有某种程度的竞技性和娱乐性——无论是哪种,都需要实时同步功能的支持——在前作《影之刃》的制作过程中,我们就想过采用实时PVP玩法,但由于技术原因最终没能实现,留下了不小的遗憾。《影之刃2》制作伊始,我们就重建了技术团队,对服务器架构、数值平衡做了大幅优化,扫清了技术障碍。以我们早年多款产品的尿性,浮空,连击,闪避,吹飞等传统动作游戏是必不可少的(总不能新作战斗还没有前作丰富吧),在我的强行坚持下,《影之刃2》基本实现了在常见网络条件下平均50ms以内的实时同步战斗,并支持一系列我们标准下动作游戏的必备设定。在实时同步基础上,我们设计了“小队连招”玩法——横版动作/格斗游戏这个概念原本是从街机和主机游戏延伸到手游上的,复杂的“连招”是这类游戏最考验操作性也是最吸引人的地方,但这样的操作在手机却难以实现。《影之刃1》采用玩家预设“连招链”来解决这个问题,但这种方法在实时PVP环境下显然是不适用的。因此,在《影之刃2》中,我们采用了“小队连招”的概念——一次战斗中可以选择多位角色并可以切换上场,在角色切换的一瞬间会有一个攻击判定以造成攻击的连贯性,之后继续进行连招。这种玩法类似于我们之前的主机游戏《雨血前传:蜃楼》中两位主角的换人衔接,活用这个系统可以打出非常有创意的连招,视频中也有所演示。另一点艺术创作,是我们要寻求在人物设定,叙事方式上的创新,对人物塑造的要求不但要超过《影之刃1》,甚至要超过之前的单机游戏。《影之刃2》的故事承接单机《雨血前传:蜃楼》,讲述了在“蜃楼”覆灭之后,其背后主谋“十一人阁”终于登上舞台,意图以昔年“天岭惨案”的秘密造成武林的浩劫的故事。而主角魂在一件任务中遭受挫折,却脱离了“组织”层层深入查探,并发现了惊人的秘密……我们组建了编剧团队,并在我大纲的基础上进行细节创作,目前这个故事已经形成了一个庞大的架构和世界观体系,而我们也会为游戏推出其它相关的IP产品。在美术上,从《雨血》时代起,我们逐渐形成了一套独特的美术风格,这种风格也在不断的打磨中发展。此次,为了展现四十多位可操作角色的魅力,我们全程采用了较高标准的live2D动画,摒弃了普通立绘,而这些角色的原始设定,则来自于日本顶级动画工作室的设计团队。在与他们合作的过程中,我们受益匪浅,习得了不少创作类型化角色的心得。虽然使用了日本顶级制作工艺,并且正在开发动画,漫画等作品,但我并不希望用所谓的“二次元”来界定我们的作品,我本身是一位涉猎大量日本ACG内容的死宅,可正因如此我更会非常小心地避免这个概念——《影之刃2》是一款大众向的,带有蒸汽朋克+武侠风格的,采用了日本制作工艺的横版动作游戏。它的美学来自于更加传统的部分日本剧场版动画监督作品——如川尻善昭,押井守等,而并未过多强调市场上火爆的二次元属性。正因如此,在语音上,虽然也有人提议直接使用日本著名声优的配音,如同许多朋友的产品所做的那样,但最后我们仍然果断使用了普通话配音——我们与“北斗企鹅配音工作室”达成合作,山新等国内知名声优将为所有的角色进行战斗和浏览时的台词配音,与他们的合作非常愉快,正是他们为人物注入了灵魂!此外,我们还在酝酿一个神秘的动画作品,内中有几个镜头已经出现在PV中,还未到具体说明的时候~游戏作为体验式的娱乐方式,与其他媒介不同,玩家可以将自己的真实感情寄托于这些虚拟人物之上,这一点我自己也深有体会。我所创作的主角“魂”,陪伴我度过了很多年。它早已经不是一个单纯的虚拟人物,更像是我的朋友。很多熟悉《雨血》或是《影之刃》的玩家可能会在这次的宣传视频中发现,《影之刃2》中活生生的、有自己故事的人物替代了单纯的职业。希望这些人物能给玩家创造更有爱的环境和氛围。那么,当一切都做完以后,《影之刃2》是不是真的会达到我们当时提出的“玩得爽,并且能够塑造出文化”的要求呢?这仍然是一个未知数,还需要在后续的多次测试中吸收玩家们的意见,并不断修改打磨。但是,那种“回归独立游戏”的感觉确实令人兴奋,在当年艰难之时,我们如同一位涉世不深又故作深沉的孩子,急切学着成年人一般拿起烟猛抽一口,呛得不浅,但现在,我们发现什么流水,热点,概念,趋势……均是浮云,唯有回归到那片我们亲手创造的世界中,自己先享受制作的过程和乐趣,才能够让玩家感受到真正的诚意。回顾这一年多的《影之刃2》研发历程,我们这个不差钱的独立游戏团队也算是把“任性”发挥得淋漓尽致了吧。然而任性不是最重要的,重要的是我们还活着,还认真地做着独立游戏,仍然单纯的热爱着游戏。
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编辑:梦游的车轮
发布时间: 11:30
虽然不帮你充值软妹币,新手照样玩好这游戏。菜鸟全面教程带你装逼带你飞。
& &从零开始介绍影之刃界面功能,新手看了都说好,老鸟看了不吃亏。1、日常界面& & 这个是人物界面,没什么特别要说的,就那个黄色的点在地图最右边可以找到。签到可别错过奖励大大的好。2、装备界面& &宝石镶嵌区,分2种1个是加血量,1个是加攻击。虽然一颗宝石同时包含攻击和血量2种属性但在这竟然只取一种属性,这不科学啊!装备可通过使用铜币提升装备等级,装备添加的属性各不相同。有攻击、血量、暴击3种属性。点击更换外观可更换人物造型(话说就魂系的装备外观更换可以辨认,殇的外形感觉太难辨认了)称号后面统一介绍。3、副本界面& & 副本界面,有特殊标准的副本可调整副本难度,更变为“挑战”难度。切换大关卡直接点章节名字。4、战斗界面& &血条下面是护甲,血条上面是杀意。连击可提升攻击力。懒的操作的时候别忘了勾选“自动战斗”。关于护甲下面会统一介绍。5、论剑界面6、抽奖界面先普及一下影之刃货币系统游戏有5种货币:铜币、元宝、银券、金券、彩券。铜币:目前就2个大用处,提升装备等级和心法等级。元宝:用于购买体力、刷新各种副本PVP次数、抽奖。银券:抽奖材料或者宝石。金券:抽奖心法。彩券:购买高阶心法。各种货币的获取方法。铜币:主要通过日常副本“招财令”和打遗忘之环获得的“铃铛”卖钱,签到(本身招财令通过就可获得30W铜币)元宝:充钱,活动赠送,完成任务获得,签到银券:雇佣基友打副本(不知道被雇佣是否获得)金券:完成任务目标获得,活动赠送,签到彩券:PVP获得,活动赠送3种券的使用情况(铜币和元宝就不介绍了)金券十连抽银券十连抽彩券购买窗口7、副本界面 & 所谓活动副本指的是每天必刷的副本。有挑战副本、日常副本、限时副本、密令副本、挑战副本:各大关卡都有几个可供挑战的挑战副本,他们可产大量心法碎片和完整心法(只有3星会出完整心法)。低至3星,高至5星,是我们每天必须刷的副本(神豪请无视)还有少量的宝石。日常副本:& & 可产出大量心法进级经验、铜币、宝石、心法碎片。提升战力比不可少的东西。限时副本:& &产出大量高级经验材料、还有心法破阶用材料或者护身匣解锁用材料。特别提示:限时*紧急中一天可刷好几次。时间段分别为00:00-12:00(小), 12:00-13:00(大), 13:00-18:00(小), 18:00-19:00(大), 19:00-24:00(小)。其中还分小场和大场。获得的材料也各不相同。密令副本:& 产出高阶心法、铃铛、心法橙色破阶材料8、头衔和副本评价头衔比较简单便可获得。其中初心者:开始游戏就有送。入阵者:第1大关卡副本全部S级、手动、独立通关便可获得。破局者:第2大关卡副本全部S级、手动、独立通关便可获得。断魂者:第3大关卡副本全部S级、手动、独立通关便可获得。逆天者:第4大关卡副本全部S级、手动、独立通关便可获得。其他的称号就不那么好获得了。副本评级,是根据自己血量的多少算评级的。比如你通过的时候血量上了75%以上那就是S级。低于75%就是A以下。副本全S、手动、独立可拆分开来打。比如第1次单独通过且手动,获得了个B级评价。第2次再打这个副本带个基友去打了个S。OK!副本S、手动、独立条件达成。每个小的剧情副本完美通关达成,都有奖励4星心法碎片做为奖励。并且只有把这些碎片奖励领取完,头衔条件才能达成。9、如何快速升级& & 对于新手来说这个是每个人必问的问题。这个游戏刷副本获得的经验少的可怜。普通副本才给300经验,其他的副本也给的不多。任务完成最多也才给800经验,简直少的可怜。那么我们如何快速升级呢。当然是去完成日常任务了。自己去算算吧这经验有多少。10、人物属性& & 血量/护甲前面提到了血量很重要,血量的多少等于护甲的多少(当然不是3000血等于3000护甲,大概3000血等于1500护甲左右,当然这是炽刀的护甲换算,其他职业不清楚)。那血量就没啥说的了,主要我们说护甲。为什么单独说护甲?因为影之刃中护甲属于隐藏属性,人物属性栏是看不到的,只有进入副本在人物血条下面才能看到护甲显示。护甲有2个用处,1个是减伤,1个是“霸体”。对没错就是霸体,当然只是伪霸体不是真霸体。护甲的加霸体,在护甲没消耗完,人物是处于霸体状态的。所以打副本的时候等级高了再低等级副本可以碾压,因为你的护甲高了,低等级护甲对于你的攻击来说这点护甲随便破。打PVP找战力低的也是类似情况。当然护甲霸体肯定不是完美的,所以才叫伪霸体。护甲霸体有2个缺点;1.都说了是伪霸体了,遇到真霸体的时候只能被摆布。2.你不是护甲多吗,你不是护甲破不了吗,看我的无视护甲!没错怕无视护甲,遇到无视护甲的技能出来。依然会被摆布。所以说技能中体系的技能别小看,装备加血量的也别小看,不要跟风说血量无用。这是教训啊!& & 攻击人物的输出伤害分2个部分组成,普通伤害+技能伤害=使用技能打出的伤害。网络上到处流传着装备攻击提升不大的传说,但这个“不大”,到底有多少。请看图!加到基础攻击上去。是给每个技能都加这么多的攻击伤害,这是技能提供的伤害所做不到的。那你说是提升但单个技能伤害好还是提升整体技能伤害好?这个就看个人观点了!装备提供的攻击力会加到技能基础伤害上去,加多少肯定有个公式,这公式嘛就麻烦各大神去找到了。这里不提供建议,因为我也没找到合适的比率,但有条件都统统升级升满就肯定没错了。& &暴击率暴击产生成吨的伤害,这比加攻击力更加有诱惑力。试想下你本来打1W的暴击下变成2W的了,是不是加的很多?所以推荐装备提升等级优先加暴击的装备。& 技能和心法心法分2大类:攻系心法和体系心法。心法从3星到5星,颜色从绿色到橙色2阶,攻击力由低到高。其中心心法黄色字体针对该项心法装备的技能提供的属性,蓝色的字体是针对整体人物属性。然后网络上大多攻略退出攒3星堪比5星紫色。在这,我的提醒各位。那个观点已经过时,据说在封测的时候是2个星期人物就可以弄到顶峰去的年代,使用3星顶5星当然正常了。但是当下的版本,你能2个星期到顶峰去?不能3星升级需要大量经验,大量心法碎片和材料。这些经验啊碎片啊材料啊,用来专攻4星也完全够升到3星能升的程度。所以当下版本建议3星做过度,4星为主,5星为目标。攻系心法和体系心法的选择请参照上面说的血量和攻击的,个人不建议全用攻系。11、技能链和连招网络上流传着2个流派,短链和长链。就个人理解来发表言论,不认同者勿喷。先说长链,使用长链可以有很漂亮的战力显示。好处不只是漂亮的战力,还有心法提供的血量,之前已经说了血量的重要性,这里就不再重复。缺点就是不够灵活。再说短链,使用断链会有用高度的灵活。缺点因为技能使用不多心法使用肯定没长链多,自然血量肯定跟不上。而短链在人操作的时候是非常灵活的,电脑操作的时候可能就没你使用那么灵活和牛逼了。所以建议在短链所对应的心法没升到橙色1阶前赞缓使用短链。网络上各种的求XX等级的连招啊,XX职业的连招啊。真心建议求人不如求己,连招都是根据自身的心法拥有来制作连招的。你光看着别人的连招,技能放上去,心法却没有,根本没有发挥出自身的能力。以下是我使用过的连招截图,当然只有炽刀的。我配备连招是按照不手动操作让电脑操作都可以非常完美的连招起来的组合。所以喜欢全手动的可能就不能让你满意了。同时连招心法非常好获取!12、材料进化宝石是可以一直进化到橙色的,限时材料同样可以进化到橙色。宝石进化为3颗同等级宝石进化成更高一级的宝石。限时材料需要30个同样的材料进化到下1个颜色,也就是说蓝色眼睛需要30个绿色眼睛,紫色需要30个蓝色眼睛,橙色需要30个紫色眼睛,感觉太坑爹了!13、关于软妹币充值多少呢?个人觉得量力而行。充值是有VIP送的,VIP的功能很多,开放扫荡模式、提升体力上线、提升刷新限量副本次数、抽奖、解锁高心装备、签到领双倍、人头像变颜色(从绿色到橙色,需要的VIP等级就越高)等等。其中扫荡模式很重要,建议如果宽裕充值最低的元宝来获取VIP1好开启扫荡模式。元宝抽奖咱只能望望,对于尔等小屁民就只是看看而已。还是老老实实攒金券去抽。以下是我截的图充值多少自己看,当然0元一样可以,就是花费时间而已。那么新手全面教程到此结束,更多手游资讯尽在&&&点击进入
他是漫画里被誉为暗部的顶尖优秀忍者。幼年时期体内因被植入千手柱间细胞而继承了初代火影的木遁血继限界。顶替卡卡西而接手“第七班”,从而进入大家的视线。没错,他就是我们的大和队长。.
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