100级德鲁伊能做阿莎曼之咬牙任务吗?

您的当前位置:
  服务器 装等660 PVP一套
  I.技能
  生命绽放
  瞬发,15秒33694的HOT加上绽放的一次治疗,绽放的治疗量有误,大概是22000左右。绽放不触发精通。
  愈合和治疗之触会刷新生命绽放
  注意的是只有一层了,效果同MOP三层。方便补花。(你们应该早就知道了吧)
  与之相关的雕纹
  绽放部分治疗量增加50%,但是愈合和治疗之触不再刷新,而且HOT部分时间减少5秒。
  MOP已存在的雕纹,无变化,PVP向
  WOD相关强化
  如果目标身上有你放的生命绽放,你的治疗之触暴击率提高20%
  暴击的价值进一步降低
  回春术瞬发
  立刻治疗3706点生命,然后15秒的25942点HOT。(都是HOT,施放立即生效一跳)
  跟MOP一样,没啥变化
  与之相关的雕纹
  当有3个或3个以上的目标身上存在你释放的回春术时,你的治疗之触的施法时间减少10%。
  MOP以存在的技能,作用对象由滋养改为治疗之触,施法时间奖励也变少了。由于WOD里面滋养删除,低消耗法术就是大触,所以总的来说没什么变化
  WOD相关强化
  简单暴力,多3秒HOT
  治疗之触
  基础施法时间2.5秒,治疗目标23919点生命。
  WOD里的单体读条治疗改为两个,高效率的大治疗和高治疗量的快速治疗。两者单次施法的预期治疗量基本相当,但是快速耗蓝是大治疗的两倍。
  治疗之触是小德的高效率治疗法术
  与之相关的雕纹
  每次成功的释放治疗之触会减少你自然迅捷3秒的CD
  MOP里已有的雕纹
  WOD相关强化
  也是简单暴力,额外20%治疗量
  基础施法时间1.5秒,立即治疗目标13147点生命,并在接下来的12秒内额外治疗3325点生命。直接治疗部分有60%的额外暴击几率。
  和其他治疗比起来小德的愈合救急能力很差。就直接治疗部分来说,暴击的愈合才勉强超过其他职业的快速治疗的10%左右&&脸黑不暴击简直没法看。HOT部分么,呵呵
  就纯粹的治疗量来说,如果HOT跳完+暴击(生命之种)的话,还是很美妙的。不过不爆的话&&
  与之相关的雕纹
  去掉愈合的HOT部分,换来愈合额外40%的暴击率(也就是必爆)
  MOP里存在的雕纹。不过由于HOT部分缓慢的生效时间以及生命之种的加强,个人感觉几乎是必备的雕纹。愈合爆不爆差别太大了&&
  唯一的遗憾是断回春的时候就不能用愈合+迅愈combo了
  WOD相关强化
  这加强真是&&呵呵
  野性生长
  1.5秒基础施法时间,8秒CD。为30码内最多5名受伤的友军释放一个7秒内治疗22984点生命的HOT,开始时治疗量较高,之后随时间减弱。
  取消瞬发,取消智能治疗。团疗中地位依旧是高性价比的技能。不过释放的时机需要更加注意了。
  反正大家的团疗都加施法时间了,也都取消智能治疗了。无所谓了~不过PVP彻底没用了
  与之相关的雕纹
  增加2秒CD,额外治疗一个友军。
  和MOP一样~
  吞噬所有友军身上你释放的回春,并在他们身上释放起源。起源是一个4跳的HOT,每秒一跳(受急速加成),总治疗量等于吞噬的回春剩余治疗量。
  和MOP用法基本一样,不过改成不论回春剩多少秒,都是3秒4跳跳完,总治疗量不变。
  每2秒治疗40码内所有队友13023点生命,持续8秒(受急速加成)
  救场大CD,HOT部分取消了,不过同时也取消了人数上限。奥山对推放一个!不要太爽!
  野性蘑菇
  目前说明还没有改,实测是一个3秒CD,持续30秒的地面技能,治疗量大概是2秒一次2940左右。每跳上限3个人。
  和MOP里蘑菇相比持续时间短了,而且也不能再爆蘑菇了。基本可以看作一个常驻的地面技能。
  蘑菇有5点血,看作图腾类宠物(不吃aoe,免疫控制)而且在6秒后会隐形。PVP里有空丢一个收益还是会挺高的&&毕竟现在奶量都很低,3000/2s基本是一个回春了
  与之相关的雕纹
  你的蘑菇可以放置在任意地点而不是友方目标脚下。
  小雕纹,MOP里也有。基本上大家都插了吧?
  II.功用性技能
  树皮术
  瞬发 15秒CD(没错就是15秒!)减少受到伤害20%,持续12秒。可以在被控制时开启。
  简直不能再美的技能!不知道是不是bug,CD只有15秒!也就是说理论上80%的时间里小德都会有20%的硬减伤(还不包括你其他技能呢)。
  而且最重要的是搭配上雕纹,可以随便开的树皮变成了PVP里面的神技
  与之相关的雕纹
  当树皮术持续时,你受到暴击的几率减少25%
  80%覆盖率的20%减伤+25%暴击率减少?遇到无脑干治疗的菜刀插一个,你就是不死身了。
  开启树皮术之后的5秒内,你对打断和沉默免疫。
  1/3的时间免疫打断和沉默。你怕不怕?
  多说一句,目前近战爆发性伤害过高,所以PVP里没有治疗发挥的空间&&不过等伤害数字平衡了以后,这树皮迟早得大砍&&太OP了
  铁木树皮
  目标友军受到的伤害减少20%,持续12秒。
  标准的减伤技能,和MOP相比没什么改变。
  WOD相关强化
  你的铁木树皮也让目标从你HOT中受到的治疗量提升20%
  很棒的改动!这几乎就是10%+的治疗量了。铁木树皮的CD也很短,很有用。
  自然迅捷
  你的下一个根须缠绕、治疗之触、重生(没用了)或愈合变成瞬发、免费并可以在任何形态下释放。同时该次法术的持续时间、治疗量提升50%
  100%那个数值是因为穿了PVP套装的缘故,不是写错了。
  重生已经是瞬发所以没什么意义;愈合的HOT部分没有收益,只有直接治疗提升了。
  注意一点就是吹风无法从通过自然迅捷获得瞬发了。强制你吹风读条&&(烦死我了)
  与之相关的雕纹
  请看治疗之触部分
  瞬发 立刻复生目标,复生的目标拥有60%HP和20%mana,战斗中可以使用。
  通过WOD的次级强化变成瞬发了,点个赞。不过还是要人形态释放。
  与之相关的雕纹
  你重生的目标拥有100%HP
  没什么意义&&因为boss伤害改变的缘故,能秒的还是秒,秒不了的aoe 60%血足够了
  WOD相关强化
  你的重生现在是瞬发
  1.6秒基础施法时间,敌军目标迷惑并无敌6秒
  注意的是现在吹风跟恐惧和致盲共递减
  与之相关的雕纹
  吹风距离延长5码
  实际上至关重要的5码,为什么就不说了&&MOP里一模一样的雕纹
  根须缠绕
  将敌方目标缠绕30秒(PVP6秒)。伤害有可能打破这个效果。
  没什么变化
  与之相关的雕纹
  你的根须缠绕的施法时间减少0.2秒(未计算急速前)
  跟MOP一样无变化。真的有人会用这个雕纹么?
  III.被动技能
  生命之种
  你迅捷治愈、愈合和治疗之触的直接治疗的暴击会给予目标生命之种,生命之种会在下一次目标受到伤害时消耗掉并治疗目标,治疗量等于你该次暴击的30%
  实际上是50%,WOD有次级强化
  WOD相关强化
  你的生命之种现在额外储存20%的暴击量
  也就是说变成50%的种子,理论上小德的直接治疗暴击量是300%。
  别忘了强化生命绽放给了你治疗之触20%的额外暴击,而愈合本身自带60%暴击(虽然基础治疗量很低)
  所以虽然暴击平均收益比较低,但是成功暴击治疗的收益很大的
  自然主义者
  变成了单纯的5%额外急速收益,这个我也说不准&&
  清晰 玉照 预兆
  你的生命绽放的HOT部分每跳有4%几率触发清晰预兆,清晰预兆使你下一次的读条伤害/治疗技能,或野性伤害类技能免费。
  注意一下由于野性成长现在要读条,所以野性成长也吃清晰预兆了。请优先将清晰预兆留给野性成长。
  原始狂怒
  看看就好了吧
  IV.天赋
  因为天赋树变化不大,所以没有根本性变化的部分就不上图了
  第一层:
  猫之迅捷:无变化
  野性位移:无变化
  野性冲锋:无变化
  第二层:
  伊瑟拉之赐:改为5秒4%血
  新生:改为一次恢复22%血
  塞纳里奥结界:
  就是给你们看下治疗量。
  第三层:
  精灵虫群:无变化
  群体缠绕:无变化
  台风:无变化
  第四层:
  这层要重点说下丛林之魂
  丛林之魂:
  你的迅愈让你下一个治疗之触施法时间减少100%(文字说明错误,实为50%),或提升你下一个愈合、回春或野性生长100%的治疗量。
  个人感觉这个天赋非常强大,尤其是搭配最后一层天赋的时候。说实话里面我觉得这个几乎完美碾压剩下两个天赋。
  详细分析见最后一层天赋的疯狂生长
  化身:生命之树:无变化
  :也就是看下数值变化而已
  第五层:
  惊魂咆哮:无变化
  乌索克的漩涡:无变化,现在和其他群体击退共享递减
  蛮力猛击:无变化
  第六层:
  这层主要变化就是DPS收益全改了,全部改为dps/治疗混合类技能
  野性之心:
  取消了属性增益,保留了25%治疗量增加和其他形态的增益。PVE可以就当个6分钟大招开。
  塞纳里奥梦境:
  和MOP一样,小德版赎罪。不过考虑新版本治疗量,目前愤怒回血性价比还不错
  注意强化愤怒的20%已经计入数值了。2800的蓝回15000血还带智能治疗和伤害,很给面子了。戒律的惩击才有4000出头的伤害&&
  自然守护:
  取消了治疗加成,保留了其他效果。16%的单体治疗溅射给一个额外队友,16%的单体治疗对一个敌对目标造成伤害。
  我知道你们都喜欢看新天赋,所以咱讲的细点
  清晰之刻:
  你的清晰预兆现在持续五秒,但是不会被技能消耗掉。
  这buff实在是不好截图,你们凑合看看
  说实话没啥大用,因为吃清晰玉照的技能比较尴尬。经常触发了结果我在丢回春用迅愈,而且就算正在读条也就能手忙脚乱的读个2个条吧&&
  本来触发的就不多,还经常不在点上。
  个人感觉,如果改成点了这个天赋以后,所有的技能都吃清晰预兆的话可能还有点的意义&&
  萌芽:
  你现在可以在目标身上保持两个回春
  萌芽的buff图标跟回春是区分开的,不过效果跟回春完全一样而且可以当作迅愈的前置。实实在在的良心天赋
  感觉是目前100级天赋中最朴实无华的一个了,但是提供了超乎意料之外的便利。
  首先就是最直接的HPS提升。T身上2个回春+生命绽放,腰不酸了腿不痛了,身板也硬了,没事刷下花就行了,剩下时间根本不用理他&&当然回春还是要补的
  其次就是给我这等手残党提供了巨大便利。团补的时候手残不小心上了俩回春也不心疼了:D
  最后就是对于团疗能力的潜在提升:萌芽回春和回春共同计入起源,如果一个人身上同时有两个回春的话起源甚至能达到1W/S。不过当然,蓝耗嘛&&
  疯狂生长:
  你的迅捷治愈现在没有冷却时间,但是会吞噬你施放的回春或愈合HOT部分。
  迅愈没CD了!
  个人感觉,三个天赋里面最强力的技能,也是最灵活的技能
  为什么强力呢?
  丛林之魂:你的迅愈让你下一个治疗之触施法时间减少100%(文字说明错误,实为50%),或提升你下一个愈合、回春或野性生长100%的治疗量。
  丛林之魂这个天赋改变了单体读条治疗技能的机制,由&高释放时间,低耗蓝法术与低释放时间,高耗蓝法术&之间的博弈改变成了&普通治疗量,低释放时间,高效率法术与高治疗量,低释放时间,略低效率法术&之间的博弈;
  同时你还可以选择将丛林之魂用于回春,将其改变成&高治疗量,生效慢,高效率&的法术,还可以buff野性生长(双倍治疗量哦)&&种种好处不一而足
  愈合HOT的部分无论是从治疗量还是HPS来看都十分的鸡肋,因此这部分HOT注定就是当作迅愈的铺垫而已。如果能把握好愈合的施放,那么我们可以在损失一点点治疗量的情况下将丛林之魂带来的强力buff无限放大!
  让我们做个计算
  0暴击情况下,对于治疗之触和愈合来说,治疗之触的单次施放的期望治疗量是24000(见上图);愈合的单次期望治疗量是=21035,HOT部分的治疗量是3325,所以总的单次施放治疗量的期望值是相同的。
  抛弃掉HOT部分的话,愈合的单次治疗量大概是治疗之触的80%~85%左右(随着暴击的上升而下降)。
  所以在有丛林之魂buff下的愈合,直接治疗部分的HPM约为治疗之触的0.8~0.85倍左右;而
  假定对目标使用(假定目标身上有愈合HOT或回春)愈合+迅愈+愈合+迅愈&&的泄蓝治疗方式的话,我们的得到的是一个大约效HPM为不停使用治疗之触7成,但是HPS约为1.5倍的治疗手段。
  这已经是一种十分有效而且省蓝的爆发性抬血手段了!而这种抬血手法至少能持续15个循环才会让你空蓝&&你总不可能15个循环还没把血抬好吧
  别忘了还没有算上自然之种的收益呢
  而平时不需要使用爆发性抬血手段时,则可以将丛林之魂用在回春上(回春双倍治疗量,直接就是另一个萌芽,还不多耗蓝)
  如果蓝量比较吃紧又需要紧急抬一口血,就愈合+迅愈+治疗之触吧
  团疗就轮流上回春,然后吞掉最开始快结束的回春再放,换下一个快结束的再吞再回春,再换下一个&&几乎就是无限双倍治疗量的回春
  总的来说,丛林之魂的buff无比强大,而丛林之魂的唯一缺点在于受到迅愈的CD限制,而偏偏疯狂生长用较小的代价就可以换来迅愈的自由使用。所以两者搭配之下会爆发出超乎想像的奶力!
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魔兽世界7.0军团再临神器任务之德鲁伊(猫)野性天赋-阿莎曼之牙
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视频介绍:
野性-阿莎曼之牙巨大的灰豹阿莎曼是最初的荒野诸神之一,上古之战时,她响应了半神塞纳留斯的号召,为了保护艾泽拉斯世界挺身而出。她英勇对抗燃烧军团,挽救了无数生命,最后战死沙场。时至今日,她的利牙仍被人们供奉在瓦尔莎拉的宏伟神殿里,以示对她的敬意。据说利牙里依然蕴含着她强大的力量。
作者签名:
原创视频博客一枚,喜欢自己做一些喜欢的东西~
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特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:奶德——加尼尔,母亲之树大特质:
宁静心灵:宁静的治疗量提高20%且可以再移动中引导
梦行者:野性成长有50%几率暂时将你的心灵转移到翡翠梦境之中,立即为身上带有你的回春术效果的盟友恢复250%法术强度的生命值
大德鲁伊的力量:野性成长有25%几率使你的下一个愈合或回春术同时释放给目标周围15码内的额外2个盟友
延绵不断:使月火术,回春术及阳炎术的持续时间延长1秒
林地行者:你所有持续治疗法术的效果提高1%
自然灌注:野性成长的法力消耗降低2%
奶德作为治疗,神器的大特质除了宁静心灵之外,竟然都是几率触发的,对于治疗来说这是很不友好的。相反,奶德神器的小特质对于奶德的提升倒是非常大,点出延绵不断、林地行者、自然灌注这些小特质的性价比远高于急着点出大特质,由于宁静心灵而其他大特质又太坑离我们太远了,所以推荐在刚满级时先点一些好的小特质。即使刚满级时没有点出大特质提供问题也不是很大。
在团本开放之前只要点出了大特质宁静心灵就足以满足你在团队中的大多数治疗任务,在充足的小特质支持下,很快也可以点出第二个大特质梦行者。
第三个大特质大德鲁伊的力量对奶德来说更多的是锦上添花的作用,奶德从来不缺过量治疗,所以除非需要刷治疗量,不然可以把神器点数投资到更有意义的特质上,建议最后点出。
鸟德——月神镰刀大特质
戈德林之力:你的星涌术有几率召唤戈德林之魂,立即对目标造成400%法术强度的奥术伤害。
明月繁星:在超凡之盟的持续时间内,你释放的每个伤害性法术都可使你获得3%的急速。
回荡之星:每当星辰坠落造成伤害时,还会同时对附近一名敌人造成8.4%法术强度的星界伤害。
炽烈阳炎:阳炎术的伤害提高7%
骄阳之刺:阳炎之怒的伤害提高5%
群星之镰:星涌术的爆击几率提高6%
鸟德的大特质效果都非常不错,推荐尽快点出,离我们最近的大特质戈德林之力,只需要9级的神器等级就可以点出,性价比非常之高。
顺着戈德林之力就可以点出第二个大特质明月繁星,之所以在这里不推荐先点出回荡之星的原因是一方面星辰坠落的AOE伤害已经非常充足了,另一方面就是如果直接去点回荡之星的话,需要浪费宝贵的三点神器点数在回荡之羽(增加护甲)上面,非常的浪费。而在明月繁星的线路上,有着非常多的增伤技能,在团队副本的开荒阶段非常有用,并且神器等级也只需要16级即可。
可以看到即使在最后也推荐大家绕开小特质回荡之羽,一方面因为这个特质在PVE当中的作用实在有限,另一方面则是因为另一条线路上的小特质性价比都很高。
猫德:阿莎曼之牙大特质
迸裂创伤:阿莎曼之牙深深地刺入你的目标体内,在你割裂激活期间,使你的攻击无视目标15%的护甲。
阿莎曼之咬:对受到你的割裂流血效果影响的目标释放生成连击点数的技能有10%几率唤醒阿莎曼的灵魂,在目标身上复制一个暗影化的割裂效果。
暗影痛击:痛击有25%的几率释放阿莎曼灵魂的一部分,使附近的所有敌人在2秒内收到100%攻击强度的暗影伤害。
阿莎曼的能量:猛虎之怒每1秒额外产生5点能量,持续3秒。
锋锐利齿:割裂的伤害提高7%。
猫德神器的大特质暗影痛击所加强的技能痛击在猫德的目前输出循环中非常尴尬,所以神器线路建议从大特质迸裂创伤开始,这样点出迸裂创伤时你的神器等级只需要9级,同样性价比很高。
在迸裂创伤通往阿莎曼之咬的神器路线上涉及的所有小特质都非常不错,建议不要错过,全部点出也只需要20的神器等级,这样的加点在团队副本开放前后就可以达到。
最后是否需要消耗神器点数点出暗影痛击就凭各自喜好选择了,如果需要点出暗影痛击,那么建议如图所示的点法,避开下方的减伤特质,毕竟这些技能在PVE中用处不大,这样可以最大化神器点数的利用。
熊德——乌索克之爪大特质:
血污毛皮:裂伤有15%的几率使你的下一个铁鬃或乌索尔的印记的怒气消耗降低50%。
抗性毛皮:受到元素伤害时有几率使你对同类元素伤害产生10%的伤害减免效果,持续15秒。
沉睡者之怒:释放乌索克的怒火,持续10秒,使你受到的所有伤害降低25%,并将250%攻击强度的自然伤害反弹给攻击者。
塑造本能:生存本能使你收到的伤害额外降低3%。
荒野血肉:狂暴回复的治疗效果提高5%。
野兽坚韧:耐力提高1%
熊德的神器感觉上又是一个小特质比大特质优秀得多的搭配,不论是塑造本能、荒野血肉还是野兽坚韧,都是非常实用的特质。而在这里推荐在点出血污毛皮是因为在早期的5H/5M当中,元素伤害并不多,抗性毛皮的利用率有限。而直接指向沉睡者之怒的小特质当中对坦克直接加成的较少,所以推荐优先点出血污毛皮。
点出第二个大特质的时间段大致是团队副本开放前后,因为翡翠梦魇中还是有一定元素伤害的,所以优先推荐点出抗性毛皮。
推荐大家选择上方的线路点出沉睡者之怒,这样可以避开下方的热血咆哮和重殴专家,最大化神器点数的利用率。
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评分:8.0分
游戏以三国赤壁之战为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩
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