mo限购会导致房价下降吗上古卷轴5 性能下降吗

小调查,你用的是mo还是nmm?_上古卷轴吧_百度贴吧
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小调查,你用的是mo还是nmm?
如题,附上理由,大家交流交流
回答都是很简单复制,有...
原本光滑的妹子的脸,突...
安装了nmm第一页文件的...
有一排mod每次装一个就...
还需要下什么才能正常载...
我把mod压缩包下载了之...
黎明守卫的mod没效果,...
有人遇到过吗
网上找到的离线汉化版都...
【陆金所理财】赚钱 更赚到幸福人生
混着用   --我们爱护动物,我们从不盗墓。
nmm,装了懒得换
本人小白一个,以前用过nmm,各种坑不提了,现在转mo.装了两天的无心整合都没装好,凌乱了,我觉着是否找个安静的地方数数脑细胞先
nmm,mo太麻烦
最开始接触MOD还是用NMM比较好,简单
MO好用,我可以把接近10G的MOD随便开关,删除,添加都不会导致客户端报废。
nmm,不想换了除非有比nmm更简化的和更稳定的加载器。
上海西楚拥有实体工厂,海报价格,喷绘价格,写真价格,X展架价格都是低价.联系电话:021-
对mod使用者来说,Mo才是正道
我倒是想学MO 但是自己百度折腾了一天 还是没搞懂 只好回到NMM 毕竟我只是想玩游戏
必要的时候用nmm,平时用原版
MO学会了,几乎就和冲突,崩溃说拜拜了,省了好多事。而且MOD随便装,随便更新,想怎么改就怎么改。
nmm,当然大部分时候我是丢data的
MO对于做MOD调试CK什么的来说太麻烦,还是NMM简单快捷
混着,比较炼金“实验”mo不方便
nmm,因为整合自带
一直都用你妹妹~
讨论个啥,直接开战~
用omm和扔data的路过,哎呀我走错区了?
nmm,简洁,mo适合不了解mod的人用
mo太高大尚,还是低调的用nmm
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中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
开始的时候玩的很流畅,帧数在60以上,但过半个小时左右帧数直接就会跌下来,求解决办法,我的配置是i7-4770,GTX760显卡和16G内存
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解决个毛线&&显卡跟不上了&&显存被爆& &
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解决个毛线&&显卡跟不上了&&显存被爆
那为什么刚开始很流畅?
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游戏达人, 积分 2010, 距离下一级还需 1490 积分
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解决方法,比较简单,删除阳光中得物理引擎。不过从此无物理。
我就是这样,不过我是炸鸡,通过去物理化减少CPU等负载保持帧数(15-40)。
你情况不同,机子好,是装太多MOD导致物理化清晰化严重,CPU等负载大导致降帧数。
建议少装随从,衣服,武器,特别是需要物理引擎得(花瓣)
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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命令:teofis
作用:画面调节开关
描述:这条命令会关闭一部分模糊效果,调节对比度和其他一些视觉效果。
评价:以牺牲部分画面质量作为代价,缓解显卡压力。游戏过程中,如果发现系统负荷过高,这条命令可以用来救急,在一定程度上避免游戏崩溃。
作用:草地显示开关
描述:很简单,是否隐藏草地。
评价:可以在一定程度上缓解显卡压力,救急时可用。
重新载入或快速旅行到其他地点后自动失效。
作用:远景显示开关
描述:很简单,是否显示远景。
评价:可以在一定程度上缓解显卡压力,救急时可用。
重新载入或快速旅行到其他地点后自动失效。
作用:清除游戏缓存
描述:清除已保存的游戏缓存信息
评价:在游戏进行一段时间后,使用此命令可以释放大量内存空间,提高游戏性能。
注意:不要在室外使用此命令!室外使用可能导致游戏跳出!
在游戏中,当你反复进出某一场景时,就会发现,切换场景的时间很短。原因很简单,游戏已经缓存了这两个场景的所有信息,故而读取速度会加快很多。
然而,随着游戏的进行,缓存的内容会逐渐增多。游戏本身的管理机制可能无法及时清理这些多余的信息,故而降低系统性能。
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试试这些控制台代码吧,转自贴吧的若梦影风痕
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那为什么刚开始很流畅?
我怎么知道 我毕竟不是IT大神&&你可以装个游戏++查看你硬件的运行情况 如果 显卡老是贴近100%运行&&那最好是降解点材质 关点特效
我以前是GTX960 2G版 材质和特效装多了 导致2G显存一超过了 这个时候游戏就可能开始运行虚拟内存 分页内存开始装显存装不下的的东西& &我装了那个游戏里面查看内存 的补丁&&结果 分页内存 一直+大 然后 到了3000MB左右的时候 基本就是卡顿最明显的时候了
这个时候不是无响应 就是干什么都卡顿&&很卡的那一种&&和幻灯片差不多&&然后就是各种CDT 各种无响应
你说的前面的时间不卡& &就拿我的显卡为例&&那么载入游戏的时候是700-1000MB(1-5分钟)非常流畅MB(5-20分钟)2000以上比较流畅 (20-30分钟)还很流畅 这个时候 显卡的显存越占越多 这个时间段就是你说的 1-30分钟之间&&那么 超过了2G的瓶颈&&好了就是你说的30分钟以后了&&明显的开始卡顿
好了那么到了3000MB&&老滚5 是32的游戏 内存上线3G&&好了这个时候 游戏的内存都满了 那么就开始无响应了
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同样配置的的电脑 和同样的材质 ENB&&我换了GTX 1060 6G版&&那么 以上问题解决&&分页内存 和物理内存 的占用是一样的 我就算运行10个小时 那么分页内存还是 那么点点大& &完全没有超过2000过
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高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
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32位老滚 只有3G内存可以用 这个是没办法的 各种内存补丁释放 也释放不了 分页内存
还有就是ENB里面 可以按F4 释放显存&&我不知道你的版本有没有 我的时候 确实是可以释放 但是效果不大
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看看显卡 CPU温度的说
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超级玩家, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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我也想知道怎么解决,我这炸鸡刚开游戏还能飙到三四百(菜单),然后降到50-60,,最后就维持在4--30....
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游戏精英, 积分 4365, 距离下一级还需 4635 积分
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我也是这个显卡不过没有降帧问题,你的主要是随从问题,随从太多就卡。
我自己单玩不带随从
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在这里诚心谢谢以上几位朋友,谢谢你们愿意为我浪费时间来解答,辛苦你们了
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那是没办法的
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又是我解决方法,比较简单,删除阳光中得物理引擎。不过从此无物理。
今天又试试装了HDT Physics Extensions v14.28 热物理扩展+hdt补丁(就是物理引擎),没问题啊。
于是想想,《上古卷轴5》阳光环境、人物美化整合包 v1.3.6 安装时某些选项去除后还是会装导致影响,夜空(美化手动删除),XP32(骨骼手动删除),HDT(物理引擎手动删除),HDT高跟(身高手动删除),纸娃娃系统(动作手动删除)。就剩身形,皮肤,脸皮等美化。
然后用MO装上HDT Physics Extensions v14.28 热物理扩展+hdt补丁,最大兼容骨骼扩展XPMSE XP32 Maximum Skeleton Extended 3.88_CN(不装必跳,可以装无需物理得最大兼容骨骼XPMS XP32 Maximum Skeleton 1.96)。既然不会慢慢掉帧。HDT高跟(我男号,不是高跟空),夜空没装,纸娃娃系统没装(会导致尸体变形)。
你也可以试试。
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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咱们用的包很多都一样&&很久没玩了& &帧数下降也有硬件的问题&&散热& &降一点画质&&也能好点
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解决方法,比较简单,删除阳光中得物理引擎。不过从此无物理。
我就是这样,不过我是炸鸡,通过去物理化减少CPU等负载保持帧数(15-40)。
你情况不同,机子好,是装太多MOD导致物理化清晰化严重,CPU等负载大导致降帧数。
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命令:teofis
作用:画面调节开关
描述:这条命令会关闭一部分模糊效果,调节对比度和其他一些视觉效果。
评价:以牺牲部分画面质量作为代价,缓解显卡压力。游戏过程中,如果发现系统负荷过高,这条命令可以用来救急,在一定程度上避免游戏崩溃。
作用:草地显示开关
描述:很简单,是否隐藏草地。
评价:可以在一定程度上缓解显卡压力,救急时可用。
重新载入或快速旅行到其他地点后自动失效。
作用:远景显示开关
描述:很简单,是否显示远景。
评价:可以在一定程度上缓解显卡压力,救急时可用。
重新载入或快速旅行到其他地点后自动失效。
作用:清除游戏缓存
描述:清除已保存的游戏缓存信息
评价:在游戏进行一段时间后,使用此命令可以释放大量内存空间,提高游戏性能。
注意:不要在室外使用此命令!室外使用可能导致游戏跳出!
在游戏中,当你反复进出某一场景时,就会发现,切换场景的时间很短。原因很简单,游戏已经缓存了这两个场景的所有信息,故而读取速度会加快很多。
然而,随着游戏的进行,缓存的内容会逐渐增多。游戏本身的管理机制可能无法及时清理这些多余的信息,故而降低系统性能。
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我以前是GTX960 2G版 材质和特效装多了 导致2G显存一超过了 这个时候游戏就可能开始运行虚拟内存 分页内存开始装显存装不下的的东西& &我装了那个游戏里面查看内存 的补丁&&结果 分页内存 一直+大 然后 到了3000MB左右的时候 基本就是卡顿最明显的时候了
这个时候不是无响应 就是干什么都卡顿&&很卡的那一种&&和幻灯片差不多&&然后就是各种CDT 各种无响应
你说的前面的时间不卡& &就拿我的显卡为例&&那么载入游戏的时候是700-1000MB(1-5分钟)非常流畅MB(5-20分钟)2000以上比较流畅 (20-30分钟)还很流畅 这个时候 显卡的显存越占越多 这个时间段就是你说的 1-30分钟之间&&那么 超过了2G的瓶颈&&好了就是你说的30分钟以后了&&明显的开始卡顿
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【ModOrganizer】【教程】个人使用经验及新手解说 妈妈再也不担心我不会用MO了 新手向【6月1日更新】
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『 LYZH - Archer 』
本帖最后由 蓝月子晗 于
17:05 编辑
【ModOrganizer】个人使用经验总结与功能解说
*****************************************************【首先】*****************************************************
此软件为N网玩家原创:
无责任分流下载地址:链接: 密码:3tvp
本人只是总结一下使用经验跟指引新手 大神什么的我有写的不对的地方请指正!
******************************************************************************************************************
很多人提问MO需要安装在哪里?需要跟游戏同目录嘛?
在这里我推荐不跟游戏同目录 解压在一个比较大的盘符
MO并没有要求要与游戏相同目录 就跟NMM一样
第一次运行的时候会要求你设置游戏的路径
所以第一次用的小伙伴不需要疑惑需要把它解压在哪里
MO的运行环境
如果你的MO无法正常运行 出现运行程序无响应或者是直接关闭的话
你首先需要试试用【管理员模式运行】如果无效需要查看自己是否安装了运行环境
新人在这里推荐3DM的运行库整合包 里面包含了几乎所有的运行环境一键式安装
新手强烈推荐!
第一次玩必备工具
·首先是SKSE
这是他的官方下载网站(新人不要被英文吓跑了 其实很简单
只用下载一个一键式安装就没问题 程序会自动帮你找到游戏安装目录并安装好)
1.jpg (67.84 KB, 下载次数: 1)
12:21 上传
装好之后需要添加进MO的启动项
2.jpg (25.98 KB, 下载次数: 0)
12:23 上传
2.1.jpg (36.54 KB, 下载次数: 0)
12:24 上传
2.2.jpg (88.37 KB, 下载次数: 0)
12:24 上传
2.3.jpg (39.3 KB, 下载次数: 0)
12:24 上传
大功告成 以后启动游戏就需要在MO里打开SKSE
2.4.jpg (15.72 KB, 下载次数: 0)
12:25 上传
·必备2 SKYUI
这是一个MOD 几乎所有的大型功能性MOD都需要这个MOD的前置环境下才能运行
MOD安装很简单 这里就不过多介绍
·必备3 FNIS
这个工具需要放在游戏根目录下的DATA\Tools下解压之后按上方的SKSE添加方法添加
GenerateFNIS_for_Users这个文件夹是玩家使用的
GenerateFNIS_for_Modders这个文件夹是制作MOD的大神们用的
一般我们只用GenerateFNIS_for_Users 打开这个文件夹 添加GenerateFNISforUsers.exe到MO
下载地址:N网原帖
百度盘无责任分流:链接: 密码:fall 我这里提供的是6.2版本的
这个工具有什么用呢? 肯定新手都有这个疑问
它是用来更新你的MOD与游戏的动作一致性的 假如你安装了一个乳摇的身形美化 就需要用它来更新动作
不然人物就会摆大字型 什么动作都没有 严重的会造成游戏闪退
安装ENB或者是SKSE需要安装在游戏根目录下
某些工具 例如FNIS CreationKit TES5Edit等 需要放在游戏根目录下
其余的MOD都可以利用MO来安装达到效果
*****************************************************【注意】*****************************************************
Steam用户注意
使用MO的正版用户注意了!
正版用户请不要使用蒹葭汉化直接汉化游戏!会出现不能进游戏,SKSE无法运行等问题!
那么正版该使用什么汉化呢?
请使用膝盖中箭组的汉化补丁:
汉化直接用MO安装即可
【装完之后删除DATA下 interface与 strings文件夹】
安装完成如下图:
01.bmp (354.43 KB, 下载次数: 0)
23:19 上传
02.bmp (390.19 KB, 下载次数: 0)
23:20 上传
正版用户请绝对不要覆盖 SkyrimLauncher.exe 否则创意工坊无法下载MOD
正版用户在创意工坊下载的MOD需要用SkyrimLauncher.exe下载MOD 否则无效
正版用户安装完上述所有前置之后 即可随意使用MO安装MOD
使用正版请不要在游戏根目录下安装任何MOD!【ENB、各类工具、TOOLS除外】
·正版用户小技巧
如果你的游戏没有覆盖原版文件的话 直接从Steam备份游戏 将会得到游戏的纯净版备份
这将大大节省游戏的重新下载所花费的时间 重装游戏更加便捷 以防万一的一个小手段
******************************************************************************************************************
下面先介绍一下ModOrganizer里经常用到的下属文件夹吧
常用下属文件
其余文件夹并不常用 我注重讲一下常用的 先从profiles开始
上面提到了 profiles 是MO运行下读取的游戏配置文件 所以一般是干嘛的呢
它里面是这样的
02.jpg (3.37 KB, 下载次数: 0)
23:32 上传
这是MO本身就有的文件夹 意思是预设 你可以在MO里添加多钟设置来轮换使用
03.jpg (17 KB, 下载次数: 0)
23:34 上传
04.jpg (8.87 KB, 下载次数: 0)
23:34 上传
05.jpg (21.35 KB, 下载次数: 0)
23:34 上传
profiles里的文件一般都是这么几个
06.png (318.1 KB, 下载次数: 0)
23:40 上传
再介绍一下MODS这个文件夹的原理(个人想法 如果有什么不对的 请指正)
07.png (480.38 KB, 下载次数: 0)
00:11 上传
运用MO安装MOD
07.1.png (414.23 KB, 下载次数: 0)
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07.1.1.png (143.36 KB, 下载次数: 0)
00:11 上传
07.1.2.png (117.3 KB, 下载次数: 0)
00:11 上传
07.1.3.png (203.66 KB, 下载次数: 0)
00:11 上传
介绍完MOD安装 再回到正题 我们来对照一下MODS里的MOD文件内部跟游戏根目录下的DATA
08.png (412.28 KB, 下载次数: 0)
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09.png (422.13 KB, 下载次数: 0)
00:18 上传
里面的内容除了某些ESP文件不同以外 是不是大部分的文件夹都相同
所以安装在MODS里的MOD打开之后就是在DATA里运行的文件
所以MO可以装任何MOD并不损坏游戏 而且删除方便
如果你用MO的话 就不要在游戏根目录里安装任何MOD了
*****************************************************【接着】*****************************************************
MO的基本用法
10.png (930 KB, 下载次数: 0)
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10.1.png (920.05 KB, 下载次数: 0)
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10.2.png (714.66 KB, 下载次数: 0)
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10.3.png (892.9 KB, 下载次数: 0)
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如何添加MO可执行程序
11.jpg (20.59 KB, 下载次数: 0)
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12.png (600.42 KB, 下载次数: 0)
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遇到错误提示
13.jpg (7.07 KB, 下载次数: 0)
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MO的基础设置
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关于MOD排序
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·MO如何手动排序
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*****************************************************【完结】*****************************************************
教程到此结束 如果还有什么MO方面不明白的或者我没有总结到位的 希望各位能给我回帖指正 谢谢
安利一下我写的另一个教程:
热心人士 ——MO大法好
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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占楼~~~哈哈~~~~~~顶起!!
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游戏狂人, 积分 1519, 距离下一级还需 481 积分
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還在用NMM,從Oblivion,FO3,FONV一直改到現在,舊習慣改不掉
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游戏狂人, 积分 1950, 距离下一级还需 50 积分
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资深玩家, 积分 14344, 距离下一级还需 3656 积分
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『 LYZH - Archer 』
還在用NMM,從Oblivion,FO3,FONV一直改到現在,舊習慣改不掉
用MO很方便 而且不损坏游戏本体 所以还是倾向用MO
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游戏狂人, 积分 1566, 距离下一级还需 434 积分
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终于等来了MO的详细攻略,抱腿点赞
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『 LYZH - Archer 』
我感觉我写的比较详细了 如果有不会的 或者我写的不到位的地方尽管提问
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游戏狂人, 积分 1950, 距离下一级还需 50 积分
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我感觉我写的比较详细了 如果有不会的 或者我写的不到位的地方尽管提问
主要还是看到那么多教程实在头都大了..
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『 LYZH - Archer 』
主要还是看到那么多教程实在头都大了..
有时间慢慢看看研究一下吧 其实很简单 说起来就一大堆了
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我为十金元路过
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马上顶起来!!!!!!!!!!!!!!
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用MO很方便 而且不损坏游戏本体 所以还是倾向用MO
舊方法用習慣,甚至連fomod都很少用,經常用手動安裝
安裝mod之前先解開看一看好不好移除,移除困難的mod直接壓成bsa
如果太多檔案覆蓋到,被材質無效化影響,壓成bsa也沒用,就直接用FileSync軟體作硬盤鏡像
安裝測試有問題就把鏡像資料倒回來,每幾個月定期備份
一些小技巧都可以防止遊戲裝到壞掉回不來,目前裝到容量50G+ mod 250+&&遊戲還是能跑可以玩
最近已經開始用plugin merge了...&&
NMM其實已經開始在學MO,也有虛擬目錄安裝的方式,只是脫離不了舊習慣,喜歡整個裝在一起
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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bodyslide用MO怎么安装和使用?
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支持一个。
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教程贴,支持一下
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小白前来学习
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非常詳細~感謝你
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收藏慢慢学,想问一下MO和NMM那个好用啊?……
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顶楼主~学习了
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顶一下,教程贴要顶
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『 LYZH - Archer 』
舊方法用習慣,甚至連fomod都很少用,經常用手動安裝
安裝mod之前先解開看一看好不好移除,移除困難的mod直 ...
哈哈 都是个人习惯吧 用顺手了都不想换别的了
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『 LYZH - Archer 』
bodyslide用MO怎么安装和使用?
bodyslide一般跟人物美化MOD放在一起 在美化的目录\CalienteTools\BodySlide下
用MO安装bodyslide的方法就是把它放在你 人物美化\CalienteTools\BodySlide目录下 然后用MO添加BodySlide的启动项
这里说一下不同的美化需要用BodySlide另行调整 不要忘记了 就跟FNIS一样 如果换美化就需要再改一次 不然上次BodySlide的修改会影响身形
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『 LYZH - Archer 』
收藏慢慢学,想问一下MO和NMM那个好用啊?……
个人推荐用MO 虽然前期上手有点麻烦 不过只要肯用脑子 软件用久了也就会了 再说这个软件没甚么难的
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超级玩家, 积分 976, 距离下一级还需 24 积分
超级玩家, 积分 976, 距离下一级还需 24 积分
很好的文章
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高级玩家, 积分 569, 距离下一级还需 31 积分
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少年去用MO吧,比较容易调整顺序
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默默玩游戏的时候,别来烦我
游戏狂人, 积分 1789, 距离下一级还需 211 积分
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MO会对游戏内存机制有影响,用MO切回桌面就进不去游戏了,还是NMM好,原生不动游戏运行基础
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打不死的风骚伸手党
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『 LYZH - Archer 』
MO会对游戏内存机制有影响,用MO切回桌面就进不去游戏了,还是NMM好,原生不动游戏运行基础 ...
这是个人原因 跟MO无关 我切回来切回去有时候也会进不去 这很正常 无论用不用MO
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