圣教军钢铁之心哪里出的铁处女受什么东西加成

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2.4圣教军荆棘套反伤测试 不受元素加成
12:22 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  在近日,暗黑3 2.4版本一号补丁公布,在这个全新的补丁当中,对圣教军荆棘套装进行了改动。随着2.4PTR的再次开放,玩家们在暗黑3当中也能再次进行各大职业的测试,本文就给各位玩家们带来了2.4版本圣教军荆棘套反伤测试,赶紧来看看吧。  一.两件套层数加成公式  结论:  1.铁处女被动为直接2倍荆棘加成,无递减。  2.套装加成有递减。  二.荆棘反弹伤害猜想  结论:新反弹公式为:荆棘伤害 * (力量/100+1),且不吃任何元素加成!!!  三. 钢铁之心加成测试  结论:在自带荆棘之外,加上总体力*特效倍数的荆棘数量  四.2.4版本圣教军荆棘套测试  实测:荆棘伤害361730,力量7180,公式算下来是237,005,496,跟图画有细微无差。  实际数据测试  一.两件套层数加成公式  表格如下,由于技术有限,红色部分是我的推论数据  装备自带荆棘7452 荆棘伤害  结论:  1.铁处女被动为直接2倍荆棘加成,无递减。  2.套装加成有递减。  PS:烈火斩腰带只能触发一次叠层  二.2.4版本圣教军荆棘套反伤伤害猜想  荆棘伤害 力量 物理元素 理论公式伤害 实际伤害 铁处女理论 实际  %
080  % 40 480  %
408 398408  之前在论坛上看到是:荆棘伤害 *(力量/400+1)  录了很多视频,图就不放了,表格呈上。所以我在想是不是公式有变化。  结论:新反弹公式为:荆棘伤害 * (力量/100+1),且不吃任何元素加成!!!  其他测试结论  1. 天堂之力会降低反弹伤害25%,A类伤害可以增加反弹伤害(神圣使命被动)  2. 元素戒指物理加成会出现3倍反弹伤害  3. 证实不吃暴击,爆伤,攻速,武器伤害,  4. 铁处女为2倍伤害加成无递减
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[color=orangered][size=150%]写在开头的话,因为帖子写的早,先前太盲目,错漏百出,但是有老司机指点,主楼都是第一时间更新更正,关于配装附魔攻速档位,输出手法作用机制等,尽量看主楼,有疑问的就留言,谢谢大家的指点[/size][/color]。1,首先是赛季送的装备
系统只会送第一个接触赛季征程的号,详细点就是如果你玩了赛季模式拿全了套装,在赛季专家模式再建个号,那么赛季专家模式下的这个号系统不会送装备。想清楚要玩什么职业,再求老司机。70了,系统邮件送你2件,然后求老司机带你折磨2以上的佐敦库勒,再拿2件,之后就要你单人过20层大米拿最后2件。这是你一个号拿齐套装的路子,如果你想一个号拿2件,换另一个职业拿剩下的4件也是可以的,不管多少号,总共只能拿3个包裹的套装。2,关于哪个职业比较吊。如果说可玩性,每个职业送的装备都不错,可玩性很强,很多旧装备重做后非常给力。但要论哪个职业简单粗暴,只有圣教军了,唤魔者荆棘套吊的一笔。什么叫简单粗暴,一不伤鼠标不断手、二无脑站撸刚正面、三撸完上马跑路快。荆棘套的厉害之处就在于6件套每次打惩罚带出的相当6倍荆棘伤害的伤害,只要荆棘伤害堆的高,加成的高,攻速到一定档位,惩罚打得次数越多,这个输出就越爆炸。[color=red]但需要注意的是6件套的伤害并不是荆棘伤害,虽然受到全能法戒的加成,但是不受护腕项链物理伤的加成(最新的测试表明)[/color]。除了套装副词缀自带荆棘伤害外,饰品宝石波亚斯基的芯片,武器黄宝石,被动铁处女,钢铁之心能提供稳定的荆棘伤害。然后2件套效果和钢铁之肤(反伤皮肤)技能可以短时间提高荆棘伤害。所以只要荆棘伤害堆的高,6件套效果带来的伤害就高。6件套效果简单描述
6*荆棘伤害*(1+力量/100)*其他增伤系数,,这里其他增伤系数比如困者
受罚,元素法戒,旅人套,鲜血兄弟等,这些都是独立增伤,适用乘法,就是其他增伤系数=(1+困者)*(1+受罚)*(1+旅人)*(1+元素戒指),鲜血兄弟的我不太确定,不管是不是独立增伤,反正都要带的,不去管它了。可以看到越高等级的荆棘宝石困者受罚对于总伤害有着显著的提升。而元素法戒,转到物理,4秒,伤害就是平时的3倍。3,荆棘套散件和萃取,胸甲,[b][color=red]天鹰斗衣[/color][/b],坚韧的最大提供者,直接坚韧变2倍,一定要赌出来的胸甲。多余的就萃取。[color=green]胸甲萃取 钢铁之心
复仇者护腕 [/color]
腰带,[b][color=red]宝藏腰带[/color][/b],每6-8秒触发一次轰击,这个主要是减伤,坚韧的提供者。它造成的伤害可以忽略不计。盾牌,[color=red][b]阿卡拉特的顿悟[/b][/color],格挡减技能CD。项链和戒指,[color=red][b]旅者之誓罗盘玫瑰[/b][/color],让你跑起来更硬站撸起来更猛。另外个戒指,[color=red][b]正义灯戒[/b][/color]优先,没有的话,随便什么孔 力量 CDR体能的戒指都行。[color=green]戒指萃取
全能法戒[/color]。武器,[b][color=red]杀猪刀[/color][/b],武器尽量出攻速,上攻速档位,武器攻速是必须出的,没有带攻速杀猪刀,可以用其他带攻速匕首代替。[color=green]武器萃取 鲜血兄弟(双手剑)[/color],寅剑,天马连枷等功能性的武器可以做farm低层大米 小米备选关于衣服以及衣服萃取的选择,衣服一共三个天鹰斗衣 钢铁之心 复仇者护腕,舍弃钢铁之心的前提是打精英的时候不是很吃力,如果正常2到3轮法戒物理转过后精英还没死,你可以试试穿钢铁之心萃取天鹰斗衣,不用复仇者护腕。70以下,使用复仇者护腕,不用钢铁之心绝对可行,毕竟DPS足够,有祭坛进度就更保险,打boss顶多1分半,就算那种要躲技能的也是。70以上,天梯上主流荆棘套是萃取钢铁之心舍弃复仇者护腕的。说这些只是参考,你怎么搭配都是没问题的。[color=green]钢铁之心提供约10%输出,复仇者护腕提供1个金闪闪,4个进度球(1个金闪闪的进度再加4%进度)。[/color][color=red]赌博散件的话,优先赌衣服 无论是钢铁之心还是天鹰斗衣初期蛮有用的,而且天鹰斗衣有了之后,你会发现更硬了,算是个质变装,之后赌腰带 ,最后盾牌,再以后这三个部位的远古,大部分血岩都要用在这三个部位上,在都有了之后一定要赌出远古,然后远古一定优先考虑副词缀荆棘伤害。如果没复仇者护腕,就赌个出来萃取,[/color][color=green]这里补充下武器萃取特效 有些人提到劈肉斧,荆棘护腕之类的,经过老司机的指点,这些特效不受到力量系数的加成,所以伤害很弱的,就是个玩具,相比其他特效,可以说不值一提。[/color]关于杀猪刀,可以找铁匠做匕首,然后去魔盒升级传奇4,关于攻速上档的问题,更新最新的结论,来自[color=red]NGA[@诗骨玉神裁],[/color]详情看这里[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8935852[/url],[img]/587/5872520/month_6cc222f58f282ed.JPG[/img]详细档位知识去那个帖子领悟,这里简单点讲,怎么换算自己的攻速面板找到对应的档位[color=red]攻速,每秒攻击次数 = 武器基础速度*(1+武器攻速)*(1+其他攻速词缀)*(1+0.5)
(感谢凯恩之角li. 做出的6件套惩罚攻速独立乘法的测试)[/color]其他攻击词缀,被动热忱15%,巅峰10%,惩罚迅捷符文15%,一共40%(默认不带随从,所以魔女3%不算在内),我们就以7速杀猪刀为例,教大家怎么计算对于7速杀猪刀而言,[color=green]站街面板攻速
每秒攻击次数
1.5*(1+7%)*(1+15%+10%+装备攻速词缀),不用打怪,打开面板看就行[/color]装备无攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.4*1.5=3.3705 18帧
2秒打6下(120/18取整)惩罚
站街面板攻速1.5*1.07*1.25=2.011个攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.47*1.5=3.帧
站街面板攻速1.5*1.07*1.32=2.122个攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.54*1.5=3.70755
站街面板攻速1.5*1.07*1.39=2.233个攻速词缀 实际攻速1.5*1.07*1.61*1.5=3.帧
站街面板攻速1.5*1.07*1.46=2.344个攻速词缀实际攻速 1.5*1.07*1.68*1.5=4.0446
站街面板攻速1.5*1.07*1.53=2.46知道怎么算了吧,攻速档位表里面,3.209到3.398之间是6档18帧,3.398到3.611之间是7档17帧,3.611到3.852之间是7帧16档,3.852到4.127之间是8档15帧,9档好像上不去[size=150%][color=red][b]结论[/b]
7档16帧优于7档17帧,7速杀猪刀要么再出3个攻速词缀(累计20%,就是7% 7% 6% 或者7% 7% 7%)上8档,要么出2个攻速词缀(累计10%)上7档16帧6速杀猪刀上8档 需要4个攻速词缀(累计22%),6速杀猪刀上7档16帧需要2个攻速词缀(累计12%);5速杀猪刀上8档需要4个攻速词缀(累计24%),5速杀猪刀上7档16帧需要2个攻速词缀(累计13%)0速杀猪刀上不去8档,0速杀猪刀上7档16帧需要出3个攻速词缀(累计21%)[/color][/size]由此可见武器攻速词缀越好,上档需要的其他攻速词缀越少。出2个攻速词缀(累计10%),指的是出2条词缀,每条5%就够了,不用洗满。累计21%这种就需要洗满。5,关于附魔,不要暴击暴伤范围伤,所有装备力量优先,攻速优先上7档,其余出CDR,击回优于秒回,元素抗优于护甲。属性要求,饰品优先出孔,[color=red]远古散件副词缀优先出荆棘伤害[/color],[color=green]按照[凯恩之角simoncao] 最新的测试[url]http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D3[/url],护腕项链的物理元素伤加成反弹的荆棘伤害,不加成6件套的效果伤害,这两件装备可以不用优先出物理伤了,至于后面还会不会修正 我也不知道[/color][size=150%][color=red]关于元素抗,单抗优于全抗,尤其是奥术抗性和毒抗,正常70层需要800-900的抗性,如果奥抗毒抗高,那么面对强奥 强毒瘟疫,站撸不虚[/color],[/size]头部 孔
体能 击回,
[color=red]CDR[/color] 体能 元素抗 手部
[color=red]CDR[/color] 体能 元素抗护腕
[color=red]击回[/color]
元素抗胸部
[color=red]荆棘伤害[/color]
力量 体能 元素抗,最好带3个孔腰带
[color=red]荆棘伤害
[/color]力量
体能 元素抗
百分比生命腿部
护甲 最好带2个孔鞋子
移速,项链
[color=red]孔[/color]
[color=red]荆棘伤害[/color]
[color=green]CDR[/color] 体能戒指
戒指出多少攻速词缀看你的档位需求正义灯戒
[color=red]孔 [/color]力量 格挡率
[color=green] CDR
[/color] 体能罗盘玫瑰 [color=red] 孔[/color]
[color=green]CDR[/color]
[color=red]孔 [/color] 力量
[color=red]攻速
击回[/color] 体能,盾牌
[color=red]荆棘伤害 [/color] 力量 格挡率 [color=green] CDR
[/color]体能天鹰斗衣 宝藏腰带 旅者之誓 阿卡拉特的顿悟 这4个散件的远古附魔第一是副词缀出荆棘伤害,普通凑合就算了,远古的优先洗荆棘伤(上限9500),4个散件合起来至少3W6,比钢铁之心(约莫2W+)特效加的还要多。戒指副词缀也能出荆棘伤,但是远古上限3500,正义灯戒副词缀洗不出荆棘伤害的,所以一个戒指的荆棘伤不强求,也可以基本不考虑了。[color=green]杀猪刀必须要出攻速,还有白字洗词缀,必须词条里面有攻速击回CDR中的2个而且还不带孔,那么白字才值得洗出第三个,要注意的一点就是杀猪刀,白字 力量 三词缀 共5主属性,孔也算一个主属性的,然后要洗白字的话,一般是白字力量体能带2个有用词缀不带孔。带孔的话洗白字就没有体能了,只能力量加三有用词缀[/color][color=red]装备一般要有力量 有体能的,如果没有体能,那肯定废词缀(暴击暴伤,范围伤,减耗等)占用了体能的位置,最新测试表明,护腕项链物理伤不加成6件套的伤害,所以项链不用优先出物理伤,而是孔力量CDR 这种,当然副词缀能出荆棘出荆棘,能出荆棘就是孔力量CDR然后副词缀出荆棘。而护腕同样是不优先洗物理伤,力量 击回 体能 元素伤比较好一点。[/color]6,关于巅峰加点,第一栏,全点力量;第二栏,攻速 CDR 暴击 暴伤;第三栏,元素抗,护甲,生命比,秒回;第四栏,击回,范围伤,金币 减耗。7,关于宝石,三颗饰品宝石 [color=green]荆棘宝石(波亚斯基的芯片) 受罚者之灾
困者之灾[/color]。[color=red]不要强者的最大原因是,这个配装是单刷高层大米的,打最终boss强者远不如受罚者,但是刷小米打低等级大米,强者要比受罚者好,[/color]。头部CDR钻石。武器黄宝石荆棘伤。其他部位,力量红宝石,不够硬就适当补点元素抗钻石。8,[del]怎么才能最大化输出,一个是提高你本身自带的荆棘伤害(套装,被动,散件副词缀,荆棘宝石),或者使用技能、装备特性短时间提升荆棘伤害(反伤皮肤),另外一个就是提高伤害的放大系数(套装效果,饰品独立增伤宝石,元素戒指等)。比如总力量(加成系数总力量/400+1,非常可观,这个解释了为什么要堆力量),旅者罗盘套(套装加成),困者之灾(独立增伤) ,受罚者(独立增伤),元素戒指(独立增伤),等等。[/del]好吧,搞了半天,原来是我没弄懂荆棘套的作用方式,羞愧:)。[color=red]荆棘套的最大比重输出就是6件套惩罚带出来的相当6倍荆棘伤害的伤害,荆棘伤害是物理伤可以被元素伤 全能法戒,增伤宝石,力量等加成[/color],[color=red]但这6件套效果伤害不受暴击暴伤以及范围伤的加成,最新测试也不受护腕项链上的物理伤加成[/color],我们主要靠这个秒精英,这个解释了为什么攻速要上档,2秒buff内惩罚多打一下,6倍荆棘伤害就多输出一次,惩罚本身的技能伤害很弱的,可以忽略不计,所以不要考虑至简之力(提升技能惩罚技能伤害,而不是6件套效果伤害)了,也解释了为什么不需要暴击暴伤范围伤了,伤害输出的大头不享受暴击暴伤范围伤。唤魔者荆棘套效果补充说明[img]/587/5872520/month_dbeaf77a5039bbceb.png[/img]之前是我想当然,搞错了伤害类型。现在给大家解释下我对荆棘套的认知,2件套的效果,格挡攻击,好像是只能格挡物理攻击,吸魂者那种吸应该是不能被格挡的,格挡和惩罚都能叠荆棘伤害buff,这里空打惩罚是叠不了的,必须命中目标或者近身有怪。通常来说,反弹伤害可以受范围伤加成,只不过其数值比例很微弱。就正常攻速7档,2秒buff内惩罚打7下,叠7层,之外的要靠格挡来叠,格挡次数越多,叠的buff越多,总荆棘伤害就越高,6件套的输出就越爆炸,而且格挡的次数多了,顿悟盾的触发也就高了,你所有技能的CD就减的多了,阿卡拉特的勇士就可以无缝了,这就是满格档的意义所在,[color=red]满格档,更快叠buff,更容易触发顿悟盾[/color]。4件套的效果,可以看做提升坚韧,提供减伤,因为轰击跟武器伤害关联,所以这里的轰击造成的伤害很弱,主要提供50%全程减伤。6件套的效果,提高惩罚攻速,惩罚打谁,6倍荆棘伤害就干谁。[color=red]荆棘套的主力输出就是6件套高攻速惩罚带来的刀刀入肉,这个伤害不是反伤,是输出的大头。[/color],这个伤害不是荆棘伤害,根据最新的测试,不收护腕项链物理伤的加成,但是受元素法戒的加成[color=red]关于惩罚bug打 [/color]我还做了个小测试,就是有些人说的,即使目标选择远离自身的怪,打惩罚是有6件套效果伤害的,也就是说尽管目标不在惩罚范围内,但惩罚依然能打中它,这个就是所谓的惩罚bug。惩罚bug算是一个输出的小技巧,比如你正在撸一个精英很开心,它突然跑出去了,鼠标不移动的话目标还是它,你在原地打惩罚,依然是可以对其造成伤害的,不需要特地移动到它附近。这个技巧的达成条件是,你近身必须有怪,如果都是跑出去的,你原地惩罚没伤害的,跟怪物打不打你没有关系。这个技巧的实用之处在于只要你近身有怪,你就可以干惩罚实际没法打中的目标。比如你在白怪堆里,依然原地站撸,干飘出外围或从远处飘过来的精英怪(在屏幕外面依然可以被你原地惩罚死,你的鼠标放到屏幕角落它离开的的方向,也就是你的目标一直是它的话,甭管他跑到天涯海角,只要还有喽啰在你身边,你就可以干掉它),完全不需要跟着精英跑,老司机都说这叫隔山打牛,请自行体会和利用这个技巧。既然扯这么多了,就再来几句,按键设定里面可以将原地站立备用键位设成W,1,3,4技能的备用键位设成Q,A,R,2技能的备用键位设成E,强制移动备用键位设成空格。站撸就是按住W,按住鼠标左键,移动就按空格,跑马就按E按住空格,爆发就是鼠标右键钢铁皮肤,生存就是QAR。不管你怎么弄,原地站立的备用快捷键一定要搞出来,反正我不习惯shift。输出手法就是跑马到精英怪堆,选定目标(就是屏幕中心上方的金色或蓝色血条,血条下面有它的词缀),按住原地站立按住鼠标左键,那么这个怪就被你锁定了,只要你不移动动鼠标(左键要一直按住),一直打惩罚,这个怪就死了。尤其是会幻术的金闪闪,你只要目标选定它了,它分身,你不要慌,不要移动鼠标(鼠标左键是一直按住的),原地站撸,只要你身边有怪,你干的百分百就是它的真身,金闪闪的幻术一点都不可怕,只有蓝精灵的幻术比较恶心,因为你只能锁定一个目标。还有就是聚在怪堆小目标的贴身蓝精灵不容易选中,这里有个诀窍,如果这些蓝精灵不会飘出去,当你已经锁定一个小蓝精灵的目标时,原地站立按住鼠标不动左键按住,一直站撸直到出球,这个默认死了一个蓝精灵,下一个蓝精灵自动成为你的目标,不用移动鼠标再去点选。如果是飘出去的蓝精灵,屏幕上方的它的血条还在,那就不要移动鼠标,依旧原地站撸。如果血条没了,那就鼠标移过去点选(人物依旧在原地打惩罚),当你目标是蓝精灵的时候就停止鼠标移动(鼠标左键全程按住了,一直要打惩罚),然后不管它往哪里飘,不要再移动鼠标,就等它被你干死。所以先站个好位置,近身一定要有怪,越多越好,然后就是站桩输出别移动按住原地站立和鼠标左键不放松,除非实在刚不住了,比如5个强奥什么的,才要换个位置(位置要求,怪多)重新锁定目标继续站撸。9,[color=red]关于格挡率的问题,经过老司机[@scvsan] 的指点,必须满格挡[/color],面板上那个75%上限是很早之前的故事了,现在的说法,[color=red]满格档才能更有效的发挥2件套的效果,迅速叠加荆棘伤害的buff层数,更好的发挥顿悟盾的特效[/color][color=red]如何实现满格档,必须有献血兄弟的萃取,否则达不到满格档[/color],[color=green]萃取焚炉的朋友可以放弃了,满格档的价值远在50%精英伤之上,另外鲜血兄弟也有30%的增伤,当然低层大小米不需要较高的荆棘伤害较高的CDR,可以萃取焚炉,大家也可以做些测试,比如45-70之间,两种萃取有什么不同。请反馈测试结果。[/color]盾牌本身 好一点 30%, 这个数值有面板显示被动里面 30%
这个数值有面板显示,补充下这个被动最好要带,因为不仅是30%格挡还降低闪避,一来一回提高了单位时间的格挡次数正义灯戒 12-16%
这个数值有面板显示鲜血兄弟20%,这个数值有面板显示惩罚15% 这个数值面板不显示,要打怪然后看面板,至于满格档之后的格挡溢出问题,你脸够好,站街面板能凑到85%-96%,那就不用考虑格挡溢出的问题,97%以上可以换掉一个格挡率词缀,关于换格挡率词缀,鲜血20+灯戒16+被动30=66,也就是说盾牌去掉格挡词缀后要19%格挡才行,这样盾牌的格挡率可以换成生存词缀(体能CDR减伤之类的)或者鲜血20+被动30+盾牌35=85,也就是盾牌要提供35%的格挡率,好像很少见,如果有,就可以把灯戒上的格挡率换成生存词缀(体能CDR之类的)一般都是前者比较常见,也就是灯戒满格挡率,盾牌格挡率词缀数值接近下限但盾牌总体格挡率较高(大概30%-33%的样子),这样的盾牌可以换掉格挡率。10,关于面板的一些数据参考 还有些核心关键散件 你们再也不能阻止我秀装备 (*@ο@*) 哇~
面板数据 可以看到攻速有2.12,就是7档17帧了我的CDR还比较低,项链手套都没有CDR,盾牌因为出了荆棘也没有CDR,正常攻速7档CDR应该在55%[img]/587/5872520/month_df738b894c8deabd27b7c2ac71d5.png[/img]技能被动 [img]/587/5872520/month_cc87670aec68a4a4a87961bfdcdc5.png[/img]旅者之誓 蛮垃圾的,这个部位优先孔,副词缀出荆棘伤害 主词缀CDR[img]/587/5872520/month_1601/9fafb7a58346a2cba83c.png[/img]罗盘玫瑰
[img]/587/5872520/month_8e6e16a4858ae5cac46f2f738ce.png[/img]正义灯戒
[img]/587/5872520/month_ba782fa9b604f1ffcd56677fba15c.png[/img]阿卡拉特的顿悟
远古优先副词缀出荆棘伤害 主词缀出CDR[img]/587/5872520/month_af07ed491c3c5f4.png[/img]天鹰斗衣
远古优先副词缀出荆棘伤害
[img]/587/5872520/month_b524e3d8be674cb22fadb3121f7.png[/img]宝藏腰带 远古优先副词缀出荆棘伤害[img]/587/5872520/month_ab54ddd08.png[/img]杀猪刀 脸好白字洗出3词缀,再打孔 [img]/587/5872520/month_ea275aaf59ad4df6a.png[/img]我过了68层,只要图好,精英不断,基本上跟farm没区别。注意荆棘套不打小怪获取进度的,打小怪只是为了触发顿悟盾等战马CD好。小怪死的快,你的格挡叠buff叠不高,打精英就慢,打进度就慢。经过调整,我将攻速提升到7档16帧,CDR49.9%,全身只有天鹰斗衣宝藏腰带是远古,单撸70层,精英有爱,轻松过。萃取,鲜血兄弟 复仇者护腕 全能法戒。巅峰534进去打的,出来537。最后boss是蜘蛛。[img]/587/5872520/month_8bcf001e0cc2ad0d.jpg[/img]最新进展,650巅峰过75层,属性 攻速16帧,CDR55.8%,全抗970,体能6200,坚韧120M,基础荆棘伤害237000,萃取鲜血兄弟,复仇者护腕,全能法戒。关于能不能过某层大米的小窍门,打精英的时候该注意观察荆棘伤害的buff层数,如果一直能保持20层以上,那么基本就能过。如果一直是15层以下,那么这张图可以放弃了,肯定会超时的。11,单刷随从,最新结论[@scvsan],[color=red]不要带随从,不需要随从,不需要随从[/color],随从会吸引怪的仇恨,导致你的格挡次数变少,不能迅速叠加2件套的buff层数,荆棘套主要就看荆棘伤害的buff,层数越高越容易通关,基本不存在生存压力,缺的就是输出,而这输出的主要部分并非完全是通过你的合理配装获取,很大的一部分是看图,怪多buff高,输出就猛,进度就快。12,欢迎老司机前来指点致谢老司机们[@诗骨玉神裁]
攻速档位权威解释 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8935852&page=e[/url]凯恩之角li.
指出了攻速档位计算并对6件套惩罚攻速是否独立乘法做了测试凯恩之角simoncao
测试了护腕项链物理伤对反弹荆棘伤害有加成,对6件套效果伤害无加成[@scvsan]
指出的满格档以及舍弃随从的原因[@wuizzardlow]
指出力量收益远比体能高[@rockyTR]
指出楼主对核心散件附魔的理解错误 [@kianking],[@zsubaby]
指出惩罚打远处目标的技巧[@月·落]
指出随从魔女技能选择方面的问题[@圣光的倒影]
指出楼主对荆棘套伤害输出的认知错误[@秋宝宝]
指出凯恩之角论坛上有一详尽的关于攻速档位的帖子13,转载[color=red]凯恩之角li. [/color]一些攻速档位结论,详细的内容请浏览[url]http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1[/url]14,Q&A问题一,怎么上攻速7档,面板显示多少?答:7速杀猪刀需要出3个攻速词缀(累计20%)上8档,7速杀猪刀上7档16帧需要出2个攻速词缀(累计10%)6速杀猪刀上8档 需要4个攻速词缀(累计22%),6速杀猪刀上7档16帧需要2个攻速词缀(累计12%)5速杀猪刀上8档 需要4个攻速词缀(累计24%),5速杀猪刀上7档16帧需要2个攻速词缀(累计13%)0速杀猪刀上不去8档,0速杀猪刀上7档16帧需要出3个攻速词缀(累计21%)面板就不给你们算了,知道数值够了上档就行,因为有些是不需要洗满的。武器尽量带攻速,有5%攻速的杀猪刀就行了。问题二,护腕项链物理伤还需要吗?答:目前不需要优先洗出护腕项链上的物理伤,这个有测试结果,6件套伤害不受装备物理伤的加成,[url]http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D3[/url]。至于以后还会不会修正,目前不知道。问题三,什么情况下杀猪刀要洗白字?答:不带孔,攻速 击回 CDR中三个有2个,才值得将白字洗出第三个词缀。问题四,武器萃取焚炉还是鲜血兄弟?答:萃取焚炉打精英1.5倍伤害,但没有满格档,萃取鲜血兄弟有满格档加一个小增伤,仁者见仁,请自行决断,可参考天梯榜单,另外有显著差别请回帖告知。问题五,衣服萃取钢铁之心还是复仇者护腕答:同武器萃取,智者见智,请自行决断,可参考天梯榜单,另外有显著差别请回帖告知。问题六,力量还是体能好?答:假设面板力量10000,体能6000,基础荆棘20W,如果有钢铁之心,钢铁之心的效果等同伤害提升000=9%那么多100力量,提升伤害100/10000 =1%多100体能,只是坚韧提高在有钢铁之心的情况下,多100体能,伤害提升 100*3/.1376%所以100力量提升的伤害是100体能的7.27倍。问题七,克己对戒好还是旅人套好?答:克己对戒增伤系数1.5(只发挥一半效果),旅人套增伤系数2,减伤50%,明显旅人套好。问题八,惩罚在荆棘套里面伤害大吗?答:每次惩罚有2个伤害,一个是惩罚本身技能伤害 受暴击暴伤的加成,一个是带出的相当6倍荆棘伤害的伤害 不收暴击暴伤的加成我们可以做个简单的估算惩罚技能伤害 3.35倍武器伤害,算武器伤害2500,那么3.35*,2秒输出7下,7*8375,之后再乘以其他增伤系数,由于不堆暴击暴伤,就不乘扩大倍数了6件套效果伤害 算基础荆棘20W2秒输出7下(不算钢铁皮肤以及格挡增加的荆棘伤害buff,否则更多),7*6*(1+0.25*7)*200000,之后再乘以其他增伤系数两者相比+0.25*7)*:394,也就是说,不算2秒内开反伤皮肤以及格挡怪攻击叠加的荆棘伤害,单单惩罚叠的层数,2秒6件套效果伤害是惩罚技能伤害的394倍。所以惩罚技能伤害占总伤害的比重约0.25%,考虑2件套效果,一般打boss有10层,打精英有20层,实际上荆棘伤害更大,惩罚伤害占的比重更小,可以完全忽略不计。问题九,单刷带什么随从好,要给随从配什么装备?答:单刷不需要随从,随从会影响荆棘伤害buff的叠加,从而影响你的输出,讲道理,荆棘套是最硬的输出,专干精英,抗性高的完全无视地面技能站撸。唯一欠缺的就是荆棘伤害的buff层数叠不高,导致整体输出偏弱,即便是不带任何控制技能的随从,你只要不给他配不死,他还是会死的,这个死很多时候不是死于地面技能,而是有怪在打他,正常来讲就是随从吸收了一部分伤害,导致你损失了一部分格挡次数,从而降低了你的荆棘伤害buff层数,最终降低了你的整体输出。当然图好的时候随从的影响并不大,但是图差的话,随从的影响会放大。问题十,按照楼主的配装属性调整为什么过不了70啊,手法上有特别的要求吗?答,楼主提供的方案是无脑粗暴的,只要你站得住,站撸都行。楼主无论过65还是70甚至75,大部分时间都是站撸,没有特别的手法,技能好了就用。过不去70或者其他层数的最主要原因不是你的手法烂,而是你的脸没洗,没遇到好图,一般荆棘伤害buff只能叠15层以下的,基本上是过不去的,18-19层,勉强能过,20层以上稳稳过,25层以上很简单,30层以上基本就是速刷了。所以打精英的时候可以看看自己的荆棘伤害buff(跟铁处女被动一样的图标)层数,这个有助于判断图是否有爱。其次就是精英的词缀恶心程度,通常来讲,只要是金色的精英,不管什么词缀都值得打。蓝色精英护盾强奥,迅捷幻术,幻术强奥之类的可以跑路。如果你奥术抗性够高(1200+),那么强奥的可以打。但是一般幻术的,如果蓝色有5个,不要犹豫立马闪人。如果只有3个蓝色,带幻术,其他词缀不恶心,还是可以一打。=== 13:22===有志于冲层的朋友,千万别跟版本过不去,荆棘套只是成型快,单刷75以下无脑站撸简单暴力而已。2.4版本 第五赛季 圣教军目前最厉害的就是散件轰炮,非常后期,非常暴力,需要操作(或者说鼠标宏)。其他跟荆棘套有竞争力的比如阿克汗5+2唤魔者,散件美队飞盾等等。比较暴力有较高成长性的一般都是远古散件流,13倍增伤。综合来讲 75层是个分水岭(或者70层),前面用荆棘套,后面就要转散件轰炮,其他流派的仅限于装备比较齐整可以转,否则就1个套路走到底了=== 03:46===转远古散件轰炮后,运转良好继650巅峰唤魔师的荆棘套过了75层大米后,792巅峰远古散件轰炮已过80层,轰炮流的感觉就是爽,尤其是速刷65-75层大米。想转轰炮流但对词缀收益不清楚的朋友可以看这篇攻略[url]/read.php?tid=9028214[/url]本身拿荆棘套开荒就存着后期转轰炮的念头,先玩荆棘套攒远古散件,有三件核心装备(肩膀 唤魔师的重任 胸甲天鹰斗衣或钢铁之心 腰带 宝藏腰带)是共用的,真是水到渠成!=== 17:54===[size=150%][color=red]更正主楼贴里面关于不出物理伤的错误结论,唤魔师的荆棘套,还是需要出物理伤的。尽管6件套效果有bug,不结算荆棘伤害的物理伤加成部分,但由于两件套荆棘伤害AOE所占比例不小,差不多有40%,物理伤词缀蛮重要[/color][/size]
我只有一个问题,求出盾牌的姿势!
我只想问鲜血兄弟的特效到底算不算格挡?算的话格挡严重溢出怎么办
建过号删了能不能享受赠送装备?看的有点心动
[quote][pid=18068,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 13:57):[/b]我只想问鲜血兄弟的特效到底算不算格挡?算的话格挡严重溢出怎么办[/quote]算,但不会溢出很严重,打了左键才能满格挡
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 13:57)[/b]算的啊,怎么会严重溢出。你本体的数据只能到75%惩罚 鲜血兄弟加的要另算的,我不知道怎么会严重溢出。还有就是武器的萃取 确实没有太多实用的我的理解有错误,这个75%是对于怪的,跟本体没多大关联你装备上堆出来的数据 在加上惩罚根鲜血应该有100%,鲜血加正义让你更硬
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]哈瞪[/uid] ( 14:14)[/b]只要没有满级 有送的,只要有一个号到了70,之后的都不送的
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=7328565]morality[/uid] ( 13:53)[/b]血岩来赌
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] ( 14:16)[/b]鲜血跟惩罚是另算?实用的是没什么,但是最不成还有焚炉不是
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=3188653]奶熊猫[/uid] ( 14:15)[/b]就是说装备提供的75满,惩罚给的另算?我现在没鲜血就77了
我想知道阿克汉反伤流厉不厉害
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 14:25)[/b]那说明你灯戒和盾牌都是高格挡,这样出了鲜血兄弟后,可以考虑找个属性合适的觉醒盾把格挡词缀洗成别的。但记得一定要保证面板达到85,打惩罚后能凑到100。格挡在面板的上限不是75,是100。75应该指的是怪攻击你的时候实际最高格挡几率。但灯戒的特效是看面板数据的,所以要保证面板能达到100。
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 14:25)[/b]是另算的啊你面板最高75
对不对鲜血兄弟为什么强,就是百分百啊 加正义灯戒
就跟天鹰斗衣一样的50%减伤啊
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] ( 14:38)[/b]哦...对,我忘了灯戒特效了,凑到100虽然格挡实际还是75但是减伤是50了,懂了懂了,多谢!
请问楼主 我好像有个装备让收到挑衅的人受到的荆棘伤害增加 平A附带的荆棘伤害是否受到加成啊
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙套演员123[/uid] ( 14:47)[/b]会的啊挑衅盾 也就是没有觉悟盾 用着过渡的盾牌主要属性 格挡率力量体能CDR,范围伤跟精英伤不需要的盾牌一定要赌出觉悟盾,这样你有55%左右CDR就可以无缝反伤皮肤,这样带来的DPS收益比其他组合都要高荆棘伤害是个本体,你攻速越快,这个伤害放大的越大,这样理解而不是平A带出来的荆棘伤
求问奉献是否是快照机制?换句话说,我先放奉献等元素戒转到物理和先转到物理再放奉献伤害是否一样?
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]honeypony[/uid] ( 14:44)[/b]我开始的理解也错了,75%只是怪不会完全被你格挡的,果然经过老司机的指点 我又明白了一些新东西
[b]Reply to [pid=18068,1]Reply[/pid] Post by [uid=9479846]misaka10086[/uid] ( 15:11)[/b]你的理解是错误的元素戒指的物理伤是对荆棘伤害的一个加成效果本身荆棘伤不会变啊,荆棘伤算个源头,之后受力量系数元素伤系数独立增伤系数等等的放大这里面不存在什么快照不快照的

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