如何评价 魔兽世界大秘境钥匙 7.0 钥石 系统

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7.0五人本挑战模式总结 通关可升级钥石
14:28:31 条 来源:MMO 作者:Exelan翻译 ]
MMO关于7.0地下城挑战模式的总结,简直就是魔兽版的大秘境啊
  副本挑战模式的改变
  进入挑战模式副本不会再将玩家的物品等级和技能进行压缩到固定值。
  挑战模式不再有金银铜牌,只有一个限时设定,大致和之前的银牌时间相当。
  排行榜显示的是你挑战过的最高难度,而不再是时间。
  不再有挑战模式独有外观的装备奖励,取而代之的是不同的外观。
  需要一块充能的挑战模式钥石来开启副本。
  钥石来自于世界任务,每个玩家每周至少可以获得一枚钥石,有机会得到更多作为奖励。
  钥石的等级可以决定副本难度和物品奖励的品质。
  高等级的钥石会有额外的属性,比如:
  副本怪物血量降至30%会狂暴,并增加100%的伤害。
  副本内会刷新额外的怪物。
  怪物死后尸体会爆炸并产生AOE伤害。
  随着时间的增加,小队会持续受到伤害。
  每周所有服务器的钥石额外属性是相同的,所以不需要去尝试不同钥石的特效。
  如果你在规定时间内打通副本,钥石会升级到更高等级。
  如果规定时间内没有打通副本,钥石将会耗尽。
  耗尽的钥石一样可以用来开启副本,但是打通以后不会再有额外的宝箱奖励。
  使用耗尽的钥石打通副本以后,你的钥石将会升级到更高等级,并可以再次使用来尝试更高难度的副本和更好的掉落奖励。
  假设你挑战6级的勇气大厅,并只是差一点时间而失败了,最后你会得到一个6级品质的宝箱奖励。如果你用耗尽的6级勇气大厅钥石再次尝试并成功完成副本,你的6级勇气大厅钥石会升级为7级。
  副本和掉落
  挑战模式的起始难度会略微高于五人英雄副本。
  理论上,心得挑战模式难度可以无限增加。
  但是最终的掉落物品会有上限。
  例如,T20的五人挑战本难度很高很难完成。即使有些高玩能完成更高的挑战,但是掉落物品等级会有上限。
  这一点有点类似于现在的挑战副本,虽然达到金牌以后排行榜的时间还可以不停的刷新,但是并没有更好的奖励。
  每周结算时,会依据你完成的最高难度记录得到奖励宝箱,宝箱内可以开出比你平时完成挑战副本明显更高品质的装备。
  挑战模式副本掉落装备有几率升级(战火),但是每周奖励宝箱会更好。
  如果你是拥有全套史诗团队副本装备的玩家,你也可以去挑战更高等级的五人副本,并有机会得到相对应的装备掉落。
  挑战副本的掉落类似于6.2.3的史诗五人副本,将有机会掉落目前最高等级史诗团队副本等级的装备。当然不要期望掉率会很高。
  作为高端职业玩家,这些只是顶级团队副本内容的补充,而不会替代顶级团队副本。
  对于那些只打普通模式团队副本,但是喜欢更小规模副本的玩家,可以替代raid。
  挑战模式不会加入随机组队系统。
  公会,公共频道和寻求组队频道是你寻找战友的地方。
  拥有一把未使用的钥石会让你变得很受欢迎,大家都会在周末排队来找你抱大腿打副本。7.0五人本挑战模式总结 通关可升级钥石_多玩wow专区
7.0五人本挑战模式总结 通关可升级钥石
  副本挑战模式的改变
  进入挑战模式副本不会再将玩家的物品等级和技能进行压缩到固定值。
  挑战模式不再有金银铜牌,只有一个限时设定,大致和之前的银牌时间相当。
  排行榜显示的是你挑战过的最高难度,而不再是时间。
  不再有挑战模式独有外观的装备奖励,取而代之的是不同的神器外观。
  需要一块充能的挑战模式钥石来开启副本。
  钥石来自于世界任务,每个玩家每周至少可以获得一枚钥石,有机会得到更多作为奖励。
  钥石的等级可以决定副本难度和物品奖励的品质。
  高等级的钥石会有额外的属性,比如:
  副本怪物血量降至30%会狂暴,并增加100%的伤害。
  副本内会刷新额外的怪物。
  怪物死后尸体会爆炸并产生AOE伤害。
  随着时间的增加,小队会持续受到伤害。
  每周所有服务器的钥石额外属性是相同的,所以不需要去尝试不同钥石的特效。
  如果你在规定时间内打通副本,钥石会升级到更高等级。
  如果规定时间内没有打通副本,钥石将会耗尽。
  耗尽的钥石一样可以用来开启副本,但是打通以后不会再有额外的宝箱奖励。
  使用耗尽的钥石打通副本以后,你的钥石将会升级到更高等级,并可以再次使用来尝试更高难度的副本和更好的掉落奖励。
  假设你挑战6级的勇气大厅,并只是差一点时间而失败了,最后你会得到一个6级品质的宝箱奖励。如果你用耗尽的6级勇气大厅钥石再次尝试并成功完成副本,你的6级勇气大厅钥石会升级为7级。
  副本和掉落
  挑战模式的起始难度会略微高于五人英雄副本。
  理论上,心得挑战模式难度可以无限增加。
  但是最终的掉落物品会有上限。
  例如,T20的五人挑战本难度很高很难完成。即使有些高玩能完成更高的挑战,但是掉落物品等级会有上限。
  这一点有点类似于现在的挑战副本,虽然达到金牌以后排行榜的时间还可以不停的刷新,但是并没有更好的奖励。
  每周结算时,会依据你完成的最高难度记录得到奖励宝箱,宝箱内可以开出比你平时完成挑战副本明显更高品质的装备。
  挑战模式副本掉落装备有几率升级(战火),但是每周奖励宝箱会更好。
  如果你是拥有全套史诗团队副本装备的玩家,你也可以去挑战更高等级的五人副本,并有机会得到相对应的装备掉落。
  挑战副本的掉落类似于6.2.3的史诗五人副本,将有机会掉落目前最高等级史诗团队副本等级的装备。当然不要期望掉率会很高。
  作为高端职业玩家,这些只是顶级团队副本内容的补充,而不会替代顶级团队副本。
  对于那些只打普通模式团队副本,但是喜欢更小规模副本的玩家,可以替代raid。
  挑战模式不会加入随机组队系统。
  公会,公共频道和寻求组队频道是你寻找战友的地方。
  拥有一把未使用的钥石会让你变得很受欢迎,大家都会在周末排队来找你抱大腿打副本。
腐败不除亡国
魔兽北京网友
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魔兽昆明网友7.0 地下城挑战改为难度提升系统_魔兽玩家吧_百度贴吧
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7.0 地下城挑战改为难度提升系统
来源:NGA在7.0军团再临中,地下城挑战模式将不再有黄金、和青铜的评价,而是使用一个无尽难度提升系统。玩家每周可以获得一个挑战钥石,以开启一个特定等级的地下城挑战,并且可能还会有额外的调整。而关于这个额外的“调整”,目前已知的只有敌人在死亡后会发生自爆。而在近日的build20914补丁中,玻璃渣又加入了如下的地下城挑战模式调整效果:凋零:当挑战模式激活时,所有玩家每3秒受到5000点伤害。轻佻:对所有敌人产生的仇恨将很快衰减。衰弱:玩家对敌人的伤害将随着距离增加而减少,最多50%。死疽:所有敌人的近战攻击都将使玩家获得持续性伤害以及治疗效果降低的debuff。富饶:整个地下城将出现额外的非首领敌人。愤怒:当非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%。鼓舞:当非首领敌人死亡时将强化附近的盟友,使生命值和伤害提高20%。专制:首领生命值提高50%,造成的伤害最多提高30%。
有位吧友出二手指出自己...
大家来预测下结果吧!!...
从功力上来说
70封印区 野队平均功力6...
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老子不玩了
搞这些没用的,dk单刷
的设计师吊吊吊
怎么难道真的是魔兽了?
怪物死后爆炸。。以后就学会 冰脉雷强奥瘟疫炮轰了吧
钥石。。呵呵呵呵呵
怪物会熔火了。复仇。亵渎。奥强。雷暴。轰炮。冰脉等等表示很赞
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奥伤,瘟疫,冰冻,亵渎,电伤,反伤,筑墙,传送,击退,恐惧……了?
这么多噱头,不想吐槽了
兽人永不为奴而我们必将为王
愚蠢的奈飞天
大逆境30层?
有坐骑奖励不,没有就懒得碰了
5人痛苦10开组!
我的旋风小蛮子是时候进去转一波了
旋风蛮子发来贺电
管你蛋的,马云走一波,整个版本都不用碰
反伤简直酸爽
噱头可以 ,然而该担心的也就马云吧
死后自爆?怎嘛感觉死灵出天赋了……
开启魂斗罗模式
通讯:位于地下城门口的敌人接敌后会快速通知所有地下城首领和非首领敌人,并在3秒内快速增援至战场 。机智:地下城首领不再有仇恨列表,并优先攻击治疗者和伤害输出者,当地下场首领击杀治疗者之后,将获得“治疗必须死”的增益效果,伤害提高1000%。
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