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作者:4399青林
时间:16-07-09
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iG战队宣传视频游戏名称:战争使命
游戏标签:3D(flash)-现代战争-FPS
研发商:淘米游戏
版本:DEMO
体验人:周岩、陈曦
Flash做的,无插件,没有兼容性的问题,点击即玩,多个浏览器都可以较为平稳的运行。
流畅性比较过关,少有出现卡或者跳频等现象,帧数基本上都比较稳定。
首次加载非常快,当然这或许和游戏目前的内容较少是有关的,关卡加载读取也比较流畅,网络延迟较低。
稳定性较有保证,未出现卡死的现象。
版本的完成度无疑是非常低的,这次我们看的确实只是DEMO,体现出版本低的方面有:玩法模式较少、很多系统都未开放、BUG问题、地图非常少等。
(综合来看,虽然游戏内有存在小BUG现象,但是大致的性能还是比较过关的,具体系统性能不好的部分会在后文再叙述)
画面及音效
首先,场景地图的画面的风格比较类似于我们的“火线精英”,色调会比较深一些,也就是说色彩度比较饱满,但是人物的画风是写实的和我们的“火线精英”就不是一个格调了,反而更像是“生死狙击”,如下图所示:
画面很清晰,而且画面的处理方面和“火线精英”手法类似,都有做镜面抗锯齿的处理,画面感和画质还不错。
特效和音效较为全面,很有特色,包括首次击杀、多次累计击杀、爆头等都有专属的特效,尤其值得一提的是这里辅之的音效非常诙谐,有的还是用类似咱们熟知的“欢乐斗地主”的诙谐风格的语音效果,比如说“你来咬我啊”等等,非常幽默。
UI方面还不成熟,首先是界面还需要美化,做出自己题材特色的界面,其次是布局的调整,但是UI的风格还是比较清爽的,水墨蓝色半通明的界面色调,看上去其实很舒服。
(但是也有表现不完美的地方,比方说枪就缺特效,视觉感平庸)
最后,再次强调下画风的问题,其实我们从首页UI的背景画可以去猜测游戏的题材和画风的定位似乎是偏向于现代战争的的,但这个画风不透鲜明和突出。在此,我们回头分析我们手上的这两款,一个是“生死狙击”的纯写实画风,一个是“火线精英”有些偏动画性质的画风,如果说要区别手上这两款的话,个人建议做成类似网易的“突击英雄”的那种未来战争带有科幻味道的画风,这样子的话一方面区别的产品的同质化,另一方面是做出了自己的特色,和市场上其余的页游FPS游戏做出明显的差异区分。
操作方面比较常规,和我们手上的产品操作一致,不赘述。
战斗方面更简单了。类似于“火线精英”,比如说扩大了身体的中枪的面积,你打人物身体的边缘一样掉血。而且,更为突出的是,这里面射击的时候枪的抖动的幅度非常低,这等于说让战斗变得更简单了,更容易击中目标。
人物动作的体验现在来看尚不完美,或者说有些设定太简单了。比如说:人物移动的时候,枪支没有跟着抖动,还有开枪射击以及中单的一些动作也都幅度偏低的感觉,似乎是研发刻意做的简单么,这样子的话其实是会影响战斗体验的。
前文也有说,特效做的很有特色,尤其是音效很调皮诙谐,这这调皮的音效可能会引起极个别玩家的抵触或者不爽,但是对于大部分心态健康的玩家来说还是很积极的体验的。还有一个细节做的也比较不错,就是人物大致剩下20滴血左右的低血量的时候会有心跳的音效来提醒玩家,这个小细节做的值得给个赞。
综合以上,本游戏在操作方面类似于“火线精英”,也就是说更简单一些,定位的话其实是偏向于娱乐性质的,这点我们从简单的操作和比较简单的战斗方面的判定和表现也可以嗅出来。但,再次啰嗦下,部分设定还是不能这么简单,得专业一些,比方前面提到的人物动作什么的。
其余主要体验不佳问题
画面还是不够稳定,有的时候会有明显的卡顿。
人物动作的设定过于简单,不够专业,这种细节还是需要完美的。
玩法机制现在明显是不够全面的,也缺乏相关的辅助说明系统。
版本太低,这个大家都知道,不赘述。
BUG问题,比如说人物死后莫名的凭空消失,没有尸体,还有有的模式是可以透视的等。
总结和想法
从现有的画面和体验来说,这款游戏还是有比较大的想象空间和潜质。
从游戏题材的选取到画风和人设是可以做出有别于我们手上两款游戏的,比如说前面说的我们可以做成类似于网易的“突击英雄”那种科幻未来战争的风格的,偏娱乐性质一些,画风偏科幻味道,酷酷的一些,这样子的话就有别于页游FPS市场的所有产品风格,独树一帜。
操作门槛低和简单化这点来说其受众定位其实面向于小白用户的,或者说是很大众化的定位,绝非主打竞技性而面向于中高端的FPS用户,从这点来说我们是乐于接受的。
最后,游戏目前体验虽然还有较多的问题,系统也非常不完整,但是对于一个DEMO来说,已经算过关了,我们对这款游戏的走向还是有非常大的兴趣的!
附:陈曦写的一些细节体验
一.画面感体验:(1)整体画面风格以及画面质量更加偏向火线精英;(2)人物面部刻画更接近真实,比生死的面部贴图要精细一些;(3)枪支模型以及地图元素贴图较为细致,但是弹孔的视觉效果较差,如果是布景边缘的弹孔还会出现空气裂纹;(4)人物死亡后直接凭空消失,没有尸体以及比较完整的倒地动作,体验较差;(5)人物行走以及中枪后没有对应的画面抖动等等,这方面相对粗糙;二.战斗体验:(1)操作基本类似于生死狙击,操作得当的话可以实现狗跳;(2)下蹲的幅度不明显,远距离如果下蹲基本与站着的画面相同;(3)行走时准星不扩散,枪支准度较高,对于枪法要求较低;(4)人物角色HITBOX比实际的人物贴图要稍大,容易爆头。(5)枪支初始子弹较多(备用弹匣);(6)部分模式可以看到人物头上的名字,与作弊透视无异;(7)PVE挑战关卡BOSS血量较高,耗时较长,不适合快速游戏;(8)连杀对手或者被对手连杀会出现挑衅台词,娱乐性较强,但是可能对于被杀玩家体验较差;(9)血量低于最大值20%的时会出现心跳声提示玩家;
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我都不想说了,你妈这游戏就是仿照生死狙击的!
不相信的自己可以去玩玩,尼玛作为生死粉他妈忍不下去!
逗比顺顺被楼主禁言,将不能再进行回复
生死狙击只是一款游戏 ...
畅想一下,一年以后的今...
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都是4399的
应用吧活动,
服了,那个游戏不是模仿的。。。连CF都有一些是模仿CS的,你怎么不去说啊?还有,个人认为,生死不好玩,没意思
挖坟啦,挖坟啦~楼主啊,你知道有个叫做逆战的菜鸡吗tx和tm连起来坑钱的那个这连模型都不带改改的就往上搬(等会,貌似画质变烂了。。)某种意义上,你可以认为,这是4399的钱坑。武器威力吊打金币武器,你可以这么认为最后丢几个滑稽币
fps的始祖是cs小学生三亿抄袭cf cs 逆战都没抄袭完成,跳起来打个枪点喵在头上,子弹打到窗口边角让我无语,走路跳还特别慢.......要不是因为很多人在哪游戏付出太多不愿意走出,我保证小学生三亿火不起来。
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