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LOL6.22版本什么时候更新_LOL6.22版本更新内容_牛游戏网攻略
&&《LOL》6.22版本内容汇总 s7季前赛来临
《LOL》6.22版本内容汇总 s7季前赛来临
日 11:01&&&&&阅读(523)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
LOL6.22版本即将上线,相信很多小伙伴都已经收到消息了,6.22版本进行了大幅度的改动,其中改动最大的就是新皮肤、野区改动,天赋改动,对英雄和和装备的改动幅度也很打,以下牛游戏小编为大家带来LOL6.22版本上线时间及更新内容介绍。
LOL6.22版本更新内容
LOL6.22版本上线时间:11月15日
胜利之树茂凯(S6赛季段位结算皮肤)
光之灾厄卡尔萨斯(975RP)
光明战锤杰斯(750RP)
诗人 巴德(750RP)
黎明追逐者瑟庄妮(750RP)
世界击碎者赫卡里姆(750RP)
世界击碎者内瑟斯(750RP)
世界击碎者 诺提勒斯(750RP)
世界击碎者特朗德尔(750RP)
新炫彩皮肤
军神战甲波比(6种颜色290RP)
屠龙勇士布隆(6种颜色290RP)
新召唤师图标
1款新皮肤主题召唤师图标
1款全明星赛召唤师图标
27款S6段位结算召唤师图标(包括单排、3V3、5V5)
新侦查守卫皮肤
1款胜利之眼侦查守卫皮肤(战队排位奖励)
新皮肤原画
图奇五款皮肤原画得到更新
北风冻原图奇
都铎王朝图奇
横行霸道图奇
小编在下面为大家带来LOL近期热门以及一些实用工具,你也可以加入我们牛游戏官方LOL交流群,群里有最新的活动和最萌的妹子哦!
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lol6.22版本更新内容 lol6.22版本什么时候更新
17:22:17& &来源:
  傲之追猎者雷恩加尔
  无形掠食者(被动)
  残暴值
  最大残暴值 5 &&& 4
  使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
  使用技能即可获得残暴值,无需命中
  脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
  距离增加 600 &&& 725
  脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
  现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
  骨齿项链
  现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)
  最高5层
  移除原有加成
  现在提供 1/3/6/10/15 AD
  现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
  碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
  骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
  残忍无情(Q)
  雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人
  现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器
  如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离
  造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
  残暴效果:造成可观的额外伤害
  造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
  战争咆哮(W)
  雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%
  残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制
  雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上
  野怪造成的伤害会加倍治疗
  套索打击(E)
  基本上没变化,做了一些微调
  狩猎律动(R)
  现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)
  持续时间增加到14/22/30秒
  不再需要准备时间
  移动速度加成增加到40%
  只能探测到最接近雷恩加尔的英雄
  会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见
  雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)
  扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击
  使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
  暗影之拳阿卡丽
忍法!苍绯印(被动)
  重做,变为下两次普攻加成技能,第一次回复10-170 (+70%额外AD)生命值,第二次造成14-70 (+45% AP)魔法伤害
  奥义!霞阵(W)
  放W时会进行一段250码冲刺,真眼无法看到烟雾弹下的阿卡丽
  施放时间从0.25秒增加到0.35秒
  持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒
  奥义!散华(E)
  冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒
  伤害从[30/55/80/105/130 (40% AP)(60% 总 AD)调整为[70/100/130/160/190 (50% AP)(70% 额外AD)]
  秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
  伤害从100/175/200 (+50% AP)减少为 50/100/150 (+25% AP)
  冷却时间从2/1.5/1增加为全等级2秒,不享受冷却缩减
  时间刺客艾克
  被动不再减速目标
  AP出装,走钢丝玩法收益增加
  大招在经过W时也会触发眩晕和护盾
  潮汐海灵菲兹
海石三叉戟(W)
  主动技能重做,下次普攻造成额外伤害,如果目标因W被动流血超过2秒,额外伤害提升至三倍
  巨鲨强袭(R)
  现在大招的鲨鱼大小会随激活距离变大
  虚空掠夺者卡兹克
  无形威胁(被动)
  Q的被动转移到被动
  无形威胁伤害从(15-190 + 50% AP)调整到([2 + 等级] * 8 + 40%额外AD)
  品尝恐惧(Q)
  冷却时间由3秒到4秒
  对孤立无援目标的伤害提升由30%提升到50%
  额外AD加成由1.2增加到1.4
  进化Q现在造成提供50点Q和平A距离,并且对孤立无援目标使用技能减少60%冷却时间
  虚空突刺(W)
  没进化时不再提供减速
  进化的减速由50%降低至40%
  对孤立无援目标的减速由50%增加到80%
  虚空来袭(R)
  潜行时间由1秒增加到1.5秒
  进化后增加新被动:脱战后, 卡兹克能在草丛里获得三秒虚空来袭,离开草丛后最多持续1.5秒,每个草丛10秒冷却时间
  恶魔小丑萨科
  减少早期的强势,在团战中拥有更多选择
  被动有冷却时间,但收益更大
  Q持续时间随等级提升
  可以在Q隐身时放盒子,会短暂显形
  影流之主劫
  W不再被动增加额外攻击力
  现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)
  英雄改动
  牛头酋长阿利斯塔
  胜利怒吼(变为被动)
  当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡,他会获得一层胜利层。
  达到七层时,阿利斯塔怒吼,恢复自身一定生命值(周围友军翻倍)(3秒冷却时间)
  处于冷却时无法堆叠胜利层
  敌方英雄或史诗级野怪死亡会直接充满胜利怒吼
  践踏(变为E)
  阿利斯塔践踏大地,在五秒内对周围敌军造成伤害,每伤害到一名敌方英雄获得一层践踏层。
  达到五层时,他下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成额外魔法伤害并眩晕目标
  瘟疫之源图奇
  潜伏(Q)
  现在会为其提供迷彩,并在接近敌方英雄时获得巨额移速
  剧毒之桶(W)
  现在会暂时存留,创造一个减速区域,持续增加被动层数
  野区改动
  增加植物
  红蓝BUFF不再有小怪
  F4变成F6
  石头人打死之后分裂成两个中型的,中型的打死之后变成两个小型的
  魔沼蛙不再带毒,而是在进入战斗后获得愤怒效果
  装备改动
  固定护甲穿透修改为致命性
  与固定护甲穿透类似,但与对方等级相关
  致命性公式: 获得0.4X + ((0.6X * Y)/18)护甲穿透,X为致命性,Y为目标等级
  新装备
  军团圣盾
  光环移除
  总价变为1100
  合成路线为布甲+魔抗斗篷+350g
  提供30双抗
  深渊节杖
  不再降低周围敌军魔抗
  光环变为提升10%周围敌方所受魔法伤害
  移除:时光之力
  新增:巨人的勇气:当你对敌人施加控制时,获得一层护盾
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &天赋改动
& &新鲜血液(新) 第二层第一个
& &双刃剑移至第四层
& &你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
& &战斗专注(新) 第四层第三个
& &当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%
& &赏金猎人&第四层第一个
& &击杀提升的伤害从1%增加到1.5%
& &双刃剑 第四层第二个
& &持强凌弱移除
& &造成的额外伤害从3%增加到5%
& &承受的额外伤害从1.5%增加到2.5%
& &战争热诚 第六层第二个
& &调整为:普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力
& &翠神的赠礼(新) 第四层第一个
& &进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)
& &精密 第五层第一个
& &每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
& &围城大师(新) 第二层第三个
& &在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
& &无畏(新) 第四层第三个
& &在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
& &巨像的勇气(新) 第六层第二个
& &时光之力移除
& &用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
& &固定护甲穿透
& &重命名为&穿甲&,现在基于对手的等级提供护甲穿透效果。护甲穿透效果计算公式为0.4X + ((0.6X * Y)/18),X为穿甲数值,Y为目标英雄等级
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治疗值从40/85/130/175/220 (+ 0.5AP)调整到25/45/65/85/105 (+ 0.25AP)~50/90/130/170/210 (+ 0.5AP),治疗效果随目标已损失生命值提升
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