终极坦克游戏的带兵打仗的网络游戏量第3怎么是零的

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终极坦克防御3小游戏
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终极坦克防御3小游戏操作说明:
方向键/WASD键控制移动,鼠标瞄准鼠标单击射击,数字键1-5换武器,P键暂停。
终极坦克防御3小游戏内容简介:
终极坦克防御第3部,大量的敌人向我军坦克进攻,你作为坦克的驾驶员,一定要将敌人全部消灭并且保证坦克的安全,赶快行动吧。
人气:32040
更新时间:
游戏大小:2.54 MB
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终极坦克 v1.1.18速效带兵量提高方法_坦克前线吧_百度贴吧
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速效带兵量提高方法
《坦克前线》带兵量和战力是互相挂钩的,可以说将领的带兵量也代表了你的战力指数,战力和将领等级越高,对于攻打别人或者抢矿都是很重要一点,对于怎么提高将领等级和兵量,老鸟都有一些独特的心得技巧,小编今天带来了一些老玩家提高兵量的心得,大家搬凳子来学习一下吧~
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
服务器:135服 疯狂进击角色名:彭华协【原文】从九游转到3k已经 一个多月了,在游戏上摸索出一点自己的心得,写出来与大家分享下,尤其是让刚开始玩的童鞋对游戏有个简单的了解。有不对的地方希望大家批评指正,坦克前线是一款不错的作品,可能大家对这个游戏都不陌生图片与当时的最爱单机游戏《红色警戒2》一样,这是一款SLG国战手游,需要大家的不懈努力,打造自己的坦克帝国。具体玩法听笔者为您娓娓道来:【如何提高带兵量】1、指挥官等级:进入游戏界面左上角显示的为指挥官名字和等级,指挥官等级是限定带兵量的一个重要因素。提高指挥官等级的途径是打关卡、打世界野矿、完成各种任务来获得经验。关卡从新手训练地到安定中东等非常丰富,而里面有很多关卡,每个守卫关卡的兵量和兵种都不一样,当然经验也不一样,越往后经验相应越多,所以我们应该尽量打后面的关卡以获得更多的经验来升级指挥官。另外打野地矿产也给经验,野矿级别越高,给经验也越多,相应防守的兵量和兵种也越高。这里大家还应该注意一点,打关卡不是无限制的,这个要靠能量的支撑,能量是每半小时系统赠送一点能量,能量上限为20点,每点能量可以打关卡1次或者打野矿1 次或者打其他玩家1次,好友每天最多可以赠送10点,另外还可以花金币购买能量。大家要充分用好这些能量,才能更快的升级 指挥官,以增加带兵量。2、统率等级:点击指挥官打开玩家信息界面,利用统率 书升级统率也是提高带兵量的重要因素,每升级一次都相应增加带兵量,前期每级增加带兵量3,随着指挥官级别越高,每升一级统率增加带兵量越多,不过这个有成功率,统率等级越高,成功率越低,具体成功不成功就看RP了。统率书的获得途径可以从军团商店换取或商城购买。3、繁荣度等级:繁荣度等级也是提高带兵量的一个重要因素,繁荣度要靠升级建筑来达到,每种建筑升一级所增加繁荣度也是不一样的。所有建筑的等级不能超过司令部的等级,所以司令部等级越高,建筑所能升级的等级也越高。另外伴随着司令部的升级,野外所能建造的矿点也越来越多,升级繁荣度也越来越快。每600点繁 荣会提升一级繁荣度等级,第一等级繁荣度可增加带兵 量5,繁荣度等级越高,增加带兵量也越多。所以要尽量 的升级建筑来增加繁荣度。利用好每次的能量和时间来做最有用的事情,绝对可以节省出一大堆时间,提高等级和带兵量,那么以后想去哪就去哪!战力高了还可以参与《坦克前线》各种活动获得更多丰富的资源。这篇攻略对于刚起步的新手作用非常大哦~
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【射击游戏】栏目为您提供射击游戏、射击游戏大全、单机射击游戏、飞行射击游戏、好玩的射击游戏等安卓游戏!射击游戏简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
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Lv.5, 积分 1182, 距离下一级还需 1318 积分
UID6771200帖子威望0 多玩草10 草
坦克世界王道 死蹲& && && & 效率胜率不涨你来找我
坦克世界进攻不利谁都知道% s. G# {4 O% ]- ?* c% }; ]
主要3点&&p% e: c: {4 Q
1 天道 真正战争进攻方起码三倍人数,坦克世界15v15没有人数差异。不符战争准则。战争就是牛刀杀鸡,以强博弱。&&I. W" b/ @&&V2 c, H/ ~/ Y8 O
2 地利 防守方以有掩体有草打没掩体没草。并且容易形成交叉火力。7 o2 P- ]6 {) x9 Y: `% ?
3 人和 进攻方绝对不能齐心,重坦进攻,头车上了被集火死了,后边人黑枪,中坦给重坦拉炮线,重坦不上,中坦死了被卖,必然的。7 V. s& Q5 p3 |% B: [
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坦克世界最重要的事实是,如果双方实力相当,先进攻者必败。进攻者必然劣势,进攻死的人多了,就被守方反攻输掉。比如同样1000效率的2个查涤纶,肯定守方先手开炮,必胜。1 ?$ u6 `% B( ~+ \+ _
# Q! ]! x$ k) N! n
如果效率差距大的话,就不一定谁胜谁败。 &&@6 U; E3 t&&Y. @' E+ q
而所有的翻盘局全是这样的流程,我方进攻,被干掉一半人,我方劣势,我方转为防守,对方转而无脑全军进攻,我方防守给力,交叉火力或者埋伏掉对面,胜利。
而有时候会出线平均700打掉平均1000的也是因为700效率的一方龟缩防守,1000效率的主动进攻不利各怀鬼胎输掉。1000的如果防守的话没有任何可能输掉。
; x) m: G&&r- k&&_' z5 `&&h
为什么大部分局都是高效率的活到最后在打残局,1000以下幸存都比较低。最根本的原因是低效率的蹲不住。1 M6 Z+ b( _) W' K3 ?
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我这里做两个名词解释
1 点灯, 不是开场直冲对方基地,那叫肉侦。点灯的原则是我不亮对面亮(静默),我亮对面打不到我。能打到我打不穿我(卖头点),能打穿我打不死我。* D( C' ~- ~7 o9 G, _5 M1 n* R" d" V3 y
2 黑枪,不是蹲基地圈里,不是火炮旁边。黑枪是以不亮打点亮(有草打旷野),有掩体打没有掩体。我能打你不能有效反击为都可以认为是黑枪。
我们既然知道进攻劣势,那我们就防守,所谓防守,就是黑枪,就是我能打你而你打不了我。0 t& _3 X! q0 v. H
我们为什么不点亮,主要2点原因。&&c8 E8 T6 {9 M: I&&V
1 心情问题。谁都不想开局1分钟被打死,玩游戏被虐杀谁都不开心
2 收益问题。点亮危险大,死的快,死的快就没有输出,没有输出经验和钱都少,赔修车费。便宜别人的事情少做,要做也要绝对安全的点。, W% T8 ]9 y5 _5 m! o) Q* {6 C( {
3 小贴士,无论盒子效率还是xvm,点亮伤害几乎不计入效率,即使10000点亮也完全不长多少效率。所以让别人点灯去吧。但是游戏经验钱还是给的。8 Y) O4 b8 B2 ]! N' i- `
我们为什么要黑枪
1 心情问题。即使输了你打出成吨输出,最后一个死掉或者幸存,心情也未必不好。我们心情不好玩往是因为输出少了,没有打爽,而绝对不是输掉。
2 收益问题&&黑枪收益高,输出越高收益越高,还不受伤,打出过万输出一点不掉血,必然爽。
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所以蹲坑王道,黑枪有理,即使是不悔有你去拉斯威利中间点灯也是1分钟死掉。所以大部分时候他们开中坦偷枪,黑枪,队友抗炮,他们弹夹车桡侧后。但人总有心情不好冲动是魔鬼的时候,所有偶尔他们也会去扛一次半次,不需要以此反驳我。4 S2 e! M0 w: v+ W- ?, S1 c
游戏就是这样,黑枪黑的好,就是火力支援,卖队友者卖的好就是大神。没有队友买自己,只有自己卖自己,觉得自己在孤单第一线了,就撤吧,有危险了就跑就是。&&~6 l& z- }% W* K' @
点灯多了就容易上火,人一上火就容易缺心眼,玩坦克世界啊,过去啊我一直缺心眼,自从我学会了黑枪,嘿,我变机灵了,效率也高了,胜率也涨了,一口气干到1500了,真灵。% Y# j1 p7 X! v3 e: ]1 V
逻辑关系,
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1蹲得住你就活的久,活得久你就输出高,输出高心情收益都好,何乐而不为。
2对面的蹲不住进攻,进攻方劣势,对方人数劣势大了的话,我们才可以进攻,人数多进攻才能成功,才能赢。5 Y( X/ ]7 x" ?- J
3对面如果也蹲得住,你也不能进攻,你要比对面更有耐心,否则你进攻死了,导致我方劣势,你就会输,何必去送死,不死还有胜利的可能性,如果死了指望队友帮你赢吗,呵呵呵&&C&&d# `: \7 H&&q2 R7 u! j- D
&&况且蹲着就算平局也不亏修车费,也不会影响心情。( ]1 O5 f&&{2 g/ @2 D
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所以蹲者王道。蹲者胜道,点灯你觉得自己nb就去,谁蹲不住就会输。为了胜率和效率和游戏心情,放心大胆不要上,死蹲到底。至于
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抗炮扛线拉炮线,省省吧小白,谁乐意谁去吧,被卖几次就知道怎么做了,说我不对的,你玩多了就知道我说的对不对了,非要喷我的我希望你游戏里和你说的一样生猛。
如果觉得接受不了,看下边的% d- L6 [+ G$ z* {$ A0 c( _
. v$ @2 b6 J2 Y# c$ W# @8 c- d
克世界王道&&耐心 ( 学会等待&&等待对方犯错)。& && && & 效率胜率不涨你来找我! s0 n* S9 _! t) {: `
SZ说了蹲在后边一定不会死吗?这不一定,但是冲在前面一定死的快,你以为2个3个的击杀环怎么来的6 W) g( L7 o' J+ l( K
昨天有好多人说我教大家黑枪,和死蹲,我今天把死蹲改成耐心,黑枪改成火力支援的 我觉得我的心得立马高大上了&&
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坦克世界进攻不利谁都知道5 ]9 a/ h# x% ]&&x! ^* R; m% B% q
1 天道 真正战争进攻方起码三倍人数,坦克世界15v15没有人数差异。不符战争准则。战争就是牛刀杀鸡,以强博弱。
2 地利 防守方以有掩体有草打没掩体没草。并且容易形成交叉火力。
3 人和 进攻方绝对不能齐心,重坦进攻,头车上了被集火死了,后边人黑枪,中坦给重坦拉炮线,重坦不上,中坦死了被卖,必然的。; S7 M8 h0 O: g& R
坦克世界最重要的事实是,如果双方实力相当,先进攻者必败。进攻者必然劣势,进攻死的人多了,就被守方反攻输掉。比如同样1000效率的2个查涤纶,肯定守方先手开炮,必胜。/ y. K. I% n9 w2 Y; t/ S
如果效率差距大的话,就不一定谁胜谁败。 ; _& Y9 x0 F+ {8 Z% y
而所有的翻盘局全是这样的流程,我方进攻,被干掉一半人,我方劣势,我方转为防守,对方转而无脑全军进攻,我方防守给力,交叉火力或者埋伏掉对面,胜利。7 i5 O: A4 i* ~2 U$ U$ y5 H
而有时候会出现平均<font color="#ff打掉平均1000的也是因为700效率的一方龟缩防守,1000效率的主动进攻不利各怀鬼胎输掉。1000的如果防守的话没有任何可能输掉。
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为什么大部分局都是高效率的活到最后在打残局,1000以下幸存都比较低。最根本的原因是低效率的不够耐心。
我这里做两个名词解释
1 点灯, 不是开场直冲对方基地,那叫肉侦。点灯的原则是我不亮对面亮(静默),我亮对面打不到我。能打到我打不穿我(卖头点),能打穿我打不死我。5 L+ _! n# L&&V&&@
2 火力支援,不是蹲基地圈里,不是火炮旁边。火力支援是以不亮打点亮(有草打旷野),有掩体打没有掩体。我能打你不能有效反击为都可以认为是火力支援。
我们既然知道进攻劣势,那我们就防守,所谓防守,就是黑枪,就是我能打你而你打不了我。
我们为什么不点亮,主要2点原因。0 q" j, O7 k! d: A" B
1 心情问题。谁都不想开局1分钟被打死,玩游戏被虐杀谁都不开心: L+ v. E2 s3 l! v. k% V
2 收益问题。点亮危险大,死的快,死的快就没有输出,没有输出经验和钱都少,赔修车费。便宜别人的事情少做,要做也要绝对安全的点。1 X6 N: x* N&&g: y
3 小贴士,无论盒子效率还是xvm,点亮伤害几乎不计入效率,即使10000点亮也完全不长多少效率。所以让别人点灯去吧。但是游戏经验钱还是给的。
我们为什么要火力支援3 }' `% {: o( s' l% i( N8 X
1 心情问题。即使输了你打出成吨输出,最后一个死掉或者幸存,心情也未必不好。我们心情不好玩往是因为输出少了,没有打爽,而绝对不是输掉。3 [9 @3 X# m" S% C! Z( c, j
2 收益问题 火力支援收益高,输出越高收益越高,还不受伤,打出过万输出一点不掉血,必然爽。" }% r+ ~/ c4 U
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所以耐心王道,黑枪有理,即使是不悔有你去拉斯威利中间点灯也是1分钟死掉。所以大部分时候他们开中坦偷枪,黑枪,队友抗炮,他们弹夹车桡侧后。但人总有心情不好冲动是魔鬼的时候,所有偶尔他们也会去扛一次半次,不需要以此反驳我。
游戏就是这样,火力支援的好就是大神。只能你配合队友,不能指望队友配合你。队友如果上了,你就帮他火力支援,队友如果不上,你耐心等待队友转场抱团后配合进攻,或者等待对面进攻发错, 就行了。6 A( m&&C% @6 K6 j+ W
6 n$ C- y+ l( K+ k0 d% P
点灯多了就容易上火,人一上火就容易缺心眼,玩坦克世界啊,过去啊我一直缺心眼,自从我学会了火力支援,嘿,我变机灵了,效率也高了,胜率也涨了,一口气干到1500了,真灵。$ p$ d' A7 N2 V- _
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逻辑关系,
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1 耐心你就活的久,活得久你就输出高,输出高心情收益都好,何乐而不为。; u+ ]. w! r% R+ z# M! {) r. N
2对面的耐心不够进攻,进攻方劣势,对方人数劣势大了的话,我们才可以进攻,人数多进攻才能成功,才能赢。6 n! H) p. o( g9 P
3 对面如果也耐心够,你也不能进攻,你要比对面更有耐心,否则你进攻死了,导致我方劣势,你就会输,何必去送死,不死还有胜利的可能性,如果死了指望队友帮你赢吗,呵呵呵
&&况且蹲着就算平局也不亏修车费,也不会影响心情。
所以耐心王道。耐心胜道,点灯你觉得自己nb就去,谁耐心不够就会输。为了胜率和效率和游戏心情,放心大胆不要上,耐心到底。至于0 J" y8 K; n9 a" H1 ~
抗炮扛线拉炮线,高手去做,凡人水平不到,不要模仿。
实力相当的情况下大部分地图都是进攻者败,普罗霍洛夫卡的山,埃勒斯堡的桥,埃里哈罗夫的水,斯特拉特福全图,拉斯威利的城,荒漠小镇全图,迷雾小镇,阿拉曼机场,雅尔塔小镇,鲁别克外围,齐格飞防线外围,想想就知道对不对。4 x+ n* r! v
本帖最后由 udsaga 于
11:06 编辑 + R& D&&i7 Z" T) `/ H&&K
&楼主 智商 拙计&
&已举报 谁那么快,没意思!lz一看就是无脑动物&
&多次132点灯发现对面偷偷推进,队友半天不开火,回头看队友和火炮斗地主呢&
:比较喜欢单野,偶尔组队,《美军的错误》北区&
&蹲也没用。。。有草比不过别人车组成员技能高。。。蹲草里别人能亮你他自己不亮。。。一样被黑死。。。&
&所谓进阶的站场意思不外乎 该蹲蹲该冲冲
现在就是要么无脑冲要么无脑蹲 拦都拦不住&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限30积分80精华0UID帖子金钱272 威望0
Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你又写了一遍啊。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分80精华0UID帖子金钱272 威望0
Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
进攻真的是有很多理解的,微观和宏观。你开炮就是进攻,前进杀敌还是进攻。坦克世界的进攻的要领就是以最小代价歼灭对方。该做的还是要做,微观的进攻和宏观的进攻都要做好。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分420精华0UID帖子金钱3301 威望0
Lv.4, 积分 420, 距离下一级还需 580 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太多了不看,反正觉得你说的不对,虽然在野队来看,蹲的胜率是很高,但是不代表进攻不会赢,野队进攻不怎赢的原因就是没配合,入过一个房间里有多人组队,而且都想打进攻,那效果肯定不一样,而且蹲是看图的,有的图你死蹲只会让对面一个一个点亮被集火打死。
&所以你现在效率胜率很低,还是认真看完帖子吧&
填不完的大坑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2251精华0UID帖子金钱6716 威望0
Lv.5, 积分 2251, 距离下一级还需 249 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && && && && && && && && &我是无所谓&&一起蹲!
时间飞快!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2527精华0UID帖子金钱10994 威望0
Lv.6, 积分 2527, 距离下一级还需 2473 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
省省吧,大叔,上了年纪就别带坏小孩行不。我们都是年轻人,年轻人就需要刚性和激情。这只是个游戏,在游戏里你才能黑枪,那么在乎效率干什么。(历史上真正的坦克大战,都是冲锋绞杀在一线,一击毙敌)。最好的防守就是进攻,我说的不是那种无脑送,掩体都不会找的那种。你蹲的再深,把你揪出来灭掉,那感觉才爽。
:并不是所有人都和你一样超神。以大家的水平,打进攻效率高于蹲。&
:狗屁正道&
&你想死就死去,我教大家正道&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2328精华0UID帖子金钱8705 威望0
Lv.5, 积分 2328, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
都是平等的,谁又想被当成九连呢,
那些年我们一起遇到的大(xiao)神(xue)啊(sheng)
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2747精华0UID帖子金钱3343 威望-2
Lv.6, 积分 2747, 距离下一级还需 2253 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
野队正确!所以我去玩飞机了。1 |* p0 o5 U7 E
组队不正确!所以我现在只打联队了。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2747精华0UID帖子金钱3343 威望-2
Lv.6, 积分 2747, 距离下一级还需 2253 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
说明你还没玩透这游戏,野队和联队完全是二个不同的游戏。
本帖最后由 frankfan888 于
16:58 编辑 . J4 z7 M: c9 x* U! p- c- B
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7907精华0UID4103802帖子金钱45103 威望0
Lv.7, 积分 7907, 距离下一级还需 2093 积分
UID4103802帖子威望0 多玩草140 草
大神10级车组队可以保证胜率 同时大神一般输出会比另外两个队友高一些&&那么有了胜率也有了输出 去点亮也有队友能照应 不像野队眼车
“为领导服务”
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37547精华0UID帖子金钱69095 威望0
穿着内衬去爬山可以增加抓地力
Lv.10, 积分 37547, 距离下一级还需 17453 积分
UID帖子威望0 多玩草270 草
lz& &hehe!!!!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5753精华0UID帖子金钱25431 威望0
悠悠我爱你
Lv.7, 积分 5753, 距离下一级还需 4247 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
前三点3 q2 K" K9 P3 b1 `
1进攻 局部或某条线可以有三倍人数优势/ |2 H3 n% L* T) f
2蹲在家里掩体隐蔽有限 视野局限 在占领了地图四分之三以后 进攻方的交叉火力更好打/ _( n5 K- n' {* ~( M
3防守方一样不齐心 更有因为人拥挤导致td蹭菊挡炮线5 @6 }7 W0 J' `/ J% o&&A4 o$ V) u
单挑伸缩 被利用延迟反而是防守的无利 参见短伸缩 不会的话当然是防守的抢先手
进攻和送是两回事 防守和蹲又是两回事。送有个人送有一波战略送,蹲有个人蹲有一波战略蹲。防守和进攻是灵活的 前线也可以防守,家里也可以进攻。3 H9 M2 ^' D' d" V, U" [
大神的蹲是找个好地方,"保存血量",把队友"卖个好价钱"。只说蹲就是无脑 。人人都蹲大神还怎么打数据,都只能打一个人血量了那哪里还有1300效率的。
不是大神 不会蹲的 蹲不出价值的 就老老实实照打,尽量不开局送 有机会配合就不要错过,脑子不发热不要贪炮送命 胜率就高了,纯蹲会比送逼的48 49高,但是全局的蹲坑胜率有51也不错了。0 M8 R" _: V0 q6 {6 E- K
如果此文是教你怎么从一个49胜率的送逼提升到51胜率的 那还是很有指导意义的。
赞一个, p4 x7 B8 v2 |+ ?# Z6 @: I
:但是如果我组队进攻就可以到59.组队防守大概能53.&
:你牛逼的。我只有51因为我手残。以我的手残我蹲也最多52.&
&至少我蹲出59胜率,不知道你进攻出多少胜率&
牺牲,在所难免
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18281精华0UID帖子金钱29261 威望1
Lv.8, 积分 18281, 距离下一级还需 1719 积分
UID帖子威望1 多玩草806 草
楼主最主要的几点:想赢就蹲!高效率的都是黑枪黑出来的。呵呵,摆明了自己进攻无脑送,非说自己被卖。过几天黑枪只剩自己一个被对面轮了,有该骂蹲比了
吾之荣耀即忠诚
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Lv.7, 积分 7951, 距离下一级还需 2049 积分
UID帖子威望1 多玩草516 草
发表自UC浏览器
楼主效率多少?
:敢问LZ,你有X车玩的多还是V车玩的多?????&
:这么牛逼 暴ID让我等战五渣来瞻仰一下吧&
:出战等级?&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2172精华0UID帖子金钱8679 威望0
Lv.5, 积分 2172, 距离下一级还需 328 积分
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