骑马与砍杀 魔球里面怎么魔球可以用py代码版本

关于魔球粘贴PY代码的问题 求教_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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关于魔球粘贴PY代码的问题 求教
求问关于魔球PY代码的问题一般在教程都是看见这样的界面 可以粘贴py代码的我在下载帖下载最新版的魔球没有py代码和txt代码这一栏请问是这版是在哪里粘贴py代码的呢或者是版本问题 哪里可以下载到教程里的那个版本
每次一打开就提示 ModMa...
修改的兵种为什么进来全...
我的魔球界面
本人是新手,接触骑砍也...
外形不错,装备,战斗...
这是链接 http://pan.ba...
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这个版本应该可以:
求此版本啊各位大哥 这版本难道被禁止吗?怎么到处都没有!!!!
好深的坟注意是二楼楼中楼挖的
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保存至快速回贴求那个可以改PY代码的魔球。_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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求那个可以改PY代码的魔球。
翻了好久,没翻到。
从中午有空测试到现在!...
下午的一个小想法,做了...
嘿!蓝莓玩日暮西山也有...
改武器数据和队伍模板和...
修改的兵种为什么进来全...
我在吧里看到一些改触发...
本人是新手,接触骑砍也...
刚刚闲着蛋疼制作的mod ...
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额 还不如modle system 摸球不是万能的
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你的位置:
魔球可用的群伤PY代码适合战团所有版本有视频大家看看效果吧。
[i=s] 本帖最后由 QQ 于
12:07 编辑 CODE:(store_trigger_param_1,&:var_0&),
(1726,&:var_1&,&:var_0&),
(copy_position,pos21,pos1),
(copy_position,pos23,pos1),
(play_sound,&snd_pistol_shot&),
(particle_system_burst,&psys_torch_fire&,pos21,50),
(particle_system_burst,&psys_dummy_smoke_big&,pos21,20),
(agent_get_position,pos22,&:var_0&),
(get_distance_between_positions,&:var_2&,pos21,pos22),
(gt,&:var_2&,300),
(try_for_agents,&:var_3&),
& & (neg|eq,&:var_3&,&:var_0&),
& & (1702,&:var_3&),
& & (1704,&:var_3&),
& & (agent_get_position,pos22,&:var_3&),
& & (agent_get_horse,&:var_4&,&:var_3&),
& & (get_distance_between_positions,&:var_2&,pos21,pos22),
& & (try_begin),
& && &&&(neg|ge,&:var_2&,200),
& && &&&(agent_deliver_damage_to_agent,&:var_0&,&:var_3&),
& && &&&(ge,&:var_4&,0),
& && &&&(agent_deliver_damage_to_agent,&:var_0&,&:var_4&),
& && &&&(1740,&:var_4&,&anim_559&),
& && &&&(particle_system_burst,&psys_game_blood_2&,pos22,50),
& & (else_try),
& && &&&(is_between,&:var_2&,200,300),
& && &&&(item_get_slot,&:var_5&,&:var_1&,76),
& && &&&(val_div,&:var_5&,2),
& && &&&(agent_deliver_damage_to_agent,&:var_0&,&:var_3&,&:var_5&),
& && &&&(ge,&:var_4&,0),
& && &&&(agent_deliver_damage_to_agent,&:var_0&,&:var_4&,&:var_5&),
& && &&&(particle_system_burst,&psys_game_blood_2&,pos22,50),
& & (try_end),
(try_end),
(position_move_z,pos23,100),
(1970,23),
(1974,&spr_19&),
(assign,&:var_6&,reg0),
(position_move_z,pos23,5000),
(1860,&:var_6&,23,20),直接复制粘贴到魔球PY,远程武器都可以用了,新建触发器箭矢击中,点击PY代码CTRL+V粘贴就好了 粒子效果自己调。(这个基本很好用了 远距离不会误伤自己和友军了近距离还是会伤友军但不伤自己)那个多重箭效果我是参考潘德的预言的多重箭
[flash]/c13/Pz8hJyYhISBqJWQrKw/playerOut.swf[/flash]
[i=s] 本帖最后由 QQ 于
12:13 编辑
好用的话 记得来回帖说下哦 貌似我没把多重箭的弹速没调好
嗯 不会py lz辛苦了
哥们.怎么个群伤法?
魔球不能粘贴了
QUOTE:魔球不能粘贴了
mr冰奧 发表于
10:22 可以用,不是在伪代码那一栏……
在py代码那栏粘贴
右键了半天就是不能粘贴,跪求粘贴办法
QUOTE: 6# JUBEI2012
右键了半天就是不能粘贴,跪求粘贴办法
mr冰奧 发表于
11:55 ctrl+V……
你用下不就知道了、。?&&粒子效自己调下 很好用的说【蹄滑】利用魔球把PY码翻译成TXT代码的办法【求精】_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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【蹄滑】利用魔球把PY码翻译成TXT代码的办法【求精】
蹄滑前两天一直苦于下载的PYthon无法使用的问题后来在心中飞翔的帖子里下载了调好的PYthon才解决这问题(莫吐槽我的智商)而现在的问题是PY总是把魔球修改的东西刷乱于是蹄滑想出了这个办法。这种办法的好处:1.网上摘抄的PY代码可以在魔球里翻译过后直接加入根目录的TXT文件里,不用下载PYthon2.不用考虑PY对魔球的影响3.目前这个办法还不成熟,很多代码还翻译不出来,但是根据伪代码可以帮助学习PY发完图前谁都别插
本贴长期更新国外评论翻...
这3个问题本人全部遇见...
最近建了个翻译国外文章...
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目前很少,大神都在潜水吧!中文站蛮多
第一步打开魔球,随便选一个剧本,点击上面的工具栏,选择操作快编辑工具
好厉害 等好久了呢
跳出的窗口有,PY代码和TXT代码,图中被勾出来的就是我们要用的
选择PY代码,然后把摘录的PY代码粘贴进来(注意格式)这里引用的是module_scripts.py里的一段
在点击TXT代码,刚刚的PY码就被翻译过来了(如果有错的话可能是格式不对,或者魔球翻译不了)最后把这翻译过的TXT代码直接复制粘贴进MOD根目录的TXT文件里,就大功告成了
怎么,看来砍吧吧友对这个不感兴趣??这是给新手看的贴啊
狡猾,其实这些代码之间都有联系的,触发器一般大家不是引用,而是自己仿照着写出来,并理解,因为我英文不好,这没事,魔球有为代码,,狡猾应该去理解,这个方法我有问过飞翔,他说让我问双胞胎,后来我自己试试算了,不过方法确实不错,,,,好顶赞加油啊
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
这个么,魔球的确是有反编译功能,但是我们并不宣传这个功能,是因为这个功能会触及某些mod作者的利益。为了魔球的生存,我们低调处理了这个功能。为什么魔球没有脚本编辑器?为什么没有Mission_Template编辑器?不是没有,是因为开放这些工具,一般的使用者用不着,而一些别有用心的人却可能用他来反编译未开源的mod。为什么有些Operation在魔球里显示不了?的确主要作者手懒,不想全注册,只注册了那些常用的Operation。但是如果你有心,而且比较了解MS的话,你自己是可以注册所有Operation的,魔球中“高级→导出操作块设置”,然后“设置→操作块”,剩下我就不多说了。你甚至可以把WSE里的Operation都注册进去。
新手福利啊~
绝大部分PY脚本都是翻译不了的,因为变量没有定义……不过反过来说,魔球可以将TXT翻译成可以理解的PY代码~
话说楼主的魔球是什么版本
我的4.21没有这个选项
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保存至快速回贴【技术向】教你如何在只有模型没有代码的情况下用魔球导入物品_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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【技术向】教你如何在只有模型没有代码的情况下用魔球导入物品
先下载魔球修改器@蓝月...
看到有人发帖,于是自己...
#哈哈(pic,d53f...
我这么多年鄙视的以为三...
去日本旅游随便带了2个h...
确定不在代码前加上#即可
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前排留名    ———这是一条小尾巴呀小尾巴  (~ ̄▽ ̄)~
本文前提是你已经把模型用魔球导入到MOD中
卧槽,楼主网速略渣,骚安勿躁首先,用开源Openbrf打开刚才导入进MOD中的装备模型,如图
打开以后,看见前面对应物品的ID名称,复制下来
然后,打开魔球,编辑器,物品标签,比如楼主想导入上面的那一匹马,那么我就随便找一匹马,选中,然后点下面的绿字“创建”,然后魔球就会依照骏马的模版生成一个一模一样的新物品,在最下面
再然后,可以看见这个骏马_New,你在基本属性里边把名称改了就行,物品ID最好顺手也改了,前面的itm_前缀保留,后边随便
好了,终于到最后了,选择这个新马的模型动作标签,这里,主模型依然是骏马的,你要做的就是把他改成之前用Openbrf打开后复制的那个模型ID,然后套用,保存模版,大功告成。
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好高大上的感觉图片来自:
至于箭或者投矛,除了主模型以外还会有个携带模型和飞行模型,如果你下的没有这俩,也无所谓,只有主模型也能玩,只不过从物品栏到背着到射出去都是一样的,有的或就添加一下,没有的话想要就可以从别的BRF文件中复制对应ID,给他改一个就行,比如说这个,我自制的投矛,主模型用的是死棘之矛的,携带模型也就是背着的时候显示的模型是萨里昂火矛的,飞行模型也用萨里昂火矛的(亮晶晶的有弹道),只需要把对应的模型ID填写进去就行
完事,来看看吧
顺便求帮顶
高大上的赶脚…    ----一名瑞典手枪骑兵开枪击中一名敌军后兴奋的发了这贴
无聊发点没节操的
我的显卡是不是坏了
话说楼主怎么知道那个马在哪个brf里
既然不知物品id
终于找到了,颤抖吧,喜闻乐见的恶魔
最后,此图结束对了,萌新求罩的来这边
特么的,这么高大上实用的东西,熊孩子们居然不来看
美工竟然是砍吧元老级人物,我不过是个路客「法师娘大人的意愿就是法律」『法师娘大人的意志即使正义』~~~~来自砍吧法师娘护卫团
前排膜拜大神
为什么一直显示找不到?
快把爷老累疯了。。。。该了几个,都说找不到。。。。。
拿这个来说。。。我按照步骤来ID 是zhanma。。。。还是如上,一行红字说找不到。。。。。
一直在用openbrf和记事本导入新物品。。。
装备武器什么的导入从来没出过问题,就是马匹一直导入不成功,就和上面几楼出现的问题一样!
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