信长之野望战国立志吧传什么成长类型

&>&&>&&>&正文
《信长之野望创造战国立志传》自创武将图文教程 怎么自创武将
17:26:45 来源:信长之野望吧 作者:东东_恩啊 编辑:墨池 
  《信长之野望创造:战国立志传》游戏中如何自创一个自己喜欢的登录武将?相信大家一定有此困扰,今天小编带来“东东_恩啊”分享的《信长之野望创造:战国立志传》自创武将图文教程,希望对各位有帮助。
需要的工具
  1.Photoshop
  2.Nobu14Pictool图片工具
  3.大van修改
  先别急着进游戏点武将登录工欲善其事必先利其器,我们先将一些需要的资源和配置弄好。
  用游戏自带的头像录入工具事先载好自己喜欢的武将
  弄好之后用van打开这个目录下的fix
  然后点击编辑,战法信息,先把自己理想的战法制作好,这里千万要注意!建议在序号64里进行编辑别在空白号位编辑,这对后面的步骤非常重要!!!
  做好之后,在点击编辑-其他里面的人物特性,选择一些冷门的,武将拥有率少的特性,比如只有jj独享的军神,七难八苦,韦驮天等进行编辑,和战法一样,最好不要在空白号位编辑。编辑好后在打开战法,找到替换编辑的特性。比如我是用武神替换了军神,所以我就在专长类找军神,进行对应的编辑。具体的编辑其他地方也有很详细的教程,比如IpAA是什么意思,效果1,效果2表示什么的网上都有解释。
  这些都弄好后点开编辑-其他-成长类型,添加自己喜欢的武将类型(这个可以在空白处添加,没有影响)
  最后点击保存,然后退出。我们来到最重要的部分!!!
  打开Nobe14pictool。
  选择立志传文件路径下的RES文件,如图,然后选择第28个数据包,这个是战法显示的图片。
  找到第87帧,我们会看到一个熟悉的名字。神秘之歌!!!
  还记得创建战法时的64号位吗,这就是神秘之歌的战法位置,我们将神秘之歌改成了自己的战法。因为如果在
  空白位创建战法,使用时显示的技能名会与已有的战法冲突,比如我自创的战法是无双一击,使用时图片会显示突袭,関の声,枪裘之类的,如果我们把这些战法的技能图替换,这样就会与其他武将的技能图重叠。而神秘之歌可以说是完美的无冲突的技能图标(如果你没有平原绫香的话)。
  好了回到正题,将技能图片导出,使用Photoshop打开,接下来就是改图片字体什么的,这些我就不一一讲解了,网上有很多ps教程,建议先简单学习一下再来制作。(做好之后记得点击通道将Alpha改好,千万要记住!)
《信长:战国立志传》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
没有任何记录
游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片,游戏将于日登陆PC/PS4/PS3/PSV平台。
于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 15401|回复: 92
创建新武将成长和特性怎么选才好??
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
感觉这个组合最平衡了。
NOBU14SR_JP
00-29-07-65.jpg (130.62 KB, 下载次数: 2)
00:30 上传
NOBU14SR_JP
00-29-19-42.jpg (126.06 KB, 下载次数: 0)
00:30 上传
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
我的男性武将,然后,亲近的女武将给我传授了姬武者。。。。我是万能型 ...
层主问的是战法姬武者,那个是自己改出来的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
韦陀一个就够了,而且就算和神速叠加那你还不如去选信长之野望这个S级特性,攻击防御夹击各项都加10,激 ...
立志传和创造PK一样效果叠加,韦陀无视豪雪。另外,猛将降低移动速度,而立志传猛将必选,所以神速和韦陀必都选。野望走路也发动,所以5%几率实际很大,但对于120以上初始属性的武将意义不大。虎、鬼都是30%几率30%攻击加成,各自计算可叠加所以都选。最强特性系战法是姬武者、谋神、军神和风林火山,立志传由于附带混乱攻击战法威力上升,军神无限用根本是瞬间混。风林火山,虽然是攻防移小幅BUff但是带恢复状态而且全屏效果,无限用意味着根本不会混乱,安全克制攻击必混乱的剑豪战法和其他几率混乱战法。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
原来如此,所有特性效果都是可叠加的么,怪不得原什么虎那个家伙特性里面鬼和虎都有。我得重新选择一下。 ...
一直保持日版
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
大地图特性效果真的可以全部叠加?不是那个3个向上箭头就到极限了么?
大地图战斗,一个箭头常攻+20,不过常攻+30会显示二个箭头,三个箭头就是常攻+50(含)以上,再多也是显示三个箭头,但实际再高的加成还是存在,不过是不显示而已。防御箭头也同理。另外,発攻、発守就是大家平时说的攻防百分比加成,不显示在面板箭头里,军神除了常攻+50之外还有発攻+100的效果,后面那个才可怕,意味着是攻+50再额外100%输出加成即双倍攻+50输出。风林火山有発守+50的效果,意味着只受对方攻击一半的伤害。発攻和発守也可以抵消或叠加,如军神遇到风林火山,军神常攻+50、発攻+100,风林火山常攻+50、常守+20、発守+50。抵消叠加后,军神对风林火山的输出为攻+30的1.5倍伤害,风林火山攻击军神的输出为攻+50伤害。姬武者对男性発守+255,所以男性武将攻击姬武者伤害输出-255%即便开了军神也是-155%,负伤害输出效果就是无伤。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
单单看修改器里的数据太片面了,实际游戏会有不同的发现。
鬼虎可叠加,信长的野望发动率并不低,比军神 ...
对高统武名将而言,百分比的発攻、発守Buff比箭头的常攻、常守Buff有价值的多。姬武者発守+255,理论上男性武将同时暴三个军神才能造成45%的伤害。军神、风林火山、鬼、虎强大的地方就在于是発攻、発守的百分比Buff。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
玩创造PK时,我也曾把姬武者改为战法,只要敌方部队没有女性武将,姬武者战法就等于无限免伤。。。
姬武将短时间内无敌,但由于可以无限放、无限续,所以实际是手合无伤灭敌。如果对方有女将不能释放,另外不免疫大筒等武器造成的伤害。因此开局设定姬以事件登场。那么除了几个历史和DLC女将,根本没有人能打得动你。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
真是受教了,还请大家帮忙看下这样选有没有溢出什么的,谋神据说楼上一位说的大地图触发几率很高,应该选 ...
大熊推荐的20个特性组合
战斗系:神速、韦陀天、名将、猛将、军略家、鬼、虎、攻之弹正、姬武者、倾城、野战名人、军神、风林火山
政治系:民心掌握、土木名人
内政系:恩主、筑城名手、数寄者、福禄应稳
最后一个视角色和偏好来决定
内政-治水巧者/利殖达人
守城-守城达人
海战-海战达人
升属性-余禄
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
恩主没必要,用政策加忠诚
数奇者?收集癖吗
神速意义不大,尤其大地图
赤备和神弹只有装备马和铁炮时才有用,真之武者要兵力下降到6成才起作用,没有机会发动。至于谋神只会让对方乱跑,妨碍电脑来送死。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
感觉神速意义不大,而且名人复数能力增加也可以加5点移速。
封杀能扣对方攻击多少?倾城能扣多少?两个 ...
封杀减常攻基本没有意义,倾城加発守等于减对方発攻价值连城,叠加直接可以免疫对方攻击。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
只堆战斗特性,收益会递减的,原本50再加个50就是质的飞跃,但200再加个50也就那么回事。
论单个比较, ...
战斗特性常攻、常防猛将、名将+野战/海战名人足矣,但是百分比输出的発攻、発防多多益善,军神、风林火山、虎、鬼、姬武者、倾城叠加在一起威力杠杠的。三个这样的女将组成一队,这一队打出1:100的杀伤比也不是没有可能。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
给个不用铁炮的理由
我真不信你兵不会到6成,除非在家门口晃
因为大熊把三个神将编成一队而不是分成三队打夹击。立志传沿袭了创造的战斗设定,大地图上所有战斗特性独立计算触发几率而且效果可以叠加,所以3个大熊推荐特性的女将编成一队,除非对方女将或者发动鬼、虎、军神之类百分比攻击特性,否则基本不能造成正常伤害,被对方数队从几个方向夹击也一样,因为常能免疫对方攻击。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
每个人都有隐含类型自动开发的特性,你选这么多,那些固定会要触发的特性会给你顶掉一些的,所以选好类型,后 ...
大熊直接把成长类型改成了空,属性成长不会添加任何特性,所以是自选20个特性。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
想问下,女武将选哪个成长类型,可以自己点满20个?
所有成长类型都不自选20个特性,因为都有固有特性。要自选20个特性方法,一是利用BUG男性选择女将成长类型,缺点是伪娘遇到真娘就被打回原形了。二是修改成长类型,在创造的成长类型在正常的后面还有6个空位,只要把成长类型的代码改成后面6个空位之一就可以无论男女自定义20个特性了,立志传沿袭了创造的设定,所以依旧可以利用。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
有发现,在手合!!里面,我发动了一次倾城,嗯,周围没有敌人,初期刚进战场,然后突然发现我面板显示防 ...
大熊日版一切正常没有BU,另外注意下你是否用了伪娘?创造PK时伪娘自选20特性也是各种BUG,所以大熊不用伪娘而是改空白成长类型的主要原因就是这个。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
信長之野望的觸發判定是全時間有效,不論行軍還是戰鬥。所以那個5%一點都不少,並且也經常發動。
封殺的 ...
猛将、名将也是走路就会触发,常攻、常守战斗特性几率都不低,百分比的発攻、発守战斗特性几率才是关键,毕竟这个决定输出倍率,存在多倍和免疫可能。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
我还是不明白,你们讨论了这么多到底是在说14PK还是这个战国立志传?
我想提示你们的,创建新武将时,成 ...
创造里也一定要选择一个成长类型,空白原本就是修改出来的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
并没有用伪娘,用的是导入导出,女武将。不过如果不选这个倒是可以省点格子。鬼和虎只选一个行不行。。。 ...
除非是乱改,导入导出一般不会有问题。鬼、虎和风林火山、军神肯定是都带上好,因为是独立计算几率。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
神弹在进入攻城战后性能明显提升,一旦发动,可以直接射门后的守军,经常门都没开,对面就挂了,而且这作似 ...
神弹穿越效果,配合军神使用,效果杠杠的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
如果我使用新武将14PK导出立志传导入的话会不会产生BUG?因为特性归属是空白,没有显示在具体栏目里面。
創造導入應該沒有問題,至少日版是沒有問題的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
大熊我问你一下,能不能用V大的修改器直接修改自建武将?我每次都是开档后才改- -好麻烦啊,又没有哪个 ...
筑城名手也带大筒。大筒20%的发攻+20陆地有效,筑城兼顾内政更好些。另外,自建武将改好后导入,一劳永逸。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
还想问下,名人B级不是也有+5移速的吗?并且有其他能力加成,大地图必定发动。神速是+7,那你为什么不选 ...
為了盡量抵消猛將的副作用,創造里大熊根本不用智、猛、名三個副作用特性。另外,選擇名人不如信長之野望,表面野望發動幾率只有10%,但是由于走路也觸發,所以實際幾率異常大。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
用V大的修改器也试着改了一下特性,按照你给的意见确实比较NB。。。
但是对于风林火山和军神的触发几率 ...
同时触发多个特性,队伍头上只冒一个字,但实际有效果。
Powered by《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田(4)_游侠网 Ali213.net
《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田
  【慢节奏的种田流玩法】
  如果是喜欢种田的玩家,《立志传》的慢节奏应该是一种福音。本作的节奏确实很慢,种田种到爽。在家臣模式里,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。这种慢节奏的种田玩法当然不是每个玩家都乐于接受,也算是游戏与玩家之间的一个双向选择了吧。
  而至于很多玩家感兴趣的&下克上&,还是先省省吧,在游戏之中,玩家作为家臣是无法主动策反的,只有接纳他人的策反才行。这一点倒是跟很多玩家拿来比较的《三国志13》很有些相似之处,不同之处在于313中玩家能做的选择看起来似乎多了一些。
提示:支持键盘“← →”键翻页
<div class="new_ds" id="No_
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
制作公司:koei
发行公司:koei
游戏平台:PS4&PSV&PS3&PC
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:日文
发售日期:
游侠点评:
标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平策略
游侠特别期限活动开启
使命召唤新作|开启太空战争
单独的使命召唤13免DVD补丁
一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏
年货召唤送上太空科幻战争,喜欢的赶紧试试吧。
9月28日正式上市!
游戏界奥斯卡备受瞩目的年度游戏颁奖典礼&&TGA 2016的各项大奖的提名榜单正式公布!
和往常一样,挑选出了其中的首测以及热门作品!
四月是你的谎言
角色扮演RPG(中文)
第一人称射击FPS(中文)
第一人称射击FPS(中文)&>&&>&&>&正文
《信长之野望战国立志传》战法、特性数据解析
12:29:57 来源:3DM论坛 作者:不眠之眼 编辑:Shy夏夏 
四、人物特性的大地图效果
  特性有很多种触发类型,比较复杂
  第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类
  第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的
  第三种是发动条件——包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节差异
  剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff
  注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂
A-恒定有效果的
  1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)
  2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好
  3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)
  4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)
  5、捕缚、幸运、不幸——抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)
  6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)
  7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5……5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有
  (另外内政系也都是这种)
  8、兵站熟练、远路踏破 军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)
  9、余禄 经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。
  10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)
  11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。
  12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义……,我们要投资也是投资统御和武力经验的)
  13、筑城名手 筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城……主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑
  14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了
  15、 数寄者 一定概率得到家宝 是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的……把古田织部招来就算了
  16、诓人 全体臣下忠诚+2 看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了
  18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。
  19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么……毫无用处
  20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。
  21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)
  还有家臣位的
  22、小姓 全经验增长+5
  23、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+5
  24、马廻众 攻击固定值+15 勇武经验+5
  25、母衣众 攻防固定值+10 统御勇武经验+5
  26、新参众 作为大将则攻击固定值+15
  27、谱代众 城主时居城民忠+10,民忠回复+1
B、特定条件恒定的
  只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类
  1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊
  2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能
  3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升15
  4、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降10
  5、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降10
  6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)
  7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家
  8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人
  9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽
  10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个
  11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加
  12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+10
  13、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……
  14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。
  15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能
  16、殿军,撤退时加速10
  17、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用……)
  18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)
  19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)
  20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+30
  21、上忍 围城时令箭塔反击无效……(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋)
  22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御下降基本可以无视,除了手动操作的玩家自己,有谁能打到行军状态的敌人?
C、出城后随时可能发动,但有持续时间的
  注意以下概率还和人物忠诚有关,忠诚高可以增加部分技能触发概率,高忠诚能+10%概率,但是具体是哪些并不很明确……
  1、倾奇者 10%发动 攻防+20,持续30天,貌似本作没有不受控制的问题了
  2、新参众 10%发动 攻击+15,持续30天
  3、不屈 兵力低于30%才概率发动,而且只提升10防御,只持续10天,我严重怀疑是数据写错了……反正是垃圾技能
  4、名将 主城练度+10恒定有效,5%几率增加20防御而变阵时间延长20,只持续10天,基本除了练度+10很重要其他可以无视
  5、猛将 主城练度+5恒定有效,5%几率增加5%攻击,20攻击固定值,减速10点,持续10天(这个技能基本是个坑,因为随时发动,你未必能打到敌人,减速却是经常会严重坑到你,不是为了那5练度根本不选它)
  6、智将 5%触发,10天持续,降低10防御提升20夹击效果……垃圾
  7、信长的野望 5%触发 10天持续, 提升10攻10防,5速度,变阵加速10,围城效率提高10,夹击效果上升10,设营效果上升10
  总体而言平时概率持续触发的基本都是渣渣,完全不能保证在你需要的时候发生,不需要的时候反而可能添乱……远不如恒定系和战发系
D、战斗后概率触发,一次性
  这类就是每次交战跳伤害的时候会跳出来一次,虽然只一次,但是很多效果都比较惊人,还是很值得学几个的——注意这些都是每次交战只能跳一个,有这个就没别的
  1、先驱 第一击伤害+10%
  2、地黄八幡 第一击伤害+20%
  3、剑豪 第一击伤害+30%
  这三个都是概率100%但只有一次,而且还和其他段数更高的冲突(比如你出了鬼,剑豪就发动不了了,所以其实如果你有鬼和虎,就完全没用,地黄八幡还可以手合玩一下)
  4、大炮 陆上20%概率,伤害增加20%
  5、铁甲船 海上概率20%,伤害增加20%(这两个都是手合神技,大地图鸡肋)
  6、马术 有骑马队则20%发动,伤害增加10%
  7、赤备 有骑兵,20%,伤害增加20%
  8、远当、神弹 有铁炮,则20%概率伤害增加10%,20%
  9、枪术、枪弹正 没有骑兵和铁炮则20%概率增加10%,20%的伤害
  以上6个除了赤备能改手合的模型略有观赏效果之外,其他都是渣渣……一个大炮顶它们全部……鬼和虎还额外多20珍贵的防御……
  10、倾城 敌方武将为男性 30%概率敌人攻击降低30%
  11、姬武者 敌武将男性 5%概率无敌
  12、夜叉 30%概率 增加15%攻击防御
  13、鬼 30%概率 增加20%攻击防御
  14、虎 30%概率 增加20%攻击防御——这两个都比大炮好
  15、突击 统御高于敌人则 20%概率增加10%攻击和20攻击固定值
  16、枪衾 统御高于敌人则 20%概率增加10%防御和20防御固定值
  17、猛攻、铁壁、鬼谋、神算这4个则是当你勇武或智略比敌人高的时候才能触发的突击和枪衾……基础属性完全一样,属性差修正加多少不明,如果1点属性差+1%效果1固定值的话还是很凶残的。
E、战斗中概率触发,并且持续一段时间的buff
  1、所有的武家官职——幕府赐予或者你自己当将军得到的,不是买来的文官
  都是20%几率触发持续10天
  根据官位不同,五位官职增加30的包围士气降低效果,四位的增加40士气降低,
  从三位的管领降低20%敌人速度,20城池士气
  从二位的关东管领降低30%的速度和士气
  征夷大将军则降低敌人20攻防固定值并且造成敌人不能移动(慧眼效果)
  因为这些是额外获得的,所以有就好,没有也无所谓,毕竟除非幕府是你盟友或从属,否则等你当上将军都可以直接总无事令了。除非你选足利家开局……至于德川秀忠战5渣可以无视了……
  2、风林火山,10%概率,10天,防御50%,攻击固定值50,防御固定值20,速度上升5,变阵加快20(进退自如),防御神技,武田威武
  3、军神 10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50,虽然看上去很好,但是实战效果远不如风林火山,因为不损兵打死敌人才是终极王道
  4、花实兼备,西国无双& 20%概率,10天,攻防固定值+20,形态变更加速20
  5、谋神 10%概率,持续20天,让敌人混乱,然而并没有手合混乱的全属性减半,只是会导致敌人逃窜回城,而敌人逃回城下以后依城而战反而战斗力更强了……垃圾技能……也就真田爸爸四面强敌的时候可以用来退敌。
  6、独眼龙 开始战斗必然触发,20天内攻击、速度、变阵速度持续提高,最高到28……然而还是没啥大用……毅力稍微强点儿,10天内攻防上升,最高效果20
  7、封杀 智略高于敌人则20%概率 30天时间,敌人攻击固定值下降20,还算略有用,不过比起风火、花实、西无还是差太远了,虽然说可以叠加这点是个小亮点
  8、忍 20%几率,30天,让敌人切换形态减缓20
  9、下克上 如果兵力远远少于敌方(具体多少不清楚),则攻防固定值+50,持续时间30天(你基本不会去少打多啦,然而遇到敌人有这个你就郁闷了)
F、城市提供的大地图战斗buff
  1、补给修正小 持续30天,提供15攻防固定值,5速度
  2、补给修正大 持续30天,提供30攻防固定值,10速度(论前线修一座天下名城的重要性)
  3、佛堂、教堂、茶馆,给对应系的武将增加10的攻防固定值,3人叠加
  4、骑马强化和火枪强化类,虽然找不到对应的大地图特性,然而实测是有效的,所以出丸和火枪塔都要修高。
总结而言,自建人物应该选的特性里面
  君主:创造,超神技,诓人,很有用
  城主:余禄,土木名人,筑城名手,福禄应稳
  主将:名将,猛将,军略家,3个+主城练度,高练度有高攻防外加高级阵型
  神速,韦驮天,名人,见切4个+速度(注意神速、韦驮天,名人虽然出城瞬间只会显示格付最高的一个,然而实测效果是全部叠加的,叠加到了出了猛将速度都不怎么降低的份),
  野战名人、波状攻击、坚阵、百万一心、真武士5个恒定加攻防,风林火山必须有,攻弹正用来攻城。
  当然其他的还有很多也挺不错的,只是实在没地方放了,当然如果你不想当君主的话可以省下那两个位置放战斗特技——但是记住一点,触发式战斗特技不要选只加攻击的,因为会挤占那些加防特技的出现几率,导致你战损率反而增大。毕竟就算数据上极其凶残的军神,也就是加150%的攻击力,然而战损0和战损100之间的差距却是近乎无限大的。
  再来两个和主将同血缘的自建副将,主要也是各种恒定技能和触发技能堆攻防,
  必出的有槍衾、铁壁、神算、余禄(直接决定前3个的效果)鬼、虎、姬武者、倾城、副将、内助功、野战名人、坚阵、波状攻击、封杀、百万一心、风林火山,花实兼备、西国无双,作为战斗系足够了,不要点攻击系,反而画蛇添足,剩下可以根据自己的喜好再点几个内政系,密谈啦外交啦什么的。
  带上2个这种副将,前期基本三四次交战才掉一次兵,后期属性高了几乎完全不死兵,带两三万人出去可以平推大半个地图毫无压力,只要注意别被敌人夹击或者在高防城下面和一堆人打就行了。
  血缘最实用的是上杉血缘,早期就能手合用的车悬之阵,以及大地图移动不减速的黑科技远征军,大地图,速度就意味着包抄夹击,而且上杉家的人也命长,到了关原之战还有活口,不像武田,宛如梦幻剧本刚开就该灭门了……
  武田家第二实用,甲州法度,每个月500块就能+10民忠+全武将忠诚还加领民兵10%,另外有骑马队的部队攻击再加10,家里牛人多(虽然剧情杀的也多……)
  德川血缘第三,政策旗本先手段+3成常备兵,松平家子孙多多还都实力不俗,还能和德川幕府拉关系,
  猴子血缘第4,政策人扫令也是3成常备兵,不过太阁家里实在没几个牛亲戚,虽然不是不能关了历史事件等到猴子死了继承丰臣家……
  第五,只有伊达血缘可以编制骑兵铁炮这个终极兵种,攻防机动全面高的兵种,4骑铁只需要3铁炮所+铁炮和马科技,倒也不算太难出,然而毕竟不如直接加全面常备兵的效果实用
  第六,真田血缘者能造独有的真田丸,骑兵强化+20,高度补给(不过其实和4层天守的大补给是重复的),外交工作效果强化的政策也还行,而且真田家也是一堆牛人
  剩下的其他家血缘就是那么回事儿了,虽然北条家牛人也不少,但是独特科技就太一般了,其他家也是,政策一般的,逗比的,副作用太大的。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第4页:人物特性的大地图效果
没有任何记录
游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片,游戏将于日登陆PC/PS4/PS3/PSV平台。
于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 战国立志传 成长特性 的文章

 

随机推荐