最近部落冲突经常掉线暴雪黑部落是不是黑的有点过了

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那个说我们黑暴雪黑暗3的人进来看看一个12年暴雪死忠的话!!
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本帖最后由 windhost 于
10:21 编辑
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我在此告诉你,是的,我现在承认我花了几百个小时在一坨屎上!!至少我有承认的勇气!!而你,继续在这坨屎上吧!!我玩了快12年的暴雪游戏了!!我很负责任的告诉你,那个制作魔兽,星际,暗黑1 2和WOW的暴雪已经不见了!!不见了!!你能理解一个死忠了暴雪12年的人,买了无数正版的人被暴雪伤透心后的感觉么?如果没有,请你不要随便说我们在黑暴雪!因为,12年前的暴雪让我崇拜,如今的暴雪只能让我唾弃!!你喷吧,喷啊,无所谓,游戏性不好,还不让人骂?所谓爱之深责之切!如果我们都不骂暴雪了,那暴雪就是真正地完蛋了!!!我等着这一天!!!
我从魔兽争霸,星际1(现在还在玩)一直到暗黑1 暗黑2 ,WOW,每一个游戏我都在玩,每一个我都买正版,你玩过暗黑2么?如果你真正地玩了一年以上的暗黑2就不可能不骂暗3! 暗黑2的游戏性是无与伦比的!你满级了,一身暗金极品后还有无数的事情可以做,你可以洗SC 洗蓝色武器,你可以去寻找+LIFE LGC,冰GC,你可以不听的去刷用来PK的黄金装备,可是暗3呢?你除了刷那100级怕老公和双塔外,你还能做什么?? 暗黑2我可以一天不停的8开带BB敲石头,敲出24#以上的石头兴奋的不得了,暗3有什么?&&暗黑2你要刷装备,可以,想要日用品,你去烧劳模,想要极品你去杀巴尔,想要快速MF去K暴躁的皮,暗3呢?除了双塔我TM不知道我还能刷哪里????你告诉我,这样的游戏不是一坨屎是什么??? 我今天骂他不是黑他,毕竟暗黑2也是经过一两年不停的升级改版才日趋完美的,但你看看如今的暴雪每次升级都在做什么?他们不想着延续游戏性,只想着让更多的人留在暗黑3,所以他们不听的削弱怪物,增加爆率,可是坑爹的是,就算你打出个东西,那坑爹的随机属性也让人蛋都碎完了。。好了,不说了,再说我真的无力吐槽了,你想喷就喷吧。。。
说我没玩过D3就来乱说的,来看看我图!!!HC模式我都110多个小时了!!!!我有没有资格骂??我的TAG也上来了,美服 ,欧服亚服都有60级号!你可以加我来骂我,但是我不保证我还会上线加你!!
& && &我在这里要说:我没有拿D3和火炬2作比较,没法比较,从素质上说,D3比火炬2要好,从游戏性来说,火炬2比D3好,没有比较的意义!但是这不妨碍我喷D3!!
LZ咱们一样T T
爱之深,恨之切。楼主消消气哈.
支持楼主发言
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即使刷到很好的属性,到现金交易上一看,整个成就感都没了
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是的,高富帅花钱买极品,屌丝直接跪了。反正我认为一个好游戏不应该是这个样子!
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千叶 堕天圣黑猫
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金元100323
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怕老公一开我就果断AFK了,调整爆率基本已经等于无可挽回了... D3根本就不知道在玩什么:人物没有可塑性,反正不用属性点;技能没有多样性,反正只能用那么几个剩下的都是渣渣;MF没有延续性,每天就是A3双塔还不知道自己究竟是在刷什么。凡事D2里好玩的基本都被删的差不多了,剩下的都是些糟粕,BLZ我去你大爷的砸掉了那么好的一块招牌!
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很厉害的样子
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不明觉厉啊..
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O(∩_∩)O 蜜桃酱~~~
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D3的掉率不可怕,可怕的为了适应因为网游化而改变的掉落机制
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黑暗蜘蛛佣兵营地队长——M
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暗黑3赚钱才是王道......美元交易 爽歪歪
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脑子残了才是真残呐
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不能再说了,说的都伤心。。。。。。。。。。
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本帖最后由 lx074256 于
18:54 编辑
& &本来我们有机会避免卡通彩虹版《Diablo III》的戕害,可惜因种种原因创造这种机会的救世主没能撑过2005年那个夏天.
& &以下截图取自一个未通过暴雪内部审核的《Diablo III》版本,故事设定从地狱打到天堂. 该项目于05年终止,暴雪北方解散,D3由设在艾尔文的暴雪接手。后继版本的D3色彩更绚烂,人物更阴柔,整体基调更接近《魔兽世界》。
& &有玩家认为这部05年版的D3不愧为暴雪北方的真迹,风格无限接近D2,只不过画面由2D改成了3D。截图反映了三种游戏环境:Keep、Angelic Lands,以及Heaven,可惜这些东西再无缘与暗黑玩家见面
现在上市的D3的艺术总监布莱恩·莫里斯罗之前一直担任的是《魔兽世界》的高级美术……所以风格都不对了,说难看说明你根本没玩过暗黑前2部,这才是真正的暗黑风格,D3基本上可以看做另一个单独的游戏了。北方暴雪已死,我对暴雪已经没有什么感觉了。
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写的这么长,不用看就知道很牛逼
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看来我不碰暗黑3真的是明智的。一旦玩上瘾了就会被套牢就像股票一样,欲罢不能。毕竟不是富帅痿,很多事情要做,就别玩了
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做人要做懒羊羊
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现金拍卖的游戏玩着没有意义。
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我和楼主文中的哥们是一样的
从97年开始接触暴雪的游戏,先是D1,99年D2买不起,没有电脑玩,就光上新浪看别人在论坛里的发言,是天天看,游戏没玩过,里面的内容却早熟得不行了,首席男巫等................今何在?除了血脸
05年(欧服公测)第一次启动WOW,时,我真心的觉得自己有幸生在一个有暴雪的时代
可是现在?操!
从联盟有SM,部落有骑士时,暴雪就不知自己在做什么了?
2月份买的D3,5月开始玩了一个月,删号删档了,为了以后不再碰,绑定了密保,再删掉所有取回密保的方法。
操尼玛这帮以为游戏只是玩数字的2B现暴雪员工们!!!!
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xinxinadsl1321 发表于
看来我不碰暗黑3真的是明智的。一旦玩上瘾了就会被套牢就像股票一样,欲罢不能。毕竟不是富帅痿,很多事情 ...
兄弟,你碰了你就知道,你要面对的问题不是上瘾,而且心疼那几百大洋花的太冤枉了!
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dakai 发表于
我和楼主文中的哥们是一样的
从97年开始接触暴雪的游戏,先是D1,99年D2买不起,没有电脑玩,就光上新浪看 ...
说的太好了。。。联盟为什么要有SM,BL怎么会有QS?尼玛信仰都不同啊!!什么情况啊!!这等于如来佛手下TMD突然多出个宙斯的女儿啊!!!你是要乱伦啊???
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游戏狂人, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
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我辛苦打这么久,不如那帮在AH蹲点的倒爷或者挂工作室的牛逼
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超级玩家, 积分 778, 距离下一级还需 222 积分
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我6月就看透这个游戏了,早就没玩了。当一个开发商只顾赚钱的时候,这个游戏注定是失败的!
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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试玩了一下无聊没买。D2入了以前那288的正版~~入了火炬2
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高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
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D3那個價錢真心不想買,即使我很喜歡D2個魔獸
等了好幾年出D3結果國際版炒到幾百元,不值得
剛剛開服的SERVER問題令我立刻放棄了,不再考慮
遊戲裡面的我就不知了,試玩感覺技能組合很少,D2玩法太多了
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本帖最后由 a4221950 于
22:56 编辑
LZ 我支持你,哈哈哈哈,所谓暴雪出品必属精品这句口号真正的是暗黑和SC玩过了的群体的粉丝才会知道(魔兽2太过久远),现在的暴雪算什么玩意,可惜的是,本来在小范围圈子才知道的这句口号(在2000年,知道这句口号的人都不会超过百分之20)因为魔兽世界的走红,突然之间人人都知道了这句口号并且挂在嘴边以显示他们有多么资深玩家一样。
暗黑3刚出来的时候我就喷暴雪堕落了,还被一些脑残群体喷我不知道暴雪多么牛B(我真心笑了)
在牛逼的游戏制作团队又怎么样,那种只会挂暴雪名头的渣渣们,西木知道么,黑岛知道么,在优秀的游戏制作团体都会有消失的一天,就暴雪现在这幅德行,迟早也会成为回忆。
SC2和大菠萝3的这种机制,我看着就想吐,群体定义得太精准,精准的不好说这是网游还是单机。
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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算了。。别再纠结了
D3被杰伦哥做的跟屎一样。。我玩了几百小时了。。最后发现不知道该干嘛了。。今天的极品在下一个补丁可能就变成废品。。哎。。。桑心了
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超级玩家, 积分 745, 距离下一级还需 255 积分
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同是多年暴雪粉的表示,这d3憋了这么多年就出这么个玩意,撇开诚意不讲,完全是制作水平问题了
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lz过激了,平心而论d3没lz说的这么烂,当然失望还是蛮大的。现在我也afk了。其实单纯从游戏角度比较的话d3还是强过d2的。只不过现在玩d2已经不是在玩游戏,而是在玩回忆了。。怕老公真心败笔,今天开100级明天是不是要开1000级?玩网游呢这是?真扯淡。
其实暗黑的游戏模式已经接近淘汰了,以前能一天刷上千遍老墨现在也不行了。人心浮躁了,不论是重复老墨还是双塔其实本质是一样的。
拍卖行这个东西怎么说呢。其实以前d2战网也有,当时还嫌不方便来着,只不过没想到做大了以后对整个游戏竟然造成了毁灭性打击,至少对我的积极性造成了毁灭性打击。以前打到符文什么的不管自己收藏还是拿出去换或卖其实很不方便,估摸着d2战网交易量一天也就有10笔就差不多了。。现在拍卖行扩大了,交易人数一多,反而觉得什么东西都很轻松能买到,mf热情自然就没有了。
总体来说我对d3的评价就是没太大缺点,同时基本没有亮点,暴雪精品的牌子不知道还能维持到什么时候了。哎。。。
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记得当年soj还能换money来着。我就至少出手了3枚,不过后来据传有bug能刷soj我也不知道真假,反正再也卖不掉了。
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vip418 发表于
记得当年soj还能换money来着。我就至少出手了3枚,不过后来据传有bug能刷soj我也不知道真假,反正再也卖不 ...
是哦,貌似是说,一个号交易另外一个号SOJ,开传送门,然后点交易的瞬间点传送门,然后某人就掉线了,然后上线SOJ就复制下来了。。也不知道真的假的。。反正经常看见有人为了召唤暗金大菠萝卖给NPC SOJ。。。服务器刷都看得见。。实在不知道是复制还是高富帅哦
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vip418 发表于
lz过激了,平心而论d3没lz说的这么烂,当然失望还是蛮大的。现在我也afk了。其实单纯从游戏角度比较的话d3 ...
是的,其实D3也没我说的那么烂,打击感,画面还有剧情其实有了很大进步,但是很多D2好玩的地方都去掉了,而且现在的我们都有老婆孩子了,真心没时间刷,你说的很对,我发牢骚只是因为恨铁不成钢
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楼主支持你,我第一次接触游戏就是星际争霸1,后来是红色警戒,后来自己有电脑后就玩暗黑一阵,出了魔兽争霸3我就一直玩到现在,买了正版可是偏偏里面没序列号,当时什么都不懂就算了,反正有浩方VS,星际争霸2出来后,老实说完全没什么感觉,就是画面漂亮和改变了些战术,可是总是没有那让人激情感觉,感觉它做出一个新族来,或者做出些彻底地改变,现在暴雪游戏都不知道怎么样,完全不理会大众想法,WOW就纯粹是搞些资料片,对暴雪游戏越来越失望。
化成灰也要玩的玩家
不思議の國
おかしな国へようこそ!
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暴雪为什么一直在黑我大部落!
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不黑部落剧情难写
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保存至快速回贴议事厅热议132:暴雪2017年才开暗夜要塞该不该?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
支持OR反对?就说楼主年轻,一张季卡刚好三个月,你想体验暗月要塞就再买一张吧!仿佛看到了5.0开放熊猫人必将导致玩家大部分流失的帖子为什么我觉得6.1开太早了?然后黑石太难了 6.1当时过了史诗老6 还2个星期就开黑石了 就懒得去打史诗元首了 结果NMB 英雄黑石难度和史诗悬垂差不多精彩内容,尽在百度攻略:这次有大秘可以肝 开太快神器都还没升上去呢把出装速度调整到开新团本前半个月基本毕业,副本难度适中,你看得有多少人给网易送月卡!人家游戏制作是有成本的,两个本属于进阶掉落。不是同级别。你同时开,玩家成长系数跟得上么?就算跟上了?第一个开放的本来有人打么?一个花了大把时间制作的东西,玩家体验不到一定周期,是游戏制作方不想看到的。精彩内容,尽在百度攻略:不管开得早晚,只要暴雪仍然不改这一个副本打4次的模式,始终会引起大量流失。暴雪认为光大核心玩家都会去挑战m的,所以给足了时间个人觉得黑石开的太早了,当时我们m悬垂只开荒了两个boss黑石就开了,于是每周要开荒两个本。讲道理,不是每个人都有时间这么打游戏的。放慢节奏打游戏不很好么?何必这么肝?精彩内容,尽在百度攻略:还是拖呗 没那么多人力和财力做新副本了 。翡翠梦境玩腻了想afk?搞个神器绑着你让你一直冲月卡嘛,不肝你还想变强?其实我觉得17年还好啊,之前暴雪不是说翡翠梦魇是按没橙装设计的,暗夜堡垒是按大家都有橙装设计的吗趁这段时间赶紧爆肝搞橙装刷神器点刷大米,不过这些能不能玩这么久就不知道了比起wod现在插了个大米估计能拖一会2个晚上收割H,1~2个晚上开荒M,一周3~4天的活动是正常时间段。真当普通团队都是一周打七天的?黑石就是开的太早了,难的一笔。精彩内容,尽在百度攻略:你做满第一把神器差不多也三个月吧。既然你蓝贴看的这么清楚,怎么你就没看见翡翠梦魇和暗夜要塞之间将会开放一个新的迷你raid来过渡的消息呢?翡翠梦魇和暗夜要塞之间的装等差距已经是一个T版本的级别了,M翡翠梦魇才880,普通暗夜要塞已经875了,暗夜要塞早早推出的话,你觉得翡翠梦魇会有人去打么?讲个人体验 不是开早开晚或者开多开少的问题而是难度剃度太大和获取装备条件单一的问题!!就像德拉诺我本来也算团里培养对象(不是主力就是操作还行位置很稳定那种)中间有事出差一段两周回来就跟不上进度了,中间其他团员也有临时afk一小段时间的,回来都应为赶不上就干脆不打团了!最后就那几个主力和外人一直打,工会的人反而不参与了。。精彩内容,尽在百度攻略:这种新本的普通就比老本的英雄还强的设定实在恶心,加上梯度不圆滑导致老人停不下,新人追不上的情况让两极分化十分严重,各种小团体,各种afk20人M伤了太多上班族小公会 黑石提装等悬垂没人打h毕业了又实在凑不够20个稳定主力 等于6.1把h黑手打了就可以休闲等6.2了 然后6.2人就都不回来了精彩内容,尽在百度攻略:我个人认为黑石时期大量afk的原因:1,悬垂到黑石难度跨越太大,而且黑石时期某些职业没亲友团进不了本,比如战士三系天赋都进不了黑石。2,冰渣无节操的一天一个在线修正,有些职业睡一个晚上就能从天上掉到地下,比如武僧悬垂时期dps还算给力,后面一连几刀砍的不成人样。精彩内容,尽在百度攻略:所以军团版本能否顺利规避掉这两点才是避免造成大量afk的关键。没记错的话 m元首 春节 黑石的节奏还是不错的。实话实说对于非pfu团队来说 黑石开的再晚两周最好。精彩内容,尽在百度攻略:其实暗夜要塞如果能2月份开最好,毕竟今年过年早,1月份开了也没啥心思和时间开荒然而7.0不仅有声望日常世界 还有大秘境史诗本 如果考虑到游戏主要受众是上班族的话 根本没时间打2个团本黑石期间 我白银的一个小工会 就因为过了一个年 之后 人都不来就散了.精彩内容,尽在百度攻略:黑石的女武神 熔炉 哪个不难打 更别说黑手了.那时候集合石 也就最多打到女武神. 门票团过年的时候记得好像是200一位 最后跌倒30.当然和nga一些大神没得比.靴靴.精彩内容,尽在百度攻略:+团本减少,对玩家和游戏环境来说应该也算是件好事,团本太多,高端团队可以一心钻进团本里,但是休闲玩家和散人呢?暴雪花了最大心思做的野外内容呢?针对上面搬出3.0,4.0,5.0版本说斯德哥尔摩的,我想问一下:“wow是从哪个版本开始走下坡路的?除了国服畸形的和刚换代理时期的3.13版本(国服没经历过3.0版本,纳克萨玛斯永恒之眼黑曜,甚至去打奥杜尔的都少有,国服基本都在打猪圈和宝库等ICC,我们公会都是满级后刷了些五人英雄本的装备就去开荒十字军试炼了),4.0初期公会玩家可以一心钻进那么多团本刷个痛,但是难度颇大的5H随机本由于没有熟练的有团本经验玩家的支持而导致的大量玩家流失?”很简单,暴雪就是要把玩家赶出团队副本,尽量多参与其他游戏内容。诶,讲真,你们大多是根本没意识到开的晚所带来的后果,副本单一化,选择化单一精彩内容,尽在百度攻略:比如讲个简单的,如果我们打通PT的翡翠梦魇,而H难度却有点略高,我们可以先去普通暗夜要塞玩玩,差不多通了,或者同时来进行H翡翠梦魇的开荒这样远远比我们只打一个副本的乐趣多很多很多倍,选择性一多,玩法自然也就多当然这只是建立在装备等级 M暗夜&M梦魇&H暗夜&H梦魇&普通暗夜&普通梦魇的情况下,如果和悬垂堡那类似。还是算了吧。我一早也觉得,这两个副本应该和TBC WLK CTM一样,把套装分在两个副本掉落,且两副本装等相同精彩内容,尽在百度攻略:说真的这次的开放计划已经非常合理了,练级时间有3周很宽裕,然后大秘境加神器加一个团本,可以持续至少两三个月的新鲜度,到12月开7.1,又多个超长5人史诗的卡拉赞和一个小型团本,新鲜一两个月后明年初开暗夜要塞,至少明年年中之前内容都算比较丰富的,这大半年过去,下个小版本的东西也应该准备充分了3.0开始,暴雪一向来就是在第一个版本放3个初级团本,3.0的永恒之眼纳克萨玛斯黑曜石圣殿,4.0黑翼血环风神王座暮光高地,5.0永春台魔古山宝库螳螂人本,当然并不一定都是同时开放,但至少在一个小版本里都能让玩家接触到。副本的多样性也给了玩家更多的PVE内容和选择,结果到了6.0总共两个初级本悬垂堡和黑石场,原本一个小版本的内容硬是拖到6.1当新的内容公布,这明显就是敷衍了事,结果7.0又玩这一手。我是不明白这楼里一群叫好的和抱怨黑石开太早的人是什么心态,喂屎喂多了得了斯德哥尔摩综合症?暴雪最近总结德拉诺之王的时候刚刚承认黑石开的太早了。你这有点想当然。精彩内容,尽在百度攻略:楼主不要慌,我们还有暗黑世界带来的大秘境,老样子冲几个月不是问题流失就流失吧,反正我不漏水不蒸发。我唯一的愿望(虽然很渺茫)就是五人本秘境也有五人本的套装拿,这样我就专心打pvp和五人本,团本随机去看看剧情就行了。组五个人的小分队还是好组的。精彩内容,尽在百度攻略:楼主自己看的资料都有第四周才开第一个团队本,也就是九月底,第二个团队本只是再过两个多月而已,一般工会开荒普通就差不多一个月,开荒h一个月,再有两三周farm就开下一个,这有什么问题吗?自己不看明白来说这些不是等着挨喷?不可能满足全部用户的需求(当然在论坛发贴,都自动把自己归为”大部分玩家“)有些人喜欢按自己的节奏玩(比较典型就是所谓新版本的"蝗虫”)精彩内容,尽在百度攻略:有些人可以按游戏的节奏来玩这个没有对错,只是对这个游戏的喜爱程度不同罢了好像很多人说打本装备下版本就没用所以不去打本,其实就是代表你不喜欢PVE这种游戏方式罢精彩内容,尽在百度攻略:难度才是关键其实第一个副本翡翠梦魇的难度才是开放第二个团本时间的关键……如果第一个副本太难,导致开荒时间较长,那在这两个多月的时间里你也许都在开荒;相反,过于简单则容易早早打完收工,无事可干?并不是这样,7.0有非常多的内容需要你去花时间准备。很可能在这开放110级的三个约时间内,你的某个天赋的神器才勉强点满,你的大秘境才只能打通前几层……所以我认为,你完全没有必要去担心这些副本的开放时间,当然因为这个时间而导致玩家流失是个很难想象的事吧!让我们来看一下大神有理有据的回复吧!刺刺刺刺猬哥精彩内容,尽在百度攻略:于8月21日北京时间11点20分修改了关于黑石开放时间以及难度的观点。T+by[voodooman]( 12:11)悬垂做得确实不错但是大部分普通公会1个月内就通H了精彩内容,尽在百度攻略:在日,mmo-champion发布了Armory Stats - Highmaul and Blackrock Foundry,通过检查选取的属于310万个活跃账号的610万个角色的英雄榜,来得出悬锤以及黑石的完成情况。([http://www./threads/1745139-Armory-Stats-Highmaul-and-Blackrock-Foundry-Blue-Tweets-Heroes-Map-Rift-Wardrobe])在这310万个活跃账号当中,有59.32%的玩家击杀了任意难度的元首马尔高克。精彩内容,尽在百度攻略:意思是所有击杀了随机,普通,英雄,史诗模式的其中任何一个难度的元首的玩家,在这310万个活跃账号中占59.32%。而作为史诗模式守门boss的卡加斯,只有9.1%的玩家完成了击杀。史诗元首则只有0.4%。Wowpedia中显示,悬垂在美服开放的日期是日([/Highmaul])。精彩内容,尽在百度攻略:意思是,在从悬锤开启,到放出数据的这近五个月中,在包括了全部难度的情况下,只有59.32%的玩家打通了悬锤(击杀元首默认为全通)。我不知道你是怎么得出大部分普通公会一个月内就通H的结论,我猜测一下,大概是靠“张嘴就来”得出的吧。T+by[voodooman]( 12:11)精彩内容,尽在百度攻略:WOD最失败的就是黑石开得晚。WoD最失败的地方不是黑石开得晚,而是设计团队并没有全心全意地去做这个资料片。T+by[nukeboy]( 05:01)精彩内容,尽在百度攻略:开发组承认,他们没在WOD上花太多精力,也没有很好的打造剧情。而且黑石恰恰相反,是开得太早了,以及与开放时间不成比例的难度。在大部分公会都还在开荒英雄,甚至普通悬锤的情况下,早早就放出难度过高的BRF,而BRF的掉落质量又不足以支持顺畅的开荒BRF。精彩内容,尽在百度攻略:这种有新内容,却又碍于难度问题见不到boss的挫败感,在一定程度上,削减了普通玩家的热情。T+by[voodooman]( 12:11)为什么不学MOP的模式,一周开一个新团本?5.0的时候3个raid玩得很充实。反倒是5.1就开了个PVP海滩玩起来有点闷精彩内容,尽在百度攻略:一周一个raid,并不代表你一周就会完全打通一个raid。在高端公会已经打通最高难度的时候,中低端公会可能还在开荒普通难度。而5.1只开了个滩头你觉得有些闷,恰恰是因为之前已经开过了3个raid,已经提前消费了应在五个月内持续消费的新鲜度。而PVP内容是wow的一部分,raid不是wow的全部。你不喜欢5.1的pvp内容,并不代表暴雪用一整个content patch去展开联盟部落之间的矛盾是错误/不妥/不明智的。精彩内容,尽在百度攻略:T+by[voodooman]( 12:11)PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的。因为PTR不是正式服!精彩内容,尽在百度攻略:The Public Test Realm/Region (PTR) is a special service you can use to test patches before we release them to the public.PTR存在的意义是在正式上线之前测试补丁中的内容。包括且不限于bug测试,数据平衡。而不是作为“尝鲜服”存在的。你口中的“PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的”,恰恰反映出你并没有客观的分析这一问题,而仅仅是把你“别人打过了我没打过”的主观感受迁怒于暴雪正常的运营策略。精彩内容,尽在百度攻略:T+by[voodooman]( 12:11)好了6.0上来先让你打悬垂打2个月,原来是说暴雪想加快版本更新速度,最后做出个垃圾版本Lead Game Designer --- Ion Hazzikostas在14年11月份的原话是精彩内容,尽在百度攻略:"Our goal is certainly to release expansions a little faster than we have been... we've increased the size of our team, and we feel like we're in a place where we should be able to move faster than before."[//world-of-warcraft-vows-faster-expansion-development/]意思是他们的目标是略微加快资料片(不是版本)的更新,因为他觉得扩容后的设计团队能够让他们比以前开发得更快一些。精彩内容,尽在百度攻略:而wod的翻船已经让他反思了之前的问题,mmo-champion总结了他在访谈中的说法The team has learned their lesson and accepted that they can't produce an expansion faster, so the plan moving forward as they start working on the next expansion is to make sure Legion has a lot more patch content.([http://www./content/5771-Legion-Developer-Q-A-Ion-Hazzikostas])精彩内容,尽在百度攻略:设计团队已经得出,并且接受了他们无法加快资料片更新的事实。所以他们的计划是打算在LEG中加入更多的内容补丁。我不知道你说的悬锤打两个月跟这个有什么关系。T+by[voodooman]( 12:11)精彩内容,尽在百度攻略:现在7.0吹了半天准备充分,到头来又是1个raid让玩家打4个月,你数数翡翠梦魇有多少BOSS?7个。跟悬锤一样。暴雪确实是准备充分。在资料片上线之前就宣布了第一个Major content patch,即7.1重回卡拉赞,在wow运营的历史上是首次提前告知玩家他们具体的计划。精彩内容,尽在百度攻略:而你“1个raid打四个月”的说法并没有任何根据。暴雪并没有放出团本开放的具体日期,你匆忙放出的毫无根据的言论只会对人产生误导,并且使你的观点更加不可信。更何况,7.0的重心不仅仅在于raid,而是有更多的野外内容。你口中的四个月里,在不打raid的时候,也有充足的内容来游玩。精彩内容,尽在百度攻略:而在你着重列出的消息来源里T+by[voodooman]( 12:11)消息来源:[[/.html]]精彩内容,尽在百度攻略:注意看红字部分T+by[nukeboy]( 19:48)这次的团本流程会和WOD比较像,开放前会有3周的练级时间,然后普通翡翠梦魇,PVP赛季,大秘境一起开放。所以并不是四个月,而是三月零一周。精彩内容,尽在百度攻略:T+by[voodooman]( 12:11)楼下一群贴都没看就直接转进的,看仔细了,我强调的是raid内容少,中低端公会活动组织难度大,大部分玩家是没有打M的时间和精力的,能打M的那批人也不会卡几个CD就AFK,你抱着核心玩家的心态来讨论人员流失的问题,那看到的当然是你PFU团欣欣向荣的样子,不需要管小公会的死活精彩内容,尽在百度攻略:你根本没有站在中低端公会的角度考虑问题!你之前说过,大部分普通公会一个月内就打通了英雄悬锤,然而统计数据显示了完全相反的信息。在从悬锤开启,到放出数据的这五个月中,在包括了全部难度的情况下,只有59.32%的玩家打通了悬锤(击杀元首默认为全通)。精彩内容,尽在百度攻略:我本人所在的公会,是典型的低端养老公会。在黑石开放的那天,我们公会作为一个整体,还在开荒普通元首。而你站在一个月打通英雄悬锤的公会的角度,代表着还在开荒普通/英雄的中低端公会放出言论,跟耍流氓有什么区别?何不食肉糜?投票议事厅热议议事厅热议129:10月27日重返卡拉赞 拯救非酋世界10/17议事厅热议128:7.0AKF导火索 欧皇非酋矛盾加剧10/10议事厅热议127:世界任务肝不动 身体已经被掏空09/26议事厅热议126:兄弟别玩术士 不信你就练一个!09/12议事厅热议125:军团再临初体验 防骑到底脆不脆?09/05议事厅热议133:谈谈畸形入侵 7.0你准备好了吗?08/29议事厅热议132:暴雪2017年才开暗夜要塞该不该?08/22议事厅热议131:前夕入侵你打了吗?战网点秒退回08/16议事厅热议130:DH即将上线!黑战士的奇怪姿势08/09议事厅热议129:国服更新前夕 你对前夕满意吗?07/25议事厅热议128:玩家期待前夕 国服何时开放成谜07/19议事厅热议127:7.0临近 各职业技能改动引热议07/12议事厅热议126:7.0PVP不平衡?地狱火堡垒削弱?07/04议事厅热议125:点卡竟然降价了!集合石团又GG06/27精彩内容,尽在百度攻略:重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统全坐骑声望玩具电子表时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览大秘境专题黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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