信长之野望创造 创造战国立志传破解 哪个角色好玩

信长之野望创造:战国立志传新建人物最强特性一览_
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信长之野望创造:战国立志传 新建人物最强特性一览
发布时间: 12:27 () 作者:3DM论坛-theeggs 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 新建人物最强特性一览
信长之野望创造: 新建人物最强特性一览
今天V大修改器终于出来了(),根据查看其中的人物特性数据来探讨一下新建人物的最强20特性:
1.名将.2猛将.3军略家. -- 这三个都是城主城代之后提升练度的..本代练度一般只有刀守或者兵满之后才能加练度. 所以这三个属于必点.
4.幸运.5.捕获. -- 有没有感觉野战特别难抓到敌将? 还有应该谁也不想被敌将抓住吧..
6. 民心掌握. 7.福禄应稳. -- 城主 城代 加人口 忠诚 兵士上限和恢复速度. 所以. 还是非常好的.
8.筑城名手. --有了这个就能建大炮和井栏..野战 守城 爽歪歪...
9.创造 --这个虽然只有大名才有效果.. 我想 后期自立成大名 大家都想试试吧?
10.密使 --当了城主以后必备技能啊...到处挖人.. 什么? 你只想从当主那里要人? 好吧当我没说..
鉴于坑爹的概率发动..我还算倾向于被动的... 因为有些虽然概率还不错,但是无的时候发动, 碰到敌人后加强效果到期了 我也是非常的无语.
11.名人 --虽然加的属性很少. 至少是被动.
12.笼城达人 -- 谁都不想被破城人亡. --信长如是说.
13.真武士. --被动 大幅度加防
14.野战名人. --被动
15.韦驮天. ----被动
16攻弹正 --下城必备.
然后就是比较不坑爹的概率特性:
17.鬼 --30%概率 50近 50远 50防
18.虎 --30%概率 50近 50远 50防 根据fanyun66童鞋的提醒. 鬼和虎没有持续天数,应该只是算一击,类似剑豪.
所以这两个还有待研究.目前可以提供代替这两个的是 大筒 军神 伏波攻击 (另外,如果选大筒的话,可以把筑城名手换成坚阵. )
19.风林火山 --10%概率 25近 25远 25防 25速 恢复状态
20.谋神 --10%概率 敌减50防 加等
以上就算我研究的最强20特技,下面再说说有些比较强,但是放弃的特技:
西国无双 华实兼备 .. 两个都是 30近 30防 30速.. 我想这一代不太有人喜欢乱战吧? 感觉远程射击厉害很多.
独眼龙不错...但是是缓慢加.. 希望有大大能测试一下缓慢加的属性到底多缓慢..
剑豪. 近100 .
军神 .. 50近 50远 20混乱近 .. 如果喜欢玩近战的话. 是非常吊的技能.,..可以增加混乱几率.
倾奇者 100 速 100近 -50 防 20混乱近. 额.. 还是近战的天下..
和倾奇者 目前还不知道触发的原理...
然后是三个加强兵种的:
赤背 50近 50速
枪弹正 50近 25防 -- 哎. 只可惜都加近战..
神弹. 50远 50射程 抛物线攻击 非常好的技能..可惜必须要带铁炮才能有效...图上一个城想建3个铁炮还是有些困难的...最重要的. 这三个不是被动... 是20%几率... 我就问你坑爹不坑爹?
铁甲船 .. 加的属性非常强...但是20的被动也是醉了.
大筒 .. 这个没怎么看明白.. 也算20的概率... 这个可以和 谋神换换...
倾城 其实也不错. 敌减50防. 30%概率.. 比起上面最强的20. 感觉还不能排到第一梯队....
鸡舞者 这个感觉是抄的非常热的一款特性...被男人抽打不掉血啊!!!! 可惜5%的发动几率...早被男人抽死了. 也发动不了一次吧....
更多精彩尽在 专题:信长之野望创造战国立志传个人领地人口有什么用_个人领地人口用途
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-05 09:43:19
信长之野望创造战国立志传个人领地人口有什么用?下面小编就为大家全面的介绍一下信长之野望创造战国立志传个人领地人口。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
《信长之野望创造:战国立志传》有玩家把人口和商业全拆了造兵农,不知道增加人口有啥用,现在小编给大家分享一下信长之野望创造战国立志传个人领地人口作用。希望大家喜欢。
信长之野望创造战国立志传个人领地人口作用
人口高了同等数值收入和兵力都会增加。
以上就是小编为大家带来的信长之野望创造战国立志传个人领地人口有什么用_个人领地人口用途的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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信长之野望14和战国立志传玩哪个好啊?
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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咨询一下。我还没有玩信长14,不知和立志传比哪个更好玩一点?该玩哪一个呢?谢谢!
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中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~ ...
说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。
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说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。 ...
其实我更加喜欢战棋模式或者是信长11和12的即时战略模式,可惜最新的几作全特么不是这样~~
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其实我更加喜欢战棋模式或者是信长11和12的即时战略模式,可惜最新的几作全特么不是这样~~
其实三国10的战棋战斗我很喜欢,不过不喜欢只能控制自己一座城的设定。
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高级玩家, 积分 559, 距离下一级还需 41 积分
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簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)
差別也不大...
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)
噢,谢谢!那就是说直接玩立志传就行了。
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗 ...
谢谢!我是种田派的,喜欢复杂点的,内容更丰富些的,光是推的不太喜欢。
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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其实三国10的战棋战斗我很喜欢,不过不喜欢只能控制自己一座城的设定。
310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
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游戏精英, 积分 3550, 距离下一级还需 5450 积分
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都值得玩,立志算是类rpg的玩法……不过信野14有官中哟……
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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谢谢大家的回复
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游戏亡灵, 积分 -9, 距离下一级还需 9 积分
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我觉得三国在战争方面比信长好太多信长学的全面战争但是学的又似是而非
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新手玩家, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
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上面人回复的完全不赞同,我觉得san13蛮好的,反而这带信长蛮不爽的,没玩过全战不置可否,对于副城还是像这代SAN13这样头不晕。这代副城和SAN9一样,但是又没有学到精髓。
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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感觉立志传好玩 对我来说强迫症玩14的时候就喜欢把同族封到一个城 立志传正好满足我
内政上 立志传更复杂一点 虽然都可以自动建设 不是立志传自动的结果感觉很坑 (作为大名来说)
立志传更偏向做家臣 城主 感觉这样才能玩出特色(废话)而且这版的创造性的提升降低有点麻烦如果不手动建设的话 基本到不了期望值
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~ ...
我还希望三国志13PK合战系统改成战国立志传那样呢 有全站的感觉 还能手动切换阵法、战法、特技 有俯瞰视角和武将近战视角
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。 ...
从公布的开发日志来看,三国志13PK肯定要比信野14PK之战国志好太多了,毕竟是后出者,还在汲取玩家意见改善,战国志基本就那样了,但肯定比14PK好多了,14PK有的战国志都有了,没有的也有了,唯一减少的功能一个是隐居(14PK里这个功能本身就被开发的鸡肋,只能用来招募无法招募的武将,而且不能悔棋),另外就是大地图没有14PK那么精致,但是增加了普通武将视角的小地图,其实就没什么了,另外战斗系统比14PK好太多了,冲这个也玩战国志啊
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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从公布的开发日志来看,三国志13PK肯定要比信野14PK之战国志好太多了,毕竟是后出者,还在汲取玩家意见改 ...
按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一向宣传做的厉害,比如三13原版的宣传……当初可是期待了一年
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一 ...
我觉得你可以去看一下三国志13吧吧主的分析贴,原版缺失的东西PK版都引入了,还有很多东西没有公布,仅仅威名系统就对游戏性有了天翻地覆的改变,商人、医生、侠客、盗贼、官吏等数十个分支职业的转职玩法,可以占山为王,打家劫舍,可以发起流浪军辅助势力打天下,自宅和酒馆已经加入,结婚生子系统也已公布加入,而且比三国志10增加了更多的互动和小功能,并且引入了三国志从未出现过的党派系统,可以结党营私,拉帮结派,类似于战国志的家臣系统,但是更加细致,可以自由拉人,还能把人踢出自己的小团体,刘关张的玩法更丰富了,第一件事肯定要去拉赵云入党啊,单挑似乎也有改动,具体还没公布,另外增加了一百多新武将,很多头像进行了重制,当然没公布的还有更多,怎么能说313PK没有诚意?
光荣这次好不容易靠313打了个翻身仗,创历史销量最高,怎么可能砸自己招牌?
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按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一 ...
战斗系统上313PK也做了大改,战场地图扩大了四倍,加入了原版缺失的计策功能,并且引入地形的作用,可以设置陷阱、伏兵,在高处还能放落石,增加了战前会议部署以及参军的职位,参军可以建议使用不同的战术和战场部署,在大地图上增加了更多的集落,改名为要冲,现在可以驻扎士兵了,士兵在行军过程中会降低士气,进入要冲可以进行补给,还引入了异民族,可不同职业可以约请异民族去劫掠城池,自身好像也能扮演异民族,另外还加入写信功能,似乎有特殊作用没公布。。。。此类的细节还有好多,现在我最关心的是舌战和单挑系统能否重制,五回合的猜拳实在太无聊了,改成11代+6代的形势最好,加入各种单挑技,此外就是期待能重新引入6代的朝廷系统,挟天子令诸侯,毕竟战国立志传里都有朝廷功能,反正313PK肯定比信野14PK和战国志要好玩多了
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高级玩家, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
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战斗系统上313PK也做了大改,战场地图扩大了四倍,加入了原版缺失的计策功能,并且引入地形的作用,可以 ...
每一代PK出之前,都是这种期待感……
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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哪有学全面战争了,差得太多了
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高级玩家, 积分 535, 距离下一级还需 65 积分
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说实的,看了最近几作,觉得光荣在走下坡路,做出来的东西都是中看不中玩,内容缺失严重,作品等于没完成一样。
玩起来象鸡肋。
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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又见楼歪歪 骚年们 不要对pk什么的过多憧憬期望 都是老司机了难道还不懂前方路况么
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田
评测作者:刹那·F·赛耶
游戏简评:本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯
的武将游玩方式。
  作者:刹那&F&赛耶
  出处:游侠攻略组
  欢迎转载,请注明出处~
  游戏名称:信长之野望创造:战国立志传
  游戏别名:信长之野望14:创造-战国立志传
  英文名称:Nobunaga&s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
  游戏类型:策略战棋SLG
  游戏制作:koei
  游戏制作:koei
  游戏平台:PC,PSV,PS4,PS3
  游戏语言:日文
  发售日期:
  游戏专题:http://www.ali213.net/zt/nobusoisr/
  【游戏介绍】
  本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
提示:支持键盘“← →”键翻页
<div class="new_ds" id="No_
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
制作公司:koei
发行公司:koei
游戏平台:PS4&PSV&PS3&PC
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:日文
发售日期:
游侠点评:
标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平策略
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