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作者:遨游免费资源
导读:PSP侍道2 携带版的部分金手指分享,我通过自己摸索了一下PSP侍道2,找到了HP的地址,其他地址参考下面8楼的网友(8楼网友提供的HP地址不能用)。PSP侍道2 携带版的部分金手指分享...
标签:侍道2,金手指
PSP侍道2 携带版的部分金手指分享
日本版的金手指,在汉化版中不起作用了。
我通过自己摸索了一下,找到了HP的地址,其他地址参考下面8楼的网友(8楼网友提供的HP地址不能用)。
_G SHIDAO2
_C0 HP-MAX2000
_L 0xx07D007D0
_C0 MP-MAX
_L 0x50DF4C0E 0x
_L 0x00DF4C0C 0x
_C0 MONEY-MAX
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侍道2携带版金手指大全及使用心得
作者:佚名
来源:互联网
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《侍道2》这个游戏有多优秀我就不多废话了,尽管是个小众游戏,但是喜欢它的人都被深深吸引并沉迷了。
熟悉该作的朋友应该能看出这张图有PS嫌疑,因为在该作的全部刀具中,中段刀是没有这么长的太刀的,呵呵,我告诉大家,这把其实是中庸刀,而我也确实没有PS这张截图,能够让中庸刀变成如此犀利的太刀,正是使用金手指修改了相应的模型代码说得到的。
相关攻略和金手指也出了很久了,我个人玩这个游戏一直到现在,基本上所有刀具都接近双500了,前几天开始研究金手指,发现了金手指中一些特别的功能,论坛上似乎也没有提过,特意发帖跟同好沟通一番,希望我在这里的第一帖不会是火星帖。
相信会用金手指的朋友都知道激活金手指后是可以直接进入内存代码界面的,我下面发的内容就是相应的内存代码界面,金手指代码我一向都是自己搜的,之前看了论坛里发的金手指代码,其中有第一把刀的攻防代码,就用这个好啦。下面我谈谈我所发现的代码相关定义。
先看内存代码示意图
持刀位置:第一刀序
刀名:村雨
00 00 00 00 F4 01 00 00
& && && && && && &攻
F4 01 00 00 05 00 00 00
防& && && && && &硬度
14 00 0F 00 12 00 00 00
质子& & 质母& &刀模
CD 01 00 00 1F 00 00 00
未知& && && && & 奥义类型
01 00 00 00 19 00 00 00
构& && && && && & 刀图
09 00 00 00 00 00 00 00
CD 08 00 00 10 01 00 00
经验值& && && &&&杀人数
FF FF FF FF 01 02 00 01
冠名& && && &&&奥义表
以上图示,我略作说明,当时游戏中我的第一把刀是村雨,关于如何确定哪一把是第一把的问题,没看到有相关说明,我就乱幌拢氲恫亟缑妫紫冉值度渴杖氲恫兀缓蟠拥恫刂腥〕龅牡谝话训蹲匀痪突嵩诔值兜牡谝坏缎颍晃侍獍伞
看到代表攻防数值的代码位置了吧,F401就是500了,如果你下了什么存档发现其中有刀的攻防超过500的一定是修改出来的。
硬度:不用多说了吧,5最高了,再改高会出问题,轻则花版,重则死机,呵呵
质子、质母:质的分子和分母,不用多说了,想不入地狱的就改吧,不过貌似用了金手指,直接改攻防不是更好,呵呵。
刀模:很重要的代码,是决定游戏中你所持的刀的3D模型的代码,而12就是太刀的代码!通过观察,我发现三太刀的另外两把&兼贞&和&出云乃柱&的刀模代码也是12,也就是说太刀的代码就一个,哈哈,好,回到游戏,把村雨放回刀藏,取出我心爱的&中庸刀&,激活金手指,将刀模代码改成12,满怀激动地回到游戏&&靠!!!中庸刀果然变成村雨一样的太刀了,攻击距离和范围的猛增一下子让这把名为中庸的刀成为真正的神器,哈哈,同理,你掌握了这个代码,想让你的爱刀变成什么造型都可以了,不过经过我的反复测试,忍刀不适合修改刀模,因为只有忍刀是反握的,所以忍刀的攻击判定长度和其它刀具是反的,如果改成其他种类的刀,它的攻击距离就变成最短了,会很郁闷的。呵呵,我曾经把很多其他架构的刀改成双刀,尽管挥动的时候只有一把刀有攻击判定,但是欣赏效果不错,哈哈
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这里可以看到修改后中庸刀外形的不同
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看出这是那吧刀了么?呵呵,是陆奥白金,居合刀中只有斩鬼丸是太刀,但是外形特征明显,裹着布十分猥琐,所以区别很大
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这是太刀外形的一发丸,因为刀长使用奥义三发的气势强大了好多,哇哈哈
未知:不用多铝税桑锤葱薷拿环⑾钟蜗分杏斜浠模唤ㄒ楦淖磐妫呛
奥义类型:就是决定所持刀具的出招表的代码,也就是说通过修改村雨刀可以打出忍刀的招式,不过这和修改忍刀的刀模为村雨说得到的实际效果是一样的。
构:决定构类型的代码,1就是上段刀,2是中段刀,以此类推,和奥义类型关系密切,譬如奥义类型是上段刀,构代码为中段刀的2,在游戏中你拔出刀也无法打出任何招数。
刀图:就是在持刀界面显示所持刀具的图片,太刀的图片代码就是19,跟刀模代码没有关系,仅仅是换图片而已。下面这张图可以看到中庸刀的图片被换成太刀的效果,但是如果不改刀模代码,只在这里修改图片,那么在游戏中的刀依旧是原来的造型。
未知:无视吧
经验值:使用刀具得到的经验值,在锻刀冠名中有一项是可以根据经验值冠名,经验值超过3000能冠名&仙露刃&攻防各+30,貌似不爽,但是它有一个隐藏的属性:&刀热度上升减半&!这个强啊,以日本列刀为例,5格满硬度的情况下用奥义&说法&,就是那个把人扫到然后拿刀戳戳戳的那招了,全部命中,硬度消耗4格半,如果冠名为仙露刃,就只会消耗2格半,这个优势可不是一点半点了,对于肋构刀来说更有实际意义,呵呵,喜欢一闪的兄弟有福了。
杀人数:这个都明白的,不罗嗦了。
冠名:对应冠名的代码,全FF就表示未冠名,所以有个可利用的地方,修改这个代码可以为一把刀反复冠名,你愿意把所有冠名都加上一把刀上也行,哈哈,不过刀具表里是肯定显示不下了。至于反复冠名仙露刃是否会进一步降低硬度消耗,我还没测试,有不怕死的兄弟们上啊,呵呵
奥义表:对应出招表的领悟状况,00就是不会啦,01就是会了,如果有的奥义进化过就会显示02,想要全奥义就是修改这里了,不过因为不容易搞清楚那些奥义会进化,所以不推荐修改,其实练奥义也是很有乐趣的,就好像玩RPG练级一样。
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