使命召唤10剧情3剧情有声音开始游戏后任何声音都正常就是npc没有说话声,只

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《使命召唤13》剧情分析及通关心得
17:27:37 来源:使命召唤吧 作者:地球联合国皇室 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《使命召唤13》剧情分析及通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想分享给大家吧。
  1.首先是很多人觉得UNSA地球方两艘战舰开无双很扯淡,实际上游戏里说的很明白了,是只有tiger和惩戒号能够继续对外主动出击(实际上惩戒号因为撞向奥林匹斯山也是半残,到游戏中后段才完全修好),其他战舰该修的修该造的造,并不代圝表UNSA没有其他战斗力了,只是短时间内拿不出来而已。战役中这两艘船的大目标是给UNSA争取时间把新舰队憋出来(包括一开始登录月面抢月面基圝地资源),所以满太阳系到处打游击。就算到最后所有支线做完,也只是把SDF第八舰队和空军司令部的高层清了。就算囧雪诺(考奇)跪了,奥林匹斯山被抢了然后炸了,火星船坞毁了,SDF也只是元气大伤而已,并没有说区区俩艘船就把SDF全歼。整个战役说白就是tiger和惩戒号全员在替UNSA地球方争取时间的同时,把这次“自圝杀”性质的任务成果最大化(最后死剩4个人开着敌人的船逃回来真和自圝杀无异)。
  2.其次,很多人对考奇(囧雪诺)的定位有误。以为他是游戏中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的机器人那么轻易弄死?太蠢了吧?。
  可实际上他只是个上将,在游戏中定位和当初COD4 阿拉圝萨德差不多。他露面多是因为他是SDF的战争宣圝传机器,“战争明星”一般的人物。他死的那么轻易就和被SAS追杀的阿拉圝萨德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后随便一下就崩了阿拉圝萨德,而SCAR的人夺下奥林匹斯山之后也是直接结果了考奇。
  造成圝人们有这种误区的,很显而易见就是游戏广告和预告中的宣圝传噱头一直在渲染囧雪诺给他存在感(实际上作为整个游戏中最知名大牌的演员肯定要多露露脸),给人一种他是大圝圝boss的错觉,所以当考奇被机器人拍个半死时就很显而易见有种落差感。
  那为何这作游戏里没有真正的“幕后黑圝手”,最终Boss出现?我在上文说道游戏中雷耶斯一行人的人物只是争取时间顺便打游击。游戏中所有任务也是聚焦于此(包括在火星坠毁后关于是保存全舰人员还是继续完成毁掉船坞任务的争论),是不可能直接把SDF整个斩首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美联合的高层一个道理。这种定位就决定了不会出现MW1-3那样最后干掉山穷水尽的大反派情节出现。
  IW其实营造了一个特别大的世界观,但只是在各种各样的细节处蜻蜓点水一般的提及,并没有具体给玩家交代:星图中交代了太阳系每个地方是如何变为SDF/UNSA地盘的。在舰长电脑,星图以及SDF通缉白板里还多次提及了导致SDF诞生的“分圝裂战争”,但具体怎么一回事IW并没有想说清楚。还有SDF犹如小圝hú子一般对地球人tú光zhèng圝策(火星百万号地球人给shā的一个不剩),SDF人人必须持有武圝器上圝街等这种设定,其实这些设定都能让玩家更有带入感。但如果玩家一圝本圝道直接打通关的话那就全都错过更本没机会了解,十分可惜
  3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳最后的字幕。字幕中有八段可选的语圝音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,丰圝满人人物形象的同时这种感性的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。
  竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常优秀了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。
  其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体
  还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)
  最后就算是主线中,角色塑造也一点不差。
  陪你从头到尾的ethan,先是爱说笑话嘴皮子快充满了幽默感,再着omar之间的关系变化(从一开始omar一点都不信任机器人排挤他,到后来一起杀敌互相认可,主角和小萨拿他俩打趣,再到omar便当后ethan的低头不语),以及对于主角如影随形的“保护”(在太空中手冻坏了都要给雷耶斯保温,雷耶斯要出动ethan立马附和要一起去,最后的任务中选择陪下来和雷耶斯一起面对),还有最后语圝音日志中那一句(我一直想知道有个“家庭”是什么概念,然而长官你把我当作兄弟,让我真正知道了家为何物)。 (有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长官还有情感的“铁皮1号”(给ethan取的代号)不也很生动么?)
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游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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去网上下个字幕?
是没有声音还是没有字幕
本来NPC会对你说话,但只看到嘴动,没有他说话的声音,也没有对白的字幕,游戏音效都正常、、、2L,网上哪里有下对白字幕的、、、
设置里能调字幕的吧。。。
调了,也没有、、
用英文版。中文补丁卸载再安装一次
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&&《使命召唤13》剧情体验心得
《》中的战役模式在玩家们看来是比较短的,那么剧情上感觉怎么样呢?小编这里带来了玩家分享的剧情体验心得感受,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!首先确认一件事,整个战役的时间线非常短,压缩在几天甚至一两天内。想UNSA变戏法似的立马把船修好造新的部队对不起全太阳系都没这能力1.全地球部队再多船没了给你一个亿部队也出不了地球,不靠舰船迁跃你想做火箭飘200多天再到火星然后中途给SDF舰队团灭。而且日内瓦那么多部队不是人?月球的海岸警卫队不是人?本来就聚焦于雷耶斯小队的特种作战就俩艘能用的船不是打游击还怎么着,正面硬刚奥林匹斯山送死?谁告诉你“全部舰船都毁了只剩下一艘舰”的?且不说是剩下两艘(而且费兰那艘比惩戒号状态好得多),明明游戏里说的是只有惩戒号和底格里斯能执行任务,合着其他船在维修你就当做被毁了?修舰不要时间。瑞恩斯说的明明白白这剩下俩艘的任务目标就是TM去打游击给地球争取时间修舰队造舰队准备好全面作战给你无视了?而且什么叫其他国家被无视了?其他国家都是UNSA成员,你舰上的人臂章都标明的清清楚楚是多国联合部队都是怎么给无视了,本来舰队周就是全世界的UNSA舰队集合在一起游行,在日内瓦时广播还特意提了下在日本的日蚀号和最新建造的新星好。那些被毁掉的舰队有的是英国法国俄罗斯日本的船。你舰上那么多多国人员从英国到日本甚至到黎巴嫩人(萨欧特尔)都有,你当他们不存在一样2.没舰长权利那你给我滚出舰长办公室,每次任务迁跃没你怎么迁跃?土星任务你被打出jackal和伊森满飘的时候不是你下的命令让惩戒号先走?最后火星上不也是你作为舰长下令让其他人上船自己留下来牺牲?对于奥林匹斯山的瓮中捉鳖计划不也是你这舰长计划的?3.日内瓦当然有宝,UNSA总部在此。SDF斩首不可取?真把日内瓦攻下来了,就能以日内瓦为根据地进行降下地面作战全面入侵地球了,如果不是瑞亚一开始被抓,真的首先取出信号器毁掉呼叫奥林匹斯山,日内瓦就丢了.而且地球其他地方怎么没防御措施了?说了好几遍全地球都有AATS本来瑞亚还要接着破坏其他的你又无视?4.什么叫这么晚?本来抓了瑞亚就立马开始分析信号器的内容,知道信号器作用后立刻要把他押运到UNSA总部执行雷耶斯的计划。如果不是SDF残余部队劫狱早成功了(然而最后在UNSA高层损失惨重的情况下依旧成功夺下奥林匹斯山)。什么叫公共厕所?本来日内瓦就已经变成战场了UNSA没法完全控制住,何况瑞亚还留了一手最后依旧走后门炸了AATS这事UNSA没一个人知道5.中了宣传的套,囧雪诺只是个上将而已被打造成光鲜的明星罢了。他终究就是个海军上将一届莽夫,SDF的高层都是议会的人,游戏里除了支线没透露姓名的议员外压根就没出现。囧雪诺怎么可能当最终BOSS?地位和MW的阿拉萨德没两样,阿拉萨德不也是逃亡的和狗一样被price随便一枪毙了?在奥林匹斯山上你杀的那么多敌人不是在阻止你?舰组人员打不过SCAR特种部队有什么办法。6.舰长电脑里的录音和支线任务的对话无时无刻不在充实人物刻画你自己不看不听怪谁? 战场上死人就是随时随地无时无刻说死就死了。你是个NPC配角但该怎么死还是怎么死。就是因为没主角光环才死的那么突然那么干脆。还是说你喜欢死半天没死成雷耶斯开个主角光环全舰700多人最后都活下来了。就算死了俩也要磨叽半天才死?
使命召唤13入门攻略
游戏大小: 54.53GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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