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《1.7.10》热力膨胀前置MOD
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MOD介绍:首先是一些杂物尽管TE4加入了自己的储物箱,不过使用体验还是不及Jabbba和Storage Drawers的说。背包与保险箱(Satchel N Strongbox)保险箱9x2,硬化保险箱9x4,强化保险箱9x6,谐振保险箱9x8基础背包9x1,硬化背包9x2,强化背包9x3,谐振背包9x4以上保险箱或背包可附魔Holding,每级附魔增加9x1储存空间海绵(Sponge)用于吸收流体的方块,放置时会吸收掉3x3x3范围内的流体方块,变为湿海绵,可在流体转置机里抽出吸取的流体。空海绵可吸收大部分常见流体,而热力海绵则可额外吸收高温流体(熔融金属,岩浆等等)需要管道的参考Logistics Pipes(物流管道),EnderIO(末影接口),Buildcraft(建筑)等。机器基础信息(Basic Information of Machines)关于TE机器与能源炉的效率问题在GUI的左上角可以找到能量面板橙色为能源炉,蓝色为机器机器的效率会受到其中现有的能量总量的影响,具体表现为能量降低时机器加工处理速度减慢,只有在能量100%时才会是最大功率。同样能源炉也会应为储存的能量过多占用内部缓存,而降低产能效率,仅在缓存0%时才会是最大功率。红石控制(Redstone Control)忽略:忽略红石信号,正常工作低:有信号时不工作高:无信号时不工作接口配置(Configuration)安装了集成模块框架之后可以自由配置方块的接口蓝色:原料/流体/能量输入口红色:主产物输出口绿色/紫色:参与生产的多种原料输入口橙色:单一产物/流体/能量输出口黄色:副产物输出口/能量禁用具体的配置还以各个机器为准能源炉与机器扩展部件(Augmentation)&用于提升能源炉或机器的工作性能,基础的包括配置接口,自动输出,红石控制。能源炉的有提升燃烧能量以及传输速率的,机器的有提高副产物率和加工速度的。高级的部件需要预装初级部件才会生效,比如我有一个能源炉,直接安装通量连接优化没有任何增益效果,若同时安装二级变速装置与通量连接优化,则会有+35%的增益效果(同类的高级组件效果会覆盖初级的,且初级的组件效果不可叠加)基础(Basic)集成伺服装置:自动输出机器产物集成模块框架:让你能自由配置机器方块的输入输出接口集成红石电路:使机器能响应红石信号能源炉(Dynamo)传输线圈管道:使能源炉的线圈侧可输出物品及流体二级变速装置:+10%基础燃料产能,初级部件通量连接优化:+35%基础燃料产能,需要二级变速装置低温线圈稳流:+75%基础燃料产能,需要二级变速装置二级传输线圈:2x能量生产,2x燃料消耗,-15%基础燃料产能,初级部件通量调控加速:4x能量生产,4x燃料消耗,-25%基础燃料产能,需要二级传输线圈低温线圈增幅:8x能量生产,8x燃料消耗,-30%基础燃料产能,需要二级传输线圈机器(Machine)二级筛选装置:+10%副产物率,需要硬化机器,初级部件框架稳定装置:+25%副产物率,需要强化机器,二级筛选装置陀螺伺服反馈:+45%副产物率,需要谐振机器,二级筛选装置二级接收线圈:2x加工速度,3x能量消耗,-5%副产物率,需要硬化机器超频变速模块:4x加工速度,8x能量消耗,-15%副产物率,需要强化机器,二级接收线圈通量时空调谐:8x加工速度,20x能量消耗,-30%副产物率,需要谐振机器,二级接收线圈制作机器所使用的机器框架(基础/硬化化/谐振)会影响到机器的内部缓存大小,扩展槽数以及可安装的扩展组件。机器(Machines)红石炉&消耗RF能量烧制物品的机器,兼容其他模组添加的烧制配方。标准情况下:食物类烘烤400RF,粉末类1000RF,其余1600RF。机器内的RF能量越少烧制速度越慢。最大功率:20 RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量24k RF附带3个扩展槽,硬化容量36k RF附带4个扩展槽,强化容量48k RF附带5个扩展槽,谐振容量60k RF附带6个扩展槽磨粉机消耗RF将物品磨粉,兼容其他模组添加的部分磨粉配方。有1个输入槽(原料),2个输出槽(主产物于副产物),标准的原矿双倍打粉系列:P最大功率:40 RF/t带有副产物的磨粉初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量48k RF附带3个扩展槽,硬化容量72k RF附带4个扩展槽,强化容量96k RF附带5个扩展槽,谐振容量120k RF附带6个扩展槽锯木机消耗RF将木制品或原木锯成木板。标准情况下:1个原木可锯6木板消耗800RF,木制工具消耗1600RF,其他木制成品消耗2400RF。可以通过它获得锯末。最大功率:20 RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量24k RF附带3个扩展槽,硬化容量36k RF附带4个扩展槽,强化容量48k RF附带5个扩展槽,谐振容量60k RF附带6个扩展槽感应炉消耗RF能量快速烧制物品的机器,不能处理食物。2个输入槽(原料1和原料2),2个输出槽(主产物与副产物)最大功率:40 RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量48k RF附带3个扩展槽,硬化容量72k RF附带4个扩展槽,强化容量96k RF附带5个扩展槽,谐振容量120k RF附带6个扩展槽熔岩炉消耗大量RF来熔化固体物质的机器,可提供各种高级机器所需的流体。最大功率:400 RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量480k RF附带3个扩展槽,硬化容量720k RF附带4个扩展槽,强化容量960k RF附带5个扩展槽,谐振容量1200k RF附带6个扩展槽流体转置机消耗RF能量将机器中的流体注入容器或抽取外部容器或海绵内的流体,以及用流体制作新的物质和方块。最大功率:40 RF/t制作苔石/苔石砖,烈焰粉,暴雪粉,朱砂,给超立方体,萤石光源,能量元件灌入流体。初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量48k RF附带3个扩展槽,硬化容量72k RF附带4个扩展槽,强化容量96k RF附带5个扩展槽,谐振容量120k RF附带6个扩展槽冷冻机用于制作雪球,冰块,雪块。消耗水和RF能量。最大功率:20 RF/t1000mB水=8雪球/2雪块/1冰块初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量24k RF附带3个扩展槽,硬化容量36k RF附带4个扩展槽,强化容量48k RF附带5个扩展槽,谐振容量60k RF附带6个扩展槽造石机不消耗RF能量,只需供应水和岩浆就能生产圆石/石头/黑曜石。圆石:需要1000mB水与1000mB岩浆,不消耗流体,2s生产一个石头:需要1000mB水与1000mB岩浆,消耗1000mB水,4s生产一个黑曜石:消耗1000mB水与1000mB岩浆,6s生产一个蓄水器收集环境中的水来蓄水,每1.6s蓄水800mB,容量4000mB。正常情况若有至少两个侧面方块为水方块即可蓄水,雨天也会蓄水。能量灌注机用于给使用RF的物品充能,机器内储存的能量值与被充能物品的容量决定了充能功率。机器容量600k RF,最大功率10k RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架循环装配台放入合成蓝图,以及合成所需的材料,机器就会消耗RF自动合成物品,每次消耗20 RF。液体槽可供一些需要液体参与的合成使用能源(Energy)蒸汽能源炉使用固体燃料+水制造蒸汽来产生RF能量只有蒸汽超过50%时才会产生能量没有燃料时蒸汽会以8mB/1.6s的速度流失最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个热力能源炉使用高温流体产生RF能量岩浆:180 RF/mB烈焰之炽焱:2000 RF/mB最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个压缩能源炉使用流体燃料与冷却剂产生RF能量流体(燃料/冷却剂)理论产能/消耗比 (RF/mB)每50mB消耗间隔(s)液态煤炭100031.25原油1504.6875燃油150046.875水40012.5极寒之凛冰4000125最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个反应能源炉使用固体材料与流体反应产生RF能量内部容量:40k RF最大功率:80 RF/t初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个弱化能源炉使用原本就存在RF能量的物品产能红石:64k RF红石块:640k RF还可用其他使用RF的电容或能量单元产能最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个RF能量单元用于储存RF的能量方块,6个面均可自由设置输入/输出能量,蓝色为输入,橙色输出,黄色禁用。铅石能量单元铅石能量单元框架硬化能量单元(用铅石能量单元升级或铅石能量单元框架来制作)强化红石能量单元(强化红石能量框架→注满→能量元件)流体转置机内注入熔融红石最终合成谐振能量单元左右两侧的最大输入/输出值均可自由设置,每次左键点击数值加减50,右键加减10RF电容移动式的RF储存,可放入各种能量单元或能量灌注机充能,给机器功能等等。马铃薯电容(一次性使用,16k RF)铅石RF电容(80k RF)硬化RF电容(400k RF)红石RF电容(2M RF)谐振RF电容(10M RF)剩下部分可以在闪耀的教程里学习的说,就不重复劳动了:P,另外新版为beta版,有些不稳定,安装前最好备份存档\o/ TE的手册现在是测试阶段,请勿使用怎么能让我的工厂里面的机器通工业的EU?_我的世界工业吧_百度贴吧
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怎么能让我的工厂里面的机器通工业的EU?
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这个。。。貌似不行吧。。。不过可以EU通RF和MJ
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我的世界如何快速 做一棵亮闪闪的大树攻略
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界如何快速做一棵亮闪闪的大树攻略。
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我的世界&&亮闪闪的大树
首先用WE的笔刷//brush sphere 17:13 5 起型,选用六面云杉木是因为深色的树比较好看
逐渐改小笔刷的型号(//brush sphere 物品ID 半径) 从5改到1 刷出分叉的树根
树枝同树根
用VS的/b e smooth 平滑指令稍微整一下树枝
小技巧:大范围用笔刷时,用/flyspeed 5 提高飞行速度
最重要的一步是树叶,这里要用到VS的两种功能,替换效果和球状溅射笔刷。分别输入以下指令
/b sb mm,笔刷后面加mm就可以给笔刷附加替换效果,之所以加替换效果是不想破坏树枝,这个ID为sb的笔刷太好记了
/v 18,笔刷设定为树叶
/vr 0,替换设定为空气,这样就只会影响空气方块,不会破坏原有建筑
然后要让树亮起来
WE选住全部树叶//replace 18 99%18,1%89 99%的树叶和1%的萤石
萤石还是有点多,再用一次替换//replace 89 18,89 把一半萤石替换为树叶
一棵闪闪发光的大树搞定了
不过想要做出真正好看的世界树,亲自做是必不可少的,笔刷只能作为辅助工具,不要太过依赖
我的世界&&快速做一堆大树
VS和WE都有点树功能,不过如果都装了的话会有冲突,只能用VS的
指令为/b t 树的类型
我的世界&&树的类型列表
tree(普通橡木树)big_tree(大型橡木树)drak_oak(深色橡木)
redwood(云杉树)tall_redwood(高云杉树)mega_redwood(大型云杉树)
birch(白桦树)tall_birch(高白桦树)
jungle(丛林树)small_jungle(小型丛林树)jungle_brush(雨林灌木从)
swamp(沼泽树也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
red_mushroom(巨型红蘑菇)brown_mushroom(巨型棕蘑菇)
不过这些树还是满足不了一些人的胃口,所以现在介绍一个高级一些的自定义笔刷
/b gt lt# wt# tt# rf# sh# rl# ts# bl# minr# maxr# minh# maxh# minl# maxl#
上面是笔刷
我的世界&&自定义巨型树
这个自定义巨型树笔刷可以输了/b gt 然后直接用是一棵三格粗的巨型橡树
但是你可以在/b gt后加设定,各个代码含义如下
#表示数值(rf#除外)
lt#树叶类型 0橡树叶 1云杉树叶 2白桦树叶 3丛林树叶
wt#树干类型 0橡树 1云杉树 2白桦树 3丛林树
tt#树干粗细
rf#树根是否可见(Ture or False )输入rft表示树根可见,输入rff表示树根不可见
sh#开始高度,比如设定5,树就会出现在5格高的空中
rl#根部长度
ts#树的斜率1~100 数值越大,树越扭曲,数值越小,树越笔直
bl#树枝长度
minr#最小树根数
maxr#最大树根树
minh#最小高度
maxh#最大高度
minl#最小树叶节点
maxl#最大树叶节点
树叶节点可以简单理解为树叶的多少,还有一个恢复默认值default ,当然指令不必要一口气打出来,可以分开设定,先打/b gt 再加设定值
试了试点的几棵树,指令是
/b gt lt1 wt1 tt2 rft sh1 rl10 ts75 bl7 minr2 maxr10 minh18 maxh40 minl3 maxl7
VS溅射笔刷不会选树叶种类,所以刷完后用WE把橡树叶替换成云杉树叶
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