剑姬前期强势吗s5赛季前期打死人什么技能重置

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LOL:S5时期的上单老剑姬,没改版前真的强!
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17173英雄联盟新闻导语
究竟新版的剑姬是怎样的存在,又在玩法出装上又应该有什么样的不同呢?
  始语:
  众所周知,老版的剑姬是一名爆发力非常强悍的英雄,在面对脆皮英雄时,双冲刺的近身,秒杀根本不是问题,大招更可以帮助玩家实现塔下强杀,不过就是这样一个强力的爆发英雄,引起了拳头设计师们的关注,不知道是因为太过于简单粗暴,还是设计师们认为剑姬的玩法太过于单调,也或许是因为影响到了平衡性,剑姬在S5赛季的这个版本里获得了全新改造的机会,拳头设计师为她打造了新的技能效果,音效,动画,插画以及图标,和老版的剑姬有了截然不同的面貌,技能上自然也不尽相同,究竟新版的剑姬是怎样的存在,又在玩法出装上又应该有什么样的不同呢?
  技能解析:
  新版剑姬不仅有了全新的面貌,技能自然也有所变动,不过对于还没有接触过新剑姬的朋友来说,单纯的技能描述可能无法理解,确实新版的剑姬在技能上变得更加的有难度系数了,不再是当年那个简单粗暴的爆炸上单了,那么新的技能究竟是什么样的,有什么特别之处?
被动技能:无双剑舞
  技能描述:菲奥娜能够找到对手的致命弱点– 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点技能数值:菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值
  技能解析:与老版的普通回血比较起来,新被动的回血更加有难度,究竟破绽是个什么样的被动呢,其实被动是新剑姬操作的关键,几乎整个新英雄的改动都是围绕着破绽来做的,这让剑姬成了一个洞察力极高的英雄,首先破绽其实就是在一定时间里,敌方英雄的某一个方向会成为突破口,剑姬如果从这个方向攻击敌人会打出非常高的伤害,同时,这个破绽也是不断变化的,如果一直不打破,就会消失然后重新在另一个方向重新出现,所以当破绽在对方英雄身后而不容易突破时,可以静观其变,当然这个这个被动也是新剑姬前期伤害的核心,同时回血加速的功能使这个被动非常的关键,不过却非常的考验玩家的走位,玩家需要在战斗时具备走A的能力,不断从敌方破绽处突破。
  技能描述:菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间
  技能解析:和老版的指向性的双冲刺比较起来,新版的Q看似减弱,实则是得到了大幅度的加强,Q技能的功能就是一段小距离的位移,但有一个大的攻击范围,玩家冲刺之后会攻击范围内的敌人,并且优先会选取敌方英雄,最开始接触大家都会以为没有了双冲刺的剑姬的机动性变得更弱了,其实不是这样的,首先剑姬可以不再需要敌方目标就能位移,近身逃跑都很不错,最重要的是每当打到敌人时,Q的CD会大大减少,在中后期几乎3秒一个Q,冷却非常快,灵活性变得更加强力。
W:劳伦特心眼
  技能描述:菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),W的减速效果会变成眩晕效果。
  技能解析:新的W虽然没有太大的变化,但也有有增有减,以往W的攻击力加成和反伤让剑姬在前期的伤害几乎是爆炸的,格挡的伤害让对手也尴尬,不过新版的W出现后,敌方英雄都不再畏惧剑姬,因为伤害实在是太低了,小编的体验也的确如此,不仅没了攻击力加成,格挡也变得没什么伤害了,不过新W同时也有好的一面,就是让剑姬有了远程的伤害技能,并且还带有减速和眩晕效果,最好的一点在于剑姬可以更加肆无忌惮的输出,剑姬的W可以抵挡任何的硬控技能,如果可以逃过控制,并且反控制敌人,这样的技能难道不好?在后期的团战也可以躲掉对方的大控从而保证输出的充足。
  技能描述:菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  技能解析:新的E技能给小编的感受在于伤害非常的充足,老版里的E的确有些鸡肋,虽然加攻速移动速度,但用起来并不是很好用,在对线上,也不能发挥太大的作用,而新版剑姬的E技能却非常的好用,第一下减速,第二下暴击,不仅有小的控制效果,还有爆炸的输出效果,在对线时可以为玩家提供非常充足的伤害,使得剑姬在前期不再依赖平A的伤害,而可以靠技能输出,可以说伤害更加爆炸,但唯一不足的地方在于,剑姬不再拥有移动速度加成,作为一个切后排的刺客型英雄,没有了移动速度加成还是略微有些尴尬的。
R:无双挑战
  技能描述:菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  技能解析:大招的变动确实会让老的剑姬玩家们黯然神伤,和之前的大招比较起来,这个大招显得太过普通,不仅容易放走敌人,伤害还需要依靠自己的走位打出,新大招看起来复杂其实玩过之后你就会发现很好理解了,对某个敌人施加大招后,这个敌方英雄的前后左右4个方向会出现弱点,攻击每个弱点都会制造大量的伤害,如果在击破弱点后敌方英雄死亡那么会有一个范围性的回血,可以为自己和友军提供回复,这个大招确实弱了不少,每个弱点虽然伤害不少,不过却非常的依赖自身的走位,不再那么简单粗暴,但还是有值得一提的地方,就是打破破绽之后,敌方英雄死亡后出现的范围回血,这时候的回血量是非常充足的,在团战中的作用可以说非常大,而且对方在死前释放引燃,新剑姬也不用担心会和对方互换人头了。
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英雄联盟的蓬勃发展离不开补丁的功劳,一代又一代的补丁不断为联盟注入了新鲜的血液,也见证了一个又一个英雄的重做。在这些重做的英雄当中,有的焕发第二春走出低谷,而有的则一蹶不振,就这样被打入冷宫。剑姬老玩家们都知道,以前的剑姬有着一头飘逸的红色长发,利刃华尔兹是所有ADC的噩梦。在那个时代,同等发育下的ADC永远不要妄想去秀无双剑姬。但是在某次版本更新的时候,那个红发剑姬已经离我们远去了,取而代之的是被称作大妈的紫发剑姬。紫发剑姬一开始并不被玩家们所看好,认为大招略显鸡肋,团战时远远没有旧版剑姬大招利刃华尔兹实用。但,事实是最好的证明,在职业赛场上,紫发剑姬用她的能力证明了一切,在以前,这是想都不敢想的,因为在以前,剑姬几乎从未登上过职业赛场。事到如今,玩家们普遍已经改变了对剑姬的成见,在实力面前,任何诋毁都是苍白无力的。现版本的剑姬,几乎算得上是名副其实的上单一姐了,对线刀妹与瑞文,优势更为明显,而从前的天敌:潘森,已经不用再怕他了。剑姬的重做不可谓不成功,只是在刚出来的时候,玩家们缺乏实践,没有认识到新版剑姬有多强大而已。塞恩不知道小伙伴们是否还记得从前那个一本杀人书加五速鞋就开始游走的亡灵勇士,炯炯有神的小眼睛,堪称死亡凝视!但拳头公司的设计师似乎觉得这英雄的玩法太单一,缺乏趣味性,于是将其重做,变成了现在的老司机塞恩。新版塞恩称号也得到了更新,从亡灵勇士变成了现在的亡灵战神,是不是很霸气?哈哈。然而,说是战神,却是活脱脱的一个搅屎棍。主流的初装思路以肉装为主 ,配合W技能的护盾与永久生命值加成简直恶心死人。大招塞恩冲撞则是老司机外号的来源,能开团,能跑路,还无法被控制,用得好就是神技。新版塞恩在那个坦克联盟可以说是混得风生水起,E技能线上超强消耗,加上三个基础技能耗蓝都非常低,线上能力简直强悍的一匹。而到了团战时,顶在队伍前面让人极其烦躁,不管他吧一会眩晕减速什么的都来了,管他吧,这货又太肉了。恩,老司机就是这么恶心。奶妈说到索拉卡,或许还有一部分小伙伴不知道她曾经被重做过。重做之前的索拉卡,不仅仅是辅助,上单中单位同样能胜任,而且还很厉害哦~!冰杖一出,超低操作难度就能风筝死一大批流氓,而且W技能还能给自己使用,想打死她吧,还真挺难。重做之后的索拉卡起初并不被玩家所看好,因为W技能不能对自己施放了,且施放W技能还会消耗自身的生命值。玩家们认为这样一来索拉卡也就不那么恶心了,加血技能需要更精准的施放时机。然而,毒奶粉才刚刚开始进行她的另类统治。重做之后的奶妈最大的优势就在于W技能的超短CD,使她成为了换血战术的最佳代言人。下路2V2对拼,ADC既是输出点又是前排,奶妈只需将自己的生命值转换成ADC的生命值就行了,站在ADC后面给ADC加血,让他能勇往直前地冲。而自己呢?损失的生命值可以靠Q技能回复一些,还有就是自身也得出肉装,毕竟毒奶粉还是很吸引仇恨的。重做的奶妈虽然被局限在辅助位置了,但角色更鲜明,奶的力度也更大了,重做的索拉卡,谓之真奶妈。船长从前流传着一句话:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命!意思浅显易懂,曾经的船长一级是公认的无敌。而新版船长则更让人感觉像是一个终极物理输出,团战时一个连环桶的伤害可不是闹着玩的,毫不夸张地说,有着逆转乾坤的能力。在职业赛场,新版船长的BP率居高不下,其威慑力可见一斑。这次重做,让船长得以成为热门中单,再也不是那个一辈子待在上路,只能打前期的船长了。瑞兹话说瑞兹也是在S5赛季里被重做的,虽说是重做,但掌控雷电的本质依旧不变。之前的瑞兹的定位是法坦,又肉又有输出,而重做归来的瑞兹则更加偏向于瞬间爆发犹如火山喷发。重做之后的瑞兹被玩家戏称为法术机关枪,描述的是瑞兹在被动技能触发的几秒时间里可以快速滚键盘打出多套技能输出,伤害也同样是爆表的。全输出装丶无位移英雄为何能立于联盟之巅,因为他伤害爆炸,控制充足,算得上是万能,对线谁都不虚,团战更是拥有无限可能性。这次重做,或许是英雄联盟历史上重做最为成功的英雄了。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-摇光”,谢谢合作!更多资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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5分钟学会如何克制剑姬
时间:  来源:互联网  阅读次数:24735  小编:  我要分享:
剑姬玩得好,上分没烦恼!最近很多朋友告诉我,自己用剑姬都能Carry,但是每次剑姬被对
面抢了自己就慌得不行。那么俗话说,自己最大的敌人也就是自己。那么如何克制剑姬?什么英雄可以克制剑姬?和剑姬对线的要领又是什么呢!那么一起进入《5
分钟学会如何克制剑姬》。
俗话说知己知彼百战百胜。我们想克制剑姬先去了解剑姬。那么剑姬的优势
是什么?我们知道剑姬的四大技能都是进可攻退可守,简单来说,剑姬想要杀人,一套连招大招开启一秒五刀再配合一个W技能减速,再能跑的英雄也逃不了剑姬的
追击。而想要逃跑,先用E技能减速,再用W挡住成吨的控制以及伤害,最后一个Q技能潇洒逃生。而对线期,被动的真实伤害还有回血加速效果,使得剑姬的各种
换血基本不亏,面对坦克英雄一样能打出成吨的伤害。总体来说,剑姬的优势就是粘人能力强,机动性强,滚雪球能力强,要肉有肉,要输出有输出,要爆发有爆
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
但是拳头公司也不可能设计一个无敌的英雄出来,再强的英雄也有克制的办法,剑姬再强也是近战,W无敌也只
是0.75秒,Q技能再风骚也只有400码的距离,大招的回血阵想要完全开启也必须要击破四个弱点。而S6版本到来,所有新装备的产生,九头蛇和黑切的改
动,也间接的削弱了剑姬。剑姬的装备成型慢,一旦装备跟不上节奏就会变得非常乏力。
那么问题来了,该如何克制剑姬呢?今天我们从英雄的克制、对线的技巧、装备的选择以及团战的思路四大块来分析如何克制剑姬吧!
剑姬一般来说都是打上单的,在选择英雄方面,我推荐诺手、鳄鱼、潘森这三个简单粗暴的英雄来克制剑姬。
在S5总决赛中,剑姬的出场率很高。而与剑姬对线的最常见的就是诺手和鳄鱼,职业选手的选择一定有他的道理。
先从诺手开始说起。我们知道,剑姬的常用对
线技巧就一级用Q技能进行消耗,而诺手的Q技能大杀四方外圈效果既可以加血又可以对剑姬造成伤害,当剑姬Q过来的同时直接开Q技能大杀四方,基本上此时剑
姬都逃不了诺手的Q技能范围,对剑姬有很好的压制效果。而诺手的W技能减速和E技能拉回来,很容易打出诺手的被动。而诺手的被动可以保证前期对拼基本无
敌,剑姬一不小心就会被诺手的被动出血打得痛不欲生。唯一要注意的就是诺手的E技能拉人会被剑姬W技能晕住,一旦被反晕那就得不偿失了。所以一般会玩的剑
姬在三级前和诺手有被动的时期不会跟诺手对拼。剑姬反抗的时间在三级,剑姬最喜欢在三级后一套连招打过来,打一套伤害就走,而此时要领来了,打过来的时候
先用Q技能和普攻观察形势,一旦剑姬交了W保命技能,就猛攻猛打不给机会,留住W技能减速和E技能粘人,单杀只是迟早的事情。
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