我几个师傅都是战士,觉醒毁灭,这职业比法师龙之谷93冰灵觉醒技能还牛吗???

【HF5.11】战士/法师/弓手觉醒、职业平衡、新增技能_dn狙翎吧_百度贴吧
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【HF5.11】战士/法师/弓手觉醒、职业平衡、新增技能
觉醒1.觉醒任务-90级[觉醒]新的力量的召唤-90级寻找神圣天堂/商人帕尔乔领取任务-完成所有觉醒任务后可以在技能栏中确定觉醒技能*为了觉醒必须要完成以下要求(战士//魔法师需要第二个转职完成) ================================================战士 剑皇觉醒之前剑皇伤害几乎集中在终结一击上及根据对方血量影响爆发。另外回避技能也少。所以改善这些弊端新增机动性优越的侧闪技能和代替终结一击的超级冲击技能彻底摆脱看对方血量的输出的限制。侧闪(主动):施放技能中可以使用超级冲击(主动):进行强力的冲刺四连击。[觉醒被动]三连斩:增加攻击次数[觉醒被动]切骨之刺:恢复HP并可以连招的技能[觉醒被动]勇敢:追加施放体能暴涨[觉醒被动]回避:防御失败也可以进行攻击月之领主觉醒之前月之领主因有中程攻击的优点伤害普遍低并释放动作长。所以新增旋风技能优于控制消耗及通过多样化的输出手段进行强力攻击。月光剑士(主动):普攻转换为剑气。恢复粉碎神斧的部分冷却。粉碎神斧(主动):强力的技能。部分技能可以恢复冷却。[觉醒被动]月光碎片:生成旋风的技能[觉醒被动]旋风斩:快速生成旋风的技能[觉醒被动]日食:攻击途中可以施展并生成旋风[觉醒被动]暴怒之锤:大范围攻击技能狂战士觉醒之前狂战士根据自身血量增加力量及为了触发旋转冲击需要承受一定的风险。改善这些弊端觉醒后新增愤怒技能根据愤怒值增加力量及愤怒达到最高时可以施展强力的一击。超级泰克(主动):进行强力的五连击后消耗愤怒施展无冷却的旋转冲击。狂暴(主动):持续时间内旋风命中敌人时恢复愤怒[觉醒被动]斧头掌握:装备斧头时增加暴击率[觉醒被动]践踏:第二击击倒敌人[觉醒被动]杀戮盛宴:使用杀戮盛宴攻击敌人时恢复部分冷却[觉醒被动]毁灭呐喊:施展技能时无需消耗愤怒恢复HP觉醒之前因为坦的原因输出上有一定的限制。所以改善这些调整为能防能输出。摧毁攻击(主动):向前突进进行连续攻击撞击模式(主动):攻击及防御挑衅敌人[觉醒被动]锤子掌握:装备锤子时增加攻击[觉醒被动]大漩涡怒吼:增加技能范围减少冷却和攻击[觉醒被动]滚动攻击:不消耗愤怒可以连续施展[觉醒被动]冲锋怒吼:只能对自身施放。追加提高攻击。================================================弓手 狙翎觉醒之前狙翎机动性较弱输出也比较依赖部分技能。改善这些加强了机动性和技能施放速度。滑步射击(主动):用于回避或浮空敌人的招数伪装(主动):隐藏自身[觉醒被动]包围(瞄准):其他技能以瞄准姿势施放[觉醒被动]包围(蓄力):命中普通攻击时恢复部分技能冷却[觉醒被动]翻滚:增加翻滚距离[觉醒被动]穿刺射击:造成敌人出血魔羽觉醒之前魔羽能用的技能略少也不足一发入魂的技能。所以改善这些。连续炮击(主动):指定位置进行炮击通过死神之手可以强化旋风飞弹(主动):吸附周围敌人[觉醒被动]箭术革命:触发死神之手时恢复箭术革命冷却[觉醒被动]魔法箭矢:根据持续时间攻击越来越高[觉醒被动]迅捷箭:命中敌人时增加旋风飞弹的攻击[觉醒被动]集中之魂:迅捷箭激活技能时代替箭矢发射帐幕。影舞者觉醒之前影舞者缺少一发入魂的技能及没有“风暴”般的技能。所以改善这些.重拳粉碎(主动):一发入魂的技能飓风拳(主动):起手不错的造成浮空技能[觉醒被动]气流之势:消耗气流可以无冷却施展技能[觉醒被动]恢复之风:气流回满时恢复血量[觉醒被动]精神爆发:持续时间内加快恢复气流速度[觉醒被动]蝴蝶效果:二连射命中敌人时恢复少量气流及部分技能可以连接踢飞技能风行者觉醒之前风行者过度要求浮空连招及大招技能伤害不理想。所以改善这些迅猛攻击(主动):突进冲撞攻击并回避敌人攻击。光影飞腿(主动):善于牵制的多段攻击技能[觉醒被动]气流之势:消耗气流可以无冷却施展技能(恢复速度比影舞者快气流系列技能也强但是条件苛刻)[觉醒被动]恢复之风:气流回满时恢复血量[觉醒被动]演出时间:持续时间内加快恢复气流速度[觉醒被动]螺旋踢:部分技能可以连接螺旋踢========================================================法师火舞觉醒之前火舞远程虽然中庸但是近身输出时候输出低于风险。所以我们加强这些超近距离攻击时候大幅度提高技能伤害。流星召唤(主动):召唤陨石攻击敌人并在落点燃烧造成持续伤害火焰风暴(主动):自身周围凝聚火焰后爆炸[觉醒被动]灼热火焰:可以造成更快更强大的伤害[觉醒被动]火墙:生成火之波浪的级鞥[觉醒被动]狂热掌握:施放灼热火焰和火墙技能时增加流星召唤和火焰风暴的攻击[觉醒被动]火焰掌握:施放火焰属性技能持续攻击时可以造成更高的伤害冰灵觉醒之前冰灵过于依赖冰冻异常状态导致技能伤害小。所以为了改善这些新增个二种技能用于冰冻控制和输出。冰域(主动):自身增加移动速度并生成造成伤害的冰冻地带寒冰旋风(主动):召唤缓慢追踪敌人造成伤害的旋风[觉醒被动]寒冰飞沙:不解除冻伤和冰冻使其进入冰冻状态[觉醒被动]冰柱喷射:自身在冰域时最初可以连续施展的技能[觉醒被动]冻伤掌握:对冰冻目标使用冻伤技能攻击可以造成更大伤害[觉醒被动]冰刃:可以连续施放冰刃/暴风雪。时空领主觉醒之前时空领主输出时段有一定的限制。所以我们改善这些以叠加属性来瞬间爆发的方式加强。激光雷(主动):消耗激光能量的造成强力伤害的联动技能能量爆炸(主动):消耗激光能量造成伤害同时后退[觉醒被动]时间加速:可以经常使用[觉醒被动]驱散:激光球强制中断也会留下来攻击[觉醒被动]九尾激光:可以连续施放九尾激光[觉醒被动]激光破碎:消耗激光能量无冷却限制施放黑暗女王觉醒是之前黑暗女王动作过慢及不易集中火力。所以改善这些技能可以指定位置施放和移动施法。重力冲击(主动):自身成为重力球突进造成伤害。冲撞其他重力球时自爆聚焦重力(主动):使周围所有重力球集中到指定位置造成伤害[觉醒被动]重力掌握:施放重力球/黑暗神殿后留下的重力球在施放黑洞时造成伤害[觉醒被动]传送:加快传送速度。传送并攻击敌人时可以立即施展重力开关EX[觉醒被动]充能飞弹:命中敌人时恢复重力球和黑暗神殿部分冷却。[觉醒被动]黑暗掌握:暗属性连续攻击敌人时可以造成更大伤害。======================================================================
赢近赖啄、≮裤衩〃拉链、风中百合yygy. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
觉醒职业平衡调整剑圣三连斩:增加攻击(满级为准1951%强化至2321%/PVE)切骨之刺:增加攻击(满级为准1479%强化至1755%/PVE)月光碎片:增加攻击(满级为准285%强化至654%/PVE)致命劈砍:攻击描述调整为每个剑气多少伤害(PVE/PVP)增加攻击(满级为准163.5%强化至1304%/PVE)半月斩:增加攻击(满级为准2067%强化至2853%/PVE)日食:增加攻击(满级为准280%强化至640%/PVE)重锤:增加攻击(满级为准920%强化至1330%/PVE)剑皇惩罚攻击:冷却时间增加至45秒(PVE)职业掌握1: 体能暴涨每个力量增加比率减少至2.5%/PVE职业掌握2:自身增加攻击效果增加至18%/PVE挥砍姿态EX:攻击增加效果增加至100%/PVE惩罚攻击EX:冷却时间调整18秒/PVE月之领主水月神舞:增加攻击(满级为准667%强化至837%/PVE)猛砍站姿:增加攻击(满级为准183%强化至307%/PVE)职业掌握:取消魔法攻击时根据智力增加伤害的属性(PVE/PVP)
新增魔法能量(PVE/PVP)
每个能量智力增加1%
生成旋风时获得10点能量
猛砍姿态命中敌人时恢复2点能量
最高可以获得50点职业掌握2:增加自身攻击效果增加至15%/PVE
取消猛砍站姿即时技能(PVE/PVP)
新增施放重锤时半月斩即时(PVE/PVP)
-半月斩即时消耗魔法能量5点
-跟半月斩冷却时间共享
半月斩EX:新增学习时减少冷却时间的效果(PVE)
新增消耗魔法能量设定(PVE/PVP)
攻击增加效果提高至50%(PVE)
追加攻击时提高至50%(PVE)水月神舞EX:新增学习时减少冷却时间的效果(PVE)
新增消耗魔法能量设定(PVE/PVP)战神飞行冲击:增加攻击(满级为准1960%强化至2580%/PVE)惩戒波:增加攻击(满级为准1148%强化至1463%/PVE)范围炸弹:增加攻击(满级为准1281%强化至2226%/PVE)滚动攻击:新增消耗愤怒设定(PVE/PVP)
1级冷却时间增加至25秒(PVE)践踏:增加攻击(满级为准605%强化至857%/PVE)杀戮盛宴:增加攻击(满级为准1048%强化至1712%/PVE)旋转冲击:增加攻击(满级为准1556%强化至1993%/PVE)旋风:增加攻击(满级为准1707%强化至2510%/PVE)战吼:调整攻击/暴击增加属性(PVE/PVP)
-PVE:攻击+10% 暴击率+15%
-PVP:攻击+5% 暴击率+10%斗气护体:新增恢复愤怒设定(PVE/PVP)
18级开始可以学习(PVE/PVP)铁布衫:新增消耗愤怒设定(PVE/PVP)
取消减免受到伤害设定(PVE/PVP)
持续时间减少至18秒(PVE)
冷却时间调整(PVE/PVP)
-PVE:35秒 / PVP:60秒高地人:取消低血量胜春的效果(PVE/PVP)
新增消耗自身HP增加愤怒的效果(PVE/PVP)
冷却时间减少至60秒(PVE)反击怒吼:取消命中目标的增加仇恨减少暴击率效果(PVE/PVP)
新增提高受到伤害的异常状态(PVE/PVP)毁灭呐喊:取消增加最大生命的效果(PVE/PVP)
新增愤怒消耗设定(PVE/PVP)
施放中无敌状体愤恨:荆棘技能名改变为愤恨取消所有效果(PVE/PVP)
-每二秒恢复愤怒
-每个愤怒值增加力量并减少所受到的伤害
-18级开始可以学习毁灭者冲锋怒吼:取消冷却时间储存效果(PVE)
新增消耗愤怒设定(PVE/PVP)
冷却时间减少至10秒(PVE)大漩涡怒吼:新增消耗愤怒设定(PVE/PVP)
取消根据健康值的追上效果(PVE/PVP)飞行冲击EX:命中目标时恢复愤怒(PVE/PVP)职业精通2:取消根据健康值增加的攻击效果(PVE/PVP)
新增增加自身攻击的效果(PVE)狂战士连击:取消所有技能效果(PVE/PVP)
主力技能命中敌人时获得愤怒(PVE/PVP)连骨撞击:骨折调整为造成一定时间的伤害(PVE/PVP)
取消根据力量增加攻击的效果(PVE/PVP)
增加攻击(满级为准:1312%调整为4342%/PVE)职业掌握:取消所有技能效果(PVE/PVP)
新增每个愤怒提高终结一击的攻击效果(PVE/PVP)
新增提高自身攻击的效果(PVE/PVP)职业掌握2:取消旋转冲击EX即时(PVE/PVP)
施展冲锋踢时新增连骨撞击EX联动效果(PVE/PVP)
命中冲锋踢时减少连骨撞击冷却旋转冲击EX:取消施放反击怒吼时获得愤怒的效果(PVE/PVP)
学习时冷却时间减少至12秒(PVE)
旋转冲击中输入普通攻击时消耗50点愤怒点施放真旋转冲(PVE/PVP)
-真旋转冲是旋转冲击的500%伤害(PVE)
-真旋转冲是旋转冲击的150%伤害(PVP)
-真旋转冲击追加攻击是旋转冲击的200%伤害(PVE)
-真旋转冲击追加攻击是旋转冲击的100%伤害(PVP)箭神集中射击:箭矢发射模式调整为伞形(PVE/PVP)迅捷箭:减少攻击(满级为准:708%调整为391%/PVE)精神放逐:提高敏捷/智力增加效果(默认27%调整为50%/PVE)狙翎聚能射击EX:生成释放狂风杀条件调整为包围技能命中(PVE/PVP)职业掌握1:增加攻击效果调整为30%(PVE)职业掌握2:取消包围即时效果(PVE/PVP)
施放虚晃一枪时新增箭雨风暴EX即时效果(PVE/PVP)魔羽魔法暴雪:终结伤害增加效果减少至20%(PVE)集中射击EX:不在穿刺敌人增加分散的箭矢数
施放中输入普通攻击键时立即发射分散的箭矢(PVE/PVP)游侠踢射:增加攻击(满级为准:1881%调整为2416%/PVE)捆绑射击:增加攻击(满级为准:1425%调整为1823%/PVE)螺旋踢:增加攻击(满级为准:1182%调整为1507%/PVE)凌波微步:增加攻击(满级为准:239%调整为1485%/PVE)鹰击长空:增加攻击(满级为准:1957%调整为2514%/PVE)爆裂踢:增加攻击(满级为准:2396%调整为3084%/PVE)旋风飞腿:增加攻击(满级为准:3491%调整为4508%/PVE)精神放逐:提高敏捷效果(默认27%调整至50%/PVE)影舞者回避斩:调整为施放技能中输入跳跃键施放(PVE/PVP)飓风舞:减少攻击持续时间(PVE/PVP)
增加攻击(满级为准:2194%调整为3241%/PVE)职业掌握:增加攻击提高效果(10%提高至50%/PVE)风行者:嗜血狂潮:增加攻击(满级为准:4794%调整为6202%/PVE)职业掌握:取消根据滞空时间减少冷却的效果(PVE/PVP)
命中凌波微步时追加减少螺旋刀刃的冷却(PVE/PVP)职业掌握:增加攻击提高效果(10%提高至20%/PVE)螺旋踢EX:调整EX效果(PVE/PVP)
-输入普通攻击时踢飞目标跳起来后落地
-输入特殊攻击时追加施放螺旋踢。元素师:火球:新增火伤效果(PVE)
增加攻击(满级为准:1434%调整为2101%/PVE)火墙:新增火伤效果(PVE)
增加攻击(满级为准:2032%调整为3771%/PVE)地狱火海:新增火伤效果(PVE)火径:取消根据攻击次数减少攻击的效果(PVE/PVP)
新增火伤效果(PVE)
增加攻击(满级为准:1349%调整为2598%/PVE)灼热火焰:取消根据技能等级减少冷却的效果(PVE)地狱之火:删除技能(PVE/PVP)冰刃:增加攻击(满级为准:1209%调整为2207%/PVE)霜冻:增加攻击(满级为准:1763%调整为3260%/PVE)冰雾:增加攻击(满级为准:2290%调整为4261%/PVE)寒冰飞沙:增加攻击(满级为准:1591%调整为2933%/PVE)火焰盾/冰盾:合并为元素之盾(PVE/PVP)魔力返还:删除技能(PVE/PVP)火舞火球EX:取消烧伤效果(PVE)地狱火海EX:取消烧伤效果(PVE)火墙EX:取消烧伤效果(PVE)职业精通1:增加学习技能后的智力提高比率(PVE/PVP)
取消火属性攻击增加效果(PVE/PVP)
职业精通2:增加自身攻击效果增加至30%(PVE)冰灵职业精通:增加学习技能后的智力提高比率
取消冰属性攻击增加效果(PVE/PVP)寒冰障碍EX:冷却时间恢复技能中取消冰柱喷射(PVE/PVP)
冷却时间恢复比率减少至15%(PVP)黑暗女王职业掌握:增加学习技能后的智力提高比率(PVE/PVP)
取消黑洞/上升重力的抵抗重力时的增加伤害的效果(PVE)时空领主职业掌握:增加学习技能后的智力提高比率新增技能现在开始所有职业都可以学习冲锋技能技能操作施放翻滚/传送/侧滑/闪避/回旋脚步后一直按住向前方向键会自动施展。追加介绍本身战士的专属技能现在开始可以所有职业使用。不会区分PVE/PVP都可以使用消耗MP也相同。但是PVP中性能比战士的冲锋效能低。1级:移动速度+100 MP持续消耗5.9%(战士:移动速度+100 MP持续消耗2.9%)2级:移动速度+105 MP持续消耗5.9%(战士:移动速度+110 MP持续消耗2.9%)3级:移动速度+110 MP持续消耗5.9%(战士:移动速度+120 MP持续消耗2.9%)4级:移动速度+115 MP持续消耗5.9%(战士:移动速度+130 MP持续消耗2.9%)5级:移动速度+120 MP持续消耗5.9%(战士:移动速度+140 MP持续消耗2.9%)其他:-PVP最高移动速度限定为440
__________________________________________________以下为5月12日更新的PVE+PVP相关技能调整(技能已翻译完),周5更新其他的更新内容。5月PVE平衡改版通用所有职业最终技能技能等级提高至三级(PVE/PVP)贤者神圣十字:增加攻击(满级为准:物理729%魔法729% 提高至 物理823%魔法823%)重击:增加攻击(满级为准:物理1485%魔法1927% 提高至 物理1693%魔法2201%)雷神之锤:增加攻击(满级为准:物理7321%魔法7168% 提高至 物理8404%魔法8228%)破甲:增加攻击(满级为准:攻击662% 提高至 774%)神圣断言:增加攻击(满级为准:攻击1879% 提高至 3658%)神圣复仇:增加攻击(满级为准:攻击1822% 提高至 3544%)十字军审判锤:增加攻击(满级为准:物理2377%魔法2978% 提高至 物理2718%魔法3411%)正义撞击:增加攻击(满级为准:攻击4811% 提高至 6224%)炼金圣士职业掌握1:使用火/冰属性技能时增加攻击(改版前:10% 改版后:18%)职业掌握2: 提高增加攻击属性(改版前5% 改版后18%)药剂师职业掌握2:毒气暴击和毒气暴击即时不共享冷却时间呐喊者激增灵魂:提高增加攻击属性(改版前15% 改版后20%)怨恨之像:提高增加攻击属性(改版前15% 改版后17%)黑暗混沌阵:增加攻击(满级为准:攻击3413% 提高至 5069%)狂虐之乐:提高增加攻击属性(改版前15% 改版后17%)噬魂者苦痛之灵:增加攻击(满级为准:攻击1752% 提高至 1918%)灵魂尖叫:增加攻击(满级为准:攻击3413% 提高至 5069%)
冷却时间减少至34秒职业掌握2:提高增加攻击属性(改版前10% 改版后12%)光明之怒幻象攻击:增加攻击(满级为准:攻击140% 提高至 146%)暗夜爆破:增加攻击(满级为准:攻击2431% 提高至 2781%)血浆迸射:增加攻击(满级为准:攻击2352% 提高至 2690%)暗影聚焦:增加攻击(满级为准:攻击780% 提高至 1460%)黑暗线条:增加攻击(满级为准:攻击2361% 提高至 2701%)幽灵伪装:增加攻击(满级为准:攻击2158% 提高至 2467%)暴怒:增加攻击(满级为准:攻击954% 提高至 1125%)圆环强击:增加攻击(满级为准:攻击197% 提高至 246%)
冷却时间减少至18秒暗黄昏之光:增加攻击(满级为准:攻击113% 提高至 116%)职业掌握2:提高增加攻击属性(改版前7% 改版后15%)曜日光焰:冷却时间减少至15秒
增加攻击(满级为准:攻击1250% 提高至 2055%)暴怒EX:冷却时间减少至6秒守护者跟进:增加攻击(满级为准:攻击1212% 提高至 1435%)破风超强聚能:取消普通攻击键时向前施展刺击职业掌握2:提高增加攻击属性(改版前13% 改版后18%)御灵增压(防御):增加最终攻击效果(改版前30% 改版后40%)
增加施放速度(改版前15% 改版后20%)强力反击:增加攻击(满级为准:攻击1397% 提高至 1786%)镇压EX:蓄力攻击中输入普通攻击键时立即进行蓄力攻击跨越EX:蓄力攻击中输入普通攻击键时立即向前方进行回旋攻击职业掌握2:提高增加攻击属性(改版前10% 改版后18%)枪术师盘旋之刃:增加攻击(满级为准:攻击52.2% 提高至 59.5%)刺骨长钉:增加攻击(满级为准:攻击448% 提高至 528%)冲击波流:增加攻击(满级为准:攻击119.6% 提高至 141.5%)香槟爆冲:增加攻击(满级为准:攻击3383% 提高至 4040%)聚能长枪:增加攻击(满级为准:攻击916% 提高至 1080%)魔枪骑士神秘凝视:增加攻击(满级为准:攻击1561% 提高至 1853%)芒刺蜂巢:增加攻击(满级为准:攻击4120% 提高至 4923%)刺骨长钉EX:冷却时间减少至11秒5月PVP调整通用所有职业在竞技场减少最大血量和防御,攻击。剑圣回避:冷却时间增加至30秒
减少攻击(满级为准:攻击1000% 降低至 800%)直线冲击:减少攻击(满级为准:攻击1121% 降低至 916%)践踏:减少行动速度效果下降至15%战神飞行冲击:减少超级盔甲防御毁灭者飞行冲击EX:减少超级盔甲防御魔法师冰尖柱:减少行动速度效果下降至15%魔导师减速地带:减少行动速度效果下降至20%元素师弗罗斯特风:减少行动速度效果下降至15%冰刃:减少行动速度效果下降至15%霜冻:减少行动速度效果下降至15%冰河:减少行动速度效果下降至15%冰雾:减少行动速度效果下降至15%冰刺:减少行动速度效果下降至15%暴风雪:减少行动速度效果下降至20%牧师荆棘:减免伤害减少至5%工程师寒冰喷射塔:减少行动速度效果下降至15%炼金术士冰雪连天:减少行动速度效果下降至20%药剂师职业掌握2:毒气暴击和毒气暴击即时不共享冷却时间呐喊者龙魂:减少行动速度效果下降至20%黑暗混沌阵EX:减少行动速度效果下降至20%噬魂者盘蛇EX即时:减少行动速度效果下降至15%舞者弗里兹科之舞:终结伤害减少至15%幻影之舞:终结伤害减少至15%暗之使徒终结:减少行动速度效果下降至20%枪术师鬼影跳跃:增加攻击(满级为准:攻击275% 提高至 432%)螺旋刺:增加攻击(满级为准:攻击138% 提高至 214%)枪舞姿态:增加攻击(满级为准:攻击149% 提高至 272%)盘旋之刃:冷却时间减少至12秒冲击波流:冷却时间减少至32秒皇家骑士急旋戳刺:增加攻击(满级为准:攻击187% 提高至 319%)魔枪骑士职业掌握2:冷却时间减少效果调整至12秒复仇者复仇冲击:减少行动速度效果下降至15%
剩下的视频下班回家再搬,公司网关屏蔽视频,看不了
包围瞄准和包围蓄力没看懂 懵逼中
为什么女枪的盘璇之刃每次都提高那么一丢丢
pvp这么改,就说明现在阶段,箭神pvp比较弱
2017看中超 牛魔王购票有保障!
经验要紧,然而我不给
(???????????????????????????????????????? ω?) ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
(??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ω?) ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
辛苦啦呆菊
好久没上线了. 这都是啥. 好像不会玩了. 算了不上了..
楼主。93版本狙翎是加强还是削弱?
觉醒…会和掉线城一样有职业图片木...
贴吧热议榜
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说说我对游戏中各职业的理解 看有多少是对的
LZ之前玩的游戏不多,但有过8年看网游的经历,结合2年的DN生涯,稍微说一下,不喜勿喷首先是弓箭狙翎 墨鱼 这应该是单体物理和魔法输出的两个极端,移动速度较块,射程最远,伤害最高,致命最高,最吃团队BIFF的职业,往往是团队BUFF的第一享受者,几乎超过MT身上的BUFF数量。生存能力最差,差到刷图的时候时时刻刻要用不停的走位来躲避BOSS 技能的职业的超级脆皮。不过,在团队里面这种情况一般不会发生。没有可以硬抗一下的技能,全部都是输出,技能不会有真空期,永远的DPS第一。有专门的战术称之为“放风筝”,无论是刷图还是 PK,用超远的射程和较快的移动速度玩死对手。 大型副本必须的成员。DN中,对不起,我没找到一个很好的定位。日服里曾出过一个狙翎单刷海龙的视频。姑且可以看成是一种放风筝的战术。中远程不停输出。利用BOSS体形较大,自身速度较快迫使BOSS不停转头,这几乎是我看过刷图视频里面最能利用自身优势的一个例子。风行 鹦鹉很奇葩的LZ在这么多年的生涯中没见过这种职业的存在,要硬要找一个比较像的,那就是没有了强大输出,没有了隐身的刺客了,擅长近身战,擅长PK,擅长单打。隐身以后能在万将从中取上将首级。DN中,无限翻滚可以算作是隐身么。似乎除了PK场没有其他地方可去了。
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3D动作冒险《龙之谷手游》,2月27日开启安卓不删档!3月2日全平台不限号!
游侠的就错了。。
战士狂战 毁灭这应该是中比较强大的输出了,冲锋是这职业的一大特色。可以指定目标进行冲锋。冲锋过程中伤害大幅度减少,几乎不可被打断。类似战争中的步兵角色。输出虽然强大,但战场上,战士才是永远的主角,数量最多的存在。强大的攻击,强大的防御。主近战。一往无前,一个能让所有男人在只看游戏介绍就喜欢的角色,玩了一次就忘不了的角色,热血沸腾的上阵杀敌的感觉。这是玩家数量最庞大的一个群体,无论是刷图还是PK,说什么都是多余的。他们的名字是战士,这,就够了。DN中,刷图的超级辅助。路见不平一声吼,冲锋可以没有目标,冷却时间可以忽不计。PK场令人头疼的存在,各种的连招。萌战士抱回家。好吧,这里我不说战士那奇葩的帽子。月主,剑皇,中,额...或许物理系的剑皇可以算在战士里面。DN,目前阶段产生了一个BUG职业,称之为月皇。不想评价。就是超级输出。纯魔系月主应该不多吧。还好有一个重锤,也使得剑皇在刷图里面,很尴尬的占有一席之地,这也是没有强力月主的情况下。当然了,PK场,剑皇的强势用他名字中的一个“皇”就可以代表了。
法师火舞 冰灵中,群体魔法输出的极端。冰系法师偏控制,火系偏输出。刷图升级的时候一个大法师永远是所有队伍最欢迎的对象。强大的范围魔法,强大的灼烧冷冻状态,冰火两重天。弱点是防御力,也是脆皮。大型魔法的咒语时间太长,身上只有一层魔法凝聚的魔法盾。PK中,冰系法师是很强大的。DN中,火舞输出不解释了。很单纯的输出。冰灵在我认为中,是一个超级辅助,只在攻击上的辅助。尤其在DN中,没有,没有咒术师,只有低级鼓舞技能的情况下,这个超级辅助将会造成在以后的各大副本里面,冰灵一个几乎100%的位置。在月主,十字,雷神都存在的一个情况下,火舞的位置略显尴尬。女王 时空中,黑暗系法师也是各种控制。不过,一般都是男性角色。还有各种的DEBUFF狂扔的主,根本不好招惹。不过即使是小说中,黑暗系法师也是不多,一般都是敌对阵营居然有一个不弱的黑暗法师,然后某一个亮点,然后就没有然后了。时空也是差不多的存在。DN中,女王成了加速器。唉。大型副本BOSS根本控制不了。时空?抱歉,我从来没见过,天梯也从来没见过。
牧师小说中,几乎就是牧师MM啊,几乎没有输出。各种BUFF,DEBUFF,对了,一定会有起死回生的一个技能。前面狂杀的战士哥哥往往回头就喊一声,奶我一口,然后牧师MM红了红脸,还是给战士哥哥加了血,然后,战士哥哥看了看牧师MM红扑扑的脸蛋,大笑一声,继续浴血杀敌...DN中,请原谅我把牧师全体放在了一起,因为小说中,确实牧师没那么多的分支,即使有很多的分支,也都是纯奶圣徒型的。圣骑 这是MT中的M,外加小奶,嗯,这就是全部了。圣徒 奶,嗯,这就是全部了。雷神 雷系法师加中奶十字 暴力输出。
前排么=。=
萝莉就不说了,实在不好说。召唤师?炼金??
好了,完了,看看大家什么说法。
那游戏应该怎么定位呢,请教。
这也就是你的见解而已了你那里的两个男性暴力输出全都是建立土豪的基础上
精神爆发你不知道是刷图神技么,海龙中,一个满级精神可以确保吼战从头吼到尾
土豪20职业中的主角DN中的霸主
十字月主雷神的输出建立在土豪的基础上,相比其他职业花钱多很多才能达到相同的效果
算是一个加速器么。这样的话,我宁愿不加进去。已经有一个悲剧的魔道存在了。在我看来,一个职业如果只是靠某一个技能来混的话,除非这技能像奶,挑衅这种不可替代的以外,这职业在这游戏中就没存在的必要了。
以上所有职业都是基于图腾+10一套JP首饰板子的基础上的,如果装备没起来或者太土豪的话,职业区分就不明显了。
看了14L剑圣魔导冰灵都可以洗洗睡了
什么叫极品首饰板子
双攻致命加三属性最终?
还是三属性致命?
刷图中,魔导在我看来就是一个很悲剧的存在。月主是输出,现在仍然强大的存活于各个地方,剑皇去绿龙就只有重锤那一下了,或许还要加上高地。现阶段的冰灵可还不算是靠一个技能吃饭。叠冰的同时也有强大的输出。而且叠冰足够逆天。
个人觉得冰凌还不错有输出有辅助最少不会被T
骚年,自己去用冰灵去打打绿龙就知道了,全程叠冰,遇到BOSS先叠,叠完了加速,继续叠,没你输出的事情,如果没重锤就站街吧,无论你是月主还是剑皇,8人本带月主是因为月主输出比剑皇高和重锤,没重锤,剑圣一系就站街
举个例子把,如果是火舞,智慧耳环项链,两属性加体质,或者有需要的可以换成加疾风。附魔至少HP,智力,还有敏捷或者体质。戒指50A灿烂,附魔有火,智力。敏捷或者体质。纹章50A一套两属性,或许还可以是有那么一两块三属性基本就是刚勉强能去绿龙的标准。太弱了不够。太强了也就没说的意义了。
游侠的精神爆发相当于一个小加速,
冰玲要叠冰的话就要放弃输出。。
对冰灵的定义本来就是超级辅助啊。至于剑圣,现在还有不点重锤的么,然后月主是输出。哥,咱说的有冲突么?
50A一套加10的月主进绿龙队有困难啊 双10也就6000多点攻击
剑皇:我砍,,月主:我挥,,狂战:我转,,毁灭:我吼;;;;;狙翎:我射,,,魔羽:我炸,,影舞:我踢,,风行:我跳;;;;火舞:我烧,,冰灵:我冻,,,女王:我吸,,时空?(-_-)圣骑:我挡,,十字:我砸...圣徒:)我奶,,雷神:我电,,(不知道有木有错→。→)
就是特别勉强的能进队伍的程度,要求大家有意识,对各自职业的认识到位。不会出现指挥让往这边,有某一个人就要走那边,然后来一句,没事,我死不了,我装备牛叉的情况出现。
哈,除了菊花妹子那个比较WS,其他的都好。
我30水火9000攻1W致命11W血绿龙能去吗(⊙v⊙)嗯
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