最难闯的最难闯得倒霉游戏攻略略

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【偽英国紳士団】東方の迷宮2 攻略讨论【最新版本Ver1.203】(2/16 554楼附上英化版)
本帖最后由 Paradox 于
19:31 编辑
東方の迷宮系列是“东方X世界树迷宫”的游戏,其最新的第二作会在这一次八月的C84上发售,论画面、上手操作性、养成系统的丰富度都比前作有很大的提升,作为如果玩累了STG正作相当消遣杀时间的RPG游戏,非常值得您的期待嗯(
在资讯区的链接:
社团网站:
该游戏的日方公式wiki:
下载地址:(当前的最新版本为正式版Ver1.000+Ver1.203补丁,主程序分流来自,感激不尽!)
安装时请注意不要复制至带有中文字符的目录下,不然用Applocale加载可能会出问题,不使用Applocale加载又会出乱码,经楼主在Win7下的实验应该最靠谱的做法就是放到D:\TH什么的地方,再用补丁中的Exe程序覆盖,App加载之就可以正常玩了。
那么然后是这一次的图多又话唠:
1、驻地场所及功能介绍(旧版本要注意)
2、迷宫冒险与作战指令(旧版本要注意)
3、人物育成的基本(以及一些我能想到的基础机制的解明盖在)
3+、几点实用的Q&A索引:
全人物技能说明以及加入条件()
Ver1.130更新日文说明()
稀有敌“砂金毛玉”10F遭遇点()
若干带恐怖符卡成功率若干考()
全实绩解锁条件说明(Ver1.130下)()
一点副职Subclass的选择建议()
Ver1.140更新日文说明()
符卡「式神・八雲藍+」解明()
古明地觉的想起符卡借用心得()
技能【祸术士-祸术转换】具体说明()
技能【贯通攻击】具体说明()
大多高威力符卡伤害公式说明()
具体敏捷如何影响行动值增长的公式()
【搏打师之证】的入手方式()
Ver1.150更新日文说明()
全副职Subclass技能说明表()
4、攻略Hint(下拉有门,添加了折叠功能以缓解多图给您带来的困扰OAO)
| 19~20F伪实况(后部)
0、以及是可以略去不看的几句前言:
这里是菇一只,以及是当初在另一个地方发東方の迷宮1讨论帖的那个C,到处做了些不一样的事情又希望这之间没关联,但玩游戏确实太能够留下回忆了,最近路过一些Image Board型的讨论区,就像那要是到什么时候都有一个热热闹闹的地方,那样多好。
希望你们享受这个游戏。
以及其中探索的过程。
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1、驻地场所及功能介绍
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所谓驻地就是在幻想乡中可以自由行动的我方本阵,用于出击迷宫前的多项准备。具体有在博丽神社升级人物等级,在魔法图书馆强化人物属性,在人间之里编成队伍,荷取的工房可买卖合成道具,慧音的寺子屋提供怪物图鉴及冒险成就查询,选择幻想的大树则可进入迷宫各层已开启的传送点,最后是由阿求之家所为您提供存读档服务kira☆
而这里简要就图提一下,队伍的编成上限为12人(不进入迷宫的少女们都住在人里),战斗时则至多有4人位于前列其余的人将位于后列。
一、博丽神社:(不得不再次说相较前作这真的是治愈透顶的画风和色彩………)
1、个别人物升级
每次升级都会使人物得到全属性的提升,并获得一个Skill point(下简称SP),可积累用于培养技能(显示在专门的Skill习得界面上)。
“基础属性”(HP/攻击/防御/魔力/精神/敏捷)+“特殊属性”(MP/TP/回避)+“伤害耐性”(炎/冷/风/然/魔/灵/冥/物)+“状态耐性”(猛毒/麻痹/钝重/冲击/恐怖/沉默/即死/底下)+“人物Spell Card”(各少女独有)+“Skill习得”+“Sub Class专职”……(后述后述)这些就构成了该作精(ran)致(shao)繁(ren)多(shen)的人物培养路线,而前期主要注目于各位少女Skill学习的优先和搭配组合,然后限制在“评定等级”下击败迷宫中拦路的各种杂鱼和Boss,这真的是每换一套阵容组合玩都不会厌的事=w=
2、全员一并升级到现有经验值能支持到的最高
大幅简化了前作必须得每个人物都一级一级地点上去并且反复移位分配Bouns属性点,真是谢天谢地((
3、升级Bouns的分配设定
如前述,在每次升级时该人物都会获得1点属性Bouns,你可以当每次升级就即时分配也可以攒下来再一次性地圈个水桶,对于你的核心主力或本命这不用太担心选择,反正点好了也随时可以洗掉重来的嗯(请去找帕琪
4、特殊(魔改)道具使用
使用通过在迷宫中冒险收集来的贵重消耗品道具进一步提升你的爱角,有的喂下可以提升人物稀缺的特殊属性(MP限制你的SC施放,TP限制你在迷宫中的探索脚程,至于回避嘛……这个就不好说了233),而有的则可以解除Skill习得限制或直接提供SP点以开启更丰富漫长的魔改人参((
5、个别人物等级下调(唔那图里Lv1的灵梦就是这么来的)
这件事只关乎评定等级吧,就是当出击的全队人员平均处在一个某规定的等级下(含该等级)战胜Boss时,会获得额外修炼道具掉落的奖励。下调会影响基础属性使其暂时倒退回符合那个等级的水平,也就是说可逆可以再升回去,并且一旦在高等级消耗了SP点习得的技能将在降级时仍得到保留(只是SP点为了记录这时会变成负数),要说的是所以请无所顾忌地趟全地图多升级吧~
二、魔法图书馆
1、人物属性上升
在帕琪这里花钱就可以做到许多那个博丽神社的巫(pin)女(fa)做不了的事(大雾
就是还包括了八种伤害耐性的强化,嗯光一点的开销就很大,因为它们在知道应对Boss策略时所起到的是杠杆的作用,依前作中的设定如果延续那应该是100正常(比如椛椛的炎、灵、冥),200时降低一半来自该属性的伤害,300能降低到1/3,低50则会遭受双倍的伤害这样((
2、人物技能(Skill)重置
超重要指令,就是重置人物已经分配好了的所有LvUP属性Bonus以及被使用了的Skill Point或觉醒之石(同时清空技能需要重新学),决定时还可以选择是否使用从迷宫中收集到的“転生の書物”,来退回一切你投入过在这个角色上的资源(用于属性强化的金钱,投喂的各种特殊道具等等),你可以重新调整或者给别的角色,不用那么担心培养错了主力~
3、消耗觉醒之石获得新的职称(Sub Class)
嘛嘛新的魔改路,只有随剧情进展获得了觉醒之石才会开启,提供相关方面基础属性的强化,并会在该人物Skill学习栏中解锁新的可学习技能(后述(在当前界面按“A”则可查看详情
三、人间の里
可以编成你的12人队伍,这里看看店长的立绘就好了。(前作梗
四、荷取の工房
买卖和制作道具,一开始没有道具制作功能,可制作的道具随着素材的收集会变多,而制作满10个就可以拉拢来荷取加入了(这算剧透吧
五、慧音の寺子屋
可以查询遭遇过的敌怪物详情,包括种族、属性、异常耐性和掉落,为制定战略和读档再刷Boss提供切实的动力。
其次就是查看探索迷宫时已取得的成就奖励及对未解锁成就的提示。
有些成就会奖励任务事件。有些成就发现提示后去做奖励可异常丰厚。
六、幻想の大树
闯迷宫,没什么好选的。
七、阿求の家
据说用体验版玩下来的存档到时候可以继承,所以哼哼在此就向民那桑急推这个游戏了!
[/spoiler]
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2、迷宫冒险与作战指令
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当我们开始一个新档,看完香霖店长忽然理所当然地出现在慧音老师的身旁剧情,你就可以选择向迷宫进发探险或者是将他推进火坑了。
首先在还没有选择进入“博丽神社”或者“幻想の大树”的主界面,按X就可以进入这个“队伍界面”(在迷宫里亦是如此),在这里会显示你从人间之里叫出来的队友们的状态,具体前排的站位,持有金,和游戏时间(新版本Ver1.130追加了队伍平均等级会显示在这里)。这里指令先不多讲,本节优先要介绍的是迷宫基本和单独在一场战斗中发挥作用的各种行动。
我们可以在出击前就将队友按先天生命值多少的顺序这么一排,系统默认队伍的最左侧将会有最大的概率(频率)遭受敌方的通常攻击(无特殊AI这样),那么让魔理沙站在最左边可能被毛玉一头撞Zun?还是选择至少能撑住一次伤害的慧音?还是小小地花点钱50不多修炼下HP和防御基本能承受两次不躺的慧音改(雾)?这些都是在进入迷宫前最好心里有数的事情~(不然这游戏的难度会大得坑爹OAO
进入了第一层。
按上下左右键就可以四处转。画面左上是当前阶层的介绍Info。右上是小地图Mini Map和遇敌比Encount,在迷宫中会出现通往上下层的台阶,红、绿两色的感叹号,紫色妖气头像的Boss战,存档点,小机关这些各种各样的图标。大多数只需要踩上去,当面朝可操作机关时按“Z”就会启动它们。
向上的楼梯往往是通向新世界的大门,不过它们往往又这样子做在挑逗我们。
红色感叹号代表触发剧情点,绝对不会踩到怪所以请安心地去摸。绿色感叹号代表宝箱,有机会一定要搜刮完整个迷宫再去见Boss。Encount在升到40%以前都是一种绝对安全的状态,不会不好运(应该说这其实不是指概率)踩怪的。
再次按“X”会调出迷宫里的队伍界面,此地可以选择“迷宫脱出”和“休息”两个选项,但同时会无法选择学习Skill,所以那些是进入迷宫前该做好的准备。
按“A”则会调出大地图,各色感叹号和机关都会这样子得到显示,而粉色区域则是还有可能继续得到探索的路子,尽量把它们全翻成白的吧。同时不要忘记带走每一个你遇到的宝箱。
上图中的那个红色感叹号撞了椛椛就会加入(这是Hint吧)以尽可能快地收集全人物为目标吧!
下面开始最基本野怪的战斗。
好运挺住了不躺的慧音老师……然后这里一口气要说的东西有很多OAO
首先最重要讲的东西就是那些白色的行动条。从0到10000执行行动为止,增长速度受敏捷多少的影响,在战斗开始双方都会以5000的初始值开始竞争先手,仔细看对面那只Lv1的毛玉就是还没有得到行动(8920),Lv2的小动物是刚使用了一个技能从6000再次开始累值,而Lv4的大黄蜂则是执行了普攻从7000开始又走了点。这边该轮到魔理沙行动了,仔细看10047比起10000会有少许溢出。而慧音却倒退到了快都比5000还要少的地步……那是因为刚对面那只小动物所使用的技能带来了“冲击”的特效会使得行动条倒退。
那么然后是具体的战斗指令。
1、攻击:发动后行动条从7000开始,是只看人物攻击属性的最普通对单体攻击,建议不要让魔理沙抡起扫帚这样做。(卯足劲使用SC可是战胜杂鱼的基本!不要小看了它们!)
2、SpellCard:根据消耗MP所使用的符卡的不同,行动条重置的也不一样,比如一种战斗流程可能是魔理沙行动条,使用了集中,行动条,发动了某张符卡,行动条,最后用一个普通攻击结束战斗(但这不科学……
3、队列变动:主要执行的是前后列人员的交换,执行交换者(魔理沙)行动条会从7500开始记,被换到前列来的人也是从7500开始算。也可以把前列的人员换到后列中的空位(躲避可预见的危险)。也可以将两个都处在前列的人交换位置(但不会影响她们的行动条)。合理协调队伍全员的出动连携是战斗的醍醐味之所在。
4、集中:行动条退为5000,按照不同的人物会回复不一样多的MP值,目测这只能通过道具和技能来改善。(另外当队友们待在后列时她们的HP和MP会阶梯式得到恢复,恢复比例有一个“HP回复率”和“MP回复值”更琐碎的人物属性来决定。
5、逃走:对Encount杂鱼使用才会成功(遇Boss不行,遇追尾怪FOE也不行)。但会损失大量TP。每次战斗结束都会根据人物剩余HP量的多少决定TP的损失,被打伤到再逃跑有时会一口气掉9点TP那么多的值。每个人的HP在战斗结束后都会得到全恢复,因此TP和MP才是除队伍实力外决定一次进入迷宫能够走多远的重要因素。
顺带一提在这作里全灭并不是像前作那么可怕的事情(有多少次目盲撞到Boss,一合被瞬杀还带回档……)。只有这一次进入迷宫开到的宝箱会都还回去,从怪物掉落得到的则会消失外,一不回档二探索过的路还在,所以不要着急点小红叉,收拾下心情卷土重来就是了。(队伍全灭的累记还会为你带来小奖励,当然这也就是可以刷的咯。
丰富多彩的SC系统(伤害计算方式在人物育成里再结合具体讲),目前除了小五大人在学习过支援技后可以有代价使用前列全少女所持有的符卡外,一般来说每个角色都只有她特有的2到5个这么多符卡。通过觉醒之石的专职可以花费SP学到新的职业泛用SC,不过那都是老后面的事情了。
战斗结束后的奖励是这样显示的。那些诱人的百分号前数值会随着单程在迷宫中的连续战斗次数而上升,也有更直接的带上一个点好支援技能的店长就从40%起算掉落率加成的美事。
想刷怪的话还可以在迷宫里按一下“M”键(真有够M的)。Encount会直接上调到200%下一步必遇敌。这也是一个前作里所没有的特大福利。
最后是关于Boss战不得不说的那些事。还是要比较前作,这一作Boss的位置(包括各种感叹号)会比你走到眼前才探索的远很多出现,减少了多少误撞的惨祸。而“评定等级”,一方面它是个用同水平击败Boss来得到奖励的Hint,另一方面也是个告诉你在什么时候可以准备向下一阶段进发的信号灯。而Boss战依旧受运气左右,大家也很快会在自己挑战时偶然遇到失败,但全灭了也可以在Boss面前原地重来(不要急着点叉啦),省去了大量跑路的功夫这一作的细节真的是很多都改进得很赞。
当然了我并没有玩过正统的世界树系列,所以很多时候会在这里像没有见过世面一样忍不住兴奋就啰啰嗦嗦地讲。但前作里确实有太多的让人望而生畏的不足,那时候的我也出的仅仅是代表一种可能性的指南,这一次呢就特别想让这个游戏好热闹起来——攻略数据的话在日方公式wiki和Nico实况,都会有比楼主更恪尽要挖掘出究竟的人在做,我在这里就只是尽可能做些个人经验出来的接口(日文苦手……还望这游戏能得到汉化!),也就是早爬了点楼,但回过头发现有一些在Floor1时就太担心完美培养的自己,不知道该怎么选择技能是好,那些困惑其实都很容易就得到解决。这游戏系统的贴心改进是一方面,另一方面我也会在这里持续做些文字上的伪实况,勇于探索未知并往前闯,那最基本的操作感觉就先说到这里(虽然还有些包袱没拆OAO),接下来在八月C84的到来前我会尽量多捏出来一些人物的使用心得,陆陆续续将更新在后面的楼里再在这顶楼挂上传送门,到时候还有的是各位自己想用的爱角——不单只是一些有代表性强的人物——都可以把经验放上来宽阔这十二员队伍的玩法,在八月底前我会一有空就整理这些信息的,先感激不尽过啦~
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3、人物育成的基本
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首先,在这里讲解用的是一位“洗”干净了的26级的灵梦。记得有25点升级Bouns点可以去博丽神社分配,在那里你也可以给她塞点修炼道具;要强化属性和抗性请去找魔法图书馆的帕秋莉,如果有多的觉醒之石也可以考虑帮她选个巫女外的职业什么的;剩下的就都是在按“X”进入的队伍界面可以做的事情了,譬如说确认属性。
在左边显示的是装备、能力、耐性,最底下藏着俩,HP回复率影响遭遇战斗时蹲在后排的自行回血快慢,MP回复值也一样,并还作用于集中时回MP的数量;右边显示了在帕琪处投入的强化点数,嗯都是0。这里按“Z”还可以方便查看该人物已习得的技能总览,按“A”则是显示关于耐性和猛毒那些个效果的说明。
基础属性:HP:决定生命值,通常和防御(对抗物理)、精神(对抗魔法)一起来考虑,在前期投入点数到HP或者是攻击上是最见成效的。
敏捷:影响行动的先后快慢,对付杂鱼让魔理沙抢先手放出清场SC是关乎是否无伤的事,又个别有面临Boss战时特别需要协调同队行动次序,会临时点一点分出个先后来(让灵梦行动在盾牌之前放出防守SC,然后就可以让盾牌换灵梦下去使另一个人可以最快上场放符这样),大体只要不是总落后你面对的杂鱼行动太多就好。
攻击、魔力:为什么灵梦的攻击看起来不比魔力低多少?这里面关系到灵梦的进攻SC里有这样的说明——
【陰陽宝玉/消耗MP2/对敵単体/霊属性/複合直接攻撃/使用后行动量6000/スキルレベル上昇に伴い麻痺付加】
最后一条说的是当投入SP强化这个符卡时会获得附带麻痹的效果。
这里面出现了“复合”,也就是说当强化了灵梦的攻击时,该符卡同时也会受益。
【夢想封印/消耗MP5/对敵全体/霊属性/複合魔力攻撃/使用后行动量5000】
这里面也出现了“复合”,那么同上结论,而有区别的是一个是“直接攻击”一个“魔力攻击”,也就是到了计算伤害时还要看对面的“防御”值或者是“精神”值。
再者我找了找前作里灵梦的【梦想封印】数据,它伤害的计算方式为:
(从灵梦的)【攻击X200%+魔力X200%】减去(到敌方的)【防御X50%+精神X50%】,最后统一乘以伤害倍率200%。
也就是每一点攻击或者是魔力上的强化都会为原有的伤害带来两点的提升,不过这样算遇上有一方面防特别高的怪也有时会打出0伤害,到时候就需要请出一些特别的带有破防性或者是贯通性(即完全无视防御)的别的符卡了。
总之攻击对于灵梦来说是一个可以锦上添花的属性,而防御则是弱项,因此不要随便把灵梦摆在队伍的最左边那两个位置;魔力和精神高除了表明灵梦可以游刃有余地对抗法术型伤害(但她先天又怕【魔】属性伤害),还有一点的是她的回复SC主要(几乎完全)只受魔力的影响,我在这体验版里用的时候强化【魔净闪结】的等级连使用后行动量都没有变,那么想让灵梦做好回复役的话就一定要记得多点点魔力上去。(用SP强化那张SC没用,各位可以放心去点别的技能233
既然跑题了那这时候我们就直接说技能学习。
可以看到灵梦一共有这么多的技能可供学习(拉到最底下还有),每个人物在初始1级的时候都应该有3点SP值,升到26那么就是多了25到28点。技能栏前面是一排“属性强化技”,这里默认甚至是不让灵梦可以用SP来进一步强化防御精神的,不过这可以通过后来获得使用特殊道具解锁。然后是【向上心】,【实战经验】这两个技能(虽然第一个意思上来说应该叫上进心好233),它们的效果分别是:
【向上心/学习等级上限2/学习一级消费SP5】:习得者获得每级*10%的经验值加成(满级20%),只要位于12人队伍中就会生效,不与【实战经验】叠加,具体效果取多者,但是可以受到装备等其它来源的加成叠加。
【实战经验/学习等级上限2/学习一级消费SP5】:习得者获得每级*25%的经验值加成(满级50%),只有当战斗结束时位于前列才会发挥效果,不与【上进心】叠加,具体效果取多者,但是可以受到装备等其它来源的加成叠加。
一般来说是魔理沙这样的才非常适合学【实战经验】,因为她杂鱼战需要清场经常会站在前列,尤其如果要加快一个辅助角色的等级修炼,能喂她两级【向上心】放后列也没事就最好。
这两个经验支援技能每个人都可以学,在前期和如果就追求伤害最大化之间取舍它们吧。
然后是多个特色技能,看那看起来响当当的主人公补正啊,经试验后说明里的第二句指的是技能习得者无论站在前后列都会让效果得到发挥,简单来说就是前排倒人,蹲在后排的灵梦也会急这样(满级躺尸一挺才+12%全能力,看到妖梦就知道其实这个技能蛮鸡肋的……
下一个【大咏唱/学习等级上限2/学习一级消费SP5】是说:当习得者使用集中时,下一次造成的伤害会变为“1.6+SLv*0.4”倍,SLv指的就是该技能已学习的等级。
嗯大咏唱梦想封印,听起来不错((
【博丽的加护/2X5】:当战斗结束时有“SLv*33”%的概率使前排四人都得到1点MP回复,这个效果在习得者位于后排时也会发挥。
当好补师还要管MP,大约是这样(
【最后的祈祷/2X5】:当灵梦躺尸时……其余的前排队友都得到“SLv*50”%比例的生命恢复。
越说好补师越来这233
【什么什么阴阳玉(原谅我233)/2X5】:当灵梦战在前排时,包括她前排的队友们都将减少受到来自敌方的灵属性伤害值。
但减少的倍率没有明说,这种防御性的片面针对性太强的技能我想不适合在早期就学习……
【妖怪Buster/2X5】:当灵梦战在前排时,包括自己所有队友对妖怪种族的敌人造成的伤害对增加,这个效果可以随便与别的叠加。
但我倒是死了让灵梦抄御币上打架的心了((
最后是那四个符卡的强化,都是满级5X5(但只用学4次),我个人的选择是先不学任何别的技能把【博丽大姐姐】满上,这样加防御和精神的效果是“38+SLv*4”%从初始一级+42%到最终一次+58%的双防。
在评定等级限定为8时和慧音老师的【老师的指挥】一起挑战Boss辉夜时,队友们就很快会让基本只使用魔法攻击的对面什么伤害都打不出来了。
不过现在想【最后的祈祷】这确实也不错,但【魔净闪结】的强化现在目测来看是坑,在wiki上没有给出详解之前我是不会把这个选择推荐给你们的((
至于使用觉醒之石得到的职称解锁可以选择是:
随之会开启以下各种方便再投SP值进去的支援技能(基本都是与提升魔力相关的),并且还可以获得新的两个可学SC。
培养了一个人物之后记得出战前还要给她塞上装备:(哪怕不想算那些数值也可以把不顺眼的属性弱点窟窿塞上)
这一作的装备系统是1+3,即第一槽只在一种装备池里挑,而后三槽则可以在另一种装备池里选,与前作相较是通过将强化MP、TP这样的装备都移到第一种装备池里从而控制了同时可装备的数量,与升级再加上金钱的强化也不能带来大量MP或者TP提升的本作相配套这样(在前作里那简直是原则上无限制2333)。
以上就是我用到目前为止26级的灵梦,没有喂过她吃什么奇怪的东西,从一开始收了椛椛之后把店长换下去就常年站的是前排【椛椛/慧音/灵梦/魔理沙】的组合,并且作为错过了秋穰子的加入(只是到很后来才补上,这游戏没有什么会完全错过的)是我的阵容里唯一一名治疗,但我其实感觉双炮灰+双打手还是能在前期也横着走的233333
[/spoiler]
希望至少能做到足够多的解惑,下一期就带来少图精简的魔理沙/慧音/椛椛/妖梦等人的推荐,基本上加上灵梦光靠她们就可以顺顺当当地打掉前六层,而角色加入和楼层Boss攻略什么的我慢慢再混在一起来写,今天就先这样(鞠躬
喵玉币 +107
超級感謝!棒呆了!
写得真超级棒诶谢谢您
什么我有机会当这么棒的帖子的沙发的一天居然也到来了吗
从头到尾认认真真拜读下来的心情转变大概是——
终于出了!这个画风好棒的游戏!
啊是体验版。
可是内容也好多!好高兴!
哦哦哦这游戏好棒我要玩!
像我这样的渣渣真的玩得动这么高深复杂的游戏吗……
系统是复杂了但也耐挖掘啊,投入到一个角色的资源还可以全收回来,将凭感觉好用的少女们集结起来就可以像城管般地往前推,并不可怕,而只要遇到本命的出现那一刻就会觉得什么都值了(然后就开始各种实验各种喂糖233&
……内容是原创的吧……
嗯,要做到最齐备的话那就是得等Wiki那边补充稳定了之后再全翻译过来……目前想的是这些最可能令人产生疑惑的,我只能用现手头上有的存档遇到一个问题实际测试一个((&
最后是那四个符卡的强化,都是满级5X5(但只用学4次),我个人的选择是先不学任何别的技能把【博丽大姐姐】满上,这样加防御和精神的效果是“38+SLv*4”%从初始一级+42%到最终一次+58%的双防。
......?(零
其實沒打錯口牙?&
是【博丽大结界】啦233 给打错了((&
本帖最后由 Paradox 于
21:07 编辑
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4、攻略Hint
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自从发现了在帕琪那里的重置SP点原来没有任何惩罚时,楼主就为自己原来还浪费了那么多人参而感到沮丧……
……于是就决定要又投放进新的人参了!(喂
限制不使用金钱强化属性,也不喂魔改道具,穿穿可卸下的装备倒还是要的,一切以随时都可以找帕琪重置SP点还原到没有任何后悔的地方为原则,来尽可能信赖这支援技能的百搭吧!
“预先大概知道Boss的弱点”+“冒险途中遇杂鱼战常备【实战经验】或【向上心】升级比较快”+“开完迷宫收齐道具就尽量组建针对配置技能找Boss挑战”,暂时还不知道这样子到底能走多远,光凭感受里在3F守门的小町应该会成为第一个熬不过去的难关……
那么就先试着开始了,这一次的1F 25图伪实况。
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1F 幻想郷の大樹の根っこ
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01:首先,在根据小地图这样走来到红感叹号前踩上,椛椛加入。
02:其次重要的剧情点是到起点的右上方向这里来见过妖梦,发现她的刀被人偷了还是怎么的……
03:最后是最下方的这里,嗯,发现小伞的唐伞也没了。
04:这是途中遇敌时椛椛的第二张全体物理攻击SC能打出来的伤害,杂鱼战不要吝啬先行动者的MP,她们也有先选择集中指令的好处,只要收尾清场的工作另有人做好就行(
05:如果回去幻想乡了,不妨顺路到慧音的寺子屋去查看一下已经遭遇过的怪物,可以发现对方【炎】、【冥】属性上都是小红叉,这就是以后再遇到这种怪时它们的弱点了。
06:并且慧音老师正巧有这样的SC,魔力攻击看的是自己(攻击侧)【魔力】,说明里又告诉了在造成伤害前还看对面的【防御】,不过差不多揪准弱点属性打就是了((
07:当全员还处在Lv1时遇到这种Lv4的怪就很危险,它们的双防都很高,成群出现的时候你根本不能指望任何一个人的全体SC能顺顺当当地清掉它们,四个人蛮干全上都不够的。如果真要一战,建议让慧音老师用给全体前排加攻击力的第三张SC【三種の神器 剣】,魔理沙先用次自己的第四张SC【コンセントレーション】,这样可以让单体符卡的伤害不被它们的高精神挡掉太多。
08:嗯所以全灭神马的其实很正常。(第一次倒霉会出成就并赔你100金的233)
09:在出发点的右下这里还有桥姬帕露希(能连成一线的三个感叹号中间那个),不过她的加入条件是直到你收集了12人加入(一开始就算有4人),到时候记得再回来找她。
10:在出发点的左下角这里有+16%魔力的道具,开出来给魔理沙装上。并且作为第一次开到宝箱的成就奖励,当回到幻想乡后会给你一把一次使用能开带锁宝箱的钥匙,这里面可收的全都是好东西啊。
11:只有两个的话那这样就好用魔理沙的单体符卡一个一个放倒它们了。
12:往地图的左上方向走就能找到这个Boss,它拿着小伞的伞,因此要先见过小伞才会触发出现,它的评定等级是Lv3,而我们其实可以在全员都是Lv2的时候就去打。
13:并且如果在见这个Boss之前到处搜寻宝箱的功夫做得好,你会在地图最左方某处看到一排三个的带锁绿色宝箱。其中从右边数起第一个是我们要开的,它会给你一套四件各自【+攻击36%】【+魔力36%】【+防御36%】【+精神36%】的豪华大礼……快让魔理沙她们分了穿上2333
在挑战Boss前我们先去找帕琪重置全部人的SP。每人都是Lv2的话那就都有4点。主要让魔理沙点两级魔力属性增强;老师可以用道具也可以点MP增强,只要确保MP能有20这样放4次SC不需要集中;让椛点两级防御属性好了;让灵梦点两级HP属性;店长还用4级道具发现算了。
前排站位【椛/慧音/灵梦/魔理沙】,记得椛椛的物理防御装备里还要考虑上提升50点物理耐性的【幸運の蹄鉄】,慧音可以用提升50点防异常状态冲击的【ふんばりのゆびわ】,它们分别在副道具(也就是你能同时穿3个的)栏里的第2、3页里,这样子不那么会被打断行动。魔理沙就拿满他需要的+魔力的东西好。
14:Boss第一次行动必然会先招出四只小怪然后使用技能【唐傘廻し】,为其余所有的小怪提供即时行动效果,然后你的前排会遭到华丽丽地四次普攻或冲击打击,不躺人挺过去,然后用椛椛的第二张SC回敬清场。打Miss了的就要靠魔理沙放弃输出Boss来补刀。作战的主攻手是魔理沙和她的第一张SC,尽量别放全体魔法攻击不然很容易缺MP,技能顺序先以开场自己用四符【コンセントレーション】+24%魔力以及慧音老师的三符【三種の神器 剣】+24%魔力,然后就不停地使用一符对Boss开火,慧音也不要断三符的魔力上升支援——这里能力上升或者是下降的数值,在每次开始行动选择指令的时候都会降低为80%,如48%—&38%、-50%—&-40%这样——灵梦可以考虑先用三符加血或者是先四符加防的区别。椛椛尽量存MP应对Boss在若干次行动后的再一次呼唤小怪,期间可以用普攻挠一挠。当有谁HP太少又暂时加不回来的时候那就把店长换上来。
15:记得店长的二符【戦闘指揮】可以使单体对象全能力上升10%,用它来把打手魔理沙的威能抬上去。
16:而不出意外的话这些是战利品掉落。回去可以在慧音老师处查到Boss的全部掉落。就会知道最后的两个玉道具是评定等级奖励而前面三件是不一定每次都会出的,执着的话,可以根据这再到wiki上去查那些装备或者是素材的珍惜度选择再刷。非常建议在这个Boss战后能有谁升到Lv3就让她洗了SP去学【实战经验】,除了店长不用——然后洗过学了的一定要记得站前排啊!
17:战斗结束后还获得了在战斗中被折断的伞……拿回去交给河童,她会向你要修理素材,一时没有的话可以回迷宫中不急继续探索。
18:然后是小地图最右方紫色感叹号所示的评定等级为4的Boss战,应该只是收拾橙逃窜后剩下来的一些小怪吧。(该地图高等级怪物合集包233)
19:嗯看到名字里带玉的就基本上都是特殊道具是评定等级奖励物。
20:然后是地图右上处的红色感叹号,会遇到⑨原来是她拿走了妖梦的剑………………并不会交战我们只是要把这东西还回去——但是妖梦君你怎么变紫了?(评定等级5)
21:最后先全扫荡完迷宫再回去找河童,应该交的出材料她会把修理好了的伞给你。然后拿去找小伞就可以让她加入了。
在挑战Boss前技能的准备:
当全员普遍都达到Lv4拥有可用的6-7点SP时,那么就该有几个好的作战性技能进入我们的视线了!这里极力推荐——
椛椛的【千里先まで見通す程度の能力】:当椛椛战在前排时,前排所有队员的命中提升(Slv*25)%,可有效防止手滑。
慧音的【先生の指揮】:每当慧音行动时(也就是她已经在前排了),前排所有队员的精神提升(Slv*6)%,可有效对抗魔法攻击。这里对妖梦战我们就选择强化三符使得【三種の神器 剣】的加成效果会变多。
灵梦的【最後の祈り】:防止翻船,或者强化四符【博丽大结界】也可以。
魔理沙的【魔法の修練】:可以提升魔法伤害。也可以继续去学魔力属性增强【魔力ブースト】。
店长……其实我打完妖梦就有点后悔干嘛不让他继续捏着掉落率支援技【幻想郷の古道具屋店主】Lv7。
还有别忘了新加入的小伞。这一次需要让她学三级【攻撃ブースト】来做第二位打手。【+攻击36%】的装备也有的话就都从椛椛那让渡给她。
因为妖梦有【冥】属性弱点。
22:注意二符【雨夜の怪談 消耗MP4 对敵単体 冥属性 物理攻撃 単体に強力な物理攻撃&恐怖+精神低下付与。】
还带“精神低下”,让小伞和魔理沙这两人一起打妖梦还会收到连带的好处,因为妖梦她并不耐能力低下状态。同时这边的慧音别忘了一有机会就上来加加队友的攻击力。
至于妖梦在开场后自己的第三次行动时会使用一个全体【然】属性物理剑技,要么相信魔理沙的回避要么把她先换下去,对小伞也是。让你的前排能自如从【椛椛\慧音\小伞\魔理沙】的打手阵随时切换为【椛椛\慧音\店长\灵梦】的炮灰阵,这样能补还能躺了人也无大碍。
妖梦在她HP少的时候可能会使用集中。下次行动时则必定发动全体【风】属性物理剑技,还是得预判了让你的打手们先藏好,留一个很多血的硬罐头椛椛在场上等着把人再换上来。特别提一下如果(道具收集的全的话)让椛椛用【紫色の金属装甲】+【幸運の蹄鉄】+【棍棒】可以达到高物防以及物理耐性194的地步,加上你的升级Bouns有全投放到防御或者是HP上时,对抗物理攻击这绝对没问题。
23:战利品。注意妖梦有25%基础几率出【退魔の制服 防御&精神+24% 回避+10 魔&霊&冥耐性+24】,到后面只有通过在河童那里的装备制作才能入手,希望想要的同学可以耐心刷一下。
24:战胜妖梦她就会加入,然后带着她(和小伞一样回去从人里叫出来到队伍里)到这个一定使你耿耿于怀的大冰块前,交给妖梦来斩掉吧。
25:于是1F Clear,记录如上。一共可收编的七人是【灵梦/魔理沙/慧音/香霖/椛/小伞/妖梦】
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(To be continued
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刚刚在推发现这里居然有攻略!
本帖最后由 Paradox 于
21:09 编辑
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2F 力持つ者の存在を知る蒼緑の広間
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01:出门后不远会遇到⑨,在这时慧音会告诉你这种诡异的橘红色气团就是所谓的“FOE”,通常是有如Boss那般强大的单个怪物(经验与掉落也都很丰富,只是没有评定等级奖励罢了),它会对接近的你采取一步一随的追踪行动,有时会将前方只有狭小入口的区域把守得严严实实,有时又有可能被你找到小路可抄绕过径直往高层进发。FOE怪在击倒之后一段时间会再刷新,它们背后通常有可爱的绿宝箱,以对Boss的策略一样留到是地图的最后一片未开启角落再来收拾它们。不小心被拖进了战斗可无法逃跑,这时就尽全力接战吧。
02:当我们回去把⑨叫出来喂好她【向上心】后,“路过”荷取的工房时对方会向我们打招呼,触发剧情在如果解决了刚才你见到的FOE,回来再找她就可以解锁装备制作功能。
03:继续我们的冒险,在地图的正中就有传送点以及就近的评定等级8辉夜战,只是安静地宅在一角好像不拦你什么路,但为了装备嗯我们还是开完地图练好级再来问她要吧。
04:在地图的下方会第二次遇到文……第一次在F1,唔我默认开全了地图你是不会放过这些红叹号的。光这两次寒暄她都不会加入队伍,还得是以后到更高的楼层去再找她吧。
05:在辉夜附近的还左上方些这里可以遇见穰子……不过她怎么了?
07:不知道具体是什么加入条件(应该是需要持有一定数量的某种道具,可以通过仔细地看对话来多少发现点线索),我只是走开回头好奇又踩了踩她,她就变回来并加入队伍了233
08:这让我想起在1F露米娅的加入条件了(没有及时收)……如果你持有3个【マンガ肉】去喂她,那她就会开心地加入你,而这东西我们可以找荷取花钱去买。(我可没说不许用钱干别的事情啊
09:她在1F除了桥姬外最后的一个红叹号这里,虽然没想着一旦她加入了队伍有什么位子可坐。
10:回到2F,长途跋涉到地图的最左角这里有一个下去的楼梯,在下面你会遇到米斯蒂娅,而她的加入条件是击败了在4F的另一只FOE后再回来找她复命。
11:再累也得继续走……在地图的左下处会有一个评定等级6的Boss战,但还是延续了1F里遇到橙逃窜后剩下来一批杂鱼合集包要解决,难度也延续了很低的程度,只要稍事休息恢复下够人物使用SC的MP就行。
12:“休息”可以在按“X”进入的队伍界面里选择,会消耗全员大量TP来回复每个人的MP,如果在这时使得有人的TP降为0那么她并不会当场就脱离队伍,而是会坚持过下一战。最后确认下你队伍没有非得回头去降下等级的角色就开战吧~
13:难度不高,奖励也不咋地。用一路扫荡杂鱼的前排组合【椛\二符,慧音\一符,灵梦\二符,魔理沙\二符】轮流轰炸过后,基本上就不剩下什么了。有时会遇到的那Lv11皮厚大幽灵杂鱼才可怕,全体攻击带“恐怖”效果非常之消耗队伍的MP值(中状态轮到行动时会掉MP)。
14:而地图的最上方这里就是到3F的上楼梯,没有什么东西拦路,也可以说这第二层的剧情度其实就很薄……(所以接下来我会开始各种帖立绘233
要开干净地图了就准备全员Lv8去找辉夜麻烦吧!有些人低一点点也没关系(现在开始会频繁出现在自己人之间的等级差了,谁让每个人的升级需求经验都不同并且只有四个人总赖在前排才能享受【实战经验】的加成的?),Lv8时就意味着有10点SP,这对很多角色的某项技能都可以点满到2级获得全效果,其中最引人注目的当属新加入的物理打手妖梦……但容我先卖几张别的图做关子。
15:慧音老师,对辉夜一战最好点出消耗6SP习得的【先生の指揮】,余下4SP给两级【MP增强】,在这个等级刚好无道具也能达到20MP够四次三符的连发强化前排火力用。
16:博丽大姐姐,如果知道自己站得住话那就全点在四符上面吧。但也可以考虑出满5级的MP强化这样配合道具会有三次群回血(8MP)或者是加防(7MP)的持久力(中途不集中)。
17:又遇到有【冥】弱点这样的对手可以让小伞大显身手了,同样,可以选择出两级的二符强化或者是满五级的【攻击属性增强】。
其余的人就看着办点两级的【向上心】,椛椛在这战因为精神不高不是她的长处,所以也不是特别需要她站前排非得要提供满级的【千里眼】命中加成了。队伍的最左边让慧音和灵梦顶着就行,其余的两位打手这次可以从魔理沙,小伞,和妖梦当中做三选二。其中小伞是针对性的“临时”打手,而魔理沙则是在“魔力”这一属性上强横的好手,至于妖梦……她有个“天大”的“Bug”技能。
18:【明鏡止水】、当轮到自身行动时如果MP全满,那么就会得到全能力(Slv*6)%的提升。满级这就是一次攻防敏全有12%,虽然限制了SC的使用(注意条件)但普通攻击连发这并不俗的伤害:“行动条每次重置在7000”+“越打越痛”+“越打越快”完全可以比得上魔理沙的输出,而她们一人管物理一人管魔法在前期真的是对抗Boss一等一的好打手。
19:回想起能力上升轮到每次行动时的衰减比是80%,那么妖梦在经过慧音的两三次加攻之后基本就可以总维持在一个70%加成以上的高位,具体精细的加成计算是这样:比方单独一个妖梦,开场无Buff,第一次行动时先计算衰减80%,再判定MP在行动前就全能力加成12%,普通攻击,轮到第二次行动先计算衰减12%—&9.6%下取整为9%,再判定MP条件获得全能力加成至21%;再比方一个受到慧音补助已经满攻加成了的妖梦,100%—&80%—&92%这是第一次出手所享受到的比例,92%—&73%—&85%这是第二次出手所享受到的比例,而自稳定极限是60%,这是在持久战中如果让一个妖梦站得住的可怕之处。
而且她还有不止一两个别的好技能可以学习,【再生能力\1\10】效果是每当习得者行动时,恢复生命最大值的12%;以及【土壇場の底力\2\5】当生命不满最大值的(20+SLv*20)%场合,全能力得到25%的提升——而这是一个常驻效果,是和椛椛的【千里眼】对队友的加成效果一样,经前排围观队友证实,在妖梦只要血少达到条件那么在行动前就会获得这个效果(稍微变得更硬一些了OAO?),并且这是个单独再乘125%的运算,“基本属性”X“160%恒稳能力上升”X“125%时不时触发的底力效果”……不得不说作为一个输出稳定的打手她完全甩后面加入的妹红碳好几座白玉楼。
但是她特别怕【恐怖】的异常效果(每当行动先掉MP这不就完全被封杀了)……这是个要有多经久不衰的梗啊2333
20:一闪。
嗯辉夜会出这个好东西:【輝きのクリスタル HP+10% 魔力&精神+20% 熱&霊&風&然耐性+24】,给魔理沙穿上一件你就能把她那都是88的炎/冷/风/然四抗都提升到一般得不好不坏的水准112,+魔力的效果比一般道具不会损失多少,带来的生存力提升却不是一点半点的。
另外需要注意的一点就是一旦店长在漫长的苦战中“不小心”被拉出去阵亡了,那么在战斗结束后满级“+40%装备掉落率”这个支援技能将不会发动效果(能将辉夜这件好物的33%掉率提升为46%接近到二分之一啊……),同理应该对别的那些带有“战斗终了后——”叙述的技能这也一样。
21:撵走了辉夜然后去找那只FOE吧,好一个大家伙不过还是会随便就跪在小伞+魔理沙的组合之前的。
22:红字表示该属性攻击是打在弱点属性上了因此会比正常的100%要高,并不是出暴击。蓝色则反之,敌人对己方的伤害遇到强弱属性也会以这样的色彩显示。
23:没掉特殊修炼道具,也没有可装备物应该是出上级的合成素材为主吧。这里第二件掉落是等会拿回去给荷取她就会向你开启装备合成的功能之用的。
24:第一次击败FOE也会获得一个成就,奖励【+24%攻击】的一件装备应该可以让妖梦拎上。
25:至此2F Clear,记录如上。本次新收编的三人是【⑨/穰子/⑩】
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本帖最后由 Paradox 于
21:16 编辑
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3F 愚かな巡礼者を飲み込んだ翠玉の樹海
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开始图会有点多,而我会尽量多找些正攻法以外的邪道掺进来的=w=
01:“路过”找荷取开道具合成功能。
02:翻翻看目录,平时如果带着不贪等级而是默默地提供40%装备掉率加成的像这样的好店长……可以把这件当初打妖梦时没掉出来的装备补做上。找荷取制作装备会积累获得成就,持有的装备种类数上升也会获得成就——说到装备和成就,现在就有一条邪道可走了,那就是回头把所有人的技能全洗了都点成5级满TP加成(如果那位角色可以点的话),然后回到1F去开始枯燥地按一次“M”屠戮一次杂鱼们。
03:发挥你的想象力弄到这个“连续战斗60次”,记得当人物蹲在后排时她们是时不时会自动回蓝的。
04:一路没有难度的战斗只是反复调动有MP的人出场就放SC清扫结果是这样。
05:回去解锁成就,获得奖励装备一件。
06:具体属性是这样……所以如果实在是觉得太不平衡了那么就当个收藏品收好它吧2333
07:然后我们做好前排阵容和每个人的实战经验上进心就继续探索。到3F这里开始出现了简单的小机关,就是通过中间的球切换迷宫中那些柱子的升降,没有什么解谜的要素,一种尽可能几次趟过全地图就OK了。初始不动机关先走左边。
08:地图中间有个向下的台阶,底下回到2F有一个评定等级为8的Boss战,和一只爱丽丝坏掉的人偶打,对面只疯狂地使用普通物理攻击连打,让我们的184物耐椛椛顶在最左边就稳了。
09:很一般的奖励,不过这个修炼の书物诸位如果想用的话可是好东西,在博丽神社里使用,可以给一位角色+1SP,比方要是有很多全喂给妖梦了她就能在多技能的支持下提前变成个大魔头((
10:地图最右是评定等级为10的Boss战,还是收拾橙落跑剩下来的那些杂鱼……事不能过三,不然就是可忍,孰不可忍了!
11:绕啊绕啊绕都快兜回来到一开始(地图最上)的右边了,而这些主干道就是无论怎么摆弄机关你都能走到的地方,大概记住路上那些一次可能挡住了你去路的柱子,把其余能趟的地方先趟全了再拨次机关就可以回头去找它们了。比如靠右上再右边点的那两个红叹号,它们的邻接格子都被走过翻白,那就是先走左边不得不绕过来才能获取到通路——而两个紫色的小格是一种单向传送点,接通这两块被物理隔开了的区域。最后是地图的右上处有一个单独的红叹号可以在这里遇见萃香,不过正常玩不要急着花6000去找荷取给她买酒……她现在在这个体验版应该是不会加入的。
12:然后这一次我们从右边出发,远远地晃到来地图的左下这里有一个走左边碰不了的宝箱。
13:然后再没MP遇敌就逃也要拖到来地图的最左边,这里有一个评定等级为32的家伙……它好像不挡你去路,我们又一路辛苦不容易才捡了几个宝箱,不如就先回去吧?
14:勇敢地踩上去!然后就会有两位温柔的大妈姐姐来鼓励你!不说什么了就是立绘赏!
15:啊紫。
16:啊幽幽子。
17:对面的怪物确实是32级,然后一上来就把我们自己队的两位酱油瓶给摔碎了——不过现在就该轮到它被摔碎了。
18:延续了前作里的除自己外全队友即时行动的最强(应该)补助技。
19:和最高(应该)概率的对敌全体带即死技。她们以后真的不会有一天反站在Boss的立场来摔我们吗OAO?
20:BOSS可能掉一个+36%魔力的好东西【マナフラワー】,不过路途遥远……这个就可遇而不可求了。
21:跑题下突然想起回到2F来……仔细看在地图的左边多了一个红叹号,那其实是在击败辉夜后就会触发的永琳事件(通向莉格露的加入)。
22:再爬回来3楼这时候最左边也冒出来一个红叹号了,去和在那里的莉格露搭个讪,她会叫你先找到击败两只变异大黄蜂然后再加入。(第一只在3F而第二只在4F)
23:敌在地图的下方偏右处,评定等级为11。再偏右点有一个走左边出来才能进去的红叹号,会遇到铃仙(应该通向妹红或者是辉夜的加入)。
24:这大黄蜂还蛮难打的……猛毒多了很难加回来,要解除暂时只有店长的一符【応急処置】可破猛毒或者恐怖——这个符如果用SP升上去等级的话可以解更多的状态,留个心眼在这里——而妖梦和魔理沙都很容易中猛毒,最好调整下装备把其中一人的猛毒耐性撑起来。穰子的对单大补量技能在这个时候很有用,因为猛毒并不致死只是会弄成HP1,而她本身的抗性对这个Boss物理外的攻击有免伤,强化下HP量还是很站得住的。不同人受猛毒的效果影响还不一样,这个或许也和猛毒耐性有关。
25:然后是另外的本层里的FOE,拥有对单强物理攻击和乍一看颇高的魔防和不用“看”就知道的别想用普通攻击揍它。
26:近两百物耐能减半来自伤害的椛也扛不住它两下普攻。
27:只有用穰子大补量可以救椛与水火中。不过Boss有时也会兴起去抽你左边排第二的人……
28:嗯刚送上来店长他又下去了。(掩面
29:但坚持用小伞的减精神和魔理沙的一符合起来揍它,就会有好结果的并且橙会加入。
30:然后就是要准备面对这前3F里的最难关。有高伤害的单体即死技。一列物理攻击。全体冷属性攻击带即死。全体属性全下降还可能带麻痹带恐怖带即死。魔、物属性都不是弱点。容易受能力低下影响这倒是个突破口……
这时如果你的主要人物们都上到13级了那么会好办不少,让她们都学好了技能再调低回评定等级12,这样子几乎全体都可以发挥出一个更高的总战力。
31:【明镜止水2】再加上这个对敌“幽灵”种族造成伤害提升,让她尽可能留在场上和魔理沙一起发动进攻。
32:容易有人被直接即死的场合下这技能的实用性会上升些……但那也只是让灵梦变得更耐打一些,不过灵梦的先天对抗即死耐性是比较高的,可以再加些装备堆过120防止意外,站得住总能放放全体恢复符救下人。
33:但我还是无论队友如何死的七零八落都见不到这个技能的发动,这也许是因为体验版未实装的缘故(魔理沙这时的魔炮就是,按说明是要消耗掉全部MP的)。
34:【即応速攻】,当从后排被换上来前排的时候能即时行动(而不是从行动条7500开始计)。橙和椛椛都可以学这个技能,用时可一换上俩(炮灰),或确实发动速攻,总之其强大的调整队伍效力非常有用。
35:⑨其实是延续了前作里的“麻痹”或“敏捷低下”干扰役,现在她在技能里还有了更稳定的提升(对小町时她的一符其实不容易有效果……也不是总丢中),可我还是很觉得她没有什么存在感…………
36:穰子不光能补,还有这个可以提供给魔理沙一次8%(但得由穰子的行动来触发)的魔力提升,点上它让你的队伍随便找两三个人出来就能结成网。
37:再者针对小町的种族里有“人类”这一项……推荐点满【妖怪の嗜み/2/5 当习得者战在前列时全体对敌人类的伤害上升】,还可以再捎一级这个技能能降低来自敌【冥】属性的伤害,但问题就换成了如何让露米娅总停留在场上,她倒是有一个小小的全体补符卡,还带驱散(部分比例吧)能力下降的效果。虽然是怎么看都是来克制小町的2333333
38:“恐怖”这个特效是对敌对我分不同的,可以在前面讲过的在人物属性确认里按“A”查看详情,对我方是行动损失MP,对敌方则是全能力小下降,而这总比没有好。在这个技能的支援下小伞的二符减精神打击就也有可能附带上恐怖了,一举两得。
39:然后这里是魔理沙的装备。一切围绕魔力的提升。也可以把最后一件装备换成+50即死抗性以对抗小町的全体即死技(但有90也逃不过她的单体即死技,总之就是在灵梦的75—&125和魔理沙的10—&60之间选一个)。在没有椛椛提供命中的场合下主装备推荐带上+25命中。
40:妖梦本身就比较抗【冥】、【冷】、【即死】这些麻烦,但是她的精神太低。想省心的话装备就还是围绕着全加攻击力好了,让队友加血保证生存(最好的单体补师是穰子)。
41:辅助们也要记得塞满这些小零件(如果你之前有去1F刷60连战那么就会掉很多这些东西了233)。
42:露米娅的HP是她的弱项。论对抗【冥/冷/即死】她和妖梦的身板差不多((
43:最后在评定等级为12的Boss前有很近的传送门,当一次好几连灭下来感觉实在是打不过的时候,可以回去积极调整你的队伍!不会再费多大功夫跑路的!或者把那些邪道的装备给请出来!
44:实战中一旦慧音的加全体魔力在灵梦身上得到叠加(再加上她的主人公补正如果触发了全能力提升),那么她的全体补技【魔净闪结】将会得到飞跃式地提升。(灵梦+慧音+魔理沙,这是一个好的对抗全体伤害的组合)
45:这个是满80%魔力提升的魔理沙一发所能打出来的伤害。可以在能力加成补够了之后就换【露米娅+妖梦+魔理沙】这样的打手阵容上来。这里再提一下店长的防即死有70,用属性Bonus来强化过HP后放他在最左是个不错的挡普攻盾,椛椛则非常容易被即死下去。
46:敏捷低下一旦成功就能让小町一次进入-50%敏捷的状态,可以经常赌一把这样的可能。
47:当小町血少于一半时她会放一次稀里哗啦的【無間の狭間】,试着预判去让主力在刚好的时机换下场来躲避。小町在放完这个技能后行动条会到0,如果有琪鲁诺成功施加过敏捷低下的话这会是个很好的反攻时机,但要是这边被全员都麻痹了的话……那就只能是干瞪眼了(所以这时想到可以考虑让穰子穿上对抗麻痹的装备,先天耐60好像还是不够稳)。
熬到无间这道坎并且挺过去,如果你的主力打手这时还能很快地就以各种方式发起反攻将小町的血线进一步打下去,那么她会只使用对单体高即死的【死者選別の鎌】,毕竟一次只躺一个,退掉的行动条还多,这时让你的炮灰们挨个去堵在前头为魔理沙争取两到三个回合的时间就足够了!
48:掉落倒是比较一般。如果是好不容易重来了很多次辛辛苦苦才打赢的那么就没必要苦恼去刷了(摊手
49:上行3F Clear,记录如上。新加入的成员她们是【橙/小町】
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(To be continued
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本帖最后由 Paradox 于
15:29 编辑
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4F、群青に輝く静寂の珊瑚林
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01:首先是本期的邪道第二弹线索由慧音老师倾情提供!(啪啪啪
不过要逃跑50次……算一下每次扣3TP值,一个15以上TP的角色可以为我们提供5次逃跑计数,但因为前排是整个都要扣的所以这里我们得算成是一组,那么在刚开始3F的攻略时10名队员如果前排只站俩后排满八人,那么就很可以接近5X9—&50次的逃跑了……
02:而橙的这个技能可以让逃跑惩罚TP从3变成2,她自己又是先天就有24TP的,所以前排有她就可以满足11+5X8=51&50的条件了!在这里我们还没有考虑主装备道具和TP增加技能的支持呢。
03:这个不同于连续战斗数可以在战斗结束后显示,只能通过自己数,在1F打转保证你的任何人都能够先于小毛玉们执行逃跑,没数漏的话一脱离迷宫回到幻想乡就会跳出这些成就恭喜你了(包括一个总逃跑次数达到20奖励【神速の玉】一枚~获得成就经常会奖励这些小小的特殊道具)。
04:惯例逆天的属性,疯狂的敏捷加成,请自重收藏好它。
05:再继续冒险前,我们要是已经有12名队友了是不是别忘了还在一楼等的她?
06:到了4F水世界我们转一转就能在小地图里楼梯正上方的那片无感叹号大红块处遇到第二只黄蜂(没有紫色感叹号是因为这张图是打完才截的……),评定等级为15,擅长的异常效果是麻痹,比起它的那位猛毒近亲实在是好打太多了。
07:但它掉的剑却是好物【カシナートの剣 MP+1 攻撃+24% 防御&魔力&精神&敏捷+6% 全属性耐性+12】,提升耐性这一点非常适合给妖梦等带上。(大概心里有数妖梦如果搭载【びっくいっとの剣 攻撃+36%】和这把【カシナートの剣】,再配上自由选择的主装备和最后一个副装备,属性Bonus点满攻击加成,那就是一位成型好用的普攻物理打手了)
08:获得第二支毒腺后先从3F下回到2F去找永琳,得到解药后再回去救莉格露她就会加入队伍。至此笨蛋战队【琪鲁诺+露米娅+莉格露+???】已集齐三人……
09:回到探索水世界,地图左下的那个绿色感叹号是个带锁箱子,而锁钥匙当你获得“开箱60发”成就后会再给你一根,到时候可以留着也可以先把这层的给开了。最右上的红叹号是一个专属于橙的剧情点,成功触发使叹号消失的条件是让橙在前排战斗足够多的次数(最好保证战斗结束时她存活于前排这样)~应该影响在体验版之后的找蓝妈妈剧情。(不过像前作里需要的【露米娅+妖梦+橙】怪组合出来的却是幽幽子SAMA那样也说不定OTL
10:在地图的最右边是评定等级为17的妹红战……通路一目了然但这可是在水里啊(大概)!真的打起来没问题吗!
11:回头在地图下方的那个红叹号是文文加入的事件,她需要你收集过30种合成素材,一时交不出来的话就先继续逛迷宫吧(这东西买不来)。(也有一说wiki上是【敵図鑑に30種類以上の敵を載せて、4Fの文と話す。】……这样确实更符合记者啊(犯傻了
12:然后到地图的右方是和阿燐的剧情,应该通向地灵殿一众的加入,与像是来郊游般的红魔馆一家蕾咪+咲夜+美铃那样是觉+阿燐+阿空这三人。至于小恋……她极有可能这次是在和二妹玩吧23333(无法想象到时候她俩联手的Boss战难度OAO)
13:上楼的话则是在地图的最上角这里,通过贴左手墙走可以甩开这个FOE怪。而你要是撞着它了就会知道为什么米斯蒂娅这么想你去击败它了((很大很大的一条八目鳗
14:只要钻进这条小巷它就会回去了。顺带一提这海世界可真是舒服的色彩、和朦胧的模糊特效(
15:沿着小巷一路向前走就可以上楼,不过回头看看地图里还有的那些粉粉的小点我忍不住就想要去踩……
16:果然在楼梯附近就有个紫叹号,是评定等级为14的与坏掉的人偶改第二战,小心!不强化防御的话这很可能会是一场苦战!
17:它只使用物理一排攻击,但行动速度之快完全会在你全员能行动之前给你来上两发,尽管想了以椛为对策但还是孤零零地只剩了她……
18:于是改用满HP Bonus强化的小町顶在最前面,然后才是椛椛,然后是两个人品Miss这比什么都管用。
19:注意行动条,可想而知的是如果两次全中这队伍该会有多残……
20:进攻策略是想让魔理沙(既然她完全无法在这样高频率的列打击下生存)成功放出一发魔炮,那么比起一开始就让她站在队伍最右从行动条5000等到10000吃两次对面的攻击,还是换上来从7500开始这样的半区间只会中一次更安全?让先在场的妖梦行动(敏捷)略快于队友,第一手放出高伤害符卡【未来永劫斬】(小Hint该符卡使用后行动量为1800)然后再把魔理沙换上来,同时让慧音老师在第三位,是为了能够赶在魔理沙的魔炮出手前提供一个攻Buff。
21:用不咬人的椛椛来换人,先小町动了就让她放【無間の狭間】削弱对面可能的精神。注意魔理沙要放魔炮需要27MP(初始22),得用一个+3MP的主装备以及两点MP增强技能撑上去,以及命中最好由椛椛的二级【千里眼】来支持。
22:啪嚓。这是一个未来永劫斩+魔炮的合威力。但是队友们也快全躺了怎么办OAO
23:只有想尽办法撑到妖梦放出她的另一符【现世斩】或者是魔理沙能回点MP出一符(但后者这拖得太久更不可能)。所以这需要在你的物理盾中除了一开始所用的【小町+椛椛+慧音】外再出一位……灵梦在特化物防后可以胜任(还有更邪道的做法是让她点出满级【最後の祈り】然后放在队伍最左做个回血爆弹),而拥有【即応速攻】的橙,记得在这时候能一拖二的她也可以办到。想办法让大补量的穰子加到椛椛血也是一种可能。此外要是有文在的话,想逆转行动顺序这都并不是什么难事!(论行动操作她可是紫加入之前的第一人
24:嘛奖励一般般。所以在体验版其实也可以避开它不打。
25:然后就是本次重头戏的妹红战,我们先以某种未知邪道的方式找来了图鉴…………
她弱【冷】这并不重要。(常理下你不能指望一个与她针锋相对你弱冰我弱火的⑨能揍得过她……
关键的是她弱【猛毒】啊啊啊啊啊啊啊啊——
26:借着这次重游我也是才发现了猛毒的好用,因此这里不光会讲讲妹红作为Boss的机制,以后也会为本战中大放光彩的莉格露及她所属的笨蛋战队整理一下相关的技能,那还是先来讲这一次的对策……
妹红的行动模式为:每次轮到开始行动时即恢复总HP的6%为1100,然后有【普通攻击】、【一列攻击】、【带炎属性带冲击的单体技】、【带冷(?)属性单体技】、【带炎属性全体技】、【高炎伤害单体技凤翼天翔】这样的基本攻击手段。
当掉过大概20%这么多血时必会使用一次【月のいはかさの呪い 風全体 带攻撃・魔力低下】,攻击与魔力低下会极大地拖慢我们这边打手进攻的速度(甚至治疗!),因此建议开场让莉格露最先行动(给她三件+敏捷的道具)放出猛毒后,换魔理沙上来受慧音加成一发魔炮打中(易手滑需椛椛)必定触发使得妹红下次就使用特技,那避过这风头后即可让打手们纷纷上场火力全开了。
27:磅磅一炮魔光的伤害,这时刚好轮到椛椛可以把魔理沙换下去(因为如果魔理沙的敏捷比椛椛高,那么两次换人的都会是椛椛她)。对于妹红每次行动会回1100血这件事,一方面的正攻法是用两个打手的输出去盖过她(比如妖梦普攻+魔理沙一符而不是一发魔炮,但这两个人时有站不住,并且无法完美避免【月岩笠的诅咒】该技),另一方面可以用敏捷低下去拖慢她,还有的就是完全随时间累积在伤害量上能跑赢她自愈的猛毒。简单的测试方法,在一开始莉格露施加予猛毒(可持续4W+的行动条时长)后这边就不动手,你将看到妹红的血是会慢慢被压下去的。
28:妖梦这个老打手好说,但魔理沙打完一炮从此就下去了怎么办?这里要请到笨蛋战队四人中的另一人露米娅~Bonus属性全点到魔力上,技能选择【满两级 妖怪の嗜み 提升全队对人类的伤害】+【半一级 貫通攻撃 自己可无视防御力高的敌人之防】,装备就穿两件余下来的【+12%魔力】和【+24%魔力】,用一符单发完全可以打出如图中的1057点伤害。
当妹红的血再往下掉时她会多出偶尔用一个【然属性全体攻击带钝重带敏捷底下】,【钝重】的效果是使该人无法被换到后排,有时这就是被钉起来了等死非常惨的事。最后的最后,当妹红第一次被击破时,她会发动【リザレクション】立即以2000多的HP重生再立即行动回血1100再立即发动全体极高炎伤害技【凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ】回敬个惊喜,并且目测这个技能是破精神防的……
那对策就是请出全点Bonus在HP上的慧音(再通过一些装备的支持达到600多),再穿上从迷宫中搜集宝箱来的+100火耐装备【LOVEマシン3322】就达到220折半效,用时在Boss血很少了才完好地又换上来,并不惜牺牲打手妖梦的生命去捅出这个活体炸弹(不要让妹红先又把慧音给打伤了)……然后还可以祈祷的是这个技能打Miss人,这技能的Miss率其实算中高!
而猛毒这时又见奇效。重生后的妹红居然是甩不掉这个状态的……虽然一开场就上的猛毒很可能到现在又没了,那一定要腾出手来让莉格露再登场补次。只有一次重生的妹红此后会每次都使用【凯风快晴】,但刚复活发动后有可怕的行动条惩罚,等又跑到10000前猛毒就会把她才回回来的3000多HP耗到空,这期间只要换总有那么点MP的魔理沙上来了,找准时机一符就可以结束战斗。
29:这里是贫乏的掉落(最多可能出上级合成素材【炎の火成岩】),最后上完楼就贴存档图。
30:于是4F Clear(虽然其实还有个FOE和待加入的米斯蒂娅……),记录如上,而新加入的两人是【桥姬/莉格露】
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(To be continued
补充:那个人形吃即死,开场就被小町普攻秒了……&
喵玉币 +20
希望此游戏出正版的时候能汉化就好了,这画风太精致了。
本帖最后由 Paradox 于
20:30 编辑
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5F 凡てを飲み込む紺碧の大海
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01:猛然想起了收集素材条件的事情回头找文文,嗯在差不多的时候对方就会加入了。
*她引人注目的特技*【幻想郷最速の教え/2/5】:文文有(Slv*50)%的概率在战斗开始时就获得20000的行动条(也就是说必然先制)。而她的四符又可以使得我方一名队友立即行动,在大量的杂鱼战中除非是不想让出前排的培养位置,放一个强化好物理攻击的文文在场她也会有灵活多面的表现。
02:然后是装备制作的事情……如果之前有带着店长的支援技能进行过1F 60连战的特训,那用于合成这些小装备的材料应该不会少,随便合成也不会心疼只要凑齐10次装备合成就可以出成就(还带奖励2000金)——
03:还有合成到第十次的时候就会自动打断触发剧情,荷取加入。
*她引人注目的特技*【メンテナンス/1/15】:荷取装备任何装备都会发挥其双倍的性能。像【+36%】—&【+72%】这样,像【+3TP】—&【+6TP】这样,像【+100火耐】—&【+200火耐】这样……这样看越到装备好的(不光是数值高,拥有多项属性的加成这也很可观)后期她就越有可发掘的潜力,无论是依靠符卡做物理系的打手还是穿满装备做盾牌,都有自由发挥的好的表现。
04:然后继续探险,这时候在摆弄技能的时候才发现了这个……可提升全队伍8%的经验获取(能与【实战经验】,【向上心】等叠加),应该是早在慧音老师刚Lv8的时候就点上它的OTL
05:爬上5F,向前不走几步就会看到非常“火爆”的一幕……这两人就吵起来了还得让灵梦进来才做了调停,然后是二选一挑其中一人加入,那我是竹林党,你呢?
于是这里就罗列一下辉夜的技能(符卡分别是四张全体魔法攻击,有魔/灵/然,与集中在炎/风物理系的妹红真是截然不同):
【永遠亭の住人/2/5】:当与其它的永远亭的住民一同在前排时,按每人每Slv得到全能力7%的上升。常驻效果。
【貴き月の民/1/12】:攻击无视敌方90%的防御,但惩罚是每次轮到行动都有75%的概率减1MP。
【火鼠の皮衣/2/5】:为前排的队友抵御炎属性伤害。
【休みたがり/2/5】:当从前排移动到后排时,HP与MP均得到8%/16%的回复。
【千年の孤独 /1/10】:(因反复测试后那个敏捷提升的未实装故不做转述)後衛にいる場合のみ敏捷が66%増加し、後衛時のHPMP回復速度が上昇する。
06:然后这就是CP技吗2333不过第二句话不知道怎么理解,当时猜是不是会帮慧音挡攻击但没测试出来现象(不高兴)。而这种就都是常驻效果的啦。
07:继续探索时在地图左下的FOE可以绕路通过这条小径避开。迎面走那个箭头跳桥会被堵住前路不得不主动脱离迷宫。
08:而里面最左角会有一个这样的石头堵路,当持有金钱在10000以上就可以通过它。
09:进去有好装备【水斬りの剣】HP&攻撃&魔力+20% 冷耐性+60 麻痺&沈黙耐性+20,非常适合打手需要冷抗的场合(尤其在本次的4-6F均水主题下)。
10:稍微的左下处红叹号是又一个橙专属的剧情点,继续换她回来到第一排打杂吧(
11:地图中央这里有个下4F的台阶,在底下会遇到小五并接受寻找阿燐与阿空的委托,嗯我预感这就是地灵殿众的加入!
12:这楼梯边上有一条长直道穿过可以通向整地图的右半部,别怕这个FOE是追不到你的。
13:而一直钻啊钻到地图左下的最里面,是评定等级为20的厄神战。(但有一个邪道的法门可以很快就攻掉她,突破口一方面是她的灵弱点,另一方面是当从你自己这边的灵梦外还能够想到谁的时候……那么就非常接近谜底了。
14:在地图右下面有一个红叹号,只出现了灵梦和魔理沙之间的对白并没有消失,不知该作何解(由13楼补充,是需要莉格露的战斗次数解开)。而最上方在见过觉了之后,则会出现评定等级为19的阿燐战(其实是打困住她的怪物)(还好不是前作里的阿燐战很烧人心OTL)。
这个Boss并不是非常好打,攻击偏向物理系,掺带冲击效果,其中尤其以【足払い】一列(打队伍的左边比右边伤很多)然属性物理攻击+冲击最令人头疼,行动速度还特别快。但她有【物】弱点,那么在这种队伍生存严峻的状况下:让魔理沙只做一发魔炮打手;新加入的荷取有三符【スーパースコープ3D/MP16/敵単体/物属性/物理攻撃/敵単体に大ダメージ】记得也可以突袭出好的伤害;留妖梦常驻在队伍最右配文文的三符【猿田彦の先導】加敏捷(不一定非得是四符【天孫降臨の道しるべ】的立即行动),这样子攻击敏捷这两个重要属性都可以常驻在70%之上,立显凶残;前排需要的盾牌可以由椛椛、慧音、小町、妹红等人担任,让她们把Bonus全用在强化HP上。
这里推赏一个万用平衡的登场配置【盾牌(第四位行动)/慧音/灵梦/文(第一位行动)】—&文文先制对灵梦使用【天孫降臨の道しるべ】—&灵梦发动【博丽大结界】—&文文因高敏捷再次行动,将自己换下让魔理沙上场—&轮到慧音行动发动【三種の神器 剣】—&魔理沙发炮/盾牌看情况再决定换人,或普攻维持行动条在一个能频繁行动的好处。这样的队伍对大部分Boss都不至于还没行动就有人被请下去,有魔理沙第一手高伤害的打出也可以使Boss的行动模式及早明朗,除非是在以后可能会有的需要压血线做秒杀的场合,于是这样子做并不会浪费对多名打手同时投入的培养。
然后就是本次5F妹红和小町将大放光彩~
15:一个Lv18的妖梦最凶残的技能组合应该就是满级【明鏡止水】+满级【土壇場の底力】(60%HP下就会触发),这样平常就有优秀的表现,偶尔吃到Boss的全体攻击还会为好几次的反击添上彩头,加上文文如果习得【天狗の風/2/6】当每次行动时全队友得到4%/8%敏捷加成,在这两人能轮流高速行动的时候,遇到紧急情况还可以让妖梦停一轮普攻换一个补师上来,然后给留有MP的文文一催稿就交出大补,会比以前简单的双炮灰+双自走打手模式要稳定得多。
16:Boss在血降过一半的时候差不多会使用集中(当回合无威胁),然后到下次行动就会发动一个九连水属性单体攻击暴打,像雨点般主要集中落在我们队伍的前两人身上。这里首推让带有满级【リザレクション/3/5】的妹红来顶,每当她HP为0时(不知道这种条件是不是不算被即死的)就有96%的几率会消耗5TP以HP上限值的1/3及当前行动值的1/2重生,喂她多点TP到20几就是有四五条命的存在……还有撑起HP总量到1200+的冷耐性特化小町也很耐打,当这两个人在的时候随便挺住两次这样的集中+暴走都不成问题。
17:最后的一闪,伤害会比一开场时魔理沙用魔炮打出来的就还要多。
18:掉落里以第一件那个【小屋タケ 全属性耐性+24 全状態異常+12】为好物,33%原始掉率值得一刷。战后阿燐加入。话说Aya你可真是会抢镜头遮Cave的脸啊2333
*她引人注目的技能*【エクストラアタック/2/7】:当阿燐使用普攻、集中或者是符卡后,有16%/32%的几率无消耗再执行同样的行动一次。此效果可人品超绝三四五六七八九连。【怨霊の運び手/1/15】:每当阿燐打倒了一个敌人的时候,就得到33%HP、1MP的回复以及20%全能力的提升,需要特别说一下这个效果并不会因为一次全体攻击符卡打倒了多个敌人就累计多次(但由连续行动效果带出的分多轮击倒应该可算)。
一般打完了评定等级为19的Boss战自然马上就可以去找评定等级为20的厄神……下面介绍邪道可使之倒过来差不多Lv18的时候就可以随便打。
19:主角是我们的大江户死神小町,用到的是她这两个技能的组合【江戸っ子気質な死神/1/5】+【やられたらやり返す/2/5】,后者是受到敌人的攻击有伤害时,提升小町自己5%/10%的攻击力。而前者的说明就有点绕了,基本是每当小町受到敌攻击时(Miss也算),有25%概率发动一个对敌全体灵属性物理攻击的反击,而当①这攻击本身带即死特效,或②这攻击还使得有队友阵亡的场合,反击率为100%;此外如果这攻击还使得有队友阵亡,则反击的威力上升。
用一些栗子来说明就是:
①小町遭到了一个对她的单体攻击,按这个技能如果无即死25%,有即死(只是被小町抵抗了)100%反击以灵属性伤害。
②小町在一次对我方全体的攻击中被波及,按没有别的队友阵亡25%,有别的队友阵亡时100%必反击以灵属性伤害并且这个是大伤害。
③一次多个队友阵亡并不会使得反击伤害增加更多。
④无论如何,如果小町在承受攻击后直接阵亡,那么就根本不会有反击这件事。
好了都说了这么多灵伤害,那么和厄神转转的灵弱点放一起会怎么想?
20:用之前提到的那个万用开场组合【盾牌+慧音+灵梦+文文】只是稍微调整了几下,盾牌既使用小町也是为了使她总留在前排,注意她的HP只有851是因为我给了她全部最好的攻击装备,Bonus加点也注意从HP那里匀了些到攻击上。灵梦的站位移前了一点,其实还让她学了满级最后的祈祷就是为了当一颗回血爆弹(这样子确保小町不容易意外阵亡)。将慧音的生存需求度上调了,因为她的攻击加成可以快速让小町维持在一个高位上,往后也可以对抗转转的全场能力下降。文文照常先确保催灵梦放出大结界,使小町从一开始就有一个比较好的生存力。其余的该让魔理沙上来一发魔炮再下去换妖梦还照做,只是盾牌换成了我们可以期待有惊喜的小町——或者干脆把这个邪道发扬下去只换根本不强化HP脆脆的任何人上来。
21:转转有一个机制是每当行动时反转自己如果受到的能力低下效果,就算我们避开这点不去惹她她自己还有技能会使得自身全能力下降诱发这个机制,在这时候干等也不是个事,记得用小町的【死者選別の鎌】高灵属性伤害趁有降防狠狠地打过去。不然就用【無間の狭間】把这反转后恐怖的全能力上升抵消掉一些。
22:非常可观的伤害,别放过这种机会。
23:然后是当有队友躺枪时必出的大反击,一个怒字略萌诶。(但小町又是绝对不会去管那些自己吃单体技能之后阵亡的队友的OTL
24:而说到转转最危险的技能是【大鐘婆の火】,炎属性全体高伤害会使魔理沙妖梦等根本一回合都站不住,但要是有小町满血在的时候只要被放出来了我们才最高兴。而就算一次反击倒不了,让小町换人(想起橙的一拖二)那么就还有第二次和第三次。
25:战后转转加入。掉落其实还有个【魔術師の霊薬】,但是件主装备加的只有MP回复率1这样微妙的属性……可要可不要吧(虽说给经常空蓝待在后排魔理沙还不错
26:最后是才去趟全的地图……在地图的最右角里有纳兹琳,如果先前的踩剧情让魔理沙收集齐了「謎の鉄クズ・1」「謎の鉄クズ・2」「謎の鉄クズ・3」只要对话就会加入。(这里没有红叹号是图给我截晚了又不想读档……
*她引人注目的技能*【ダウジング/1/5】:战斗结束后敌装备掉落率提升20%,和店长一样的机理,但在这个体验版里有BUG只发挥4%的作用……【エクストラステップ/1/12】:当打倒敌人时立即再行动一次。(啪啪啪啪
以及做为探宝小大将的三色奇妙符卡(全都是对单体魔法攻击):
【ゴールドラッシュ】被这张符卡所打倒的敌人掉落金钱为1.66倍。
【レアメタルディテクター】被这张符卡所打倒的敌人掉落装备率取2倍。
【ナズーリンペンデュラム】被这张符卡所打倒的敌人奖励经验1.66倍。
还请期待它们在正式版中才得到实装的作用(ry
27:虽然又拖出来两个FOE没解决但也算5F Clear了吧……记录如上,新加入的少女们是【文/荷取/妹红/阿燐/雏/纳兹琳】
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(To be continued
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