饥荒手机版。好玩有意思吗?怎么觉得有些无聊 适合小孩子玩。要玩不如我的世界怎么玩有意思好?

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备案编号:沪ICP备号-9《饥荒》评测 :好游戏未必有好移植
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自《我的世界》这类沙盒游戏在移动平台发售后,各路与此类似的游戏也开始逐步移植到移动平台中。今天小编要给大家介绍的就是一款玩法类似但风格比较黑暗的生存游戏:《饥荒》。这款已经在PC端有名气的作品来到了移动端上又有何表现?接下来就来看看。开放难度自由选择游戏中玩家使用的角色和地图世界是自由的。玩家可以通过编辑地图的内容来增加和降低游戏的难度,默认水平是地图最平衡的状态,玩家如果觉得游戏太难可以考虑对游戏地图的内容做一定修改,例如把生存物资增加,增加白天时间。但是有一点需要注意,玩家增加一些东西就会引起另一方面生物物资的生长,所以玩家在增长资源的时候也要注意减少一定的资源。被丢弃在异界自生自灭玩家一开始将被扔在异世界中自生自灭,此时让玩家选择的路只有两条路。一条是通关这个游戏的冒险模式;另一个则是在游戏中生存下去。冒险模式是游戏的主线内容,玩家在这个世界中不管过的落魄还是富足,找到异世界中通往另一个世界的恶魔之门就算该地图通关了,进入门的玩家将进入下一个世界,玩家在下一个世界重新发展,继续寻找下一个世界的方法,如此往复就能通关。顺带一提,这个游戏的结局内容特别的无聊,还不如用《我的世界》的玩法来玩这款游戏。San值危机!San值危机!与一般生存游戏相同,游戏中有饥饿度和生命值的设定。不过在《饥荒》中还有着San值……哦不对,精神状态的数值。跟克苏鲁游戏的San值差不多,游戏的精神值会逐步减少,精神值降低到一定程度就能看到“不可名状之物”梦魇,数值最低时,梦魇会开始袭击你。而你是杀不死梦魇的,所以如果不能提高回复精神值的话,还是自杀吧。获得精神力上升的方法有两种:用12朵花做帽子和站在“猪队友”身旁看他们砍树。你从没有像此时一般需要猪队友中国人自古以来就普遍认可猪和牛是人类的好朋友,不仅能吃,还能做各种各样的事情。游戏中猪和牛都是玩家赖以生存的伙伴,而猪的重要性在小编心中是比牛高的。玩家只要给予猪一块肉,猪就能在一段时间内跟着自己,不论是做保镖还是残杀同类,又或是做苦力帮忙砍树;猪都会很负责的帮你干好每件事情。如果猪死掉的话身上还可能掉下肉,玩家选择把肉吃了或者选择再雇佣一只猪……猪也是补充玩家San值的一个手段,雇佣一堆猪帮忙砍树,玩家自己不动,站在猪身边就能恢复San值了。作为猪队友,玩家也能给猪穿装备,有兴趣的玩家可以试试,矿工灯戴猪头上确实不错。你以为你天下无敌?点科技树啦玩家一开始能制造的工具很少,想要马上天下无敌有点难,因为游戏有科技树一样的东西。玩家需要升级科技能力才能获得更多制造配方。而升级所需要的材料会随着等级提升,所以玩家一开始的战斗力是有一定限制的。路不是一天走成的,一步一步来才能巩固家底,以为农场像《我的世界》一样那么容易做?想太多了。想跟PC版一样走位风骚?做梦吧《饥荒》的操作看似简单实际复杂,对敌要有风骚的走位,还要时不时换一下视角。虽然这在PC版上面并不是那么的难,但在移植版上就变的特别难了。饥荒的基本操作是靠触摸移动,点选目标进行行为操作。这和之前《晶体管》等游戏相同,并不是那么的方便,虽然行为操作在右上方也有个操作按钮,但实际作用有限;玩家如果用左边操作人物移动右边操作行动可以慢慢让角色走位风骚起来,但同样的,玩家的IPAD就得找个地方平放,有点蛋疼。再来一点,游戏给予NPC物品也需要拖动物品栏的物品到怪物身上才行,但因为是触屏的关系,误操作的问题还是有的,有时候手一贱,想给猪肉就会变成打猪……移植移动平台 UI却未优化《我的世界》中,mojang针对移动平台重新修改了操作方式以及UI在内的各种内容,而这次移植版的《饥荒》在移动平台上并没有什么变化,UI设计也没有差多少。可正因为没差多少,这就让整个屏幕看起来比较脏乱差。不过仁者见仁智者见智,这只是小编的一个想法但并不代表多数,只是提提罢了。游戏闪退的原因为何本作有个比较致命的问题,就是游戏本身的优化问题。也是小编这次截图没有太多日期的原因。《饥荒》在AppStore中的介绍说,游戏最低配置要求IPAD4和IPAD MINI2,OS方面则要求达到IOS8。但是小编手头IPAD MINI3和AIR2都有出现了闪退的情况。小编前天晚上玩到10多天的时候游戏闪退,本想说闪退就闪退吧,结果进入游戏一看存档变成了第6天。闪退了还掉档,小编真的有点愤怒;在这之后依然还有闪退的情况出现,后面调查了下,达到配置要求但还是闪退的情况并不只有小编一个人出现,为什么出现这个情况,小编不得而知,目前这问题只能等官方修复了。是个好游戏 但移植版的诚意并不算高小编放弃了,不玩了,还是回去玩PC版的好。《饥荒》是个好游戏,但移植上却有一些地方做的不太好,希望因为在IPAD上玩《饥荒》而被闪退和操作困扰的玩家不要放弃这款游戏,试试PC版吧,会让你沉迷其中的。最后吐槽下,虽然诚意不够,但《饥荒》好歹只要30元,回头看看某个BUG多到爆的国产手游,60元的售价到最近才出修复更新;这款移植游戏还是蛮有诚意的,不是么。
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, 版权所有:厦门纯游互动科技有限公司世界太残酷 生存太艰难 臣妾好辛苦:《饥荒》评测
  如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作!快去玩!”  简介(奇葩):  在《饥荒》之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了,所以《饥荒》这个游戏就必须玩出不同的花样,才能入得挑剔的 PC 玩家法眼。而该作的 PC 版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手……总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。  虽然 iOS 上也有《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的开放世界生存游戏,但《饥荒》和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。对不起,在《饥荒》里,连养个猪都要付出沉重代价。  纯正的单机游戏,读取地图时的这张图,清楚地告诉你游戏白天和黑夜两个完全不同的世界。下面欢迎来到《饥荒》的世界。  音画(怪诞):  游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事。地图上可以拉远和缩进镜头,可以双指旋转调整视角,但除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面,你这贴图是有多偷懒啊喂!虽然贴图省事了些,但开发商 KLEI 在一些细节上并没有偷懒,比如每个素材的外形都区分得清清楚楚,每个动物/怪物你都可以根据它们的小动作预判它们接下来要干嘛,道具的贴图也很精细,你甚至能看到小花伞上面五颜六色的花色(虽然很不起眼就是了)。  游戏的音乐……说实话我都不知道这个游戏有没有音乐,因为我全程都被各种音效牵动着情绪,仿佛像一有风吹草动就立马想办法保命的兔子。游戏的音效非常多,正常的时候有森林和草原上的风声、有动物的叫声、有下雨的声音、雷声,有主角自己的脚步声,特殊的话有怪异的嘶叫声、有马蜂窝附近密集的嗡嗡嗡……如果是接近晚上……那个音效基本就是群魔乱舞了,能不能熬过这个晚上,就看造化了……  内容(求生):  生存类游戏上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。  首先当然是捡各种能捡的东西,赶紧做出工具和火,熬过第一个可怕的晚上。随后你要弄出食物以填饱肚子,要确保自己能顺利地活那么三四天,再去考虑开荒地图的事。而顺利地熬过多个夜晚后,你就会迎来玩这个游戏后最大的考验——第一个寒冷的冬天。  注意一下右上角三个图像,胃、红心、大脑,分别代表饥饿度、生命值和精神值,饥饿度为零时会迅速掉血,受到攻击时也会影响血值下降,当生命为零时就 game over 了,另外在太寒冷的环境下也会降低生命值。当黑暗降临或者进入一些黑暗的世界,精神值会降低,精神值降低到一定程度时,画面会变得虚晃,角色也会受到影怪的攻击。这三项数值是角色生命体征的完整体现,玩家需要在游戏中注意它的变化。  游戏能支撑多久,很大程度上体现在你的工具列表开了多少,这里不像《MC》那样合成表还要自己百度或者艰难摸索,系统已经给了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋得浑身湿透被冻死。还有用来防止精神值降低过快的花环和帽子等等。  当我们收集了足够的制作材料,例如木材,树枝,干草,石块,金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的地点选择嘛,以安全和食物优先考虑,据说有大量兔子洞的地方是不错的选择。那么说干就干,先制造出科学机器,随后我们可以制作出背包,箱子,锅子,肉架等必备物品,这样,“美好”的生活就开始了。  精髓(死亡):  要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始;失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零,你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过 30 分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。  但是这个游戏你又必须死,只有死掉,才能用人物的死换来经验升级,到某个级别才能解锁新人物,享受新人物特有的能力给生存带来的便利。这种挫败感和任务感纠缠在一起的心情,恐怕也只有《饥荒》里才表现得那么明显了。  当然游戏并不是无尽的死和无尽的从头开始,它可以通关的。想要“通关”必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上,所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界——然而你从世界一出来后还有世界二,还有世界三、世界四……到底能不能逃离,只有坚持到最后的人才知道了。  评价(纠结):  如果你有兴趣亲自试一试,《饥荒》带给你的体验会非常强烈,游戏机制简单明了地摆在你面前,但又难度重重,连种树跟种田都会随机出现丧命危险你觉得你还有什么时候是安全的?哪怕你已经习惯一次次死亡,在这里你依旧会惧怕死亡,这样的情感渲染相当地真实,但是给玩家的负担也太重了些。要是能在其中设计一点能让人看到曙光的东西——存档点?好心的NPC?能回血的女神像?我也不知道——也许会让它更有人情味。不过呢,变成那样的话就不是《饥荒》了。  欢迎来到《饥荒》的世界,表象是自由探索荒野求生,真相是吞噬一切的黑暗和令人绝望的严寒,没有人能帮你,请自己加油。游戏画面:9.0游戏音乐:8.9游戏操作:9.1游戏内容:9.3游戏创意:9.1总评:9.1
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什么手机游戏好玩,最好和我的世界差不多,玩不厌的,还能发挥自己的想象力
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