地牢猎手5画面设置的画面如何?

《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》横向评测
作者:蚕豆网
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(一)
当我第一次知道《地牢猎手5》的画风改变的时候,其实我是,是拒绝写评测的,我跟主编讲,我拒绝,因为,这种清爽动画风的游戏明明是小萝莉玩的&&主编跟我讲,游戏的特效还是很不错的,于是我duang的一下就下载了,不过duang~~duang~~duang了很久我还是没能进去游戏&&好啦,话不多说,蚕豆网小编今天为大家带来的是。
作为Gameloft的标志性游戏,《地牢猎手》系列代表了大型ARPG手游的标杆,因此《地牢猎手5》的推出牵动了无数玩家的心,此前通过官方透露的资料,我们只知道游戏画风有了改变,不过最让小编关心的就是游戏是否能够离线体验&&《地牢猎手5》推出之后知道真相的我眼泪掉下来,这款游戏不仅需要全程联网,并且即便你联网了还不一定能进去游戏,无数次的网络连接失败和重试已经让很多玩家怒删游戏、怒摔手机&&游戏开始界面那永恒不变的Loading界面变成了我心中永恒的梦魇,对于这样的服务器,小编只想说&&渣渣渣渣渣&&
回想《地牢猎手4》,那是一款半联网手游,我们只有在合成强化以及PVP活动的时候需要连接网络,日常PVE可以全程单机,你可以在任何时候任何地点进入游戏刷一把帷幔庭院、虐一下奥刚,麻麻再也不用担心我在地铁会无聊了&&抛开网络问题不说,我们单看《地牢猎手5》的类型,它已经变成了一款实实在在的手机网游,这或许是市场所需要的一种转型,对此小编不予置评,不过我依然会支持Gameloft的《地牢猎手》系列。
前面已经说过,《地牢猎手5》在画风上已经做出了改变,开始走清爽明亮的风格,虽然看曝光图的时候我觉得略显不适应和失望,不过在体验游戏之后,我依然要为游戏画面点32个赞,别的不敢说,论画面Gameloft可是个中好手。和偏向于写实和暗黑风的《地牢猎手4》有所不同,本作这样清爽的画面让人看着很舒服和轻松。并且《地牢猎手5》的战斗地图较之前有很大的改变,不再是千篇一律的暗黑森林和茫茫雪原,而是新增了多种不同类型的地形,并且这些地形都有梯度变化,不会像之前永恒的平原战斗那样略显单调。
除了整体画面的感触之外,人设也是游戏画面的一个重要组成部分,本作由于职业系统的不同设定,只有男女两种外表,不过单从长相来看,绝对比前作要好看,《地牢猎手4》里只有个哨兵还看得过去,什么战斗大师、法师,简直看不下去。此外人物的服装外形主要依靠于护甲装备,因此你不会觉得看起来很别扭,在《地牢猎手4》里面如果你处在装备过渡阶段,那混搭外形简直丑爆了,不知道的人还以为是散人君莫笑&&
游戏开头一段特殊画面风格的CG为我们讲述了故事剧情(小编表示很喜欢CG画面风格),这次我们要扮演的是一位赏金猎人,看得出来本作在剧情方面很看重,每个关卡的无缝衔接CG和人物对话特写至少可以让我大概感知到游戏的主线,至于《地牢猎手4》的主线&&不好意思,它有主线?
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(二)
《地牢猎手5》和前作虽然都是5个职业,不过在这一块却有很大的差别,本作一开始可以选择大剑、法杖、双刀、弩、长枪五种武器,分别代表不同职业,前面4个对应《地牢猎手4》的战斗大师、战争法师、剑圣、哨兵,至于武僧,呵呵呵&&
游戏开始之后你不必对于职业的选择太过于谨慎,因为在游戏中你拿什么武器就是什么职业,可以随意换,不过选择哪种武器长期培养还是很值得谨慎考虑了,如果你在一开始就抽到一个五星武器,那就当我没说。对于这样的职业设定我感觉还是不错的,你在战斗中可以切换两把武器(建议搭配一个弩和一个近战武器),更加自由灵活,对比《地牢猎手4》里面的终身制职业还是不错的。
左边摇杆控制人物行走,右边按钮控制技能,这是ARPG手游的标准操作方式,相比于前作《地牢猎手5》在技能方面有了一些变化,之前是一个普攻+三个技能+一个大技,现在的技能依然是4个,不过没有大技了,换成了翻滚*3的技能槽,就个人感觉而言有了翻滚技能之后在PVE和PVP战斗中都要更加灵活一些。
《地牢猎手5》的装备和技能系统是一体的,右边的三个技能分别由背部、护腕和腰带代表,你熔铸(强化)装备的同时也在同时升级技能,两者是结合在一起培养的。《地牢猎手4》的装备系统和技能系统是两个大板块,在装备差异方面其实都差不多,区别就是防具加血量的不同,在差异化方面起决定性因素的还是镶嵌的宝石,在此我不得不吐槽一下,在《地牢猎手4》中后期强化或者合成一件道具需要耗时5个多小时你有什么感觉?我感觉不能再爱了。
说到技能系统,《地牢猎手4》里面的技能树系统相比于本作在延展性方面要更强一些,被动技能、主动技能、圣灵技能的培养可以导致更多样的差异化,不过《地牢猎手5》中5大元素的各种技能搭配起来也可以形成各种组合,至于被动技能,小编理解为已经作为元素属性融入到了装备中。
《地牢猎手5》中的战力培养机制非常简单,就是熔铸和进化,通过消耗装备(大坑)和能量圈来获得经验帮助装备成长,其实装备的培养倒是其次,选择哪种元素的装备才是值得去深思熟虑的事情,本作元素分为自然、死亡、光明、水、火,这些装备一般都带有各自的标志性属性,例如自然系通常可以吸血,光明系通常可以增加移动速度,在进阶之后可以获得新增属性。
在我看来《地牢猎手4》的宝石镶嵌功能就变成了本作的元素系统,就这一方面而言宝石镶嵌的自由度更高一些,即便你无法决定强化之后的孔形,也可以在相应形状的宝石中选择适合自己的,一套装备一共15个孔都由你自己搭配,要比单纯的元素机制更灵活一些。
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(三)
《地牢猎手5》的PVE变成了大家熟悉的推图方式,每个关卡分为普通、困难、专家模式,关卡中有指定的爆出物品,不过有时候打破瓶瓶罐罐可能有更好的惊喜,游戏中每个关卡都需要消耗一定的能量(该死的能量),值得一提的是一旦你挑战失败或者中途闪退,能量值不会还给你,伴随着游戏严重的掉线问题,绝对让菊花残满地伤。
不过虽然《地牢猎手4》在PVE方面没有能量值设定这一硬伤,它还是有一个很大的弊端的,那就是你刷关卡不是为了去打某个装备或者宝石,而是纯粹为了刷钱和锻造材料,到了中后期由于锻造装备的不给力,你去刷关卡就已经变成了纯粹的刷金币了,毕竟哪些价值千万金币的装备不是那么容易到手的。不过抛开PVE的一切利益不提,单论PVE的爽快感,绝对是无需任何条件就可以自由战斗的《地牢猎手4》更好一些。
作为一款ARPG游戏,没有竞技对战怎么行?《地牢猎手5》和《地牢猎手4》在PVP方面有非常大的不同,我们先看《地牢猎手4》吧,它讲究的是真人实时对战,无论是单挑还是群殴,与你对战的都不是高智能的NPC,而是玩家在操控,伴随着游戏中后期无聊的刷金币买装备模式,或许PVP正是《地牢猎手4》的精髓所在。
《地牢猎手5》中的PVP项目称之为要塞,首先你要做的就是布置要塞中的兵种阵型搭配(有点类似COC)或者去攻打玩家要塞中的兵种,小怪打完之后再和对面的玩家单挑,虽然电脑控制的玩家显得非常智能,但是毕竟比不上真人对战的紧张感和刺激感,并且场地太小、战斗时间短这样的问题对于喜欢PVP的玩家来说可能会略显失望。
一款半单机游戏和一款手机网游在什么地方差别最大?我认为是社交,在《地牢猎手4》中与玩家&交流&的机会就是护送礼物以及PVP,不过我感觉不到这是什么所谓的社交体验。相比之下《地牢猎手5》在玩家的交流方面就比较多了。
首先要说的就是社交系统中的邀请码,别人添加了你的代码之后你就可以获得高级熔铸辅助材料,这样的诱惑是巨大的,所以你进入游戏会看到各种邀请码刷屏,好不热闹。在添加了好友之后你可以获得两个非常大的帮助:1.PVE时可以邀请一位好友(电脑控制)跟你组队刷怪,小伙伴们,如果你有了一个土豪朋友何愁过不了专家关卡。2.无论是你邀请别人参战还是别人邀请了你参战,完成关卡之后你们都可以获得赏金券,10张就可以抽奖一次,双赢!小小吐槽一次,赏金券箱子上明明写了至少可以获得两星装备,为毛我每次都是一星?翻译你的语文是体育老师教的?
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(四)
两款游戏在内购方面是有一些不同之处的,《地牢猎手4》中的钻石用于购买时装(巨贵)、摇奖(巨坑)、以及扩展仓库箱子和买钻石装备等等,两款游戏都有开箱子服务,不过前作每次开箱子都会增加钻石费用,相比于《地牢猎手5》中10钻石/格的价格真是累觉不爱。本作在钻石消费的选择方面比较少,主要是恢复能量值和抽奖,对于平民玩家来说50钻一抽的价格有点略贵,不过收益是惊人的,万一抽到一个五星装备怎么破&&
在钻石的获取途径方面《地牢猎手5》有些让人欲哭无泪,除了充值之外就是打普通关卡了,不过据说目前游戏只有45个普通关卡,相当于你最多只能免费拿到180个钻石。而《地牢猎手4》就不一样了,除了每天免费一次摇奖拿到10+钻石之外你还可以去PVP刷钻石,对于毅力帝来说靠时间拿到一套立法者装备不是梦。
总的来看《地牢猎手5》和《地牢猎手4》虽然是同一个系列的作品,但是两者的不同之处还是非常多的,你完全可以将它们看作是两款游戏。《地牢猎手4》你可以看作是一款很不错的PVP向单机游戏,不过对于小编这样的PVE党来说,游戏50级以后就没有什么值得玩得了。
《地牢猎手5》呢,它是一款非常值得你期待的ARPG大作,这款手机网游目前刚刚推出,里面的玩法相对较少,也有一些问题,不过凭借其在画面、战斗方面的高水准质量,已经值得你去称赞。或许我们将它与已经推出两年的《地牢猎手4》或者其他更加成熟的作品去比较有些欠妥,不过就目前的情况来看《地牢猎手5》这个新生儿已经拥有很强的实力并且绝对有更高的成长空间,我还是比较相信Gameloft有这个实力的,谁叫我是他们家脑残粉呢&&最后说一句,我是iOS的,邀请码是ef119,交个盟友吧~~~~~~~
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【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】时隔一年多,Gameloft终于推出了最新系列作品《地牢猎手5》,由于有了前面4部作品的积累和沉淀,所以这款游戏也让玩家有所期待。笔者注意到gameloft中国将官微背景图片替换为地牢猎手5的宣传图,可见对这款游戏的重视程度。而在游戏中,玩家不再是士兵,而是化身一位赏金,紧随剧情,一步步走向复仇之路。是不是很有趣?那就和我一同迈进全新的地牢世界吧。主要亮点:画面精致、场景宏大、打击感强主要缺点:收费设定太过坑爹《地牢猎手5》依然还是ARPG,主要分有单人关卡挑战或多人联机对抗,单人模式中以5大地图闯关为主,玩家可以雇佣盟友助战,异步多人模式中还可以雇佣仆人防守要塞。和前作不同的是,游戏中的武器、装备、技能均以卡牌形式展现的,不管是熔铸还是进化都要靠吞噬卡牌获得的。玩家虽然只能选一个游戏角色,但是通过使用不同武器体验到不同职业的乐趣。这款游戏的画面和打击感更是超赞!画面中穿插的CG动画精美细腻,在镜头的运用上尤其老练,宏伟的地图霸气十足,英文配音始终贯穿其中,配乐也跟随剧情逐步深入,跌宕起伏,而地图上布置的陷阱也能提高游戏的难度和可玩性,和前作比的话,确实画面更胜一筹。流畅的画面,出色的技能特效和音效,操作起来更加爽快和酣畅淋漓,打击感杠杠的!此外,游戏中还加入了元素系统,各种元素相生相克,玩家战斗的时候可以临时切换为属性相克的武器。不过当你玩得正开心的时候,游戏中的收费系统可能会让你欲哭无泪。游戏失败后并不返还体力,卡牌形式的武器装备在熔铸或进化时单纯靠刷关卡掉落的几个装备是远远无法满足的,仓库免费格子数太少,金币价值低使用率低等为玩家所诟病的的收费问题依然存在,希望厂商能够调整。游戏方面的操作采用的依然还是经典的虚拟方向键和技能键组合,操作起来比较简单,对于新手玩家而言也能立马轻车熟路。我们都知道地牢猎手之前版本主要都是追求打击效果,而厂商这次在社交方面也有所努力,主要表现在盟友助战、以及要塞、联赛等方面,这些基本功能虽然已不新鲜,但对于地牢猎手粉丝来说是一个重大福利,也基本能够满足大家简单的社交需求。诚然,《地牢猎手5》还是有些小瑕疵,但是出色的画面和爽快的打击感实在是太赞了,我们又怎能不承认这就是一款大作呢!嘿!你还在等什么?赶紧下载下来体验一番吧!!据说,Gameloft将在今年发布20款新游哦,大家是不是和我一样蠢蠢欲动了呢!【iOS版下载链接】iTunes下载链接:
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