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作者丨高洋评论已关闭。最近我对《王者荣耀》的关注比较多,因为这个游戏的发展完全超出了我的预期。我是说,以前我一直觉得《王者荣耀》是款还不错的MOBA手游,但MOBA手游,就那么几亩田地,撑死也就那样了。现在呢,《王者荣耀》已经完全是一款现象级游戏了。我突然发现,周围所有人都在玩这个游戏。吃沙县小吃,老板在玩;地铁里,学生在玩;回家路上,在路边歇着的保安小哥在玩;那以前有帮一些玩手游的朋友,他们在我眼中算是对游戏还比较有品位的那一类——也全都在玩。之前,让我产生这种所有人都在玩的错觉的大概只有《开心消消乐》,以及《刀塔传奇》最火那段时间……和《刀塔传奇》这种养成游戏不同的是,MOBA类游戏一旦火起来,热度是轻易不会下降的,只会越来越火,可以预见的是,在很长一段时间内,《王者荣耀》会保持现在的热度,直到有一款新的、在体验上碾压性压倒的同类游戏出现。盗摄,地铁里的《王者荣耀》玩家,也不知道这网络环境这哥们怎么玩下来的MOBA玩家有个特点,就是忠诚,这类上手门槛高,更换同类游戏的代价也高,所以LOL虽然势头很盛,却无法动摇刀塔的玩家群体,我不确定这个现象在移动端是否会复现。理论上说,移动MOBA没什么门槛,更换游戏的代价要小很多。而在两年前,我还觉得移动MOBA完全是个伪命题,一年前,我虽然有所改观,但也并不认为移动MOBA会诞生什么现象级游戏,我始终觉得手机上的MOBA另有形态,生搬硬套没有前途,对,我是说《Agar.io》这些io游戏们,我一直认为这才是移动MOBA的真形态。《自由之战》推出的时候,很受欢迎,我觉得这差不多快到顶了。后来《全民超神》出来了,没多久就滑落了,这让我觉得自己的判断得到了验证,直到《王者荣耀》一步一步走到今天,打破了我的成见。《王者荣耀》为什么赢了?我们在之前的文章里提到过这个问题。当时,我们的观点是,《王者荣耀》在体验好的基础上,走对了关键的一步:去数值化。当时,论基础体验,《自由之战》《全民超神》《王者荣耀》我认为是相差无几的,当然,《王者荣耀》有抄袭《自由之战》所独创的双轮盘设计的嫌疑,双方也正在打官司,但你要说关键问题,我认为还是去数值化。随时随地打一局,没有太多养成压力,这是大多数人愿意玩《王者荣耀》的原因。现在看起来,去掉数值养成好像并没有什么——当然《自由之战》不是完全没有数值影响,时装还是有一点儿,但基本上可以忽略,符文系统则和LOL差不多——尤其是,MOBA游戏原本不就应该这样吗?但在当时并不是这样,国外几款MOBA当然都不卖数值,但体验实在不太适合普及,还是太硬核了,国内的几款,体验是做上来了,但不敢放开数值,因为担心不挣钱。而且我有个感觉,国内的策划总有种迷思,那就是过分相信经验,总觉得只有数值养成才能留住手游玩家,对一些套路特别推崇(这段是我的脑补)。在那个时代,你要是做一款手游,不卖数值,或者不走套路,谁都会觉得你太天真。我见过一些套路不一样的,比如《天降》,但它们都死了。它们的尸体圈出了一条界线,没人敢越过去。《王者荣耀》之所以赢了,因为它打破了这种套路,回归了行业意义上的非正常,游戏意义上的正常,虽说里面有一些放手一搏的因素在,因为同为鹅厂内部竞品的《全民超神》有着先发优势,《王者荣耀》要想获得机会,肯定要做区别化竞争。你可以说这是无奈之举,但总之它打破了套路,它赢了。但套路仍然束缚着整个国内游戏产业,而且随着时间的推进,敢跳出套路的越来越少了。有一些游戏,在套路之外的部分做足了功夫,给足了诚意,想要做不一样的,但一涉及到核心,还是套路。我能理解各种担忧和压力,但套路就变让游戏变得更好了吗?就我所见,除了大厂大IP在游戏套路之外还有其他套路的,基本上也没有几个有好下场。不如让我们少一些套路,多一点真诚。虽然这么说听起来有点站着说话不腰疼……但事实就是,今年可以算现象级的几个游戏,没一个是按套路出牌的。小厂玩套路也能上榜单高位的(不算刷榜嫌疑的惊鸿一瞥),我还没有见到。在两年来流失了三次之后,我最近又可耻地回去玩《魔灵召唤》了,继续忍受无尽的刷刷刷。因为,实在是玩无可玩。触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯回复 &触乐夜话 &查看往期夜话想看更多内容,请点击&阅读原文触乐网(chuappgame) 
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)一。庄周,毫无悬念,征召模式非ban必选。一个好的庄周总能让战场被动化为主动~大招解控和免伤无疑是核心技能~出个冰帐如果没三段位移~基本跑不了。核心技能,大招。核心装备,冰帐。出王者局出场率非常高二,张飞,由于上个版本强势的如花木兰~李白等都一定程度的削弱。所以这个版本张飞的价值得到了完美的体现。大控,血厚。伤害高。半肉半输出的张飞就是整个团战新一代搅屎棍。其能力比芈月~亚瑟~强了不止一个档次~核心技能,大招,核心装备,穿透帐,无尽。王者局常客~相信再过两天基本把把有张飞。三,花木兰。经历过一次削弱的花木兰仍旧不倒于一线~依旧强势~四段位移加平砍的爆炸输出得到了大多数玩家的青睐。这个不用多说。谁用谁知道。王者局必选~没有她就感觉少了一半输出~当然~彩笔木兰除外~王者局常客~非ban必选里的备胎。四,韩信。常年霸占野区王者称号。三段位移,两个控制。大招霸体。对于会玩的韩信无疑是一个非常优秀的节奏大师。能刚能秀。拆塔小能手。稳坐王者局一线常客。五,宫本。一代版本一代神。代代都要削宫本。飘逸的位移。超强的控制。即使历尽沧海桑田。宫本依旧活跃在王者或者各个段位的舞台。并依旧延续的他的传奇!不多说!王者常客!六,露娜。因上手难度高而出名。说实话~露娜只适合王者局~上个版本露娜一套技能带走一个法师。这个版本明显弱了不少~但相反。反而这个版本的露娜大放异彩。因为什么?因为强势英雄都削弱了~使得一些自以为玩的好的开始吹逼。所以上场率自然高了~露娜~没有2000场不要跟我说会玩~谢谢~本楼楼深爱露娜并为之而努力。七,高贱离。所谓狭路相逢勇者胜。套用亮剑里的话来诠释高贱离我觉得非常适合:在明知不敌的情况下,也要亮出手中的剑!拼的是勇气!搏的是气势!法师一哥。在这个版本稳压貂蝉。当然啦~对于入场的时机和走位也至关重要~否则~再有勇气也是枉然~王者局常客~高贱离。八,李白。没错~这个因为太强势而被削弱的诗仙。很多人说李白被削的玩不了了。知道为什么么?因为你不是真爱党啊。两个不可选定的技能。虽然被削弱~但依旧非ban必选。只是出装变了~变成CD装备了。伤害依旧爆炸。只是没上个版本那么无脑。在这里我想说一局。一些人利用版本英雄上个王者的就不要大吹特吹了。那真的不是什么值得炫耀的事情。王者常客~李白。九,齐天大圣孙悟空。由于上上个版本猴子过于强势。导致天美兔死狗烹。被压于五指山而不见晴天。所以当猴子出来之后我感觉就像带了一个紧箍咒。强势依旧强势。只是没以前那么随性~那么洒脱。前期只能依靠暴击符文来打出伤害。之所以把猴子排后~就是因为前期太弱。大圣归来。却带了枷锁。你觉得呢?核心技能,被动。核心装备,物穿无尽。荣耀王者上分工作室(RYWZ100) 
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RYWZ100王者荣耀:排位上分、匹配虐人、萌妹陪玩、大神陪玩,客服QQ热门文章最新文章RYWZ100王者荣耀:排位上分、匹配虐人、萌妹陪玩、大神陪玩,客服QQ 一直以来,很多人都对数学这一科目十分头痛,但小学生的数学题似乎难不倒大家。最近,一道看似简单的儿童数学问题却在网路上引发大讨论,题目中有香蕉、苹果、椰子三种水果,每种水果都代表一个数字。网友们议论纷纷,算出的答案却各不相同,你能帮孩子们解决这个问题吗?  用水果代替数字,可以引发孩子们的兴趣,却给网友们带来了难题。 有人认为,3个苹果相加等于30,则1个苹果等于10;苹果与香蕉相加得18,则香蕉等于4;香蕉减去椰子得2,则椰子等于2。每种水果代表的数字轻松算出后,就能得到最后的答案了。  根据上面计算的结果,一些网友认为椰子(2)+苹果(10)+香蕉(4)=16。但很快又有人指出,上面三行中的香蕉是4根,而最后一行中香蕉是3根。按照这样的说法,椰子(2)+苹果(10)+香蕉(3)=15。不过也有人观察仔细,认为之前的叶子是2半,而最后问题中的叶子只有1半。按照这样的说法,椰子(1)+苹果(10)+香蕉(3)=14。到底哪一种答案才正确?似乎每个人的说法都有道理。数理学系资深教授Kevin Bowman博士认为,这个问题并没有标准答案,因为除了苹果代表的数字没有疑问外,其他的水果代表的数字都不明确。以椰子为例,香蕉(4)-椰子(2)=2,最后问题中的那一半椰子太小了,到底该等于1,还是其他数字?看来这个问题不仅考验观察力,还考验逻辑思维能力,真是太奇妙了。嘟嘟文娱(gh_de13f1a17340) 
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