LOL S5lol饮魔刀 血手怎么合

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lolS5教你怎么用蔚上分 蔚打野符文天赋攻略
&&14:24&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol赛季末冲分攻略整合中,本篇为大家带来的是最近刚刚新出皮肤的蔚,VI在位置上绝对可以算上的上T1级别的英雄,不过之前稍微被削弱了一波,仅仅只是T1的末流,并非比赛中常看到的主流,不过路人局中不需要管那么多的啦~
  VI的定位大多数人可能都有点模糊,究竟她应该是一个偏向于防御还是偏向于进攻的英雄呢?这里小编建议各位把她当做一个进攻型的战士,当然这并不是说一定就要纯输出什么残暴、轻语等等,出装还是得看不同的情况作为选择,详细咱们下面说。
  S5蔚打野符文搭配
  红色:固定护甲穿透*8,暴击几率*1
  黄色:固定护甲*9
  蓝色:固定护甲*3,固定冷却*6
  精华:固定攻击力*3
  VI的技能伤害全部都是物理伤害,选择破甲符文会比带攻击力有更高的伤害,另外关于W技能和攻速这方面的话,前期需要攻速的地方并不是太多,毕竟你上去一套就把W叠满了,蔚又不是赵信、易这一类的英雄,一套爆发稳定可以打出W的被动,所以并不需要攻速符文。
  S5蔚打野天赋加点
  天赋这块的话,可以选择的很多,并不是比较固定,你可以选择2点攻速,也可以选择双编织,根据个人的喜好来选择。
  S5蔚打野技能升级
  主Q副E,有R加R
  S5蔚打野出装路线
  出门装:打野刀+红
  中期装:爆裂惩戒附魔战士、黑切(三相)、水银鞋(护甲)、饮魔刀
  后期神装:爆裂惩戒附魔战士、黑切(三相)、水银鞋(护甲)、饮魔刀、王者的板甲(血手)、蓝盾。
  蔚是一个爆发非常强大的英雄,一套爆发以Q起手,Q-A-E-A-R-E或Q-A-E-R-A-E,中间的R用来追击对方闪现,没闪现就追着打,在团战中很容易就能够秒杀掉脆皮,如果对面发育比较的是后排甚至于可以把黑切换成三相追求更快的秒杀时间,让你的队伍有更多战胜对手的机会。
  另外VI还有个技巧就是,Q闪,大家都知道她的Q技能可以让路径上的目标重叠在一起,但是如果对面的脆皮在很远的地方又有肉盾在保护,这个时候我们要怎么突进秒杀呢?这个时候你读满Q,然后反向对着对面辅助Q过去,到达辅助面前的瞬间闪现穿过,然后可以直接打到后面的人,这个技巧需要一定的手速,而且需要多练习,失败了也不奇怪,类似于瞎子R闪的技巧吧。
  lol蔚在当前版本中实属顶尖级别的打野英雄,无论你是拿出来玩玩还是在排位赛里上分都是个不错的选择,特别是双排中有另外一个人选择控制能力比较强的,绝对会变成流氓组合。
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扫描安装到手机lols6上单石头人教学 5000局骨灰级石头人如何Carry全场
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  来源:超神玩家   阅读:
前言 大家好,我依然是那个MIXII。在S4中我写过一篇关于石头人--墨菲特的大型攻略。时过境迁,无数个版本的更新,我对这个英雄的热爱与感情依旧有增无减。作为一个在S3中期就主玩上...
大家好,我依然是那个MIXII。在S4中我写过一篇关于石头人--墨菲特的大型攻略。时过境迁,无数个版本的更新,我对这个英雄的热爱与感情依旧有增无减。作为一个在S3中期就主玩上单的老玩家,石头人在无数上单老人和新贵中依然是我不二的选择。或许和某些玩家一样,某些英雄就是他们的信仰(如-,-等),我想石头人这个英雄应该就是我的信仰,我继续玩这个游戏的信仰。
我至今使用石头人的对局超过5000+场次,任何位置都打过,百分之90还是上单。在S6中,装备经济还有打法都有了大改变。我在这里想把我对石头人,和对S6赛季的最新理解,尽我所能的奉献给大家。无论初玩石头人的黄金白银青铜玩家,还是白金钻石的老石头,亦或是大师王者的霸天巨兽,或是不玩石头人的新老玩家,都欢迎来交流和分享心得。
石头人的定位和版本现状
最强的&武器&,就是补丁
RIOT官方给石头人的定位是近战和坦克。然而根据出装和玩法的不同,石头人可以成为纯坦克,半肉AP,刺客AP甚至AD农夫三拳。在S2-S6,石头人作为上单一直是一个不温不火的状态:永远可以选,永远不是最优选。在S3初中期的时候石头人的最弱势的时期,那时上单凯南,鳄鱼和等英雄可以在前期就将前期弱势的石头人打个半死甚至压出经验区,野区瞎子等快节奏打野的横行也不利于前期求稳的石头人的发展。也就是那个时候,我开始不断地思考应该如何应对这些版本爸爸,如何靠自己的能力反过来压制版本爸爸,也还是在那个那时候,我的技术和水平不断提升,在S4末期达到巅峰,最高段位为一区大师(单排)。
在职业赛场上,石头人依旧是上单最稳的选择之一,然而,也正是因为这个&稳&的特点,普遍导致职业选手的石头人在比赛时过于保守求稳,缺乏底气和血性。这一特点在某些版本是非常实用的:我不崩就是赚,我保证自己&不求有功,但求无过&。然而,版本的不断更新和新套路的不断开发已经在不断的冲击这一早已过时的概念:当职业选手用石头出了水银鞋家园卫士学玩 支援时却发现对方上单已经可以配合中单2V4时,当职业选手用石头求稳被露露压制了一辈子到头来还没有露露能抗时,当职业选手使用石头作为上单在前中期技 能全在的情况下被ADC一个人从满血追着屁股打到残血仓皇逃跑时,是否意识到,过于消极求稳,是否已不适应版本?靠&稳&,真的可以击败技术和团队配合至 少是旗鼓相当的对手?
在S5世界总决赛上,&过于求稳&的套路的弱点被放大到极致:上单CARRY的版本,重装战士的统治,横扫S5战场。进入决赛的2支韩国队伍,哪个不是适应版本上单CARRY的豪强?理解和战术落后于版本的某支中国LPL战队,在小组赛就吃到了4连败早早惨淡出局。
石头人作为老牌坦克和&求稳&的代表之一,在S5也当然少不了戏份。然而,上单1胜6负的惨淡战绩也再次警示了我们:无论什么套路,无论什么英雄,无论什么选手或是普通玩家。都必须要适应,适合版本!
适应版本!适应版本!适应版本!
重要的事情说三遍也不为过,没有一成不变的套路,没有永远通用的符文天赋,也没有万年不变的固定出装。一切的细节,只要适合局势,适合版本,适合对局,只要能够为你带来胜利,都是可以随机应变的!
S6 的LOL经历了大改版,最主要的改变是装备和天赋的大改版。在打了这几个月的S6之后我发现,S6的LOL和S5已经截然不同:S6的LOL是一个团队游 戏,即使是在路人局,个人能力和线上压制的作用也已经被最小化,即使你线上把你的对手杀的屁滚尿流,即使你对线崩的连渣都不剩,只要过了25分钟,只要齐 心协力,抓住一波机会,一波团灭加大龙,翻盘就是如此的轻易和简单,复活时间的延长,塔变得脆弱不堪,各种拆塔BUFF都是在打压你秀和浪的心!你的随意 换来的可能是你的队友的连锁反应,大优瞬间变大劣甚至直接翻盘在S6屡见不鲜。
在这种前期下,团队的协同和合作就变得更加重要:只能依靠团队,你的天大优势才能获得胜利,只有依靠团队,你的个人技术才能 通过胜利表现出来。没有人会记住失败者,这一点在高端排位和职业比赛中是不变的铁律。没有人会记住你作为失败的一方的个人操作有多么的亮眼,只有人会记住 某支队依靠更好的配合击败了某支队。
路人排位和职业比赛有着较大不同,石头人在单人排位或双人排位时使用得当,依然是一位非常实用的上分英雄。在各个分段的出场率和胜率也是非常之高。由于技能的特性,石头人被戏称为&混分巨兽&。我在这里想说的是,S6,每个英雄都是&混分&,技术大体相同的情况下,都要依靠团队配合才能获得胜利,没有团队,你什么也不是。
我也曾自大,也曾狂妄,也曾认为我的石头人上单吊打一切,无所不能。然而,版本的更新,理解的加深和技术意识的提升已经让这些不成熟的想法全部烟消云散:
S6的LOL是个不折不扣的团队游戏,个人主义的选手请收起自己的自大和骄傲吧!
被动技能花岗岩护盾:在不受任何伤害的前提下每10秒自动生成一个护盾,护盾量为最大生命值的10%,这个被动决定了石头前期需要求稳等被动刷新以获得换血优势,也决定了石头人作为前排需要一定的血量装备。
Q技能地震碎片: 单体指向性伤害加减速-偷取攻速技能。伤害1-2级较低,3级以后伤害比较可观,但是蓝耗较高。S6没有蓝药水,腐败药水回蓝少,注定这个技能线上不能乱 放多放,在高水平对局里,一个Q不慎打中小兵,可能就会导致线上的崩盘。Q技能的主升副升,以及使用的判断是决定一个石头是霸天巨兽还是熔岩萌受的重点之 一:主Q,副Q还是一点Q都需要对其他不同英雄拥有巨大的理解才能做出最佳判断。
W技能野蛮打击:被动效果百分比加护甲,百分比加护甲就注定在前期护甲不高时点太多点此技能的收益是过低的。除了娱乐型的AD三拳流石头,其他任何套路的石头人主W的打法都是错误的。主动效果为激活后普通造成额外魔法伤害,在补刀和对拼时使用比较方便。前期4级可以点出一点,对线远程AP可以不升
E技能大地震颤:原地拍地板,小范围AOE伤害加清兵技能,被击中的人攻速大幅降低。在与AD平A类英雄对抗时,石头人的优势就会因为此技能充分体现。一次拍地板可以让女刀对你绝望,也可以你在与ADC的残血对拼中获得胜利。对线大多数AD英雄推荐主升,当然也视情况而定。
R技能势不可挡:核心+灵魂技能。有大的石头人,才是真正的石头人,有大的石头人,才是真正的坚如磐石。高速突进+强控+伤害,最强先手技能。然而CD略长,因此,冷却缩减属性对于石头比较重要,大招处于冷却的石头人,控制能力,伤害能力和作用都会打至少7成的折扣。但是R技能会被召唤师峡谷第一技能,人人都带的&闪现&躲掉。因此,出其不意的R,或是准确判断闪现冷却中的R,才是效果最大的&致命一击&。
在最新的6.4补丁中,由于对抗AD英雄的明显&优势&,石头人的生命恢复和E技能基础伤害遭到了一定的削弱,具体数据为:
*每秒生命回复由1.678下调到1.4
E技能大地震颤
*技能伤害由60/100/140/180/220下调到60/95/130/165/200
官方改动理由:
在刺客强势的版本里,越来越多的玩家发现,用石头人去对抗,等英雄是个不错的选择,对于刺客来说,石头人可能是他们最忌惮的对象了。于是Riot的设计师们一拍大腿再次削弱了石头人,E技能削弱之后,石头人可能只能选择走纯肉路线了,英雄联盟将再度减少一个法坦英雄。
我想说的是,石头削一点基础伤害并不影响法穿的收益,主护甲的出装也决定E技能只要护甲加成和减攻速效果不变就依然强势实用。我想这个改动的影响对于会玩的石头人影响并不大,由于混迹于欧服,我提前体验了这一削弱。感觉是:石头依然非BAN即选,对抗AD依然强势。一选被AP法坦针对就依然弱势。至于说什么石头人只能纯肉,我并不赞同:比赛作为躺混代名词,&功能性上单&的石头出纯肉就算了,路人局我用巨魔泰坦蛤蟆蒙多慎哪个出纯肉不比石头强?玩纯坦克用个毛线石头人。
阵容的选择和分析
S6的LOL前文已经分析说明为一个团队游戏。因此阵容的选取和互补非常重要,好的开始是成功的一半,一个良好的阵容是同水平对局获胜的重要前提之一。而作为团队配合型上单的石头人,对于队友和阵容的要求也是比较高的。
最佳阵容:主坦:开团+吸收伤害,
半肉:搅屎棍+对C位(对手输出)为造成伤害
中单AP:后排爆炸伤害+关键伤害
ADC:配合打残-打死对手人员,收割团战
辅助:保护ADC--配合控制和突进---补足额外伤害
AD,AP的强势点不同。
一个例子:
蓝色方阵容:上单石头,打野,中单发条,ADC,辅助。
紫色方阵容:上单锐雯,打野剑圣,中单,ADC,辅助牛头。
假设为王者局,技术差不多相同,哪边获胜的可能大?
我很明确的告诉你:紫色方获胜几率大。原因:版本对AP,尤其是AP近战不太友好。
玛莫提乌斯之噬,以前是一个对抗高爆发AP的针对装备,现在几乎只要是AD人手一把。因为价格实在太便宜,350+450+500,1300的钱就换来了AP无法打死你的&免死金牌&,谁不眼红?升级为大饮魔刀的配方也更加平滑,打钻石局的劫和都是第一件出,你给我说石头强势需要削弱?笑话
斯提拉克的挑战护手,AD的又一件神器,不俗的AD加成,不错的血量提供,以及被集火后护盾提供的&免死金牌&,又是给予AD的一件宝贝。为什么在S6称王称霸?很大原因就是因为这2件装备。我手短又如何?AP一套秒不掉我,5人集火一套依然秒不掉我,我输出爆炸。换做以前,哪个ADC前期敢和中单浪?一套秒不掉你,中单别玩了。
AP的核心装备,灭世者的死亡之帽,中娅沙漏,虚空之杖,莫雷洛秘典等,有哪一件没涨价?
护甲装的削弱,又是给予AD的恩赐。冰心大涨价,反甲涨价,护甲鞋涨价,板甲削弱,兰顿无人问津。
魔抗装的增强:女妖振奋,50的魔抗变成了70,饮魔刀这个版本BUG我就不再提。
为何上面阵容例子紫色方获胜几率大?因为只要锐雯剑圣,甚至复仇之矛有了饮魔刀,石头,扎克和发条都是不可能打死他们的。只有卢锡安才能完成收割,而紫色方的阵容,想要所有人去针对一个技能有明显CD的卢锡安是很容易的。锐雯闪现开,剑圣开R切,只要卢锡安一倒,蓝色方绝对兵败如山倒。
因为,AP技能CD的时候,并没有任何输出能力,平A的伤害几乎可以无视。尤其是近战输出型AP,例如皎月,等,伤害无法秒掉关键人物还要被集火,不适应版本是他们低出场率的理由。AD技能CD时候,还有攻速和平A可以造成巨大伤害。
这就是AP和AD的最大区别。在13级之前,AP的主要伤害技能达到满级,且核心装备已出时,是绝对比一个抗性和攻击都还未堆起AD强的。然而到了后期,AP一套打不死人的时候,AD抗住一套血量尚可的时候,就是主客大逆转了。
我的阵容分析(S6版本)
多AP阵容,后期极度乏力。
菜刀队阵容,因为后期的强势和雷霆的存在,以及路人局拥有的&单带&强大牵制能力,成为可选选择。
最佳阵容配比:2AP+2AD输出加辅助控制
石头人技能配比上也算是版本最弱势的群体:近战AP之一。然而,还算较硬的身板,技能伤害的瞬发,装备需求度偏低以及对抗AD的明显优势是他出场率和胜率还算不错的真正原因。因为功能性强,因为作用明显,因为实用性强,所以可以出场。&混分巨兽&的称号也是由此而来。
排位局,如果你想用石头人上单,请记住以下几条:
不要一选求针对。
不要在队友都是阵地战和POKE英雄时选石头人。
不要在对手或自家已经有了很多AP伤害的英雄时选出石头人。
尽量不要在队友都是持续性输出的英雄时选择石头人。
尽量不要选石头去对抗其他的AP法坦:列如蛤蟆,泰坦,慎,蒙多等。
可以的话,让队友帮助你BAN掉你害怕或讨厌的英雄。
天赋和符文一样,主要功能是为了前中期服务,后期无论任何天赋符文都不重要了,团队配合和打好团战是后期的一切。但是没有好的前期也很难拥有后期。因此,选对正确的天赋是石头人,也是每一个英雄度过前期拥有后期团战能力的基础。
根据对线英雄和局势的不同,石头人的天赋也是不同的,S6天赋栏大改,几个核心基石天赋的出现也让石头有了更多的变化选择。在此我简单给出几套天赋,以适应不同的对局和英雄。
天赋中有几个有争议的点:
凶猛第一行:攻速,可以在对抗肉上单时有一点点作用,除非配合攻速符文,否则一般不点。
凶猛第二行:求稳点盛宴,求输出点双刃剑。
凶猛第二行新增:发现弱点。上单石头前期基本是塔下唱独角戏,后期团战配合好了不差那一点额外伤害,不点。辅助石头,配合ADC可以考虑点出。
凶猛第四行:同第二行,求稳点右边,求单杀和输出点左边
诡诈第一行:移动速度,面对狗头,蒙多这种你完全杀不死的英雄可以点出,支援队友和上线速度加快,充分发挥你有它们却没有的前期支援能力。
诡诈第二行:饼干:由于S6出门石头基本是腐败药水出门,饼干并不加成药水,因此基本不点。如果你出门多兰戒+2红,或者黑暗封印,这个天赋可以点出。
诡诈第三行:回蓝。不会控蓝的石头不是好石头,那一点点的回蓝微不足道。而且石头人上单前期多兰戒我认为是必出装备,回蓝可以靠多兰,收益也远不如左边的天赋,因此不点。
坚决第三行:老兵伤痕,和左边的天赋差别非常微小,任选。
推荐对线使用天赋(对线不同热门主流上单)
第一套(几乎通用):,,,,,,,,,,,,,,,,等
第三套(AD战士):,,,,,,,等
第四套(AP法坦):,,,,等
第五套(远程AP):,等
符文和一定的对线经验技巧
和天赋一样,正确的符文也是获胜和前期优势的关键之一,S6伤害类型大幅增加,雷霆和各种新装备的出现让伤害更加不科学。没有个7,8页符文,除非你是王者实力并且双排,否则是没有资格打钻石以上的排位赛的。
石头符文推荐:
为什么要这样带符文?
对抗近战AD:这些AD必须要完成单杀或是至少压制补刀才能发挥其大作用,列如锐雯,蛮子,,等,然而石头的高护甲和主升的E技能让他们有力使不出,配合18的护甲,不是大失误或者被打野抓基本不会死,而精华偷带一个法穿,可以在和他们对拼时打出不错的伤害。
对抗远程AD:这些AD是因为版本改动而受益的宠儿,列如男枪,奎因和其他奇葩ADC上单等。对抗他们,石头前期会被压制补刀,但是并没有生命之忧。一旦石头到达6级,这些上单就得时时警惕石头的耗血加单杀套路。会玩的奎因男枪不会让石头消耗过多的血量,会提早回城或支援中路。第一把装备也一定是饮魔刀。石头也无需担心和着急,别忘了你也有打野,和他们对着发育也不亏。需要拥有全图意识,及时发信号警告队友对手的GANK。
对抗AP法坦:玩石头最不喜欢遇到的对手,路人局的配合和团队精神是比较差的。我在欧服 的体验还算好,欧美人先天擅长团队主义配合。很少遇到抢位置和不听指挥的情况。新版的排位选人模式也最大程度杜绝了因为抢位置发生的矛盾。而国服,更新速 度慢,人多基数大,不同阶层的玩家素质不一也导致了团队主义配合不如欧服,更多时候是&个人英雄主义&,打爆打穿居多,然后队友跟着一波团就躺赢或躺输。 这不是空话,是真正的事实。国服各个大区都存在这种情况,一区钻石1以上可能情况会好很多。
由于S6的LOL是个团队游戏,路人排位局配合又普遍欠缺,这就构成了一个矛盾点。路人对石头的普遍认识还是上单坦克,肉。的确石头人算是比较肉,但那只是相比远程输出型英雄和刺客英雄而言。面对同样装备同为坦克的上单AP法坦,列如慎,泰坦,蛤蟆等,石头人则远不如他们能抗。再加上石头人天生的对线劣势,使得这些AP法坦的装备总是优于石头人,于是,一个我这种超级老石头才能感受的怪圈产生:同样为上单坦克,为什么我进团总是比对面上单AP法坦先躺?
后来我发现了答案:一是石头人的技能爆发要高于这些坦克,因此在坦克程度上肯定要比他们打个折扣,有得必有失。二是路人局配合较差,石头人的技能又是突发性技能,让对手反应不过来的同时队友也可能反应不过来,在你R突袭对手后排时,你的队友可能都在打对方的上单打野,打的都是无效输出,而石头人在R突进的同时又会发生和队友脱节的情况。造成的情况是,对手ADCAP残血但是不死,对手上单打野血量一半,石头人因为和队友脱节被集火击杀,然后对面数个残血完成AOE。。。。。
S6魔抗降价,饮魔刀几乎人手都有,因此这是我玩石头遇到的最多,也是最为棘手的一种情况。毕竟大家路人排位,不可能人人都 配合你的节奏去打。那怎么办?以前我是怪队友不给力,现在S6我发现这种情况,你只能尽量去配合你的队友,即使你认为他们很菜。S6的LOL是个团队游 戏,我再次强调。因此我才会如此强调阵容和配合的重要性,职业比赛的第一视角里都是哇哇哇的乱叫大声交流。无论什么时候,团队的配合交流都是必要的。从一 开始的选人,到配合GANK,到指挥拿龙拿塔,到最后的皇城PK团战,都需要不断的交流配合。
路人排位,无法做到像职业队伍那样语音交流,那么怎么办?双排的话可以和你的好基友语音交流,单排的话,就尽量在空闲的时候 打字交流,列如这把我们团战应该怎么打,ADC如何输出,辅助是顶伤害还是保ADC,中单打谁等。这些经验都是需要大量的实战和分析经验才能得出的。我长 期混迹于贴吧,最讨厌看到的帖子就是:XXX英雄打XXX英雄该怎么打等帖子:知道怎么打了你就能打过吗?知道别人的打法你用的出来吗?知道了别人打法怎 么用适合当时对局的情况吗?一切局势,情形以及出装瞬息万变,会是几句话就能解决的吗?职业队员理解深不深刻?为什么打比赛还是要语音大声的交流?我也曾 问过类似的问题,也曾无知,但后来随着技术和段位我明白了,别人的打法,符文天赋,出装都是别人的,自己不一定适用,学会判断局势,找到最适合自己和局势 的打法,才是提高技术的不变真理:意识
扯远了,言归正传,回到对抗AP法坦英雄上来:
对抗这些英雄,精华魔抗比较重要,由于石头人对线能力实在感人,因此带魔抗防止自己被他们的基础技能伤害打掉过多的血量是必要的。精华魔抗也在对方打野是蜘蛛,等想要前期击杀你的最好屏障。红色法穿和黄色护甲都是石头人不能动的属性(收益太高),蓝色,我选择了成长CDR,因为坦克上单互博,大家容错率都高,因此技能释放频率比较重要。无论是对拼,还是配合打野击杀,或者是团战,多一次技能的坦克,也就多一分为团队带来胜利的可能。
当然,还有一个秘诀,在对抗这些AP法坦时,哦,不仅是这些英雄,所有对局,你用任何英雄的时候都可以使用的秘诀:双排。有 了配合的基友,不再担心配合不好的问题,有了双排,钻石局也有了底气。有了双排,王者局也不再害怕。最佳双排位置为:上+野,中+野。带起节奏,带领你的 队友走向胜利。
对抗远程脆皮AP:这些AP通常是不熟练的对手选出来&针对&石头人的,殊然不知会玩的老石头只怕AP法坦,根本不怕这些脆皮上单AP,列如凯南,露露,,吸血鬼(他 前期很脆,前期不算法坦)等。对抗这些英雄,由于他们的身板弱,输出普遍偏高的特点,一次精确的技能打击和配合要比2次不精确的打击重要。而抗住他们的伤 害是必要的,由于近不了身,所以不需要攻击和攻速。因为他们不是坦克、因此蓝色我带了魔抗,4个固定5个成长,因为1-4级时他们的技能基础伤害较低,打 不掉猥琐刷护盾的石头人太 多血,固定魔抗收益低于成长,但是考虑到可能会有对方打野的光顾,因此这样带魔抗。至于精华法强,则是你获得优势,保持均势的必须条件,是你不养出可以配 合中单2V4的上单的关键:必须消耗他们,压他们的血量,你才有单杀的可能,你的打野来帮你时,也不会因为看到满血的对手望而却步!至于CDR的困难,可 以靠诡诈天赋的5%稍微补一补。
石头人符文常见误区:
石头人是一个消耗加配合队友击杀为主的团战型英雄,劣势均势时靠支援和猥琐保证自己和队友的发育,因此带攻速对拼对手上单是不太明智的选择。补刀方面,想玩石头人上单必须练好塔补和控线,装备起来后通过E收线,因此攻速也收益过低。在面对泰坦,慎时攻速可能和他们对拼有一点小用,但是对方打野一次GANK,哪怕只是打掉了你一些血线,也能让你的攻速符文完全变为废品。
石头人对抗AD大多数能够强行五五开,少数保持优势,极少数在等级没起来时有劣势。纯护甲符文在进攻方面过于消极,对方可能会选出诺手或者AP,或是和中单AP换线针对你的全护甲符文。即使对线AD,对手选择不和你对拼安稳发育拼后期,直接一把饮魔刀,你的护甲符文收益也过低。还是那句话,一次打野的成功GANK就能让你崩盘。后期石头人作为版本弱势的AP近战输出远不如近战AD,身板也不比出了饮魔刀和血手的AD硬多少。
S6装备也大改,但石头人出装套路和以前变化不算太大,定位就是前排,肉,以及不可忽视的输出,我总结一下S6石头人需要的装备属性:
血量,护甲,魔抗,冷却缩减(CDR),法穿,法强,蓝量
其中护甲装备在S6普遍削弱,魔抗装备普遍增强,血量装备基本不变,冷却缩减变便宜,法穿法强装备都涨价了一个档次,蓝量一般和CDR一起可以获得。
因此,S6石头装备也应运而生,在水平相同的对局里,可以出的装备有:
腐败药水:石头人安稳过度到6级的前期,提供不错的回血回蓝,红药水涨价,腐败药水回家免费送三瓶药,被动额外伤害让对拼也多了一些底气
黑暗封印:貌似不错,增加红药回复,但是红药涨价50一瓶不是能随便吃的起的,后续合成的杀人书也不适合作为前排的石头人,不推荐
多兰之戒:前期石头人的必须,血量,回蓝和少量的法强伤害都是石头人最为需要的属性,前期出1-2个过度
冰脉护手:提供高CDR,高护甲和高蓝量,合成平滑,被动提升石头人前期对拼的额外伤害,核心装,基本必出。
冰霜之心:属性和冰拳类似,但价格比冰拳贵不少,而比冰拳多的护甲和装备被动在S6并不实用,除非对线蛮子,或者对面有2个以上吃攻速的AD英雄,否则不推荐。
S6,对于前排法坦来说,抗性不值钱,血量比较重要。
日炎斗篷:分为小日炎和大日炎。小日炎,提供一定的带线能力,对抗AP法坦和AD英雄的核心装,是石头人在和这些上单兄贵肉搏时不虚的资本。但是在对抗远程AP 时作用太小。因此看局势做出,推荐在双多兰之后补出,同时拥有了伤害和身板的石头人,才是有威胁的石头人。不推荐裸出。
大日炎,性价比较低,1650的价格换来的只是比小日炎多一点的护甲和血量,收益不够明显,但是小日炎卖了太亏,因此推荐在深渊,冰拳,鞋子做出之后再合成,比较合算。对抗菜刀队,可以早些合出。大后期,可以卖掉换其他装备
法师之靴:15点的法穿,1100的价格算是性价比较高的了。提供石头人最需要的法穿,石头人中期打出高伤害的前提。其他鞋子,护甲鞋涨价+收益不明显,水银鞋效果降低,三速鞋和五速鞋不适合石头人,因此法穿鞋是最佳鞋子选择。半肉AP石头核心装。
水银之靴:韧性降低,但是降价,不出法穿鞋时的必选装备。
深渊权杖:一定的法强加魔抗,被动等于一个20的群体法穿,价格也不算太贵,核心装之一,必出。
女妖面纱和振奋盔甲:魔抗大件,差距不算太明显。推荐:自己方有奶妈等加血英雄或者CDR未满出振奋,否则出女妖。对手菜刀队?你还出这2个干嘛、、、
狂徒铠甲:S6血量变重要,抗性不值钱,石头人护甲的收益在冰拳,日炎(2个护甲大件)之后就相当低了,这个时候,一个狂徒提供的高血量远比再出一件护甲装实用。至于护甲加的那一点E的伤害。我想说的是,你和队友配合给力,不会差那一点点伤害的。
亡者的板甲:被削弱,顺风可以出,逆风不推荐
荆棘之甲:由于后期护甲收益太小,除非对方菜刀队或者AD输出太高,否则不推荐,论实用程度,至少在S6远不如狂徒。
兰顿之兆:刚获得增强,群体减速+被动减ADC攻速,可以出。
斯提拉克的挑战护手:AD加成对石头人来说收益太低,但是被动的护盾对于前排来说非常宝贵。有时可以出一出。
守护天使:对方APAD输出平均,且自家很需要自己站着的时候出,大后期收益也很不错,用于大后期替代日炎
兰德里的折磨:法穿血量法强石头人也比较需要,但是价格太贵了。加上S6魔抗不值钱,人手一把饮魔刀的普遍情况,除了大顺风不推荐出了。
兹若特传送门:貌似是一个带线的不错装备,但是没有血量加成,收益不如复活甲,不推荐
作为一个合格上单石头人,我认为能出的装备就只有这么多。其他装备在一把正常排位局里我认为可以不考虑。
石头人对线思路很简单,但是细节却很难做到:
6级前,猥琐补刀混经验等6。
6级后,找机会消耗对手,压制血线,等待打野的GANK,防止对方的GANK。
优势时,压制耗血争取单杀,或者控线发育不让对手好好发育,做好眼防止被抓
均势时,控线发育,做好眼,能耗血就耗,耗不过就老实发育或支援队友打开局面
劣势时,补好塔刀,注意血量防止被越塔,找机会支援队友。
伤害最大化连招:雷霆在手时,RAEQA(雷霆自动触发)
出装基本思路:
腐败药水出门,猥琐补刀到6,若在6前药吃完了,就回家传送上线
第一波回家,能摸出双多兰加眼为正常发育,直接出到冰川护甲或小日炎为完美发育(杀了人或者拿了助攻)
四个核心大件:鞋子,日炎,冰拳,深渊。一般这4个大件出来,就已经奠定了局势
第五件补一个狂徒,第六件视情况而定,魔抗,护甲或者输出装均可,复活甲也可
几个对线和支援细节:
除非要推线,否则不要A兵。这是上单必修课,控线的基础
被耗血时,早点喝药,尽量等被动护盾刷新再换血,漏1,2个兵不打紧。
对拼,狂按腐败药水。
不要乱放Q技能,蓝耗过高,6前猥琐补炮车可以放一个。
对线对手消失,早点给队友发MISS警告。
第一个传送最好用来回线,拥有R和相同等级的石头人线上不再怕任何人了。
可以放补刀,但是不能放经验,上单等级最重要,补不了的刀吃到经验就好,不强求。
没有R的时候自家打野来帮请让他离开,被逃跑太亏,被反蹲要背锅。
传送支援必须有R,没有好位置和R技能切记传送支援卖萌
没有R队友被GANK时,可以传送吓对手撤退,然后取消传送,用传送保住队友一条命
几个最为克制石头人的对线英雄:
很特殊的英雄,虽然是近战AD,但是过高的技能伤害以及被动血怒的夸张伤害让无论任何出装任何符文的石头人都无法战胜他,强大的对线能力让他即使被抓死一次依然能在线上完虐石头人,受益于饮魔刀和血手,后期肉度也不低于石头人。被动流血延长护盾刷新时间,大招真实伤害让石头人无法接受。团战石头人靠爆发配合队友秒人获胜,而诺手配合斩杀前排的速度可谓惊人。还有着一把黑切就能五杀的恐怖收割能力,除了支援能力稍弱之外,我找不出有哪个英雄如此克制石头人。玩石头人请尽量BAN掉诺手。被后手针对的话,请带第二套符文,双多兰对抗诺手是必须,压制一些诺手的血线才能够让打野来帮助你时不会送双杀。没有R技能时,请让自己和自家打野都远离此君。
各种AP法坦
前文已有分析,石头人在路人局里的对线会被AP法坦压制,团战会因为配合不佳和肉度不够而被这些AP法坦完虐。请尽量不要在对抗这些AP法坦时选出石头人。有基友双排配合的话,这个问题会被解决。
虽然已不复当年之勇,但鳄鱼线上依然能够稳压石头人:不耗蓝,Q技能回血,6级可能1V2都是他还能打上单的资本。后期作用二人不相上下,石头人可能有那么一点点的后期优势。然而前期占优的鳄鱼必然能从石头人身上占到不少便宜。不过相比诺手鳄鱼算是好打很多了。没有R的时候,尽量还是离他远一些吧。
被动的回血在6级前克制石头,大招的偷取生命和双抗在6级后和团战克制石头。石头人同等级装备对拼怎么也拼不过他,若是阵容再差点,巨魔裸个绿甲就至少无敌20分钟了。对抗巨魔,请多呼叫下自家的打野,也不要直接出肉给巨魔提供免费抗性和生命,双多兰和法穿鞋,请试一试。
1级无限捡斧头加被动攻速加成让他无比刚猛,会玩的奥拉夫可能1级就会把石头人压出经验区。这并不打紧,少一点经验并不亏,1级对拼的奥拉夫的蓝和血都会很快耗尽,兵线也一定是往石头人塔里靠拢的。控住线,奥拉夫会很难受。奥拉夫不怕控制怕伤害,而石头人控制足但伤害偏低。除非配合打野,否则石头人很难击杀奥拉夫。如果对线奥拉夫,请让你的打野选择伤害高的瞎子,螳螂,男枪等,而不要是扎克,乌龟等定位重复的法坦。
几个貌似克制石头,实则55开的英雄:
技能特性非常克制石头:不耗蓝,CD短,AP伤害加身板不脆,还有护盾防止消耗,貌似是石头最怕的AP法坦类型。然而,热量系统的不耗蓝同样也是双刃剑:为了保持热量,必然多放技能,为了保持热量,必然推线,为了保持压制,必然压塔。带对符文和天赋的老石头可以在兰博的技能CD夹缝中找到耗血时机,腿短的劣势注定会被打野针对。LPL已经为我们展示了针对兰博的教科书。起来的兰博,逆天改命,起不来的兰博,废柴一个。。除了前期可以压制石头人一点补刀,缺点实在太明显。在团队配合大于一切的S6,兰博并不适应版本。
猩红收割者弗拉基米尔
比赛局克制石头最狠的英雄,充分发挥&耗&的无赖特点,比赛里石头人单人无法打死他,配合打野也常常是因为W血池和闪现铩羽而归。然而路人排位局并不存在这些问题,双多兰雷霆主Q硬钢的石头人可以让吸血鬼痛不欲生。而吸血鬼由于英雄特性导致打野并不乐意来帮助这个没有控制技能的刷子。不适应版本也是吸血鬼上单日渐稀少的原因。
又是一个比赛局压死纯坦克的英雄。Q加平A耗血,W防近身,E可攻可守,R防秒杀,打她打不到,不打被消耗,让多少上单铩羽而归。然而,会玩的石头人,猥琐的被动护盾和魔抗符文并不怕有蓝条的露露的消耗,双多兰技能精确释放在E技能之后的溜溜球可以达到耗血,配合打野可以让露露开不出R瞬间秒杀。路人排位对线露露?请收起你的魔抗斗篷换成双多兰吧!一个比石头人更加吃队友和阵容的上单,我不知道有什么怂和忍的必要。
值得一提的老牌上单:
武器大师贾克斯
受益于饮魔刀,武器大师现在并不怕石头人了,S6版本2人对线几乎55开,对线武器大师请带第二套符文主Q打他。武器大师后期能力实在太强,并且前期有控制配合打野抓没有稳定位移的石头人太过容易。对线武器大师,不骄不躁,稳稳的做好眼压制他的血量,石头人就是赚。
最关键的团战,第一条,第二条小龙团。
这两拨团战在高端局里就决定的对局的走势。首先作为上单石头人,这2波团战你必须参须。除非队友说放弃小龙。失败的龙团带来的打击是致命的,死人,丢龙,丢塔
优势团战:可以直接撞对方后排,或者配合队友秒杀对手发育不佳的战士前排。自己扛不住了就回来EQ保护一下后排
均势团战:5V5,不要先手开有闪现或者不知道有没有闪现的对手后排,留着R技能观望等待队友先手或者对手失误。
劣势团战:绝不先手R,等待对手犯错,如越塔,打大龙时,看准时机,给予对手致命一击。队友被切,拼命保护。用自己的身板换队友的输出空间。
以多打少团战:多发生在对面有劫,剑圣等单带英雄时,不要犹豫,果断闪现开没有位移的C位。你的犹豫不决,换来的后果可能就是高地甚至水晶被带掉。
团战获胜后做什么:
推塔,拿龙,拿大龙。
在对手快要复活的时候,集体撤退回城。不要在原地浪。被对手抓住机会杀掉一两个人,或者是传送截断后路,就会丢高地或大龙。补满状态之后,继续逼团。
上单的好基友:打野
前文已有分析良好的阵容是获胜的前提。石头人最为团队配合性坦克,对队友的依赖度较高,因此,正确选择相性高的打野英雄对于石头人的发挥拥有一定的影响。主流打野,我会一一分析。对于队友的打野选择,可以在阵容确定之前和他们交流。
相性最高:
后排爆破组:+熔岩巨兽墨菲特
都有突进,都可先手,都可跟上,石头人分担了狮子扛不住的伤害,补足了石头人被饮魔刀抵挡的致死AD伤害以及破除了女妖的限制。我心中的最佳上野组合。看到一个玩的666的狮子?果断加好友吧,双排上分不要太轻松
优劣势互补:+熔岩巨兽墨菲特
前期强势弥补前期弱势,不错的组合,但是后期受限于女妖略显乏力,需要尽早结束战斗的组合。
硬汉二人组:+熔岩巨兽墨菲特
玩的就是爆发,玩的就是刚
相性尚可:
稳定双前排:
:ADAP的不同输出,同样拥有强硬的身板,稳定和双击飞控制。但是后期伤害略显不足。
伤害加控制:
:稳定伤害提供,但是由于是持续输出,和石头人技能不搭配,因此不算太好的组合。
相性较差:
蜘蛛女皇:和其他任何上单都白搭的打野,但就是和石头人不搭。蜘蛛前期猛,而石头人前期要求稳。蜘蛛没有硬突进,而石头人则是最强突进。蜘蛛可以靠E技能保命迂回打持久,而石头人不适合持久和拉锯。都是AP伤害,必然被饮魔刀和裸绿甲法坦上单教做人。
:和蜘蛛类似,POKE和AP伤害定位让她也不适合做石头人的队友。
其他各种法坦打野:
定位重复,效果欠佳。
S6石头人上单打法小结
团队是一切,选人请三思。
交流很重要,配合是必须。
细节很重要,意识是基本。
没R不要刚,没蓝不要骚
6前当孙子,6后不菲薄
装备随局势,分析靠自己
龙团太重要,一定要参与。如无法获胜,放弃不恋战
优势不骄傲,劣势不放弃。
队友起争执,尝试好言劝。若不起效果,早早二十投。
大龙眼常做,刚刷就能偷
推塔拿龙要果断,不给对手机会翻
不知不觉,居然已经发现自己写了有近一万三千字。。。。
雄心早已不如当年,打上最强王者的美梦也还是没有实现。
不知这是不是我最后一篇攻略创作,但这绝对是我4年LOL的经验与感慨总结。
看了一下时间,这篇攻略整整写了9个小时。
希望自己在回忆时,依然能够记得自己对自己热爱的英雄和游戏的这一点点微小的贡献。
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