wow7.0术士哪个天赋dps高dps,触发灭杀后,是不是脑残箭能打发几发就几发?

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WOW毁灭术士7.0天赋怎么点 毁灭术士7.0天赋点分享
来源:编辑:加号熊
给自己的定位就是:双目标日天日地日空气,单目标不拖后腿,有一争之力。AOE我选择挂机。15级天赋 其实爆燃和咆哮烈焰伤害差别不大,由于考虑到当前时期主要目标是打五人本,而五人本大多数对读条远程很不友好,十分的不友好。各种点名跑位十分频繁,所有我选择了咆哮烈焰,至少我跑位的时候,BOSS身上的献祭还在跳,损失至少没那么大。30级天赋 熵能返转是一个很强的天赋,它不单单减少了脑残箭的施法时间,还会回蓝,这为我们腾出了大量的GCD时间。直接把生命分流拖出了动作条。因为我放弃了AOE,所以我不考虑大灾变。法力分流看着美好,但是。。。。放弃吧。45级天赋 我选择恶魔皮肤,因为这是个被动减伤盾,能让我有时候顶着技能读条。60级天赋 灭杀是一个很稳定的BUFF,而且很让人省心。对于双目标提升十分明显。75级天赋 黑暗契约是个很强力的减伤,配合恶魔皮肤和不灭决心,能盯着BOSS技能继续愉快的读条。(秒杀的技能 还是会死,毕竟不是无敌)90级天赋 对于这一层天赋,仆从和牺牲其实差不了不多,纯单目标高强度走位,仆从优于牺牲;走位少,两个差不多。双目标牺牲能让你飞天。至于永久大哥。。。。我将大哥当作我的小爆发,所以放弃了。100级天赋 这一层,我真不知道感谢设计师还是要骂他。 浩劫复仇能让你输出翻倍,前提是有另外一个目标出现。(点了这个我最喜欢听到就是DBM提醒:注意大怪!)恶魔之火是一个很强的伤害技能,单目标下总伤害不低于脑残箭。至于导管,又是一个随机。我放弃了,毕竟我是非洲大酋长。如果你是个土豪,有一背包的宁神书卷,请无视天赋怎么点。。。。。毕竟我是非洲矿奴。很多人会有疑问,对于单体BOSS,最后一层点浩劫复仇不是相当于废了一层天赋。容我慢慢说来:恶魔之火是一个引导技能。引导技能。引导技能。在这读条不友好的大环境下,还是不要给你增加苦恼了。可以通过填充技能烧尽或者一发脑残箭把这个伤害弥补回来。在当年五人本环境下,800跑本5H,810跑本5M。对于小怪,T基本上是不敢拉多的,一般都是一波一波啦,而每波小怪基本都是两三个,这时候,浩劫复仇能让你飞天。小怪我经常碾压众生。尤其是DH。 (你不是能跳吗,你倒是跳啊,嘿嘿嘿~~!)当然,有一大群怪的时候,你会被各职业按在地上摩擦。而且很多BOSS都会召唤小怪,或者转火,这时候浩劫复仇的作用就体现出来了。 每次打本前我都会祈祷BOSS找个血超级多的大怪,摩擦摩擦再摩擦。
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魔兽世界7.0 毁灭术各技能测试及个人初体验
作者:icyblade
发布时间: 2:08:27
关键词>>魔兽世界,术士,毁灭,测试,wow
摘要:魔兽世界7.0 毁灭术各技能测试及个人初体验 现在需要消耗两块灵魂碎片。三系术士均可以储存 5 块灵魂碎片,开战前有 1 块灵魂碎片。
灵魂碎片消耗技能
2 灵魂碎片,40 码射程,3 秒施法时间
释放出一道破坏性的混乱冲击,造成 360% SP 点暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,你的爆击几率越高,混乱之箭造成的伤害越大。
现在需要消耗两块灵魂碎片。
三系术士均可以储存 5 块灵魂碎片,开战前有 1 块灵魂碎片。
召唤末日守卫
1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发,3 分钟冷却时间
召唤末日守卫用厄运箭攻击目标,持续 25 秒。
和其他两系一样的 3min大哥。
召唤地狱火
1 灵魂碎片,30 码射程,瞬发,3 分钟冷却时间
从扭曲虚空召唤出地狱火,对坠落区域内的所有敌人造成 50% SP 点火焰伤害,并使其昏迷 2 秒。地狱火受施法者支配,造成大量范围伤害,持续 25 秒。
和其他两系一样的 3min 大哥。
灵魂碎片获取技能
2% 基础法力值,40 码射程,瞬发,12 秒充能
在目标身上引爆火焰,造成 204.1% SP 点火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。
依旧是瞬发无弹道,充能时间受急速降低。
浩劫燃烧只给 1 片,不知道是 BUG 还是 feature。
6% 基础法力值,40 码射程,1.5 秒施法时间
用火焰灼烧敌人,造成 100% SP 点火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成 247.5% SP 点火焰伤害。
有 15% 几率产生一个灵魂碎片,爆击时几率加倍。
每一跳都有几率获取碎片,多目标献祭可以提高灵魂碎片获取几率。
6% 基础法力值,40 码射程,2 秒施法时间
将火焰引向一名敌人,造成 200% SP 点火焰伤害
不给灵魂碎片了,只是一个纯伤害的填充技能
点了神器特质后,烧尽有 15% 几率降低次元裂隙 45 秒充能时间,也就是相当于直接给 1 层次元裂隙。
8% 基础法力值,40 码射程,瞬发,20 秒冷却时间
用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击该目标,只能标记一个目标。
没有了层数限制,也就是说 8 秒内能多打一个技能就可以多复制一个技能。
浩劫的主副目标依旧是独立判定暴击,浩劫燃烧只给 1 片,不知道是 BUG 还是 feature。
3灵魂碎片,35 码射程,2 秒施法时间
地狱之火如雨般落下,在 8 秒内对范围内的敌人造成 520% SP 点火焰伤害。
急速会缩短火雨持续时间,同时放两个火雨并不能叠加伤害。
火雨的伤害较高,还会被神器加成召唤一个额外的地狱火。
精通:混乱能量
你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 24%
你受到的伤害降低,数值随机,最多降低 5%。
同学们,洗面奶准备好了么。
神器相关技能
40 码射程,1.5 秒施法时间,45 秒充能,3 层堆叠
在时空中撕裂出一个洞,召唤一个传送门,对你的目标造成伤害。
在你的身边召唤一个传送门,位置随机,无法选定,三层堆叠决定了可以三连发传送门。
对目标持续造成伤害。传送门非常帅!
传送门技能读条结束后会多转一 1.5s 的 CD。目测是 BUG。
传送门有三种,目前的测试结果表明,门的召唤是[纯随机]的。
一种绿色的,叫混沌之泪,会甩一根脑残箭,只会甩一根脑残箭。
一种紫色的暗影之泪,1.24% 急速下会读 7 根暗影箭。
一种绿紫相间的无常之泪,会读类似奥术飞弹/引导恶魔之火的一个技能,叫做混沌弹幕。
火焰之雨会召唤一个地狱火,持续 8 秒。
你的燃烧有一定几率使你的下一个燃烧总是爆击,爆击伤害随着你的爆击几率的提高而提高。
触发后燃烧就和脑残箭一样的暴击机制了。
Dimension Ripper
烧尽有 15% 的几率降低次元裂隙 45 秒冷却时间。
点出这个特质后,烧尽的就不仅仅是一个伤害性技能了。
通过烧尽刷次元裂隙是输出的另一个手段,这里确实会降低 45 秒冷却时间,并不是文字描述错误。
次要特质大多数都是纯数值 BUFF
献祭暴击的几率提高 3%/6%/10%。
混乱之箭有 5%/10%/15% 的几率返还一块灵魂碎片。
烧尽的伤害提高 5%/10%/15%。
Demonic Durability
不灭决心的冷却时间降低 30 秒。
施放生命分流后的 6 秒内收到的伤害降低 10%/20%/30%。
看起来很不错,恶魔术灵魂链接常驻 20% 减伤,毁灭这里相当于是一个无 CD 的手动挡 30% 减伤。
混乱之箭的暴击伤害提高 5%/10%/15%。
献祭的伤害提高 5%/10%/15%。
生命吞噬者
吸取生命有 15%/30%/45% 的几率提高伤害和治疗 25%,持续 15 秒。
实测是施放吸取生命时触发,吸取生命引导时不能触发这个效果。
触发后吸取生命的伤害仍然太低,大约只有烧尽的 10% 左右。
通过你的恶魔传送门会治疗你 50% 最大生命值。
PH 需要测试的是是否对队友有效。
烧尽的施法时间降低 3%/6%/10%。
Impish Incineration
你的小鬼的火焰箭伤害提高 15%。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[求助] 关于神器,7.0混合职业是不是玩起来会很累啊。。
其实我也没太搞明白是怎么回事大概意思是比如XD,守护当T打团本点了1W点的神器点,如果要切奶,奶的神器是不是0点。。。
是的,但是神器点的需求是指数级的隔壁有过举例,大概单天赋在20点时,双天赋一个18、一个17的样子
[b]Reply to [pid=60719,1]Reply[/pid] Post by [uid=606660]苍翼空儿[/uid] ( 14:48)[/b]哦?那也就是说混合职业第二天赋有类似追赶机制似的东西是吗?不会玩起来很累?比如我看着T神器出了3,4个特质了。。。。另一个DPS神器1个都点不出来根本没心思DPS去了?
神器 有神器等级 也就是神器点 这个你明白13级 和14级
15级圣器点相差甚大打比方 你熊点15级的圣器消耗点数=你点两个13级的神器点数越往后需求点
越庞大 21-22 神器点 足够你点满5个天赋13级的神器
大概就是这样看你自己分配了是决定一系NB还是 多系开花
[b]Reply to [pid=60719,1]Reply[/pid] Post by [uid=2158835]圣光轻漾[/uid] ( 14:51)[/b]这个我也明白神器模拟点数点过开始可能点了好几点才几千神器点,后面点1点可能就要好几万。。。。我可以理解为神器点数是共用的,就看你点在哪了吗?比如我T在点一点需要好几万了,而我身上有几千,我可以花了点好几点副天赋上(副天赋神器级别很低)?
多专精的会占便宜同一个神器越点到后面越难点,全部点完还有个类似精通的强化项目,但影响不大,这些点数都可以点在副神器里前期都点单神器,有几个神器没影响,后期可以拿少专精职业用来点精通的点数来点在多专精职业的副神器上[del]还不快去练德鲁伊?[/del]
[b]Reply to [pid=60719,1]Reply[/pid] Post by [uid=1445331]囧就一个字[/uid] ( 15:04)[/b]这样啊。。。我就看到后面点一点特质要好几万神器点意思是我放弃点那种没什么用耗费又多的点,转而去点到副天赋上去啊。。。也还行吧,但具体获得神器点数多少和怎么获得还是不太清楚,等开了110在看吧- -
神器点数能洗吗,像CTM之前的天赋点那样?还是说点过了就是点过了,没有反悔的余地
7.0大军灭绝,小号噩梦,多号党基本都休闲了。最先过高层大秘境的肯定是单号单天赋+氪金肝
BLZ的意思是不要花太多时间在WOW上,每天做个日常拿了能量就可以下了,还有守望炉石星际暗黑呢。
意思就是点高级需求的点数非常大,比如你点19到20花的点数足够你在副神器上点17点,这样你只需要放弃1点就可以拿出一个只比主天赋少3点的副天赋[s:ac:冷]
第二把神器不刻意刷也维持在第一把的80%左右。现在你副天赋也就发挥主天赋8成实力而已。对于每一样都想做到顶尖的可能会坑不过这样的玩家都是PFU了
混合职业感觉没什么,因为暴雪说了主副神器差距比较小。但是纯DPS职业可能就蛋疼了,因为BOSS机制等问题,像术士这种至少玩两系的,那就蛋疼了。
[b]Reply to [pid=60719,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大清亡了[/uid] ( 15:49)[/b]作为双系治疗的牧师也蛋疼啊
单修职业和三修/四修职业,在神器能量上有多大的差距?答案是差距不大,而且越到后期差距越小。初期的特质,几百能量点一次;后期的特质,几十万上百万点一次。这种接近于指数级成长的能量需求,抹平了单修和多修职业之间的差距。设计师曾经有过一个比喻:如果一个单修职业点了20次特质,那么对应的双修职业,一把可以点18点特质,另一把可以点17点特质。个位数的特质差距(只要不是大特质差距),在团队副本里的表现差异是可以忽略不计的。一个跑位,多点的几点特质带来的DPS增加就等于是没有。? ?多看看看隔壁的攻略贴
只玩惩戒压力不大 还不如玩个双职业
真正痛苦的是多号党……自己全职业制霸就已经觉得想死了……可是一想到那种有几十个甚至几百个号的…………祝他们幸福……………………
[b]Reply to [pid=60719,1]Reply[/pid] Post by [uid=217036]一站成名[/uid] ( 23:56)[/b]这种全职业制霸,基本上不会每个号都搞毕业的啊
[b]Reply to [pid=60719,1]Reply[/pid] Post by [uid=]久未来[/uid] ( 00:31)[/b]感觉不同,比如一个6XX的武器和一个7XX都是一个“完整”的武器……但是神器没弄完感觉就是个残次品啊……

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