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如何做好游戏?给新手开发者的一些建议
  作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战,那就是每周用HTML5做一个新游戏。目前,在我自己的网站上,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议,这应该对于想做游戏的童鞋们有所帮助。
  从小目标开始
  我还记得几年前,Zelda在NES上展出之后,我满怀激情的开始了第一个游戏的制作,当时我的想法很简单,那就是做一个Zelda的克隆版。
  两周以后,我终于做出了一个可以在空旷游戏世界中来回移动的绿色人物,该游戏很无聊,而且BUG很多,所以我再也没有动力完成它了。虽然起初的打算是做个大游戏,但结果是什么都没做成。
  选择合适的框架
  所以,如果说让我给想做游戏的人们一些建议的话,我会说,一开始要做个小项目。比如我在lessmilk上的第一款游戏,非常简单,甚至都不算是一个游戏。但在做这个游戏的时候我获得了很多乐趣,也学到了很多东西。最重要的是,我真的完成了这个游戏。
  现在有很多的框架都可以做HTML5游戏,这对我们来说非常好。那么,你会选什么框架呢?或许大家都知道答案,那就是看情况。不过从以下的问题中,或许你可以知道该怎么找适合的框架。你可以问自己以下几个问题:
  你希望做一款2D还是3D游戏?你希望自己的游戏在主机,移动设备还是PC浏览器上运行?你能否负担的起框架产生的费用?
  一旦这些问题有了答案,就可以了解相关的框架,然后选择两三个最合适你需要的。最后,针对这些框架分别写下一个非常简单的游戏,然后选择一个让你觉得最合适的去做。
  这需要一些时间,不过却是值得的。为什么?因为等你意识到你选择了错误的框架,你之前学习的很多东西和所做的工作都白费了。
  画质和音效
  对于我来说,游戏的画面和音效是最可怕的部分。这两个因素都在游戏中扮演很重要的角色,但我对这两个方面都不熟悉,那我该怎么办?
  好的消息是,你不一定要成为设计师或者音乐人,一样可以做一款好游戏。你可以在线找到很多可以用的资源:
  做音效的话,又一款很好的工具叫做Bfxr。如果你知道如何操作按钮,那就可以为自己的游戏做音效了。对于画面,有很多免费的游戏界面供你使用,比如OpenGameArt网站。
  当然,你可以自己学习为你的游戏做音效和画面。比如,我就决定自己做游戏中的所有界面。为此我花了很多时间用Photoshop制作自己的界面,但同时,我也练成了一个新的有趣的技能。
  为游戏&润色&
  业余游戏爱好者的一个常见问题是,他们经常&感觉不对&,而且因此他们没有兴趣玩下去。然而,这个问题有个非常简单的解决方法:那就是为你的游戏&润色&。
  简单的说,就是给游戏加入动画,视图效果,并且延迟游戏的节奏。这些只是美学方面的变化,但是可以让你的游戏感觉更有共鸣感而且也不会那么无聊。这个问题由于学识不够,所以没法说的太多,不过如果感兴趣的话,你可以学习一些润色方面的东西来获得灵感。
  用户测试
  一旦你的游戏接近完成的时候,让你的一些朋友和家人为你测试。他们玩的时候,你要在场,因为你很可能会当场发现自己的游戏有哪些缺陷。这样做可以说是让我大开眼界。以下即使一些例子:
  如果人们不知道该如何开始游戏,不要说&这不是很明显吗,点这里就开始了&。你要对游戏进行修改,把开始键做的更加明显。如果他们在第一级就经常死的话,并不是因为他们技术太差,而是你太擅长玩自己的游戏。所以要把游戏改得更加容易。
  如果他们一直按错按键的话,或许你应该考虑改变游戏的操作控制。这些简单的问题都可以让你的游戏质量有大幅提升。
  做游戏是个很有趣的事情,看到一个游戏慢慢诞生的感觉是非常棒的。所以,如果你想做什么的话,我的建议就是,Just do it!
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KLab 开发的手机游戏,在日本市场十分受欢迎,有大家所熟悉的“足球小将”,“心动名媛GP”等。KLab还向mixi,Mobage,GREE,开发提供多款社交应用。KLab所开发的手机游戏的登录用户总数已经突破了2000万人。
在其他方面,KLab还进行各种手机应用工具的开发,系统的技术支援等事业。
我们主营的手机游戏事业,主要内容是,开发手机在线游戏软件和根据不同的手机运营商提供不同的官方网页或者是一般的网页。其他的事业内容还包括,对应大规模的高负荷的基础设施,网页开发运营,提供稳定的运营系统。同时还向著名的通讯供应商提供网页的开发运营技术,因为KLab自身也是通讯供应商,所以我们拥有更丰富的知识与技术。

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