s7季前赛天赋6胜4负3把mvp黄铜5谁能告诉我为什么

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lolS7季前赛版本改动细节 不可忽略的更新内容
&&11:08&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
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访问量:1556
  lolS7季前赛版本改动细节有哪些呢?今天就给大家介绍不可忽略的更新内容,季前赛版本不久后将会在国服上线,相信大家都看过很多季前赛相关的内容了,也对季前赛充满期待了,下面小编就带读者们看看,S7到底有啥好玩儿的~
  刺客可玩性大幅提升,告别一套滚键盘
  刺客是S7的重头戏。在S6中随着6.9版本法师巨改,刺客们的立足之地越来越小。无论是对团队的作用还是单杀能力相较于之前都下降了很多,要么就是前期取得碾压性的优势直接一套滚键盘秒人丧失了所有的可玩性。我们也对刺客这个类型的英雄定位越来越模糊。
  在季前赛中,大部分刺客都得到了本质上的改动。刺客从一个定义为瞬间爆发秒人的英雄改变成拥有诡异手段巧妙击杀的英雄。所以在新赛季中,能秀的英雄不仅仅是VN
,亚索,锐雯,瞎子,还有一大堆刺客。那么这些刺客有什么好玩儿的呢?一起来看看吧
  卡特琳娜现在自由调整E技能的落地位置,使得落地变得可控。现在使用Q和W会留下一把匕首,捡到匕首造成极高的AOE伤害并且大幅减少E技能的CD时间。现在卡特琳娜可以跳匕首,不再需要依赖某个固定单位了。
  男刀被动类似于诺手,持续流血造成物理伤害。现在Q技能可以使他突进到目标身边造成伤害,如果近身则可以造成较高的伤害(最高可以达到双倍伤害)。男刀现在还可以随意野区跑酷,E技能可以主动释放造成穿越一切可穿越的地形,冷却时间只有两秒,可以随意越过敌方的视野区域发起突袭。
  狮子狗的Q技能从增幅下一次普攻改成造成一次横扫伤害(类似于人马的Q)。W技能5星可以瞬间解除身上的控制。R技能跳人必定产生暴击!怎么说吧,这个瞬间解控有点OP啊。。。
  Q技能没有印记,印记效果改到了被动,只要扔了一个伤害类技能就会获得标记,下次技能伤害触发标记。Q技能改成和流浪E技能一样的溅射伤害能力。R技能不再是自己释放,而是瞬间隐身创造分身,由妹妹来释放技能。此外R可以复制R,然后在全图某个小角落召唤出妹妹,妹妹不能被操控但是会对最近的残血敌人根据本体最近释放的技能造成伤害。
  阿卡丽现在的W可以使她朝前闪现一小段距离,所以说AKL不再需要用WR来突墙,而是一个W直接穿过去就行了,这个技能和男刀一样,可以用于越过视野盲区发起奇袭。
  小丑的分身可以在周围瞬间放3个盒子,并且会在死亡的时候恐惧周围所有敌方单位。现在对于使用小丑者来说,如果演技好可以让对面打死分身可以造成非常可观的团控效果。但是对于敌人而言,小丑变得更诡异,千万不能手贱打分身,否则就不是爆炸那么简单了,恐怖的团控效果会使你们陷入危局。
  喜欢玩AP艾克的小伙伴们一定要看好了!艾克的被动不再造成减速效果,黏不住人,那就靠爆发来解决呗。最主要一点,现在艾克在开大期间(无法选定的时候)如果回到了W技能释放的位置可以瞬间触发,造成一次巨额AP伤害并且晕眩所有圈子内的敌人。这点使得AP艾克变得更恐怖,爱秀的玩家如果能抓住一波机会R回圈子,那伤害和控制可不比什么发条维克托低喔。
  潜行机制修改 伪装隐形祝你演技翻倍
  刺客最擅长的能力就是隐身了。不过隐身最大的问题就是怕真眼。管你怎么隐一个真眼瞬间GG。这对于这些刺客而言是很憋屈啊。在季前赛中,隐身的机制也改变成两种,奥斯卡演技的玩家要看过来了!
  伪装:如图
  可以被看见的隐身效果。这个隐身机制主要作用于老鼠,寡妇以及狮子。他们的隐身时间非常长,寡妇只要不进入战斗状态可以无限隐身,老鼠和狮子狗隐身都有七八秒的样子。这些英雄擅长于游走抓单。他们是会被真眼看到的!
  隐形:如图
  隐形可以说是很OP的一个能力了。除了部分反隐英雄(瞎子,烬)以外,视野是无法监测到潜行的英雄的!隐形主要作用于小丑,妖姬以及猴子这种短时间的隐身,利用这短暂几秒的隐身你可以灵活“演起来”,迷惑你的敌人,在其掉以轻心之时瞬间出现秒杀他。
  野区植物加入 野区玩法更新鲜
  虽然S7中并没有滑稽树,但是地上都是滑稽果,你可以捡起来滑稽一下。
  喷射球果
  这是个很强的东西,可以助你上天。喷射球果,机制与吉格斯的W相同。有指示范围,根据你的位置击退的范围会不同(靠在哪一侧)。生命值为1点,只要被点掉就会爆炸击退周围目标。先不说什么战略意义,我们来说一些怎么把这个技能用有趣的教学吧。
  这个果子是可以被攻击的。所以说那些远程的英雄是可以点掉的。就说图上这个龙坑,当抢完龙,敌人闪现过来追的时候AD点一下果实,然后集体闪回,嗨呀好气呀。另外爆炸的范围非常远,基本可以把你送到周围的任何一组野怪身边,当我方打野残血的时候A一下野怪再A一下果实,然后会发生什么就不去想了。
  占卜花朵
  这个东西没什么好玩的,主要就是提供一个超远的视野。而且可以反出路径上所有的隐藏单位,包括眼,包括英雄。依靠这个花朵可以在敌人打龙的时候获得视野及时做出反应。
  蜜糖果实
  这是所有滑稽果里面非常有爱心的果实。同样1点血量,在被攻击后会掉落一大堆果(fei)实(zao),每个果实都你为你提供治疗。目测是分裂成4个果实,如图
  这个果实是公用的,你可以抢别人也可以抢。所以能吃掉就吃掉不要留下,说不定敌方打野出来溜一圈看到地上的肥皂就捡了起来。这个果实可以帮助一些打野很伤的打野及时恢复状态,也从这一点我们可以发现在S7打野英雄的人数以及范围会增加,依靠果实的强大续航使得很多本可以打野但是太伤的英雄可以重回野区。例如无限翻墙的男刀。
  S7野区大改版 野怪人口大迁移
  在这次S7季前赛中野区也发生了一次人口迁移。首先陪伴我们很多个赛季的两个爸爸,红爸爸和蓝爸爸,他们的两个儿子都远走高飞了。
  现在两位年老的野怪只能孤老终生了。这点改动会对一些打野英雄产生很大的影响,比如说原本靠E弹射小怪来打野的末日使者,现在没怪给他弹了,会有一点损伤。
  不过啄木鸟家族来新人了。新来了两个蹭位置的家伙。现在惹毛了老大会有5个小弟啄你脑袋。但是因为小弟的生命值都很脆,基本男枪一个Q末日一个E全清完了,给打野增加了点经济。
  两个石头怪谈恋爱这么久了也要生孩子了。现在击杀野区的石头人时,他们会分裂成两个小的石头人再次作战。
  S7是一个超好玩的赛季,有超多的新元素加入进来,我们拭目以待!
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扫描安装到手机lols7季前赛刺客更新内容汇总 lol刺客重做机制详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 刺客职业更新
& & 一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。
& & 获得小型更新的刺客们
& & 几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。
& & 菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。 
& & 进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。  
& & 我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。  
& & 萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。  
& & 阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在探索更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是&要么打一架,要么躲一会&。  
& & 劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。
& & 以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团&&可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。
& & 我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。
& & 最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。
& & 我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。
& & 隐形&&也就是短暂潜行&&应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此轻松地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。
& & 伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上
& & 以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9解读S7季前赛新天赋:近战即将无敌?
导语季前赛即将到来,刺客无疑是主角,在重做刺客的神秘面纱悉数揭开之后,新的改动再一次浮出水面,这一次是天赋。是的,天赋的改动会使得各类英雄的玩法再次改变,而这一次,更具多样性,季前赛天赋分析,让你未雨绸缪。移除天赋:时光不再,不再恃强凌弱此次的天赋改动,总体来说分为三大类,“移除,增强,新增”,摒弃一些不够全面的天赋,增加一些更为合理的天赋,增强更多实用的天赋,让英雄联盟的变得更具趣味性。&时光之力随着版本的更新选择率越来越高,它几乎可以成为任何打野英雄的选择,提供的生命值以及回复也让脆皮打野收益巨大,正是因为它太高的性价比,让打野英雄在基石天赋的选择上太过单一,这样的情况显然不是我们想看到的,我们希望刺客就是刺客,坦克就是坦克,而不是千篇一律。此外,恃强凌弱也将移除,新增的天赋可以完美的取代它。&恃强凌弱移除原因:新天赋完美替代。&时光之力移除原因:保留打野英雄的鲜明多样性。增强天赋:凶猛难挡凶猛天赋的增强无疑是天赋改动的重头戏,刺客的崛起是必然,为此我们在装备上做出了制衡,同样的,我们也需要在天赋上做出新的改动,让刺客能够在全新的版本中,发挥出我们理想所看到的状况,当然,战士英雄同样能够从新的天赋中获益。&精密固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。&分析:没有改动,跟穿甲机制一同变更。 双刃剑(移动至第4层)造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害&分析:你可以付出更小的代价而获得更多的伤害,这对于刺客来说无疑是求之不得的选择,那些进攻性十足的战士同样可以选择。&赏金猎人这是一次很直接的加强!你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。&分析:还有什么比这个天赋更适合刺客,你击杀过的每一个英雄都让你的伤害得到提升,我们鼓励刺客,鼓励对拼,鼓励险中求胜,少年,不要怂,就是干。&战争热诚我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。&分析:从整体伤害来看是一种削弱,但是更多的是削弱那些依赖普攻进行输出的英雄(ADC,JS?),实际上当热诚的伤害变为总体物理伤害后,战士的获益将更大。&新增天赋:凶猛更凶,坚不可摧&凶猛系列新增:&新鲜血液献给那些不甘心和平补刀的人。你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)&分析:你想怂?不,你只会被对手消耗,这个天赋能够让线上的对拼变得更加激烈,因为它的存在,你无法完美抗压。&战斗专注比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。&分析:为半肉战士而生的天赋,持续作战会逐渐提升伤害,相比刺客的瞬间秒杀,战士也需要一些天赋来增强他们在新版的地位。&诡诈系列新增:&翠神的赠礼(第四层)让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。(豹女,狮子??)进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。&分析:好了,曾经钻进草丛会增加伤害已经不是谣言。如果你可以更好的利用草丛,你当然可以获得更多的伤害,无论是线上还是野区,都会变得更有趣。&坚决系列新增:&围城大师(第二层)如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗&分析:一个初期十分不错的抗压天赋选择,如果对线弱势,这个天赋是一个很好的选择,让你补塔到的同时不被对手过分消耗。&无畏(第四层)增加战斗刚开始时的防护。在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)&分析:坦克英雄的最佳选择,战斗两秒后获得10%的双抗提升,如果你是一个后期的坦克,这个天赋会让你更为坚硬。&巨像的勇气(基石)让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)&分析:我想你的队友不会再恐惧先手开团。让勇敢的人能够更好的生存,硬控命中敌方英雄将获得护盾提升,并且会随着敌方英雄的增加而增强,效果十分出色。总结全新的天赋即将来临,一成不变英雄联盟并不是我们想要的,只有不断创新,英雄联盟才更具魅力。 (转载请注明出处)
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导读:来源标题:LOL美服S7季前赛增3大装备群体点燃死了也能用10月21日,《英雄联盟(LOL)》美服测试服更新了S7季前赛版本,除了刺客大改外,还新增了三个装备以及一个饰品。现象在看这三件装备的效果简直可以称得上是变态了……具体的看下面介绍。
合成路线:禁忌雕像 800g+晶体护腕 650g+合成费用 650g
+400 生命值
+75% 基础生命回复
+75% 基础法力回复
+10% 冷却缩减
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