有多少人不知道是什么意思wow中的raid的意思

【面向新玩家和休闲玩家的科普贴】什么是RAID,RAID的乐趣何在。_魔兽玩家吧_百度贴吧
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【面向新玩家和休闲玩家的科普贴】什么是RAID,RAID的乐趣何在。
每至此两年一度的大版本更迭期,该走掉的人都已经走掉,艾泽拉斯世界里的风起云涌渐已平息,在经历过如此长久稳定的版本之后,那些曾令无数玩家垂涎的事物:代表着强力的毕业装备,拉风的坐骑、成就和头衔,足以吹擂的高端团队,似乎都变得唾手可得了。而作为一款颇有口碑的游戏,总是不断有玩家们怀着各种各样的心情和目的来到了艾泽拉斯的世界。加之新版本又近在咫尺,这一切便会令人生出一种WOW回光返照的错觉。为了招募WOD的战友,我时常会收到各色人群的求职申请:有为了圆梦的刚结束高考的新生代玩家,有突然爆发出斗志的多年修仙玩家,也有想再战沙场的回归老兵。这也难怪,来到艾泽拉斯总要找点事做嘛,作为艾泽拉斯新住民,其中一部分想参与RAID活动也不稀奇。奇怪的是,那些被我最终拒绝掉的求职者们,大多都有着无从说起的RAID热情,自称超凡出众的能力和决心,以及寥寥无几的RAID经历。当和我和他们沟通时,常常为其谈吐所震惊:曾有人告诉我,他参加RAID多年从未犯过错,从未因他而灭团;也有人告诉我,虽然他之前从未参与过任何大型副本的开荒,但他绝对会在WOD的开荒中证明他的能力;亦有人告诉我,虽然他玩WOW才一个月,但若给他机会就一定能胜任团队主力的位置。对于他们说的这些,我毫不怀疑,我只是满怀歉意告诉他们:像您这样的绝世奇才,不适合我们这样的休闲团队。其中有些真正想要打本,却因为”职业““经验””时间“等等因素所限制的人,我则祝他们早日找到合适的团队。而我真正要说的,就是告诉那些从未真正经历过RAID,却对RAID怀有好奇和憧憬的玩家们,什么是RAID。
既然三位大吧已经商量决...
看到吧里一堆人说新黑切...
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什么是RAID?维基百科上说:A raid is a type of mission in a video game in which a very large number of people (larger than the normal team size set by the game) attempt to defeat a boss monster.翻译过来就是,RAID是一种在电子游戏中为了打败强大BOSS而组织的比一般小队更大规模的团队活动。这是最基本的定义。RAID不止是WOW独有,也不是从WOW所发源。但在WOW,RAID的定义更有其独特性。例如天堂2,仙境传说甚至梦幻西游等游戏,都曾出现过能称得上RAID规模的团队活动。但是这些游戏的RAID,最终都未如WOW的RAID一般成为支撑游戏的核心玩法。以我有限的认知来说,WOW的RAID模式,仅仅存在于WOW中;而作为MMORPG的最后的辉煌,未来大概也不会再有其他游戏可以复制。如此特殊的RAID模式,自然是足够吸引人的。
那么WOW的RAID到底有什么独特性呢?
WOW的大型地下城模式,周期刷新机制,以及多首领共存、多样化首领设计,乃至早期的世界事件推进解锁机制,以上种种都是构成wow的raid独特性的因素。
而WOW的RAID更独特之处在于:它不止是一次性的团队活动,更是对长期稳定性有一定要求的,并且其单次活动所需时长亦大大超出其他游戏。
而经过多次版本更迭,以及玩家们的取向影响,如今WOW中的RAID模式的定义,已经逐渐区别于其他游戏而变成:一个为了打败更多副本首领而组织起来的具有长期稳定的团队,为击杀首领而进行的团队活动。
这更像是一种公司经营或者项目开发了。大大小小的公会就像是一个个公司,而其中的团队,则像是项目组。只不过大家都在研究同样的项目而已。
WOW的RAID生态圈又是如何一步步成功演化至今?先来看看WOW最初的RAID是如何诞生的。可以说,WOW诞生的那天起,其raid模式就注定要与其他游戏所不同。我至今尚记得那些迷失在黑暗深渊、幽暗沼泽、剃刀高地、玛拉顿的日夜,那些幽深的地下城让迷失其中的人绝望而又期望。多首领的地下城模式让我初略其史诗气质。而后的黑石塔上层,其15人的团队规模和更加艰难的首领战役,则可以说是团队地下城的雏形。但与后来的40人副本不同的是,黑石塔上层没有一周一次的CD更新,对团队要求也不甚高,并没有到散人勿入的地步。而此时,国服的RAID团队仅初具雏形。记得当时我的公会正在讨论引入国外"DKP”制度,彼时的我曾想到:不就打个副本还搞得像领工资一样,都是资产阶级的余孽!对当时公会官员的煞有其事的行为嗤之以鼻。后来当我真正进入团队副本,我才明白,一个稳定的团队之于RAID活动的重要性。团队是皮,RAID是生长于其上的毛发,皮之不存毛将焉附。回归到早期的国服,因为资源的匮乏,彼时要开展一次RAID活动是如此之难:首先需要在茫茫人海中,有那么几个愿意负责并有能力挑起重任的高玩聚集起来,他们都有一个共同的愿望:组织一个团队去探索神秘的熔岩之心;然后他们要凑齐40个明白何为团队副本的队员,其中包括一个或者数个你任何时候需要他都在并且表现出众、装备豪华的坦克,这在当时或许涉及到一家或者数家公会之间的合并甚至消亡;然后这40个队员需要有三大副本(通灵,斯坦索姆,黑石塔)的入门装备,并且完成MC钥匙任务,这意味着至少数个星期泡在三大副本里;最后所有这些人都要在约定的时间准时上线并保持在线时长。而在当时,普通的游戏玩家,大多都没有内在的动力去做这些努力,至少当时的我完全没有。因为有着这些苛刻的条件,使得当时国服的RAID团队基本只存于在其他游戏中有过类似团队组织经验的公会之中。直到黑翼之巢开放之后,那些从WOW才开始接触RAID这一概念的玩家,才逐渐成长起来并真正参与RAID团队的组织和活动。因此,可以说,国服早期参与RAID的成员,大多数是其他游戏的精英。从中也可以看出,相对来说早期对RAID成员的要求,比如今的要求只高不低。而仅就RAID活动的组织难度,更是不可同日而语
既然RAID如此艰难,为何依然有那么多人乐此不疲?前面说到,早期WOW的RAID活动是一种精英化的游戏方式。当时暴雪的设计思路亦是:通过所设定的条件层层的筛选,保证那些最早进入团队副本的玩家都是精英。因为暴雪通过多个游戏的成功经验早已悟出:在一个游戏的初期,能帮助其迅速扩大其影响力的(不管是游戏内还是面向整个游戏玩家群体),不是官方的推广,也不是游戏的品质,却正是这最早一批触摸到游戏核心价值的精英玩家们。若非他们,普通的玩家谁会以千百次的死亡只为那40人瓜分2件战利品的奖励?若非他们,谁会以毫不退缩的决心一遍遍地挑战一招撂翻全团的首领?他们经历千辛万苦,耗费心力去探索其他玩家见所未见闻所未闻之事物,开天辟地般的在一片洪荒中为懵懂的玩家们照亮前方。在自己获得满足的同时,他们也向其他玩家宣扬自己所获得的乐趣,传播这个游戏的核心价值所在。一个品质优良、并且具有广大玩家群体的游戏,其吸引玩家的真正价值,取决于这个游戏到底有多少可能性(可玩性)。而这批精英玩家们告诉我们:这个游戏的可能性是如此之多,可玩性如此之高,以至于像他们这样的精英玩家都难以轻易征服。但正是这种不能轻易享受的乐趣,更增其魅力。于是,广大的普通玩家们,便都迫不及待想要加入这追随者同时也是创造者的行列。而这种先行者带动后来者的方式,便是如今WOW生态圈的原始形态,也是从未改变的根本。
这样说来,WOW的RAID模式并没有太大的变化,为何WOW对新人却变得越来越不友好了呢?作为一款付费网游,WOW要吸引新玩家加入同时留住尽量多的老玩家,就必须不断的更新新内容。而作为一款以团队副本为核心内容的MMORPG游戏,WOW面临更大的难题。对于一个新玩家来说,做一个任务也是新奇的,看一片风景也能满足;而对于已经沉浸其中数年的精英玩家来说,仅有世界扩展而无内容创新是绝不能满足的,这样的更新就像告诉他们“要去哪里,杀几只”一样毫无乐趣可言,精英玩家们需要的是挑战。这就导致了暴雪陷入一个两难的境地:到底是保持副本难度使得新玩家们能更快适应游戏,还是增加副本难度使精英玩家们满意?WOW运营十年以来,我们可以看到暴雪为了解决这一难题所作出的努力:一次次版本的更新,从最初的40/20人模式,到为了降低RAID门槛变为25/10人模式,再到多种难度可选模式,以及如今弹性/随机模式,和跨服组团RAID模式,这些改变则大多是为了满足普通玩家的需求。另一方面,为了满足精英玩家们对于RAID副本越来越挑剔的口味,WOW的每次更新都不只是世界的扩展,BOSS的增加;更包括游戏机制的创新。设计师们换着花样的设计更多的副本和首领,增加其复杂度和精确度使之更具挑战性;从职业天赋、技能甚至副本机制上作出改变。其中把单机游戏的选择难度模式,嫁接到网络游戏中,则是真正解决这一难题的伟大创举:既使新玩家能快速体验到游戏核心内容;又能满足精英玩家们挑战极限的需求。当然这也造成了资源浪费:花费大量心血设计的副本在新的副本出现后很快会被弃用。经过十年的不断努力,如今的WOW已是一款相当平易近人的游戏:你可以只花20%的时间,稍微下点功夫便能体验
这个游戏80%的内容。但最顶尖的RAID内容则属于那一部分精英,和那些愿意花费数倍的时间和努力去成为精英玩家的人。
一些补充:什么是PFU,PFU和RAID生态圈的关系以个人的游戏目的而言,可将游戏内的玩家群体粗略的分为两种类型:PFU和PFF,分别是“Play for Uber(为超越极限而游戏)”以及“Play for Fun(为趣味而游戏)”。在WOW中,“PFU”意味以尽量比其他玩家更早战胜顶级难度副本首领为追求,即争取首杀或击杀排名;而“PFF”则是以尽量体验完整的游戏内容为追求,不追求击杀排名。相应的,WOW的RAID团队也就可以分为”PFU团队”和“PFF团队”,即以”PFU“为目标的玩家所组成的团队,也就是前文所说的精英玩家们。”PFF团队“则是以”PFF“为目标的玩家们组成的团队,也就是非精英玩家们。两种团队的目的不同,为了达到目的所采取的手段亦不同。因此,我们可以通过其团队RAID活动的时长来简单区分两种团队:为了达到”争取首杀“这一目标,PFU团队常常在新的团队副本出现后,会高密度(每周7天)、长时间(每天5小时)进行RAID活动(开荒)以求超越其他团队;PFF团队则不追求速度,不需要太大的开荒力度,其活动时长和次数会少于PFU团队。其他方面,经过十年发展,PFU团队为了争取首杀会在新的副本更新之前即做出大量的准备,包括PTR测试服务器的试玩以求取得第一手地下城资料,再根据自己所取得的资料进行战术准备和安排,若职业、天赋或技能有较大改变则需要开发新的天赋技能在新副本中所能发挥的作用,每个玩家都拥有多个职业小号以适应不同首领所需的职业配置,维护为开荒团所服务的后备团队用以输送替补队员、更多的装备获取、更多的尝试机会等等,甚至是进行必要的插件开发。这些都是在世界范围的首杀争夺中所必须做的。PFF团队则无需以上种种准备,他们更多的是利用已有的资源来组织活动,学习效仿PFU团队的战术、职业配比、插件设置,再历经多次尝试即可达成他们的目标。所以,那些以为加入PFU团队就能坐享更多RAID资源的想法是完全错误的。因为PFU玩家和PFF玩家两者所追求的目标不同也就导致资源获取的渠道不同,PFF玩家所需要的RAID资源(战术攻略,职业技巧,团队配置)大多是由PFU玩家们提供的。而PFU玩家们所需要的资源往往都是自己创造发现的。由此也可以看出,在WOW的RAID生态圈中,PFU团队是最并非是资源的消耗者,反而是生产者。关于RAID活动所需要的资源是自上往下流动的。所以,总结来说,WOW并没有变得对新人越来越不友好,大部分内容反而在变得越来越简单;RAID模式的多样化,以及游戏内跨服务器、和游戏外多平台的人员招募方式,还有便捷的沟通工具的普及,都在使得RAID活动的组织和进行变得更加容易。然而,由WOW的RAID模式的特殊性所决定的,最初属于精英玩家的那些PVE内容,也就是我们今天所说的PFU,如今由于十年的累加效应也相应的变得更加精英化了。
本帖主要是科普何为RAID,或许下一贴会谈谈一个普通玩家如何参与到RAID,乃至成为一个合格的PFUer。最后想说的是,其实PFU或者PFF并不重要,重要的是我们在这个游戏中寻求的是什么样的乐趣,是超越极限还是体验游戏?一个PFF团队在经历数个月的开荒之后拿下一个BOSS,难道不是一种超越吗?一个PFU团队最终取得首杀,难道不是一种体验吗?最后的最后,祝所有的魔兽玩家都能play for uber,play for fun!
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保存至快速回贴WOW世界中raid的几大忽悠!!不看真的要后悔的。。
WOW中的raid几大忽悠!
本文只写关于20-40人大型raid中的忽悠
& & & ZG的血领主
:战斗开始后,如果有队员给KO了,不能复活,如果复活后,会使BOSS攻击力大增.。(实际呢?那只不过是NPC的喊话而已,剧情,It's
BWL老3,吃冲击波减仇恨!
(传说中让无数英雄白死之处….众多英雄前赴后继赶去送死!)
TAQ双子,不能使用法系伤害攻击物理BOSS,否则BOSS狂暴!(其实这个是说错了一半,法系伤害打物理BOSS身上显示你免疫)
TAQ奥罗,必须是DLY TANK,战士TANK
从这里开始走向毁灭!(某几个DLY不愿意听,编辑掉。其实
奥罗仍旧1T战术…照样打完)
黑龙升天后,不许假死,不许吃药,不许做表情(黑龙有SM倾向?),不许打瞌睡,不许到处跑,不许……无数的不许…让地球人民领略了谣言的可怕…(其实黑龙呼吸只不过是DPS不够的缘故..以及黑MM更年期到了而已)
要想击杀CT出眼魔必须青铜龙声望全团队崇拜(原来我们工会到现在不出眼魔,是因为有人没崇拜!!!!!)
7.&&NEF下来之前,面对的最后一个目标是谁,就出谁的职业套装(这个理由太悬乎了)
进门不能杀猫,否则不出装备,BOSS攻击提高50%(大哥,那只是剧情而已)
蜘蛛1,MT绝对不能吃到穿刺,否则BOSS回血…(同志,那只是MT站的太靠墙,卡进去而已)
胖子4,如果2个小怪,不同时杀掉的话,BOSS攻击力提高50%(这也只说对了一半,准确说是不同时杀掉的话,BOSS激活的时候会有一半人还没到正极位置,容易出错)
11.到了终极大忽悠了
:灰烬之剑,必须是最后击杀大领主(来自NGA的世纪大忽悠)(让无数的弟兄们,为了能入手灰烬之剑,无数次的团灭在大领主的手下,缺德啊!真缺德!)
12.白74 在其他3个领主都死亡后会狂暴!(事实呢?只有在100个印记后才会狂暴,让大家都虚惊一场)
13.傻肥龙…必须全员冰抗装,包括MT(这个忽悠破灭的最快,因为只需要去试一次就知道,MT根本不需要穿几个冰抗装的《不穿都可以))
14.K’cl的王座那里不能站人,否则K’cl不停的全屏冰剑(本年度最后一个忽悠)
外卖一个世纪大忽悠:先喝猫药再喝敏捷的话,2个药品效果都在(这个忽悠到现在还有人信,而实际上只显示BUFF图表,而属性栏根本不加属性)
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。暴雪的新尝试?浅析《魔兽世界》的五人RAID模式
  新5人副本卡拉赞中的老BOSS夜之魇旧貌换新颜,视觉效果升级
暴雪正在对《魔兽世界》的玩法做一场新尝试——5人RAID。
众所周知,魔兽的地下城从一开始就是需要5个玩家组队挑战,这些副本的设计很大程度上是试图让参与者能够在一个小时以内完成。5人本是通常是非常简单的,完全可以由路人队友无压力的完成。这应该是算是游戏中最容易的一个内容。
但是从7.1补丁开始,暴雪给把最有趣、最经典的一个RAID副本卡拉赞,带了回来。看到这里可能有不少玩家又在吐槽暴雪在炒冷饭,还有一堆重返卡拉赞、巫妖王再怒的段子在被玩家恶搞。但是这里笔者觉得这是暴雪在做一场5人游戏模式的尝试。
“重返卡拉赞”,对70级的旧卡拉赞进行了重新制作,画面比以前惊喜漂亮的得多,而且还加入了不少新的内容。另外,这个副本提供了5人小组去挑战8个BOSS的机会。新卡拉赞的挑战通常要以小时计算,而不是分钟……这真的和以往的地城不同,卡拉赞真的可以称得上是一个5人RAID。
《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas这样说到:我们估计很多队伍需要几个晚上才能完成这个挑战,你重新会到了卡拉赞,和朋友一起杀掉三四个BOSS,你可能觉得离最终BOSS越来越近了,可是这时已经过去了好几个小时。所以你可能明天晚上或者本周晚些时候再继续来打完它。”
“在某种意义上,新卡拉赞是一个尝试,是一种新类型,考虑到玩家的差异。我们把它看作是一个5人RAID。”
  新5人卡拉赞的BOSS猎手阿图门
在重返卡拉赞里,玩家们将回到麦迪文塔来对抗燃烧军团的恶魔。玩家依旧需要从卡拉赞前门开启自己的RAID,前几位BOSS都是玩家熟悉的面孔。要窥探到燃烧军团的秘密,你需要一把钥匙,你可以从麦迪文的管家哪里得到它。
旧版的歌剧院包括罗密欧与茱丽叶、小红帽、绿野仙踪,很多玩家是否还能记起那句经典的语音提示“快跑!小姑娘!”
新版本里增添了一系列新的挑战:
魔法坏女巫——恶棍究竟是天生的,还是在别人的影响下堕落的?从猢狲的视角考虑这个难题或许会有所启发…
西部故事:在两大敌对的黑帮为争夺西部荒野的草场而争斗不休时,一对来自不同世界的恋人将为幸福而战。
美女与野兽:受到诅咒变成野蛮怪物的布鲁特必须找到真爱才能避免被这黑暗的变形魔法夺去性命。
当你结束了歌剧院的杀戮,你将会进行一场重返过去的旅程。贞洁圣女的房间依旧充满圣光的光辉。还有猎手阿图门,他胯下的午夜是多少人梦寐以求的。莫罗斯、馆长,完成一系列挑战后,你要开始向卡拉赞上层推进。
“您进入一个全新的领域”Hazzikostas说。“这一区域有一些很有意思的设计,物理和现实的规则在这里不适用。在旧图书馆,你会走在天花板上等等……”在图书馆玩家遭遇的并不是埃兰之影,你会直面麦迪文的烈焰殿的力量。率领太太铸造大军对抗上古之神。但是奥杜尔落入有个萨隆魔爪后,他遭到了洛肯的背叛,并且被海拉诅咒,现在被永远的困在了英灵殿里。
“当你在5人地下城里和他战斗的时候,他只是在考验你。他好像只是想运动运动,”Hazzikostas说。“他血量达到80%时就会停止战斗。他不想真的杀了你。他会认可玩家的实力,然后终止这场战斗。”
据暴雪设计师介绍:勇气试练这个团队副本的概念早在设计英灵殿和噬魂之喉地下城时就已经形成了,在内部人员试玩风暴峡湾的任务时又对其进行了进一步的打磨。暴雪将奥丁与海拉设定成了伟岸恢宏的生物,五名玩家组成的小队是不可能击败他们的。在任务中,玩家只能利用伪装在高姆身边偷偷地溜过。在之前的版本设计中,我们曾经多次在这样的情节设定上犯过错误,而这次我们希望不要再重复。从机制上讲,测验试炼是用来衔接翡翠梦魇与即将到来的暗夜要塞团队副本的插曲,提供一些新的挑战。其掉落会是翡翠梦魇的补充,同时又不会让梦魇的装备变得毫无价值。
  上古之神奥丁 被海拉诅咒
高姆:海拉所圈养的这只凶猛的三头猎犬忠心耿耿地守护着冥狱深渊(抢驻新服)的入口。
海拉:虽然曾经是奥丁的左膀右臂,但在满腔仇恨的驱使下,海拉会不惜一切巩固她的古老诅咒,将那位泰坦守护者继续囚禁在英灵殿中。如今,她已不再满足于统治她的暗影王国,即将指挥她的克瓦迪尔大军掠夺生者的土地。
另外在RAID方面还有一个较大的团队副本——翡翠梦境。他在《军团再临》的第一个团队RAID。除了随机、普通、英雄三个模式外,还允许玩家挑战更高的史诗难度。
下一个即将加入的团队副本是暗夜要塞,将于2017年初开放,暗夜要塞是破碎群岛最高大的建筑,也是艾泽拉斯最宏伟的建筑之一,至今仍然是夜之子文明用来证明自己成就的地标。几个世纪以来,暗夜井为苏拉玛城提供着赖以为生的奥术能量,而暗夜要塞正是以它为中心修建的,是一座远离俗世尘嚣的避风港。
然而现在,邪能风暴从曾经的月神殿中翻涌而出,古尔丹本人将这座宫殿变成了自己的居所,这里不再是所有烦恼的终结之地,而成为了一切灾祸的源头。
暗夜要塞一共有11个BOSS,最终BOSS是古尔丹。
除了RAID,还有更多的东西要做
Blizzard承诺,在7.1、7.2后续补丁中将有很多重要内容放出。
在刚刚过去的暴雪嘉年华中我们也看到了,暴雪给《军团再临》确实藏了不少东西。各种神器隐藏外观、还没有路面的新世界BOSS、各职业史诗坐骑、飞行解锁……
当然还有千呼万唤始出来的萨格拉斯之墓……
  萨格拉斯之墓
破碎海岸的另一端,伫立着萨格拉斯之墓。这座地下城原本是艾露恩的神殿,如今将有9名全新的首领在里面等待着你。从暗夜要塞的古尔丹手中获得第五个创世之柱——阿曼苏尔之眼后,就该深入萨格拉斯之墓地下的深渊,用创世之柱封印燃烧军团入侵艾泽拉斯的传送门了。
我想这对每一个魔兽玩家来说,都是值得期待的。今天看啥 热点:
在魔兽世界里raid是什么意思?boss是什么意思?
呵呵RAID就是团队活动,60以后大型副本(如:ZG,中文是 祖尔格拉布;MC,溶火之心;BWL,黑翼之巢;AQL,安其拉等等)不只是5个人就能完成的副本,需要20甚至跟多的玩家参与才能完成,象这样的许多玩家参与的副本活动就叫做RAID。BOSS可以理解为最终怪物。也就是副本里最后才打的怪,基本上这样的怪都会掉一些好东西,蓝装甚至紫装,一般也是玩家下副本的目标。另外也许你想知道什么叫DKPDKP就是用来衡量你对工会贡献程度的一串数字。DKP=Dragon Killed Point(屠龙点)是较老的一款网游EQ上第一次出现的,在那个游戏里出现的怪物都是龙(所以叫屠龙点),杀了怪物之后肯定会掉落一些装备,不免大家都会想要,到底给谁的问题的就出现了,最后有一个工会想出了一个办法,杀一次龙就给所有参与的会员1个点(1点DKP),以后谁要想要一件大家一起努力杀怪掉落的装备的话就拿出自己的DKP,谁出的DKP点数多装备就归谁,这样很好的解决了工会分装备的矛盾。魔兽里的DKP就是借鉴这个的。(所以DKP也只在你所在的工会才有效,要注意)希望能帮到你,祝你新年快乐~ ^_^提问者评价帅!受益不少啊!多向前辈学习啊!
仔细看看下面就知道拉!!@为什么含SATA/SCSI/RAID驱动安装时会出现蓝屏?
这是由于光盘集成的SATA/SCSI/RAID驱动不适合您的相应硬盘控制器,或者不同驱动间发生冲突。虽然DPs驱动包应该说是目前最为完善的驱动整合包,但难免存在一些不可预知的问题。这时请大家使用无第三方驱动的全手动安装模式,在安装开始时根据提示按F6键,加载相应的硬盘控制器驱动。本光盘集成常用SATA/SCSI/RAID控制器的驱动,理论上大部分SATA/SCSI/RAID设备都不需要在安装时插入驱动软盘。并且支持硬盘安装加载SATA/SCSI/RAID驱动。如果你没有SATA/SCSI/RAID控制器,那么在安装时请选择不含SATA/SCSI/RAID驱动的安装方式,这样可以减少检测SATA/SCSI/RAID控制器的时间,也避免SATA/SCSI/RAID驱动可能带来的兼容性问题。不使用RAID功能的SATA硬盘需要采用含SATA/RAID/SCSI驱动方式安装吗?
不一定需要。因为现在主板的SATA都可以以兼容PATA的方式工作,因此可以采用无驱动方式来安装。只是采用无驱动安装好后需要自行安装相应的SATA驱动,这样才能完全发挥SATA应有的效能。其实都是一样的,要是你的驱动做了备份,装下面两个,要是没有备份就装上面两个 版本都一样,一个是自动完成安装
一个是需要手动来安装驱动,楼主明白了吗?装上面个,前天我刚重装完系统,你是自动安装把sata现在一般用的硬盘scsi一般在服务器上用,,万转/Mraid磁盘阵列.server上做备份的sata/scsi是硬盘的两种接口raid是磁盘阵列SCSI是小型计算机系统接口的简称,现在主要用在服务器硬盘上,主要的好处在于资源占用率小,接口速度快,可以热插拔,可扩展性高,速度稳定。但是价格很高。 SATA是串行ATA总线接口的简称,是近两年流行起来的一种桌面级硬盘接口,主要的好处是速度快,资源占用率小于ATA接口的硬盘,可以支持热插拔。价格适中。 RAID是一种磁盘阵列,主要用于服务器磁盘中,根据不同的搭配方式可以有速度快、运行稳定、相对安全等优点,RAID可以用SCSI接口的硬盘,也可以用SATA接口的硬盘,也可以用ATA接口的硬盘。
RAID副本指团队副本,有10人团队,也有25人团队副本。。RAID还有一层意思就是不需要开荒,已经经历了首DOWN的副本,也就是BOSS被成功击杀过了。
我一直以为是团队副本进度的意思,汗一个!
就是指打团队副本
指10、25人团队副本开荒
MMORPG中的定义:由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。   例如:魔兽世界的副本。   燃烧远征前多为40人raid,燃烧远征后为25人raid   MMORPG游戏中,由一群玩家以团队的形式(小队形式不算RAID)在某一地区有组织的进行大规模作战,由D&D游戏中首先被定义。   既不特指是工会活动, 也不特指打某一个副本,更不特指是魔兽世界的活动。   只要在MMORPG游戏中满足条件:1、团队形式;2、有组织;3、有目的,即为RAID 。
团队!!/RAID
可以到团队频道!!Raids是一个允许最多有40个玩家组成的超级队伍。你可以使用 raid来对付强力怪物;组织PvP战斗;可以和其他人分享战利品,经验和raid地下城的任务。Raid让你可以克服用其他方式无法克服的挑战。任务物品Raid成员无法获取非raid任务物品。他们所杀的非raid生物都不会计算入任务完成度中或者也无法获得任务所需要的物品。这样做的目的是防止玩家利用raid来轻易的击败强力的怪兽或者完成任务。经验 通过Raid所获得的经验值比普通队伍所获得的经验值要少。你仍然可以获得少量的经验值,而这些经验值是通过普通队伍无法获得的。Raid中的聊天 一旦你加入了一个Raid队伍,你就可以通过输入/raid+你想要说的话在raid频道里面说话了。Raid队伍 vs. 普通队伍一支Raid队伍享用一个聊天频道,并且分享经验值,战利品和raid任务。除了这些的分享之外,Raid队伍中的其他队伍与你的队伍并没有联系。你只能看见你队伍中的队员。如果你使用一种队伍或者范围增益法术的话,那只会影响到你队伍中的成员而不是所有的Raid队伍中的成员。寻找Raid队伍成员如果其他成员不在你的队伍里的话你是无法在地图上看到他们的。如果你想要找到Raid队伍的成员的话,最简单的方法就是将他们招入你的队伍,然后将其放回原来的队伍。Raid领导和助手作为Raid的领导,他可以从Raid队伍中添加和移除成员。他还可以更换成员所在队伍位置。只需要简单地打开Raid队伍窗口然后将成员名称拉到一个新的位置就可以了。你还可以提升raid成员的地位,这样他们就可以邀请玩家加入Raid队伍并且在更欢他们的位置。这样的话可以节约领导很多的时间,如果他想要组织一个40人的Raid队伍的话。领导的名字旁边会有“(L)”标志。助手名字旁边会有“(A)”标志。职业颜色职业是通过颜色区分的。通过颜色可以区分不同职业。队伍平衡 创建平衡的队伍是很重要的。一般来说,你应该每个队伍保证有一个治疗者。如果没有足够的牧师的话,那么一个萨满,德鲁伊甚至是圣骑士也可以。 离开一个Raid队伍想要离开一个Raid队伍的话,你必须离开你现在的队伍。如果你忘记的话,你仍然是在raid队伍中。你需要手动离开raid队伍从而防止出现因为登入登出而脱离raid队伍。
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