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中国象棋基础知识
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来源:应届毕业生培训网分类:棋类培训时间:编辑:杨洁 已有人查看
  第一节 棋 盘
  棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为&河界&&意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。&河界&中间不标直线。
  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个&米&形,称为&九宫& ,有9个兵站。
  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用&5&来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
  3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称&肋道&。
  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
  5.河界线──构成河界的两条横线 即为&河界线&。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方&河界线& 上时,称为& 巡河&。在对方&河界线&上时,称为&骑河&
  6.兵林线卒林线──棋盘中&河界线&下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称&兵临线;卒临线&
  7.宫顶线──棋盘中&河界线&下面的第二条横线。因是&九宫& 顶线,&因此称&宫顶线&。炮就摆在这条线上。
  8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。
  第二节 棋 子
  中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
  红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
  黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
  棋子摆法
  所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
  棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过&河&的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过&河&。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)
  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体 走法如下:
  一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
  第三节 各种棋子的走法
  向彼行曰进,向己行曰退。
  帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。
  士(仕)每一着只许沿&九宫&斜线走一步,不可直;平移动。
  相(象) 不能越过&河界&.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称&相(象)走田字&。当田字中心有棋子时&俗称塞相(象)眼.则不能走过去。
  马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字&。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称&蹩马腿&,就不能走过去。
  车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。
  炮 在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称&炮打隔子&。
  兵(卒) 在没有过。河界&前,每着只许向前直走一步}过。&河界&后,每着可以向前走一步&也可以横走一步,但不能后退。
  走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
  运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
  第四节 将军、应将、将死、困毙;
  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&将军&,或简称&将&。被&将军&的一方必须立即&应将&.即用自卫的着法去化解被&将&的状态。如果被&将军&而无法&应将&,就算被&将&死。
  (2)应将的方法:
  1 吃掉对方进行&将军&的棋子。
  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3.用自己的棋子置于对方&将军& 的棋子和自己帅(将)之间。俗称&垫将&。
  4.遇到对方炮&将&时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
  5.遇马&将&时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
  第五节 胜、负、和
  一、对局时&一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:
  (1) 帅(将),被对方&将&而无法应&将&
  (2) 被&困毙&欠行; 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方&将军&,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被&困毙&也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 &困毙&。
  (3) 在规定时限内未走满应走着数;
  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次&违例&
  (7) 因违犯纪律被判输棋。
  (8) 自己宣布认输;
  二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
  (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 &棋例&中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
  (3)符合&六十回合规则&的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
  第六节 象棋术语
  1.对 局──双方下棋称&对局&亦叫&对弈&。
  2 全 局──指对局的全部过程包括&开局&&布局&&中局&&尾局&四个阶段。
  1. 局 面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&先手&、&后手&、优势&、&平稳&、&对攻&、&复杂&、&均势&等等。
  4.开 局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
  5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
  6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 &胜势&。
  7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&胜定&。&胜定&方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
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关于象棋的子力
几乎所有的棋艺理章,都一再强调注重子力的协调性。这是因为,只有子力之间具有协调性,才进则能攻,退则能守,形成良好的协同作战能力。在研究此问题时,应注意以下几点:
一、子力的协调性,是建立在全局观点之上的。在子力错综交叉之中,不统筹全局,不作相对比较,则很难看清子力的协调性。反之,“子力的协调性”又是审局度势时的一项重要依据。
二、强调子力之间的有机联系。
三、部分子力深入,突破性大,危险性亦大,要注意后续接应。
四、攻守皆有得失,应注意补偿,建立“补偿”的观念。
五、子力位置的优越是协调性的基础。
总之,对“子力协调性”问题的钻研,应从全局性、相对性、深刻性等方面去考虑。 接下去说说子力的有机联系。
子力之间的有机联系,是指子力能相互照应,默契配合.像联合舰队一样协同作战,它是子力协调性的具体体现.特别是两翼分散的子力,能相互照顾,有所沟通,甚是至关重要。 再来说说象棋子力位置的优越性。
现代棋战弈法精细,微小优势往往能成为致胜的根源,基于这种现实,子力位置相对占优的作用,显然变得突出重要了。
象棋局面的认识
弈棋讲求“审局度势”,这是指对局势的估价与判断而言。因此,要求象棋棋手必须对“局势”有足够的认识。
“局势”又叫“局面”,是由双方子力部署而构成的。虽然形势多样,千姿百态。但是,还是可以划分出类型,分析其特点,探索出其规律性来。
我们现在从形态方面着眼,研究几种常见类型,是对象棋中局局势分析探讨的初步,属于局面认识范畴。1.动态局面
局势复杂多变或双方对攻激烈,常常给人一种活跃与纷乱的动态感,被称为“动态性局面”。 对于此种局面的处理办法需要反映灵敏,善于觉察暗着与妙棋,以便构成战术组合攻击。更重要的则是要求严格的计算,尽管难度较大也当力求准确,因为在的争夺中稍有闪失,经常会造成决定全局的失败。2.静态局面
象棋棋盘上,经常会出现一些工稳、简明,没有短兵相接现象的局势,给人一种平静的感觉,称为:“静态性局面”。
稳健棋手,善于下这种棋。走法精细,攻守扎实,愿意向残棋转化,兵卒运用得好。并且,常常能在平淡之中,寻找到合乎逻辑的进取途径,表现出很强的功力。
象棋的开局阵型
象棋的开局会演成各种阵形,其战术特点亦因形而异,按进攻角度来看,有从中路实行突破的,有从侧翼发动攻击的,有从边线进行偷袭的。按子力分布角度来看,有开放型,也有封闭型。按战术特点的角度看,有对攻型、牵制型,以及模仿型等。第一种 中路突破
摆当头炮从中路进攻,再冲中兵过河,又有卒林车盘头马配合,构成中路突破之势。第二种 侧翼攻击
进攻的主方向不在中线,而从侧翼施展攻击,包括打击对方3线的马、象,或者在八线沉炮、车进行攻杀,都是在侧面攻杀对方主将,均属于侧翼攻击。第三种 边线偷袭
子力不从中线或侧翼进取,而从边线偷袭,对方容易忽略,出其意外。运用较多的战术,是炮取边卒沉底,或马从边线切人卧槽。第四种 开放性布局
双方阵形都允许对方子力越过河界,进人自己阵地,形成互相牵制、对攻的局面,称为开放性布局。第五种 封闭性布局
布局阵形按子力分布态势,可分为开放性与封闭性两大类。当双方子力以河为界,分别构筑防御工事,形成严密防线,抗拒对方子力人侵,本方子力主要在自己阵地内运动,则属于封闭性布局,体现阵地战特征。当然,这样的子力结构是不可能长期维持下去的,当某方阵地被打开一个突破口,对方子力由此人侵,封闭性被破坏了,就进人中局战斗。第六种 牵制里布局
牵制,是用子力威胁对方,使对方子力不能自由行动,或不敢随便行动,然后进一步捉吃对方被牵制的棋子,或乘机扩大优势。通常是用车牵制对方车炮、车马,用炮牵制对方车马等。第七种 对攻型布局
红方先手,通常采取进攻的局型,黑方不作消极防御,以牙还牙,就成为对攻型。第八种 模仿型布局
黑方走子模仿红方的着法,亦步亦趋,称为模仿型布局,这种情况下到一定程度就会变化,不可能继续下去。
top4:象棋的开局五忌
都说中国人最聪明,当然了!每个人都应该以自己是中国人而自豪。象棋就是聪明的中国人发明的,据说已经有好几千年的历史了,它起源于中国的《易经》思想。象棋有64个格,对应《易经》的八八六十四卦,黑格、白格和黑棋、白棋分别对应阴阳。开局是全盘的基础,开局的好坏影响到中残局的优劣。俗话说,良好的开端是成功的一半。在开局阶段掌握先手的一方,下起来比较顺利,较容易扩大先手而成优势。反之,被动的一方处于防守地位,如果找不到出路,越下越难下,往往走出错着落人下风。要想有个好的开局,必须要记住以下的几点。第一点 车贵神速是迟开
车是棋战的主力,一车主动,马炮呼应,则声威大振.因此开局阶段,要求运车神速,占领要点要道,利攻利守。第二点 活马逞威是绊股
马属棋战中的强子,除了保护小兵的防守作用外,更主要的是要跃出发挥进攻作用,因此开局阶段应注意挺起马前兵,活跃马路,切忌绊马腿难出,受制挨打。第三点 炮置要塞是轻发
炮也属棋战中的强子,由于射程远,布局阶段常常隐蔽在自己阵地内,监视敌军动向,只要放置重要位置,即可发挥威力,不宜轻易发出,反而降低作用。第四点 帅位稳妥是幕露
帅是全军之主,象棋规则又确定主帅被杀为败局,所以通常应有士相连结防卫,又有车马炮兵在前线抵挡敌军,帅位宜在安全状态切忌暴据在外,尤其开局阶段,对方子多,火力密集,我帅暴露更显危险。第五点 各子协同是散乱
象棋的每个棋子都有一定的攻守作用,而各棋子联合起来则比单个棋子发挥更大的作用。防守时需要互相保护连结,进攻时需要互相配合协调,叫做子力协同。所以棋战要讲究全局观念,七个兵种十六枚棋子在局中人的统一指挥下行动,才能下出精彩的好棋。反之,子力散乱,各自为政,就难免打败仗。
象棋的布局原则
象棋布局,也称开局,是指对弈双方根据自己的想法把子力进行有计划的调动,再部署出一个很好的阵型的阶段。只有基础打好了,才更有利于下面的战斗。在布局中要着重考虑的问题有:如何才能取得先手,使对方在自己的控制范围内,不让对方形成针对自己的阵形。好的阵形部署将对全局的结果起着决定性的作用。下面介绍几种象棋布局方法:1.快速出子
原始阵形的特点是,小兵在前,车马炮在后,为了尽快部署出一个有利于战斗的阵型,必须尽快把强子从后方调动出来,因此开局一定要讲究出子的速度,为后来的攻击打下良好的基础。2.子力集中
在实战中,要把子力集中在一起,因为子力过于分散是不会有很大用途的,只有将这些强子汇集一方向对方发动攻击,才会不给对方留下丝毫的机会反击,获胜的机会才很大。3.两翼呼应
原始阵形中两翼是对称而且均衡的,两侧都各有车马炮和士相。因此在部署阵形的过程中,根据原始阵形的特点有时也采用两翼子力大致均衡的原则。主力车要分布两侧,与两翼马炮配合,互相呼应,双边兼顾,这样才能做好防守.以免对手威胁到自己。4.重视防守
对局时,不要一味地只想进攻,忽视防守,否则会造成满盘皆输的局而,应该在进攻的同时,做好充足的防御工作,做到攻守平衡,才能无后顾之优,全力搏杀。5.占据优势
掌握主动权是决定棋局胜负的关键。只有把主动权掌握在自己的手中,下起棋来才能得心应手,不受拘束,再不断地扩大自己的优势,从而取得进一步的胜利;如果主动权掌握在对方的手中,会让你陷入被动.对方会不断地给你施加压力.控制你的子力,封锁你的棋路,让你疲于应付。在布局过程中双方都想要争夺主动权,从而控制对方的子力活动,使自己的子力更加活跃,利用这个有利的条件来部署具有优势的阵型。6.压制对手
在象棋布局过程中,在掌握了主动权、占领了要点、控制了要线、取得了空间优势之后.下一步就要想办法压制对方,争夺局面的控制权,决胜千里,运筹帷幄。7.攻其薄弱
中国有句古语叫“扬长避短”.意为发挥长处,回避短处。在对弈中,不同的棋手会有不同的优缺点,在布局过程中要敏锐地发现对方的弱点,及时给予打击。同时,尽力做好己方的防守工作,不给对方留下任何的可乘之机。8.进攻抢先
在布局过程中,常会有大意落子,致使局部地方受到攻击的情况.此时若防守起不到作用,可以反观对方的弱点,进行针对性的攻击.在对攻中重新掌握主动,获得全盘的胜利。
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象棋游戏大厅 官方最新版
时间: 17:24:35
类型:单机游戏
分类:桌面棋牌
语言:简体中文
运行环境:PC
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  象棋游戏大厅是由91y游戏中心推出的一款休闲棋牌游戏。象棋在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。象棋游戏中心,让你在互联网上享受象棋对局带来的快乐。
  1、棋盘说明
  中国象棋棋子活动的场所,叫做&棋盘&,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为&河界&,整个棋盘就以&河界&分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有&米&字方格的地方,叫做&九宫&。
  2、棋子介绍
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵
  黑方:将、士、象、车、马、炮、卒
  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
  3、棋子的走法说明
  将或帅
  移动范围:它只能在王宫内移动。
  移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
  移动范围:它只能在王宫内移动。
  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
  象或相
  移动范围:河界的一侧。
  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
  移动范围:任何位置
  移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
  移动范围:任何位置
  移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
  移动范围:任何位置
  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
  移动范围:任何位置
  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
  4 胜、负、和的判断
  胜利条件:吃掉对方的帅(将),或者对方主动认输。
  和棋:一方发出求和,另外一方同意则和。
  失败:和胜利条件相反。
  4、游戏术语:
  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为&将军&。
  (二)应将:被&将军&的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
  1、吃掉对方进行&将军&的棋子。
  2、帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3、用自已的棋子置于对方&将军&的棋子和自已帅(将)之间,俗称&垫将&。
  4、遇到对方炮&将军&时,除以上&应将&的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马&将军&时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
  (三)将死:如果被&将军&而无法&应将&,就算&将死&。
  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被&将军&却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被&困毙&。
  (五)河界线:构成河界的两条横线。
  (六)巡河:一方棋子在已方&河界线&上时,称为&巡河&。
  (七)骑河:一方棋子在对方&河界线&上时,称为&骑河&。
  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用&五&(红方)或&5&(黑方)来代表。
  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用&四&、&六&(红方)或&4&、&6&(黑方)来代表。
  (十)兵行线(卒行线):棋盘中&河界线&下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是&九宫&的顶线,故得名。
  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
  (十三)对局:双方下棋称&对局&,弈叫&对弈&。
  (十四)全局:指对局的全部过程。包括&开局&、&中局&、&残局&三个阶段。
  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&先手&、&后手&、&优势&、&平稳&、&对攻&、&复杂&、&均势&等等。
  (十六)起着:开局第一着。
  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称&胜势&。
  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&胜定&。
  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称&绝杀&。
  (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称&羊角士&、是防守的一种方法。
  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称&单缺士(仕)&。
  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
  5、动作术语:
  1)走棋、吃子、将军
  1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
  2、 各种棋子的走法
  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在&九宫&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称&象走田&。相(象)的活动范围限于&河界&以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的&田&字中央有一个棋子,就不能走,俗称&塞象眼&。
  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有&一车十子寒&之称。
  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称&马走日&。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有&八面威风&之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称&蹩马腿&。
  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
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