s7狮子狗狗在没改e加延迟之前可不可以在空中放e 有的说可以,有的说是先放

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LOL狮子狗多项改动说明 再也不能落地瞬秒人
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美测服星妈改动说明
正如你们已经看到的,目前在美测服上星妈有了大量改动!
ricklessabandon发推称,这些改动都是先行版本,很快会从测试服上撤下,并在V6.3版本的美测服周期到来时正式上线。
“又一次星妈的更新~当前测试服中的版本将持在上个周末试行,然后我们将延期至V6.3版本的测试周期。”
他还说道,卡尔玛将会有一个小规模的蓝耗加强,该项改动即将上线至V6.2版本的测试:
“(顺便说一下,V6.2版本会对卡尔玛进行一些蓝耗方面的调整。)”
“啊,卡尔玛的改动算是个小小的加强。”
美测服狮子狗改动说明
接下来,将由phroxz0n为我们带来当前测试服中狮子狗的改动说明:
“要知道,让Moobeat放出完整的狮子狗改动项目真的挺难的,所以请看这儿:
[R技能]狩猎律动:
敌方英雄对狮子狗大招的感知(头上出现惊叹号)范围从1250增加至1550。
开大隐身的持续时间内,无论是否在向目标英雄移动,都将获得移速加成。
[Q技能]残忍无情(残暴效果):
下一次普通攻击的额外物理伤害加成从50%AD减少至30%AD。持续5秒的攻击力加成从10%增加至20%。[E技能]套索打击:
给空中E增加了一个施法时间,无法瞬间施放。
现在可以在移出E的范围之外时使用E技能了(就像皇子的E)。要知道,当你扑向一个英雄时,就因为鼠标移出了E的范围,结果没扔出E来,那种感觉真是糟透了。
[基础属性]:
基础护甲从25.9增加至27.9。
狮子狗跳人时,将会落在与目标有些微距离的地方(以防你把E从他们头上扔过去)。
以上改动主要的目的在于,减少某些因“惊叹号”导致的“游戏在欺骗我”的顾虑。很多时候因为一些提供的恐怖的移速加成(比如幽梦),惊叹号就成了死亡的标志,而不是提醒你“要提高警惕”的线索。
另一方面是,将之前狮子狗五星Q的致命一击连招的部分力量转移到其他方面。这样做的目的是,当狮子狗抓单时,如果选择了五星Q,可以为他提供击杀的手段(主要通过平A)。
我们不想看到的一种情况是,对面的人把C位保护得滴水不漏,帮他们挡E,结果狮子狗就只能用五星Q打到ADC一下,然后面对着所有敌方英雄。
另一种极力避免的情况是,虽然大招跳五星Q、E、W一套连招伤害很高,但是因为手太短,狮子狗很难在快速逃离战场后,再次加入战斗。
事实上,团战中狮子狗利用五星E的情况要多于利用五星Q,这样对于狮子狗自身和对面来说,都有了更多的可玩性,尤其是在给跳E增加了施法时间、可阻挡性以及施放难度的情况下。
欢迎告知你们的想法,也非常感谢你们的反馈。”
烬信息综合
接下来是一些关于新英雄烬的信息!
关于之前彩蛋展示的,烬的四位英雄目标代表的含义,WAAARGHbobo解释道:
“从设计角度而言,彩蛋中展示的,并不与烬的背景严格对应。对于做展示的团队,他们的想法是,要是将彩蛋限制到与英雄故事严丝合缝,看起来就没那么有趣了。但是烬能意识到这些英雄的存在,这也正是烬乐意与他们‘合作’的方式。(某些行动他已经计划了很多年)。也就是说,背景故事中,烬与劫有着很深的联系,我觉得他也会在侵略艾欧尼亚的活动中大显身手。”
他继续说道,对烬的艾欧尼亚出身发表了看法:
“他很坏,但并不神秘。我们清楚要打造的是一个新的反派,而他来自一个不能代表恶人的地方。在给我们的英雄设立一个敌人的同时,也为了展示这一社会鲜为人知的另一方面。在公司内部,很多人都非常喜欢烬的背景故事。等到这些故事放出的时候(快了),我希望你们也能喜欢。”
关于烬的形象,Kindlejack分享了一些信息:
“Bravoray负责设计烬的形象(美术设计师不等于玩法设计师),他对‘神秘箱子’这一想法非常赞同。你可以看到这个恐怖而消瘦的家伙,因为肩膀上那块东西显得不对称,你完全想不到那到底什么……直到使出大招时。”
那其实是利用魔法装填的四发巨型炮弹,搭载在一个海克斯科技加速器上,正位于烬的肩膀上(他为自己的牺牲了很多)。与被动:低语联系起来时(延伸出的筒状物是瞄准器),它就组成了最庞大、最强力的一把枪。
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中商情报网讯:中商产业研究院大数据库数据显示:2014年台湾数控......新版本狮子狗该不该跳e_魔兽后裔吧_百度贴吧
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新版本狮子狗该不该跳e
狮子狗在6.2版本里使用被动加e会有一个延迟效果。这个效果不是技能读条,是类似于街机拳皇中的提前输入。起跳-按e-0.25秒(没有读条指示,做出其他操作判定延后0.25秒)-捆绑条射出。玩过拳皇的都知道提前输入可以让我们以命中的连招更好衔接,但大家试过玩八神在以命中连招里提前输入一个百式鬼烧吗?有经验的玩家都不会这么做,因为鬼烧的命中率原本就很低,就算对方以被八神连招击中,想要衔接鬼烧还需要特定的连招组合。回到狮子狗,现在版本跳e的延迟射出,我们想要提高命中率也有办法。首先要对面配合不能左右乱动,只在狮子狗e轨道上前后动。然后我们在起跳瞬间马上按e,按下e之后不要有其他操作,鼠标不能离开目标。如果我们在起跳瞬间没有按出e,而是在空中按下e,这时候也不要方,只要鼠标一直在目标身上且目标没有左右移动,从空中落下时没有其他操作我们的e也是能够命中的。要点在于按下e之后不能有其他操作,捆绑条射出前鼠标始终在目标身上,可以在草丛跳野怪练习。不过我还是不推荐新版本再使用起跳e,当然白银黄金局是可以用的,白金以上的玩家反映都很快,在看到狮子狗扑他时都会做出规避操作,这时0.25秒的延迟就是我们miss的祸根。新版本我建议使用落地e,在跳到目标身上后,等待其使用位移技能然后e,不过成功率也不高。现在狮子狗控人难度太大,我们还是专心玩落地秒,等待下个版本0.125的延迟。最后推荐出装符文天赋:符文就换一个精华法强,天赋不要双吸换成长ad+ap。出装第一件蓝/红打野刀然后五速鞋,现在没有五速鞋6级后开大招追谁都追不上,其他就是常规装备。主q副w,落地秒q惩戒w九头蛇e。
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匹配局还是能随便杀人的
国服更新叻?
总之我对新狮子和亚洲捆绑已经很无语叻
放E之后读条完不是根据你放的当时飞的?
可能国服玩家还不是非常理解跳e延迟0.25秒这个改动,我再详细的说明一下。改版后狮子狗的e无论在什么时候释放都是瞬发,但是在配合被动时e技能会进入一个延后释放的状态。这个延后释放是由系统来完成的,我们可以理解为跳e变成半自动挡。我们先手动点技能快捷键,在0.25秒之后再由系统进行释放。所以e的弹道判定是在0.25秒之后开始的,在这之前有任何操作都会延后判定点,在到达判定点后e会射向鼠标当前位置。不是读条,如果是读条跳e可能跟以前完全没区别。
符文带法强?
跳不到别人身上之后,隔着一个小兵的话,是不是就不可能E到人了?
今天试了几把 根本捆不到 连空三次.还得背锅.捆不到很急人
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昨天突然发现空中还能跳E
感觉qwe 就可以了
跳E的话 E空了尴尬
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看别人都是跳出去E就禁锢了
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问螳螂& && && && && && && && && &
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精诚第一中单。 发表于
{:26_2850:}
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2L绝对正解
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狮子狗跳的时候可以扔E的啊
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啪啪啪。来一炮 发表于
狮子狗跳的时候可以扔E的啊
跳的空中E么?
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温情丶小V 发表于
跳的空中E么?
嗯& &空中可以丢E& &你去自定义试试
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昨天媒婆来我家给我说媒,我正在游戏,媒婆问我:“你找对像有没有什么要求啊?”我看了她一眼随口滑出:“满级满符文的。”她迷茫的看着我:“啊”了一声!!!我感觉有点不对劲,又滑了一句:“最好是不坑不送的!”媒婆崩溃。。
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直接跳E阿。 草丛跳的状态可以E的。你开大E人也是同样的原理
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在空中是可以扔E了,不过你要会算提前量,其实主要是手快一点就行了,如果兵很多的话挡在前面,你可以在跳到人的那一刻再扔E,这个并不难,多扔几次就会了
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有小兵的时候跳到他身上扔&&没的时候起跳的一瞬间扔
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星妈卡尔玛将有改动;狮子狗美测服多项改动,大招被感知范围增加、Q技能伤害转移为持续性、E技能削弱等;烬背景故事即将放出。
Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处
美测服星妈改动说明
正如你们已经看到的,目前在美测服上星妈有了大量改动!
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&啊,卡尔玛的改动算是个小小的加强。&
美测服狮子狗改动说明
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事实上,团战中狮子狗利用五星E的情况要多于利用五星Q,这样对于狮子狗自身和对面来说,都有了更多的可玩性,尤其是在给跳E增加了施法时间、可阻挡性以及施放难度的情况下。
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&从设计角度而言,彩蛋中展示的,并不与烬的背景严格对应。对于做展示的团队,他们的想法是,要是将彩蛋限制到与英雄故事严丝合缝,看起来就没那么有趣了。但是烬能意识到这些英雄的存在,这也正是烬乐意与他们&合作&的方式。(某些行动他已经计划了很多年)。也就是说,背景故事中,烬与劫有着很深的联系,我觉得他也会在侵略艾欧尼亚的活动中大显身手。&
他继续说道,对烬的艾欧尼亚出身发表了看法:
&他很坏,但并不神秘。我们清楚要打造的是一个新的反派,而他来自一个不能代表恶人的地方。在给我们的英雄设立一个敌人的同时,也为了展示这一社会鲜为人知的另一方面。在公司内部,很多人都非常喜欢烬的背景故事。等到这些故事放出的时候(快了),我希望你们也能喜欢。&
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&Bravo ray负责设计烬的形象(美术设计师不等于玩法设计师),他对&神秘箱子&这一想法非常赞同。你可以看到这个恐怖而消瘦的家伙,因为肩膀上那块东西显得不对称,你完全想不到那到底什么&&直到使出大招时。&
那其实是利用魔法装填的四发巨型炮弹,搭载在一个海克斯科技加速器上,正位于烬的机械肩膀上(他为自己的艺术牺牲了很多)。与被动:低语联系起来时(延伸出的筒状物是瞄准器),它就组成了最庞大、最强力的一把枪。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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