模拟城市尖峰时刻秘籍提升欧陆风云4声望秘籍输入了没效果,提升欧陆风云4声望秘籍是不是提升市长评比

模拟城市4尖峰时刻秘籍攻略
模拟城市4尖峰时刻攻略小编玩模拟城市4尖峰时刻已有几年了,也不算高手,仅作几条建议:1.检查水电是否连好,道路是否连好,前期不需要太多的商业区,宅、商、工的比例最好在3:1:2,如果商业区或工业区过多,则发展很慢或不发展。汽车斜线说明没有连接道路,规划区域的时候有一个小箭头,它一定要面对道路。2.水电交通教育医疗消防安全环境等这些条件越好,房子就越好。3.不好描述,全凭经验。可以先少建,然后点界面左下角的问号,查看电厂水厂,里面有一个使用率是%多少,就可以大概估计出来。4.人口达到一定程度会有顾问跳出来建议的,一般都要50000以上,维护费高前期不忙建。5.税率前期没必要调整,后期没有什么可建设的并且盈余较多的时候,可以调低税率大力发展。模拟城市4尖峰时刻秘籍游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技: weaknesspays 增加1000块钱 fightthepower 去除电力需求 howdryiam 去除水需求 you don't deserve it 所有奖励模式解锁 whattimeizit # 将时间设定为# whererufrom # 更改城市名称为# hellomynameis 更改自己姓名为# sizeof # 增大至# tastyzots 打开铃声警报 recorder 开启记录 stopwatch 打开时钟 gol (不详) effect (不详) zoneria (不详) dollyllama (不详) barstuck (不详) watchmemove (不详) fps (不详) rp (不详) lora (不详) renderprop (不详) terrainquery (不详)游戏作弊是不好的,但是不作弊这游戏太花时间和精力了,稍微修改下也不错
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新手玩模拟城市4尖峰时刻,恳请高手指点(附图)
很喜欢这个游戏,第一次玩没什么经验,人口发展到4万5就上不去了,环境问题也很严重,不知道是不是污染的厂房太多了,怎样可以发展高科技产业呢?我截了几张图,请高手们帮忙指点分析一下! 全景图
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
发展高科技产业需要先提升居民的教育水平,一般来说当教育水平有90的时候,就有高科技需求了然后需要做的是另辟一块工业区,因为旧工业区有严重的污染,无法让高科技企业在这里生长,所以另辟一块是最省事的。将高污工的税调到20%,如果同时还想抑制制造业,只发展高科技,还需要把制造业的税也调高,之后新的工业区就能长高科技工厂了老的工业区可再择时慢慢拆掉,至于老工业区的地,想干嘛就干嘛吧:)
道路越来越拥挤,我想扩建道路,拆一些高住宅房子会有影响吗?
如果拆除大量的高污染工厂,对居民就业和税收有影响吗?
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城市目前的收入与支出表(暂时盈利中)
回复:8楼谢谢你的建议~~
LZ的城市还都是低密度,理论上来说交通压力应该非常小才是,为什么还会出现交通问题啊?另外,如果拆除大面积的工业区,税收会明显降低的,所以如果城市没有足够的财政不要轻易拆掉,先把高科技建起来,再慢慢说
回复:13楼我也不知道为什么会交通拥挤,也许是没有规划好吧我都是建的道路,而且建了不少地铁,交通真的很令人头疼 呵呵,我现在的土地空间越来越少了,农业区太费地了,需求还很高。低密度住宅区和低服务的需求也很高,只有一步步的拆除高污染的工业区了。
嗯?左上角的港口可以拆掉。那个港口不作通勤使用,只作为工业连接外城的货运用。而周边没有工业,我想应该没什么使用量吧。所以建议拆掉,那东西每个月不少钱呢……至于交通拥堵……那一个6000+的低收入楼就足以让大道变黄了,更何况没有公交站- -LZ不妨试试普及公交的办法,堵车现象会大大改善。
话说我空气污染指数2000的时候照样起高楼…………
空气品质差—医生建议不要呼吸………-&-!
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模拟城市4:尖峰时刻,真实化小幅提升交通性能补丁
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从现实的角度出发,小幅度提升了各种交通工具的速度和道路容量,同时大幅提升了道路拥堵状态对速度的影响效果。
(放到游戏的plugins文件夹下即可)
具体修改内容如下:
1,将步行时速从3.5公里提升为8公里(对于一个急匆匆赶去上班的人来说这是轻而易举就能够达到的速度,不信自己去试试)
2,将轿车的各项速度提升10%,达到巴士90%的速度。(原版轿车比巴士慢20%,这也太不真实了。)
3,大幅提升轿车,小幅提升巴士,货车在高速公路的速度。(原版轿车在高速上只能跑到82公里,现在能跑到110了,算比较接近实际。)
4,将客运火车的时速从110提升到140。(中国的客运火车有限速120和限速160的两种车皮,我取个平均。)
5,将货运火车的时速从150降为140。(一般情况下,货车都会比客车跑得慢些。)
6,将磁悬浮的时速从200提升到300。(其实磁悬浮远不止这个速度,为了游戏的平衡性,折中一下。)
7,大幅提升道路拥堵状态对速度的影响效果。拥堵200%状态下,速度将降为45%(原为65%),拥堵300%状态下,速度将降为15%(原为30%)
(原版数据其实是很荒唐的,拥堵200%下速度只降为65%,这就意味着单位时间内通过的车辆比正常情况下反而多了30%,很不靠谱!在现实城市中,一条满载运行的道路,如果车流量突然加倍的话,那就不是减一点速的问题,而是恐怕会彻底堵死掉,甚至越堵越多,越堵越长。当然,考虑到游戏的平衡性,所以只做了适当的调整。)
8,为了和上一条修改取得平衡,有必要对道路进行扩容。将道路,单行道,大道的容量提升20%,铁路提升33%,高速公路提升75%。(之所以这么照顾高速公路,有必要解释下我的理由。大家应该知道,一条道路上单位时间内通过的车辆数应该是和车辆速度成正比的。假设有一条大道,单位时间内通过2500辆车,如果让车辆速度提升一倍,那么在同样的时间内,就可以通过5000辆车,等于道路容量提升了一倍。游戏中的高速不但比大道速度快一倍,而且还多一条车道,所以高速的容量应该是大道的3倍才合理。考虑到高速上应该有较大的车间距,所以我就把高速的容量改为了大道的2.3倍)
9,道路拥挤度为0时,车速提升20%。(看着眼前一条空空旷旷的大路,是谁都忍不住飙快一点吧,这个很好理解。至于火车的提速,可以理解为,乘客数量减少了,那么上下车的时间可以缩短,就等效于提速了。)
10,街道的容量从100提升为500。(原版游戏中,街道和道路的占地相同,速度相近,容量却相差10倍,不大合理。)
11,地铁和高架铁路3000的容量不变。(原因一,地铁不占地的优势太大,用得过滥,有必要平衡一下。原因二,大家可以简单测算一下,现实中的地铁大约5分钟一班,假设每班载客1500人,平均每分钟也就是300人而已。跟一条双向四车道的运力差不多,所以不应该再加强地铁了。)
12,大幅度降低市民刻意坚持自驾车,刻意坚持坐公交车的倾向性,提高自主选择的人群比例。但是呢,高收入中依然有1/5是坚持自驾(不屑于和普通人挤公交的老板们),低收入中有2/3因为买不起车,所以只能坚持坐公交= =
13,最大公共交通容忍时间从4分钟提升为5分钟。
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真是不错,正为这个郁闷呢!感谢楼主的补丁了[em09]
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LZ GOOD JOB!
原版交通看上去确实够纠结的...
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大家快来支持楼主!!
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支持楼主[em25] [em25]
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补上一句 楼主的头像太邪恶了
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虚拟城市的交通是最大的玩点
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原版交通看上去确实够纠结的[em01] [em01]
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一般情况下8格内都是步行,住宅区放一个公交或地铁站通到工业区就完了,工业区和商业公交或地铁站多一点同勤一般没问题的。。。。
但工交和地铁旁边一定要有停车场
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强悍,我下了试试看
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赞一个,顶楼主!!
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支持楼主。。[em24]
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能用在模拟城市4豪华版里吗?
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支持!!!![em09] [em09] [em09] [em09] [em09]
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感謝分享喔~~~~^^
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豪华版也有用吧!先下了再说。试试看。
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见贴必顶 来点掌声吧。。。[em40]
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造了地铁没 有人。。高速没人上。。全挤小路了
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[em04] [em04] 谢谢,真烦着这个问题呢
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原版汽车通勤时间太短
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哈哈,要的就是这个
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为什么我不能下载阿
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交通啊,全红的——!
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哇。。严重支持楼主啊~~~
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有道理有道理~~[em08]
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正为这个郁闷呢!感谢楼主的补丁
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呵呵。。。支持
楼主的补丁貌似很好哦··
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