感觉卡普空pc游戏的游戏比育碧的游戏难度大很多

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感觉育碧的游戏币EA什么的好玩多了。。
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RT 高中过后就没玩过单机了。。大学都玩网游 现在毕业5年了 就今年通过2个单机 一个刺客3 一个 孤岛3
育碧的游戏好玩 估计一个工作室做的东西有点相同 都有打猎什么的 什么质量效应 使命召唤 没感觉啊
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一竿子打死..呵呵
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所以你也会说是感觉嘛,呵呵
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独爱粤语歌和熟女
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EA大多游戏 剧情不行。很无聊
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cod&&EA的???
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金元242073
哪家游戏公司倒了对玩家都是个损失 应该都支持
发帖狂人。。。
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穴母搓啊搓~
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要說多少次?蘿蔔青菜各有所好,還是LZ是來找認同感?
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Bioware的ME和龙腾不错啊 算是EA的么
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蛭魔妖二 发表于
Bioware的ME和龙腾不错啊 算是EA的么
都了半小时暂时没上手 感觉老滚5 没有任务目的 玩起来太自由了 不知道方向 。。。空洞的感觉
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战地3联机比孤岛惊魂3好玩的多了,EA是我最喜欢的游戏公司,萝卜青菜各有所爱,虽然配置一般,还是勉强算画面党
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ea的渣作和神作都是最多的。。
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EA好遊戲還是有很多 只不過營銷策略很坑爹
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firefelix 发表于
孤岛危机系列,战地系列。荣誉勋章系列,质量效应系列,龙腾世纪系列,命令与征服系列,这都是EA的拳头啊
还有EA终极摇钱树模拟人生。。
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EA是超大厂级别的。。
游戏都是成片成片出 好的不少渣的也很多
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game player
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反正都是不花钱玩,无所谓。。。。
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本帖最后由 mschummi 于
13:31 编辑
不知道说什么好了
龙腾1 质量2 通关两三年了 但是我现在都可以把故事从头到尾复述一遍 太经典了 楼主玩质量效应的经历 跟我玩刺客信条的经历类似
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EA是快餐你不知道吗?
中秋活动勋章
Powered by那么多游戏厂家 我感觉卡普空的游戏好像都是神作_3ds吧_百度贴吧
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那么多游戏厂家 我感觉卡普空的游戏好像都是神作
MH 幽灵诡计 大大小神 ~什么什么的
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
【艾迪】earth夏振清 【...
吃饭的时候请勿靠近 没人啊
真是迫不及待啊?
解读热点,就来百闻不如...
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
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据说关注【绝味美食吧】...
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路过……瞅瞅……看看……补一个:生化危机
能说明下 卡婊为什么那么牛不
最爱卡婊不解释
洛克人才是神作
因为你就知道这么几个..这20多年,只要没的第三方,都有自己的镇社作,再说谁说卡表的都是神作
的烂游戏没有传承下来罢了~
逆转也是噢
SEGA也很多啊
可惜,恐龙危机烂尾了,我觉得这系列还挺不错
EA,要哭了. ,,也表示叹息
恐龙危机3。。。。。你懂的
i社声援11L
隔壁过来的表示卡婊坑死我大了
跟EA一样 出的多了 总有那么几款被称为神作的
一个也没听说过。。
最喜欢se,完暴卡表
最无节操的也是卡婊
不能同意更多
我一直不敢说这句话,怕有人喷我孤陋寡闻
么?一堆烂作品。不过,也就是一堆烂作品积累技术和衬托,才会有上面的神作。
这叫不服也得服 能人背后无能人 没了和nintendo 单机业也就该下课了
生来是卡饭
黑历史你不知道而已
从业绩看还在认真做TV Game的就只剩和KT了,其他社多多少少都在靠射交 手游 街机。
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揭秘:游戏巨作背后的那些“不为人知”的人
摘要: 一个个性鲜明、生动的人物,一个个华丽奇妙的场景,生于画师的笔尖,如梦似幻,颠倒众生。大家只知道游戏,你对游戏的制作了解么?
  一个个性鲜明的人物,一个个华丽奇妙的场景,生于画师的笔尖,如梦似幻,颠倒众生。当你玩《拳皇》、玩《最终幻想》、玩《合金装备》、玩《刺客信条》,玩暴雪、育碧、卡普空、EA 的游戏时,是否想过一个问题,呈现在你眼中的人、场景、和整个游戏世界从何而来?  画师,一个居于幕后的人群,他们用一双巧手,一支神来之笔,为我们勾勒出一个精彩的游戏轮廓。下面就让我们一起来看看那些大作背后的传奇画师们。  ▍鸟山明——影响了一个时代日本画师  鸟山明年轻时的照片,这位大师总是笑的又二又开心~  代表作:《阿拉蕾》、《七龙珠》、《勇者斗恶龙》  让鸟山明一举成名的漫画是《阿拉蕾》,而将他推向世界画师金字塔顶端的是《七龙珠》,1984 年《七龙珠》开始在《少年 JUMP》连载,当时的《周刊少年JUMP》可谓全盛时期,有着《圣斗士星矢》、《北斗神拳》、《灌篮高手》、《幽游白书》等一大批放到今天都如雷贯耳的经典作品,然而这些作品放在《龙珠》面前都不得不甘拜下风,整个日本漫画市场 80% 的读者都是《龙珠》的头号粉,甚至毫不夸张的说,整个日本动漫业只有“龙珠”和“其他”两类作品。  据说鸟山明的《七龙珠》在日本大热后,他因居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了1条高速公路。(PS:从 zf 的作为和态度,我们或许可以找到日本漫画产业如此发达,无数画师名扬世界的原因。而咱们国家自己的漫画产业……捂脸)  《七龙珠》里充满20世纪年代感的人物,都出自鸟山明之手  从 1986 年开始,被誉为日本 RPG 始祖的游戏《勇者斗恶龙 Dragon Quest》的人设也是鸟山明担当,系列衍生作品也基本都参与了制作,直至今日我们依然能看到各大网站铺天盖地的宣传,这可是 20 多年不变的盛况。鸟山明还参与过《克鲁洛时空之旅》等游戏的角色设计,这些不提也罢。  20 世纪 50 年代出生的鸟山明,他的作品现在看来已经充斥着年代久远的气息,但他画作里那些明晰的线条、夸张的表情、质朴的用色以及童话般的场景气质,都让人难以忘怀。以至于时至今日,还有众多游戏,包括手机游戏,都在致敬鸟山明的画风。可以说,这位 60 岁的画师,几乎影响了一个时代。  ▍《最终幻想》前后两代王牌画师  ◆天野喜孝——《最终幻想》“之父”,以及艺术家  如今已有 60 岁高龄的天野喜孝与其说是游戏画师,更不如称他为艺术家。早在 1987 年,天野喜孝开始参与《最终幻想 Final Fantasy》系列的人物设定,绘制了大量的宣传画、情景插画、周边产品原案等等。随着这部游戏的一炮而红,并日积月累成为长久不衰系列作品,天野喜孝也成为了这部作品几乎是所有插画的代言人,或者我们可以称他为美术上的《最终幻想》之父。  天野喜孝的《最终幻想》原画  除了 FF 系列,天野喜孝还为 Square 另一款 RPG 式战略游戏《雷霆任务 Front Mission》,以及卡普空开发的角色扮演游戏设计过人物造型。天野喜孝的画风飘渺奇幻、独树一帜,画面色调通常偏大地色的暗黄,带有东方式的古典式的韵美与欧洲幻想文学情结的内涵。如今天野喜孝已经不再是《最终幻想》系列的画师,但他对FF系列的奉献将被传统粉丝永远铭记。  野村爸爸的帅照  ◆野村哲也——《最终幻想》的“后爸”,被人爱也被人“恨”  野村哲也从《最终幻想 VII》开始正式接手了故事的背景设定和人物设定,克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等个性鲜明的游戏人物都出自他手,野村哲也的画风和天野喜孝大相径庭,他笔下的游戏人物,美型又时尚感十足,这让《最终幻想》整个格调焕然一新,吸引一大批年轻玩家。  野村哲也的职业生涯是富有传奇色彩的,1991 年 21 岁的野村大学毕业加入史克威尔成为了《最终幻想 IV》的一个小小测试员,之后从 FF5 充当怪物设计,FF6 充当 SD 造型设计,再到 FF7他游戏画师的地位才算是被“扶正”,一直持续到《最终幻想 XIII》。2002 年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的 ARPG 大作《王国之心》获得全球性轰动,美工出身的人导演出百万级别的大作,再加上一流画师,优秀的制作人,SE 的中流砥柱等数个耀眼的称谓,野村哲也可以说是一位惊才绝艳的人物。  克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等游戏人物都出自野村哲也之手  但就是这个被众多粉丝称谓“野村爸爸”的天才,却被一些玩家“不爽”。《最终幻想》系列从 FF1~6 都以浪漫童话风格为背景作人设,但从 FF8 开始野村哲也对游戏的人设、背景、战斗系统进行了大的更改,对于 FF 的老玩家来说,再也难以玩到以前那种童话风格的原汁原味的 FF 了。他们认为野村导致了 FF 不能回头地走向一个模式,令人扼腕。  但不可否认的是,FF7 终成一代经典,而FF8浪漫的爱情主题,加上史无前例的精美 CG,成功包装起了史上最华美的 FF,许多以前从未接触过 FF 的玩家都是从 FF8 开始认识最终幻想,甚至认为FF8 就是最终幻想的全部。  ▍EA 的《上古卷轴》和御用画师 Michal Kus  代表作:《上古卷轴》系列、《镜之边缘》  “提问你认为画面最美的手游?”不少玩家的答案都是 EA 的《上古卷轴》系列,这个游戏呈献给玩家的是浩渺的天际、血色的残阳、巍峨的群山、徘徊的巨龙……一幕幕辽远广阔场景震撼玩家的视觉感官。  《上古卷轴》系列和《镜之边缘》中都能看到 Michal Kus 笔下的风景  而这些群山、残阳和巨龙就有不少出自 EA 御用画师 Michal Kus 之手,不仅如此,《镜之边缘》中不少让你直呼“真牛逼”的摩天大楼也是 Michal Kus 的作品,恢弘壮观的视觉冲击,重峦叠嶂的规模,华丽的细节,这大概就是 Michal Kus 的风格。  EA 还有不少牛逼的画师,比如 lya Nazarov,曾担任《上古卷轴5》游戏概念艺术师和插图画师,他还曾合作创作过《银河战士》、《金刚》、《指环王:北方战争》等游戏艺术图;还有 Adam Adamowicz,他因肺癌引发的并发症于 2012 年逝世,他生前曾为《辐射3》和《上古卷轴5 天际》创作了最初的视觉概念原型,比如《上古卷轴5》荒凉的斯堪的纳维亚风格景观。篇幅有限,就不放他们的作品了。  ▍卡普空的两位传奇画师  虽然 EA 拥有一批牛逼的画师,但如果要评选游戏界最强画师团队,候选名单上只会有一个,那就是 CAPCOM(卡普空) 美术设计组,我们来看看 CAPCOM 的两位传奇画师:森气楼和安田朗。  ◆森气楼——没有森大师的 KOF 不是 KOF  代表作:《拳皇》系列、《合金弹头》系列、《生化危机》、《饿狼传说》等  森气楼出生于 1962 年 ,曾经担任过 SNK 公司的 《饿狼传说》、《幕末浪漫 月华剑士》、《拳皇》、《龙虎之拳》、《合金弹头》系列等游戏人设。2001 年 SNK 公司倒闭,进入 CAPCOM 公司,担任《生化危机》、《枪下游魂》、《CVS》等游戏人设。  森大师的《拳皇》和《合金弹头》  或许你没有听说过森气楼,但你一定知道 SNK 的 KOF 系列游戏,浓重的色彩绘出的个性鲜明的人物,细腻又硬朗写实风格,这些都是森气楼笔下的世界。虽然KOF 系列的人设并不是全部由森气楼设计,但至少大家熟悉的K和麦克西马是出自这位仁兄之手。森气楼加入卡普空后“活跃度”降低了不少,但作为那个时代独一无二的回忆,大师的传说应该会永远在粉丝心中流传下去吧。甚至有狂热粉丝表示:“没有森气楼做人设的 KOF 不是 KOF!”  ◆安田朗——穿着睡衣去卡普空面试,最终成就了《街霸》系列  代表作:《街霸》系列、《快打旋风》系列、(《反叛的鲁鲁修》好吧,这不算)  安田朗起初只是 CAPCOM 东京支社的一名临时工,后来冈本吉起(《街霸》系列之父,同时也是目前日本人气手游《怪物弹珠》的制作人之一)在看了安田朗的作品之后邀请他参加正式面世,有趣的是,面试当天安田朗不仅穿的是睡衣,还因为自己没钱坐车回去,当场提出如果 CAPCOM 确定留用的话希望薪水能够按日支付,幸好冈本吉起没被这个奇葩天才吓跑,否则恐怕就没有后来我们熟悉的《街霸》系列了。  看看右图,安田朗这位怪才的口味~啧~  要说人才辈出的 CAPCOM 美术设计组中最重要人物,自然非安田朗莫属。他对于 CAPCOM 的贡献不仅是自身的画作,在其带领之下,西村娟(《龙与地下城》、《CVS》),水戸椎土(《街霸 ZERO》,吉川达哉(《洛克人》)等人气画师纷纷涌现。CAPCOM顶级第三方的地位,他们的贡献当然不小。  安田朗于 2003 年离开 CAPCOM,成为一名自由画师,之后为不少日本动漫设计过人物等,其中包括《反叛的鲁鲁修》,里面忠布里塔尼亚军所驾驶的 Knightmare Frame 也正是诞生在安田郎的笔下。  ▍新川洋司——小岛秀夫之外,《合金装备》的另一块半壁江山  代表作:《合金装备》系列  提到全球知名的游戏系列《合金装备》,你一定会想到小岛秀夫,然而,《合金装备》的成功另一个人也功不可没,他就是“小岛 Production”开发团队的御用画师新川洋司。游戏中的人设包括 SNAKE 和许多机甲都出自年轻的新川洋司之手,他将水墨和素描大胆混用,画风硬派奔放、洒脱自如,笔下的人物硬派而富有个性,下面就是新川洋司所参与设计的《合金装备》艺术设定原图:  新川洋司将将水墨和素描大胆混用,绘画风格奔放洒脱,个性十足  ▍育碧的《刺客信条》和它的画师们  ◆Gilles Beloeil:一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品。  Gilles Beloeil 为《刺客信条》绘制的原画  ◆Martin Deschambault:育碧的资深原画师,除了刚刚发售的《刺客信条4:黑旗》之外,之前的几部《刺客信条》中也能见到他的作品。  Martin Deschambault 绘制的场景玩家们恐怕再熟悉不过  ◆David Levy:一位顶级跨界画师,游戏原画包括《刺客信条》和《波斯王子》,还有电影《Tron》和《普罗米修斯》。  ◆于东璐(Donglu Yu):育碧蒙特利尔工作室中的一名华人概念画画师。她因参与了刺客信条系列的创作而知名,包括兄弟会、传承计划、三代以及黑旗。她的专业领域包括概念画、插画以及视觉效果(Visual Development)。  于东璐,稀有的华人女画师  ◆马克斯·秦(Max Qin):中文名秦鹏,是育碧新加坡工作室的一名高级华人概念画画师,他最知名的创作便是在参与刺客信条系列时,包括兄弟会、启示录、三代和黑旗。  ▍暴雪御用画师团队——风暴之子  风暴九子,双胞胎组合Twincruiser中的一位已经去世,所以我们只能看到8人  风暴之子(Sons of the storm)是著名游戏公司暴雪娱乐旗下的御用美术团队,目前已经有9名成员,分别是Samwise、Metzen、Ren of Twincruiser、Thammer、Rane、Drawgoon、Red Knuckle、Glowei(王炜)、Mr Jack,人称风暴九子。他们皆是暴雪公司美术团队的精英,不夸张的说,正是这些顶级艺术家的贡献帮助暴雪旗下的众多大作流传于世。  Samwise:风暴之子的‘精神领袖’,代表作品:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《炉石传说:魔兽英雄传》。《魔兽争霸》和《魔兽世界》所有种族的标志都是 Samwise 亲手创作,2008 年他创作的熊猫人新形象,《炉石传说:魔兽英雄传》游戏中有 14张卡牌都由 Samwise 创作,包括阿拉希武器匠(Arathi Weaponsmith)。  Samwise创作了熊猫人的新形象  特别说一下风暴之子惟一一个华人画师王炜,于 2009 年加入暴雪,参与过《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说:魔兽英雄传》等项目。  风暴之子华人画师王炜和他的作品  文章转自:手游圈内人
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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育碧公司为pc出了一款【电锯惊魂】的游戏,最近一直玩挺好的,我觉得玩电锯惊魂的游戏比看电影更加惊险!但是难度比较大稍不小心就game over,
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