剑魔北极属于哪个国家家

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s6总决赛第一天EDG将会对阵INTZ战队,那么这个LOL英雄联盟INTZ战队是哪个国家的,又有哪些知名的队员那?INTZ战队厉不厉害那?下面我们就一起来了解一下LOL的INTZ战队吧。INTZ是巴西
【第八名】剑魔暴力指数: ★★★☆☆☆英雄介绍:上单剑魔出纯输出装备是非常可怕的,因为常年大多数为打野剑魔所以剑魔更多的感觉就是初期作为一个无消耗打野的存在。上单剑魔出了幽梦以及九头蛇等核心装备开大配合幽梦的主动加攻速其单挑能力不逊色于亚索,但因为亚索打团太凶残,所以剑魔并不能与其相提并论。英雄缺陷: 没有被动之后无法自保。适合人群: 追求普攻打击感和攻速快感的玩家。
[责任编辑:欧阳月
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈当前位置:&>&&>& > 战争揭示了我们的本质 S5打野剑魔从简单到进阶
亚托克斯是真正意义上的半肉半输出战士  简单攻略  符文天赋  符文通用AD  加点:主W副E有大点大  >>>  打野节奏:  红BUFF起手下砍出两刀积攒血池,然后切换回回血模式  四鸟&三狼&CJ好了&蓝BUFF  这时半血,2瓶红未喝:  1.喝血,去找事做  2.不喝血,继续刷  3.回家  保持鲜血魔井饱满  开启血之渴望,半血以下三倍回血,可以保证刷野时血线在30%~50%  新出的螃蟹=美味的血袋血之渴望  出装  最快速度升级打野刀  打野装备越早附魔越好  打团必出:贪欲九头蛇振奋盔甲,其他装备配合对面来出。  GANK:“儿子帮爸爸丢个控制”/“乖女儿卖一下大腿”&浴血屠戮痛苦利刃&黑暗之跃。  要点:开启W伤害爆炸,这是某种意义上的三刀必暴击。  打团:本质就是个AD输出型的暗裔剑魔亚托克斯浴血屠戮+贪欲九头蛇,保持好输出姿态,尽量上单儿子去卖。残局时,在半血以下开血之渴望,在振奋盔甲的配合下,你将见识到什么是真正的魔王  切记!:十人团的时候,黑暗之跃只是个位移和收割技能,尽可能不要配合队友打控制链。进阶向攻略:  S5野区变革,亚托克斯大魔王的归来  从英雄技能机制和奇葩的角色成长数值来分析,剑魔是一个为小型团战而生的英雄。  在单人线上,由于技能施法耗血,被动作用小,血量成长低下,惧怕点燃,所以上单一直不是很强势。对战高爆发AD&37开,AP&64开,其余55开。  而S4时期被开发成打野出现于职业比赛,是由于其被动复活,Q的击飞,在换线越塔杀人的战略中,拥有极高的战术价值。  所以比赛主流都是纯肉吸收火力,团战中靠ER的AP爆发及微弱的平A&AD输出为团队做贡献。  后来E一刀砍得剑魔前期的伤害严重不足,被动攻速削弱导致前中期清野吃力,使得打野肉装剑魔直接消失,从此剑魔只能回归路人局的上路。  S5新野区的改动,是众英雄百花齐放百家争鸣的局面,剑魔得以从上路解放,在野区能最好地解放亚托克斯的所有潜能。  核心三件套  发育装:  出得越早越好。和火炬从打野刀开始计算层数不一样,是出了完整的该装备才开始计算层数。  到了后期层数高了其输出依旧给力,性价比相当高,迟早要削。  输出装:贪欲九头蛇  主动触发会重置普攻+造成AOE,由于CD只有10秒很短,建议在战斗前第一刀就触发。  九头蛇+振奋是本人很喜欢的一套出装:团战AOE+强大的回复。  溅射配合大招的射程提升,使得剑魔变质为一个AD输出的  高AD的属性和溅射吸血的效果,配合半血以下时W三倍回血效果,是剑魔在团战中持续输出的资本。  生存装:振奋盔甲&  增加治疗效果,对生命W的回复有强大的加成效果,而且对于被动的血量回复也有加成。  鞋子视对面阵容而定。由于剑魔相当怕控制,求稳则出水银鞋。  剩下两个装备战况而定。春哥不是必须,后期团战中靠被动复活一次就足够了。  不推荐三相和破败,性价比不高。怕被风筝,需要加速的话,给鞋子附魔喧哗就够了。推荐轻语,无论是砍肉还是出了中亚的AP,都有很高的性价比。  打野思路:  六级前的剑魔GANK方式和德玛西亚皇子嘉文四世一模一样:  年迈的皇子会从阴影中冲出,尽可能地接近目标,用W或者红BUFF尽可能地减速目标,再目标快逃脱时再EQ收尾。  对剑魔不是将皇子的W换成E,EQ换成Q而已。在减速的情况下,能很好地保证击飞技能的命中率。  遭遇战时:  我方人数较多时,应该快速开启W技能疯狂输出,令对方减员。  当双方人数势均力敌或地方人数较多人,吸引一轮火力后未被打出被动的话,再用砍出一刀就能HOLD住局面了。  由于剑魔的消耗当前生命值的10%,这一设定的潜在含义是:应极力避免用Q做先手技能,更多地是靠E乃至开启R来开战。  这种复活型被动技能,是一个战略型的技能,1V1,1V2被打出来时毫无意义,所以应避免这种情况。  其强大之处有二:1.越塔强杀。2.在于小规模战斗时,敌方无法忽视其输出,集火其却效果甚微。  相比之下,在前期,扎克和凤凰在前期的战斗力比剑魔弱太多,仅有保命的功能。在抱团期之前,有被动且发育良好的剑魔消失于视野中,这会给敌方各线特别是打野一个巨大的威慑。而复活的机制在lol里,就是顺风局的保险栓。  中后期团战(5V5])思路:  亚拓克斯的团战定位是副T,可以承受伤害,但避免吃到控制。  在团战的前中期,你要将自己当成一个,你的职责是尽可能地输出。  由于提供了一定的射程,和近战对撸的时候千万要保持走位,因为自身攻速很高,走A风筝能让对方少很多输出。团战时的站位要选择在人群之外的位置,利用好提供的射程在边缘输出。不要在人多的公共场合迷路了,妈妈那里太危险了。  在团战中用开不开W技能砍人是一个很有深度的问题。  面对对方先手的半肉或者辅助,一般他们的防御性能不太好,尽量开着W削减起血量。如果是坦克兄贵的话,别开W技能,在拉扯的同时不断走A调整位置,伺机突进敌方后排。  是对线时消耗的核心技能,打野的话用于积攒血池,GANK时多一个减速用的。被削弱之后,伤害和减速的成长性很低,性价比不高,所以喜欢跳的朋友可以试试只加1级E然后主W副Q,前期机动性特别强尤其是逃命的时候,倒是打团的时候没什么机会跳出第二个Q。  对于年轻的剑魔来说,将当成位移便足够了,就算击飞不到人,靠还是能够摸到人的。尽量不要配合队友的控制链来使用。配合各种先手看起来的确很酷,但其实接下来的剧本就是:被对手反手一套,吃了一大堆的伤害和控制,来不及通过W回复起来,就被打出了。团战初期就被出只能苟活,接下来只能祈祷队友的大腿够粗了。  当团战进入混乱的收尾阶段时,才是使用的最好时机,此时自身血量不多,使用Q的代价较小。  就像一样(击飞+“暴击”),在对面控制技能真空期时,用击飞并且强突敌方后排。将W技能当作是一个33%概率暴击的技能,利用和避免被风筝。  总结  打野=的清野速度+的GANK效率+AD的团战站位+的切割后排能力+自带春哥效果+将大BOSS叉出去!&
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类型:角色扮演
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战斗:即时
状态:不删档封测
不删档内测疾风之刃的是哪个国家开发的游戏?_巴士疾风之刃
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疾风之刃的是哪个国家开发的游戏?
作者:墨纤宸 来源:TGBUS整理 发布时间:07-28 04:07
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  玩家问题:疾风之刃的是哪个国家开发的游戏?
  电玩巴士:疾风之刃是路尼亚战记韩国开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游,日宣布由腾讯代理。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
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