5个骑士和5个7.0小德骑士哪个好玩,哪一组在大秘境走得更远

> 魔兽5.2八职业T15套装 小德神似无头骑士
魔兽5.2八职业T15套装 小德神似无头骑士
发布时间:12-12-24 11:22
来源:官方
作者:官网
责任编辑:52PK
[复制链接]
  目前只出现了八个职业的,小德这个&&状似植物版无头骑士,不知道特效里有没有&可以发出怪笑&这一条。
  上排从左到右:小德、猎人、法师、武僧
  下排从左到右:圣骑、牧师、盗贼、术士
点击大图观看
精彩推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[恢复(树)] [PVE大秘境向]还说奶德属性收益——各属性最优配比及装等和属性的取舍(考虑生命之种)
一、最优属性配比在Aconaxx7这位大大的帖子[s:ac:上][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][恢复(树)][PVE][严肃讨论]基于数学分析得出的属性收益——以奶德为实例分析 ::[/url]里,做了很多对比两属性收益的计算,启发了我也通过类似的计算来得到一些更为直观的结果——固定绿字总和下的最优属性配比,之所以说这个结果更为“直观”,是因为通过它来比较我们自己的面板,可以直接看到自己的属性分配有哪些可以改进的地方。计算的出发点:[img]/3/month_b9cbd69a8f803fd044dc11b834a.png[/img]这里假设了所有的增益都是线性的,暴击精通全能应该争议不大,急速的增益是否线性有待验证。(不知道有没有人认为精通的增益是(1+精通%)^n ? n是平均hot数)[collapse=暴击增益解释]暴击增益考虑了生命之种,即迅捷治愈、愈合和触的直接治疗部分暴击时会生成15s的种子,目标受到下一次攻击时回复49%初次治疗量的生命值(基础25%+3级小特质24%)。考虑大秘境情形,迅捷治愈、愈合和触加起来大概能占1/3,则收益为 1/3*(x%*2*1.49+1-x%)+2/3*(1+x%)=1+1.33x%,即1%暴击提升1.33%治疗。(关于这个1/3,有人可能不同意,说愈合、触和迅捷治愈加起来占不到这么多,对此我的看法是,这部分占比是随着层数的升高、压力的增大而变大的,在打低层或高层的简单怪时,我们可能只需保持回春稍微读几个触就加得起来,可能还有功夫打打输出;但是在打高层困难处压力大时,铺满回春接野性我们可能还要不停地读触或变大树疯狂愈合,我打8~10层一般治疗占比是1.回春 2.愈合 3.萌芽,愈合、触和迅捷治愈全程占到1/4,那么压力小时肯定小于1/4,压力大时肯定大于1/4。计算治疗增益当然要考虑有压力的情形- -几乎没压力的情形考虑的就不是奶不奶得起来的问题,而是要不要偷空打输出的问题了)[/collapse][collapse=急速增益解释](这个数值是从前面说的帖子抄来的,因为我觉得Aconaxx大大的分析很有道理,我自己也做了小小的实测,通过穿脱全身装备,记录前后的hot跳数以及施法时间和GCD来计算增益,发现这个数字基本靠谱,大家可以穿脱装备记录下hot跳数的增加以及读条时间的减少换算成对治疗的增益来自行验证)[/collapse]; [collapse=精通增益解释]1%的精通由584点精通提供,提供 &平均hot数*1%的治疗& &增益,(平均hot数的定义:奶德加的总hot数/奶德主要治疗到的人,比如只有两个人掉血,我给他俩共加了4个hot,平均hot数是2,而不是要用4除以总人数.加“主要”两字是防止有挑字眼的人说伊瑟拉之赐的事)那么,1%精通到底有多少收益呢?在大秘境里,有压力时时平均hot数大于2,在团本里则小于2。之所以说有“大于”平均hot数*1%的增益,是因为hot集中时比平均分散时的收益更大,比如说奶1T1DPS,总共铺4个hot时,T3个DPS1个的收益大于T2个DPS2个的收益,而前者是常态。[/collapse]于是,总增益显然是 Benifit = (1 + 1.33*Crit/35000)*(1 + 1.4*Haste/32500)*(1 + 平均hot数*Mastery/58400)*(1 + (constant - Crit - Haste - Mastery)/40000);
constant是绿字总和。也可换算成面板百分比值p,q,r。p暴击,q急速,r精通。Benifit =(1 + 1.33*p)*(1 + 1.4*q)*(1 + 平均hot数*r)*(1 + (constant - (p - 0.05)*35000 - q*32500 - (r - 0.048)*5)下面就可以计算最优配比了,在一定装等,绿字总和基本也是一定的(先不考虑饰品的变数),我算了下在我875实装时,总和是20733,先以这个数值来计算:(我贴的是mathematica的代码,因为直接给结果怕被说信口开河,这个如果有mathematic的话可以自己贴进去算)(这里先不考虑急速的副作用缺蓝)直接贴结果[img]/3/month_f2d9fb8a080f4a47b7c23c9244b.png[/img]在不同的场合,用不同的手法,点不同的天赋都会使平均hot数不同,请根据个人情况确定平均hot数来查看。我认为,不点栽培时,团本&2,大秘境&2。点栽培或许可按+0.5算,其实压力大时差不多就+1了。[b]注意[/b]:每1%精通的增益[color=red]大于[/color]平均hot数*1%,所以事实上上面每个情况,精通都应该稍高些。也就是说是按精通增益的下限来计算的,实际上精通要更强,刻意堆更多。[collapse=部分计算代码]平均hot数按2算时:constant = 20733;B = (1 + 1.33*p)*(1 + 1.4*q)*(1 + 2*r)*(1 + (constant - (p - 0.05)*35000 - q*32500 - (r - 0.048)*5);FindMaximum[{B, p & 0.05, q & 0, r & 0.048, constant - (p - 0.05)*35000 - q*32500 - (r - 0.048)*58400 & 0}, {p, q, r}]
结果是{2.3366, {p -& 0.238749, q -& 0.352545, r -& 0.0936997}}
2.3366是最大增益,p是暴击,q是急速,r是精通,(constant - (p - 0.05)*35000 - q*32500 - (r - 0.048)*5是全能,也就是24%暴击,35%急速,9%精通。& &平均hot数按2.25算时:B = (1 + 1.33*p)*(1 + 1.4*q)*(1 + 2.25*r)*(1 + (constant - (p - 0.05)*35000 - q*32500 - (r - 0.048)*5);结果是{2.3903, {p -& 0.207852, q -& 0.319271, r -& 0.130737}} 即21%& &暴击,32%急速,13%精通,平均hot数按2.5算时:B = (1 + 1.33*p)*(1 + 1.4*q)*(1 + 2.5*r)*(1 + (constant - (p - 0.05)*35000 - q*32500 - (r - 0.048)*5);结果是{2.4559, {p -& 0.183131, q -& 0.292647, r -& 0.160366}} 即18%暴击,29%急速,16%精通,[/collapse]最优配比肯定还和装等,也就是总绿字数有关,840的配比可能就和880的有区别,上面是按总绿字20733(大概875装等)给的数据,应该还是有参考价值的。[s:ac:哦]二、智力的收益结论:1%的智力约提供1%的治疗量。[img]/3/month_2aebe72d5ee5170.png[/img]这是我穿脱[b]智力特效饰品和暴击精通装备[/b]得到的回春和触的面板治疗量随智力的关系。(之所以穿脱的装备只能有智力、暴击、精通,是因为现在急速、全能对面板治疗量的影响都能显示出来了)有用的是两个slope斜率,换算后即得1%智力提供约1%的回春和触的治疗量,[b]推测[/b]对所有技能的治疗量都是1%增益~(这个推测。。还是蛮合理的吧~)三、高装等差属性和低装等好属性的取舍Benifit = (1 + 1.33*暴击/35000)*(1 + 1.4*急速/32500)*(1 + 平均hot数*精通/58400)*(1 + 全能/40000)*(1+智力/总智力) 对于不同的装备,分别计算这个数值,数值大的一般就比数值小的对治疗提升大。注意:说“一般”是因为也要考虑自己已有的属性,对照那个最优配比表,比如自己的暴击已经有30%这么高了,再选择装备当然暴击就没那么好,要偏向于急速精通,即向最优配比靠拢;而在属性配比不那么畸形的时候,用这个公式比较就可以了。有了计算收益的方法,就可以具体计算装备绿[img]/3/month_decd54a7c6aabda832.png[/img]字带来的收益了。比如:[img]/3/month_fd815d29a24cbdd191c4.png[/img][img]/3/month_339e337c4b4b270bd8452fa4c.png[/img]这两件绿字实在天差地别,假设在副属性全为0的基础上,穿这两件,哪件的绿字提升大呢?简单地计算一下就有结果:(按急速1.4增益、精通2.25增益这样的大秘境的参数)890暴击953 全能563,收益为(1+1.33*953/35000)*(1+563/48865急速512 精通868,收益为(1+1.4*512/32500)*(1+2.25*868/52 低装等的绿字多提供了0.54%的治疗,那么高装等带来的智力能否弥补呢?智力的收益怎么算?我看到有人说1%的智力提供1%的治疗,我实测了下,我在智力为33233的时候穿上一件1292智力的饰品,发现回春术治疗量由160385升到166934,触的治疗量由176380升到183583,即3.9%的智力提升了4.1%的回春治疗和4.1%的触治疗,推测应该能提升4.1%的所有治疗。1%智力大概是提升1%的治疗。这里高了392智力,大于1%智力,提升大于1%治疗,所以穿上后治疗量提高,更别提更多的耐力和护甲了。[s:ac:blink]当然我们穿着其他装备的时候副属性可不是0,具体的收益就要根据自己具体的面板属性来算,不过这样简单地算一下来比较也是有参考价值的。& && &其实更方便有效的做法是对应上面的“最优配比表”,看看自己富裕什么属性,缺少什么属性,来选择装备。看表时注意,精通要稍多些(因为增益是按精通下限计算的),急速可稍少些(因为急速在能保证很快地铺满hot以后,价值会稍微下降)。你是不是也想照着自己的装备按按计算器了呢?来来,我来留道题目,把下面三双鞋子按治疗量提升排序[s:ac:goodjob][img]/3/month_ed.png[/img][img]/3/month_c98fbab.png[/img][img]/3/month_1a2eb901cbde592b792e8172490.png[/img]& && &第一次发这样的帖子,不会排版欢迎吐槽[s:ac:怕]
所以排序是213?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anaesthesia309[/uid] ( 13:31)[/b]唔,英雄所见略同[s:ac:心]
这个是学霸贴,完全迷糊了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9080691]theodow[/uid] ( 13:40)[/b]其实结论就是 在大秘境蓝量不吃紧的情况下,急速基本是无脑强;暴击和全能相差不大,但它们两个对于大秘境而言都较鸡肋。5个装等以内无脑选属性好的 10个装等以上具体算一算。 对于大部分主打大秘境的奶德而言,最紧迫的是把富裕得多的暴击换成急速和精通。其实全能都不一定比暴击差,治疗量提升差不多,全能还提供高层较重要的减伤。
给学霸跪了,楼主看下我的绿字呢,单位网络,图片都看不到
分析得好透彻,非常有帮助[s:ac:心][del]然而我还是不会算[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7429014]qhd[/uid] ( 14:02)[/b]喔喔哪有绿字,我满眼只看到了泪石戒和绽放腰[s:ac:花痴]大神的急速蛮高了~大家都有蛮高的暴击,上面的结果暴击只需要100多,也就是基本不要,不主打团本的话尽可能地把暴击往急速精通转就好啦。我们的饰品带得一样噢,我也是梦魇瓶子和时光碎片~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lilili123fj[/uid] ( 14:45)[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lilili123fj[/uid] ( 14:45)[/b][s:ac:喘]我就是主打团本呀,大秘境我混个低保就好(团本sp太烂了急速之前我35%左右,感觉太高了,泄蓝有点挡不住,就主动降了一点,但是一降挡不住了,出了好几个暴击精通向的泰坦铸造,就[del]黑了[/del]。[s:a2:jojo立3]就是想问下要是无脑堆急速行么,达到一个相应的阈值之后,暴击精通能够赶上来么?(其实主要是暴击,因为精通没肩膀前,团本吃力啊)
原本想仔细看看的,结果这片乌泱泱的字让我打消了动机[s:ac:呆]。 急速的收益是否一直是线性的呢?
好羡慕楼上有35急速的兄弟,橙胸和橙腕,装等875,急速22 暴击20 精通16
真不知道急速再怎么上去,关键就没见过治疗sp。哭晕在卫生间
实际上,当选择栽培天赋时,需要治疗时精通层数&2.5应该是常态。这就解释了为什么高层小德在属性取舍上精通&急速
数据帝帮看下属性优先还有石头是否无脑急速多谢![img]./mon_/56Q135-1muZ1xT3cShs-vk.jpg[/img]
算得辛苦了,然而变量还是太多,很难像早年WLK以前那样直接给出精准到小数点后2位的属性价值评分。你的计算是假设精通为2.5,而且忽略耐力。但这两个前提都有点问题。事实上,即便在5人本,hot层数平均也达不到2.5,而危急时刻又可能平均超过3,而且这个数字根据各人技术水准、副本、boss、词缀不同,还都有差异。dps职业的属性还比较好比较,对治疗而言,你辛苦配装算来算去最后结果差距恐怕不会超过2%…更不要说还老有人算错陷入误区…我见过一些治疗,放着880的不穿,去穿个制造生产的850所谓极品,当自己是火法啊…大体上,知道几条原则就行了:1. 团本急速&精通=暴击&全能2. 大秘精通&急速&暴击=全能3. 综合急速=精通&暴击&全能4. 遵循圆桌理论,各属性保持一定的平衡5. 除了项链戒指,原则上装等优先。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=14866]血染樱花[/uid] ( 16:06)[/b]节奏有个860的戒指极品属性,主急速副精通。还有个885的m老一戒指,主暴击副全能,而实际上我用885的效果更好。。。。。。多次体验hps40w+
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1041886]默就是默[/uid] ( 15:24)[/b]是的是的,我看wcl里大秘境排行榜上的奶德数据,他们选栽培天赋,属性上也选择精通数值高于急速,宝石插的是精通。 不过感觉栽培天赋难以驾驭,因为没有大树应急,更加考验队友。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7429014]qhd[/uid] ( 14:55)[/b]主打团本的话一般精通就不如暴击啦(除非点栽培春暖花开或者是双龙那样的) 团本确实缺蓝问题比大秘境严重得多,我觉得是在不提前空蓝的前提下堆高急速,肯定是打完boss恰好泄光蓝收益最大嘛。 不过可能各个boss蓝量压力不同,随着团队dps的变化蓝量压力也会有变化,所以很难讲。反正主打团本的话精通不用堆,急速和暴击差距变小。你这个就已经非常好了吧~[s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=14866]血染樱花[/uid] ( 16:06)[/b]一般的结果里精通收益取的是2,没考虑耐力是因为只在讨论治疗量的增益。1.团本的暴击应该是大于精通的。2.大秘境暴击=全能,这点我是很赞同的,治疗提升差不多,1%全能还有0.5%的减伤,这点减伤有时候很关键。4.“各属性保持一定的平衡”其实是很主观的看法,计算给出的配比都很极端,基本上团本不要精通全能,大秘境不要暴击全能。 (因为先只讨论治疗量,也没有考虑全能的减伤)5.关于你说的算来算去最多2%,也很有道理。。。比如智力1119暴击295全能740的865鞋子和智力1019急速712精通285的鞋子,前者(1+517/35000)*(1+517/4, 后者(1+1.4*712/32500)*(1+2*285/5
智力刚好还有0.3% 这两个属性差距较极端、装等差10的鞋子,属性好的也只比属性差的治疗量高1%,所以一般地,差10个装等就优先高装等,但是差5个装等还是优先绿字。 2%不多,但我们有十几件装备要选择,每件差个0.5%,都有 5%以上了。 而且,很强的小特质& &“林地行者”一级也只+3%持续治疗量的。而如果换上一件低5个装等但属性优秀的装备就能提升2%治疗量,是不是相当于多了一级小特质?
急速高为什么会缺蓝?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=58450]hhlwtl[/uid] ( 16:57)[/b]如果压力小,& &hot基本就能奶起来,只需读较少的触和愈合,急速不会导致缺蓝。反而因为提升了hot的治疗量而省蓝。& &但压力大时, 可能还需要读很多的愈合和触,急速对这两者的直接治疗部分没有加成,高急速低精通会比低急速高精通需要读更多的触和愈合来达到相同的治疗量。这时可能会相对缺蓝。其实就是高急速HPS高,HPM在压力大时不一定高。呃- -不过还有一种情况就是急速高了因为管不住自己的手狂贴hot而缺蓝。不过只要过量不大,在团本里,一个治疗泄蓝狂奶,别的治疗就会相对轻松省蓝,等那个高急速奶德空蓝了,别的奶也可以接力呀~而急速太低的话,危急关头真是想泄都泄不出去。

我要回帖

更多关于 小德大秘境箱子在哪里 的文章

 

随机推荐