王者荣耀李白怎么玩监同玩

王者荣耀好友系统详解 最平民易得的福利
王者荣耀好友系统详解 最平民易得的福利
王者荣耀好友系统详解,王者荣耀最平民易得的福利,希望能帮助到各位玩家。
社交元素在每一款网游中,无论是端游还是手游,都是必备的元素,只不过受重视程度不同而已,而MOBA游戏向来是注重开黑以及团队竞技,所以社交尤显重要,《王者荣耀》这款游戏就做的非常好。当然口说无凭,下面就让我们从各个角度来了解《王者荣耀》的好友系统,来体会制作的良苦用心。
功能经典,缺一不可
和所有的腾讯出品的游戏一样,《王者荣耀》采用了双好友制,也就是QQ好友和游戏好友共存的机制,这仅仅是一个分类,其实2种好友在游戏功能上并没有什么区别,只是为了让大家好区分而已。QQ好友、游戏好友、好友申请、互赠金币和添加好友这些功能都可以在好友系统中找到,这些功能很经典,也的确是必需品,缺一不可。
要说MOBA游戏大家最关心什么,那好友战绩肯定算。《王者荣耀》也为大家贴心的打造了查看战绩的功能,游戏中只要你轻点好友名字就能查看到好友的详细资料,详细到登录游戏时间、每个地图的场次和胜率、每个英雄的场次和熟练度等资料一应俱全,真的是想看什么就看什么!
紧贴MOBA,福利丰厚
作为MOBA游戏,邀请好友开黑是必备的功能,《王者荣耀》在这一点就做的非常好。当我们开设房间时,就能看到旁边的好友栏里清楚的显示出哪些好友在线、哪些好友虽然在线但是没有游戏等信息,我们就能根据这些信息轻松的选择出可以与自己一起开黑的小伙伴。无论是3V3还是5V5,无论是墨家机关城还是深渊大乱斗,比赛后我们也能在显示战绩的界面上找到添加好友的功能,让我们一键添加那些大神或者与自己志同道合的玩家,非常方便,开黑就在下一刻!
在好友系统中也有很多细节值得一说。首先如果你加入了一个战队,也想介绍自己的好友加入,那么你不需要什么繁琐的邀请,只要打开好友列表,上面自动会显示出推荐功能,轻松一键推荐。为了鼓励大家与好友一起开黑,在《王者荣耀》中也为开黑准备了很多奖励,在每日任务里、在成就系统中和游戏活动中等每一个重要的奖励系统都为大家准备了对应的奖励,只要一起开黑一起嗨,就能领取!
在很多时候就是这些入微的细节让每个玩法每个功能都巧妙的衔接在一起,让我们可以顺利游戏,没有任何的障碍和繁琐的操作,这也是造就一款成功游戏所必需的!
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2015腾讯TGC 《王者荣耀》运营总监王怡文
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 10:51:20
  腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!
  腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang
  游戏网:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?
  王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
  对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
  《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
  此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。
  媒体提问:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?
  王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和辉煌。
  媒体提问:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?
  王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。
  提问:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?
  王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。
  媒体提问:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?
  王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。
  游戏内,我们对电竞也在进行持续探索,下个版本游戏内会上线赏金联赛。还有更多玩家期待的观战等功能也设计中。我们非常重视用户的体验,在今后会也根据玩家的反馈,计划打造一个完整的赛事系统。
  游戏多:现在我们很多人玩这款游戏,这款游戏很像手机上的英雄联盟,这款游戏是否有跟英雄联盟学习一些设计或者是玩法?
  王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。
  媒体提问:我知道《王者荣耀》之前改过几次名,这是出于怎么样的考虑?
  王怡文:我们的产品最初的名字是《英雄战迹》,但确实并不易于记忆和传播,才会有后面的改名。伴随着改名,也是我们一次全新的品牌升级。
  媒体提问:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?
  王怡文:在不删档测试时,我们还是使用的天赋系统,当时也只有3V3对战模式。但是通过大量的用户调研,我们的用户更倾向于出装(局内道具)与5V5玩法,所以才有了后面玩法的优化和完善。当时,我们的5V5地图,从发布到测试服,到最终更新到外网正式服,花了一个多月时间进行调试,几乎每一步都接受了体验玩家的验证。我们的最终目的是做到MOBA手游玩家真正想要的。
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2015腾讯TGC 《王者荣耀》运营总监王怡文
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 10:51:20
  腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!
  腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang
  游戏网:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?
  王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
  对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
  《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
  此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。
  媒体提问:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?
  王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和辉煌。
  媒体提问:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?
  王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。
  提问:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?
  王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。
  媒体提问:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?
  王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。
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  王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。
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  媒体提问:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?
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王者荣耀不同职业玩法解析 小技巧分享
俗话说得好,细节决定成败,而在王者荣耀中也是如此,在游戏里同样有很多细节需要召唤师注意的,唯有那些注意细节操作的召唤师们,才能把胜利的筹码攒在自己手里,今天,小编就为大家介绍王者荣耀中你不知道的一些小技巧吧!法师篇高渐离的1技能跟大招,妲己的大招可以一边移动一边释放,这在逃命反杀时可以打得对手满脸懵样。被标记的敌人在露娜身后不远的话,还是能够刷新大招的冷却时间,飞天露娜可不是说说而已!王昭君在冰冻住对手时,被动提供的伤害可以靠普攻来触发,即使外表是位弱女子,伤害也不容小觑!墨子带净化,在开启大招的同时开启净化,对手就不能在净化这段时间内打断墨子的大招了,一次完美的大招带来一场完美的团战。刺客篇猴子在游戏设置“选择优先血量低的单位”,在收割起来不会在面临只打周围最近的单位,一棒一个,彰显齐天大圣的威猛!韩信在支援时一般只用2技能来位移,1技能要留着挑飞对手,老韩信教学!宫本武藏2技能的位移在GANK敌方时,要留着最后一段来应付对手友军的支援或是对手的位移,打架的主动权由自己来掌握。兰陵王的1技能在周围只有一名敌军的时候,相当于对其释放了两次1技能;2技能如果标记中数名敌人,可以用大招来制造群体眩晕。战士&射手篇吕布的1技能同样也可以在移动中释放,2技能即使没有目标也可以形成护盾来抵挡伤害。曹操开启大招也能减少2技能纵横天下的冷却时间一秒,专业曹操一百年~亚瑟1技能可以通过野怪来实现穿墙,2技能释放时要注意不能释放召唤师技能噢,可以取消施法来使用召唤师技能治疗之类。刘备的2技能可以穿过一些较薄的墙,不过需要多次练习后才能熟练掌握这个小技巧喔。小编暂时能想到的小技巧就只有这么多啦,各位召唤师们如果还有一些“不为人知”的小技巧可以与大家一起分享呢!这样才能在《王者荣耀》获得更多的竞技快乐,或者还能认识志同道合的朋友呢!
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“亲爱的,我们下班后去看好不好啊?”下班前一小时,我收到了男票的短信。石头也有开窍的一天,居然会约我看电影了!六点半,准时下班!走起!到的时候,男票已经等了半天,穿着我给他买的休闲装,终于换下了那身万年不变的码农装,还买了饮料和,实属难得。电影即将开场。就在我啃的时候,一个人走进了放映厅,来到了我们的前排。是她!竟然是她!怎么会是她?我简直不敢相信自己的眼睛,那个人不是别人,正是男票大学时暗恋的女神!虽然没有过照面,但是在男票的毕业照上见过无数次,所以我一眼就认出了她:,薄嘴唇,长眉入鬓,杏眼如水,除了长发变成了,其余的跟照片上没有两样,是那种让人过目难忘的。我用眼角瞥见,她走过来的那一刻,男票的表情都变了,两只眼睛直勾勾地盯着她。我只感到胸口气闷,一股无名怒火开始燃烧。正在用手机听音乐的女神也看到了我们,微微一怔,摘下了耳机,对男票说道:“是你啊,这么巧。”随机转头向我微微一笑:“你好。”露出了一个浅浅的酒窝,随即坐到了自己的座位上。男票似乎还想跟她说什么,被我瞪了一眼,便老实了下来。这个时候,放映厅的灯灭了,影片开始。的响起,让人一下子回想起了上世纪90年代看港片的日子,要不是想到前排坐着个女神,我可能都要激动得跟着唱起来了。男票也在看片,但是我感觉到他的心思已经不在影片上了。不行!我不能就这么坐以待毙!“亲爱的,歌词里唱的是什么呀?”我假装亲昵的问道。没想到他极其不耐烦的回我:“你不会自己听吗?你一个广东人问我这个北方人粤语歌唱的是什么?有木有搞错!”他果然对女神春心荡漾了!我眼中噙着泪水,怀着复杂的心情,想通过看电影来转移一下注意力。这部电影讲的是艺术系的屌丝男主跟一个艺术系的女神谈恋爱,而管理系身为富二代心为女屌丝的女主也同时暗恋着男主,女神为了进一步深造而离开男主去了香港,女主借机上位把男主招为上门女婿,但多年以后男主依然贼心不死,借着陪家人到香港旅游的机会去见女神的故事。呸!什么破玩意!男人果然都不是什么好东西!想想身边的这位,此时此刻应该觉得太有代入感了吧!最给力的还要数男主最后意识到了自己对老婆的真实情感,深刻反省了自己的错误,重新回到了老婆身边。感谢国家,感谢人民,感谢威武大广电!男人出轨是没有前途的!影片结束,我为了要听演唱的主题曲《清风徐来》迟迟不肯离开,其实是不想跟前排女神一起走。走出影院,正想着要去哪吃点东西,男票突然对我说:“亲爱的,我临时有点事要去处理一下,你先自己找个地方吃东西吧。一会儿我去找你。”说罢转身就走。他去哪里?难道是去见他的女神?就跟电影里演的一样?联想到电影里的情节……不行!不能任他乱来!我蹑手蹑脚地跟在了他的身后,一边走街串巷,一边寻找掩体。走了十几分钟之后,他在一个小公园里停下了脚步,而女神就坐在不远处的湖畔长椅上。“你来了。”女神站起身,微笑着地向他走了过来。我蹲着躲在他身后的灌木丛中,从枝叶的缝隙中看到,她静默地走近,走近又投出太息一般的眼光,她飘过,像梦一般的,像梦一般的凄婉迷惘。紧接着两人开始互道别来情由,大有要从诗词歌赋谈到人生哲学之势,我不由得恨得牙痒痒地。女神突然问道:“你还记得吗?毕业后的那一年,你工作了,我还在读研。”男票点头道:“哦哦哦。那一年,怎么了?”女神道:“有一天晚上,你给我发了条短信,说有个电影要在学校剧院上映,问我要不要去看?”男票答道:“有点印象……”女神一笑,说道:“可惜当时我因为忙论文的事情,没有时间……”哼,是当时没勾搭上,现在后悔了吧!我心中一阵冷笑。女神微微一笑:“那你今晚约我出来,可还是有什么话想对我说吗?“眼含笑意,千娇百媚。自惭形秽之下,我只得默默地从旁边抄起了一块板砖,只等那货一句话不对,就立刻冲出去拍死他。男票显然没有意识到背后的杀气,点点头,说:“其实,自从刚才在影院见到你的那一刻起,我就有话想对你说。只是……只是当时女朋友……“女神打断了他:“我知道,我懂得,我明白。她现在不在这儿,而我现在也没有……所以,你想说什么就说吧。“我举起了握着板砖的右手。男票点了点头,像下了很大的决心似的,对女神说道:“可不可以……把你的手机借我看看?“女神一怔,但还是很听话地把自己的手机递了过去。男友一把接过,放在手中把玩不停,眼中出现了只有在打游戏时才会有的光芒,对女神说道:“还真的是这款手机,我果然没有看错!刚才你来的时候我匆匆一瞥,还以为自己看错了。看电影的时候见到你在玩,但是光线太暗了瞧不真,你的手机竟然真的是华为P9,请楼下讲解一下华为p9。
我只玩自由之战。。。王者农药太简单。。
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> 全民超神和王者荣耀操作系统告诉你哪个好玩
全民超神和王者荣耀操作系统告诉你哪个好玩
  和王者荣耀操作系统告诉你哪个好玩,近日很多玩家对王者荣耀和全民超神游戏进行了对比,这两款游戏到底哪个更值得深入去玩,这里小编给玩家们分享下两款游戏的对比测试。对于王者荣耀玩家来说上手全民超神会很容易,因为游戏操作界面没有王者功能那么多,相反全民超神把对战模式给简化了,一些核心的功能也都没有加入进来。
  首先我们来看看这两款游戏的操作方式,都是以摇杆为主,控件操作技能。在王者荣耀中玩家在击杀对象的选择上是以距离来判定击杀对象,而全民超神中晚上是可以选择要击杀的对象来切换的。
全民超神和王者荣耀
  1、对战模式:王者荣耀的对战模式一共有四种,1V1墨家机关道、3V3长平攻防战、5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗。而全民超神的对战模式也基本和王者荣耀保持一直都是以上四种模式为主要对战玩法。
  注:这两款游戏的对战玩法虽然基本保持一直,唯一的不同就是在3V3对战模式玩法的不同了,全民超神3v3并无特别的地方也没有野区,而王者荣耀的3v3长平攻防战是以野区为主打地图。
  2、召唤师技能:在全民超神中召唤不能携带技能,系统只提供玩家治疗和回城这两个技能。而王者荣耀中召唤师携带的技能虽然也是两个但是玩家可以自行限制携带技能的种类。
  3、符文与宝石:全民超神中以符文镶嵌单个英雄来提升英雄的PEV战斗力,在对战中也会携带少量的加成。而王者荣耀的符文搭配是以召唤师在游戏中位置来搭配的。
  相对于王者荣耀复杂的符文搭配,全民超神的宝石镶嵌更为简单清晰,只要更具英雄自身的属性来镶嵌即可。
  4、PVP装备:在装备方面这两款游戏也基本保持一样的装备系统,主要是以攻击、法术、防御、移动这四个类型为住。在战斗玩家购买装备并不需要回到泉水里。
  唯一的不同就是王者荣耀多出了一个打野装备的类型,从这个分类中我们就能看出王者荣耀对打野这个玩法还是非常重视的。
  5、5V5野区分布:全民超神的野区非常简易,双方红蓝BUFF,大龙小龙之外并无其他野外。而王者荣耀的野区就非常丰富了,不仅有以上的野区正常标配也有其他野怪提供玩家升级。
  值得一提的是全民超神击杀魔王之后,不仅可获得buff加持,魔王还未成为击杀方的小兵来帮助进攻。(全民超神因为地图小等因素导致野区缩减)王者荣耀的地图相当于1:1LOL地图,所以野区这方面也是非常用心的。
  6、补兵:在全民超神玩家补兵可以获得更多的金币,而王者荣耀是不要玩家补兵的,这也是王者荣耀和全民超神这两款游戏操作方式决定的。
  7、胜负条件:王者荣耀在对战模式中的取胜条件是推掉对方基地即可,而全民超神中取胜条件并不是只要一种,在1v1对战中的取胜条件加入了击杀对方人数达到一定时取得胜利。
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类型:角色扮演
平台:安卓苹果
状态:内测
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