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术士2放逐 选哪个种族好?全种族特点实用度、兵种分析 新手教程
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  仅代表个人没日没夜玩了两个星期的看法。
  亡灵族
  亡灵族的特点用一个词概括就是、简单粗暴
  首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒(仅用本族城市的情况下)。
  说道仅用本族城市其实我个人认为这个游戏的设计的初衷就是让你仅用本族城市。
  你要非无视异族惩罚个六个种族全齐都建在最不和谐的资源种族建筑上(比如人族银质武器+怪兽的腐南瓜祭坛+亡灵的魔法变压器等等等等)给英雄加上个几十个BUFF玩无双,这游戏还有意思吗...?
  额咳咳、跑题了。
  说亡灵族简单粗暴除了人家无视食物之外还有兵种构成问题:
  吸血鬼长老+亡灵龙+飞行幽灵船,唯一的一个本族三阶兵种有两个带飞行的种族,而且构成非常合理。
  有中坚死亡输出+吸血回复的,有飞行腿长能抗AOE元素伤害,还有飞行攻城单位&&而且是港口升级来的,这点比起精灵要先研究五六个建筑才能解锁的来的快太多了,很适合早期速推。
  说道早期速推的话,亡灵除此之外其他的二阶兵,骷髅战士+狙击手,黑影,幽灵,僵尸。我了个去,两个几乎无视远程,一个大血牛(就二阶兵来说60血的你能找出来几个?),一个免疫三属性伤害外加最速飞行侦查兵。
  说道侦察兵我再啰嗦两句,黑影绝对是全游戏最佳侦查兵无疑,如果按照侦查的方向发展6级的时候就是5飞行移动+4视野+真视。初次之外还有吸血鬼属性在手,就算遇见别的种族的侦查兵就像老乌鸦什么的根本不虚,直接开搞。
  视野的重要性我就不再多说了吧,都知道你三格射程的炮台就两个视野没人帮你侦查的情况下你没有半点射程优势,尤其是三格炮台基本还腿短。
  把亡灵快夸上天了但不意味着亡灵无敌啊= =
  首先最坑爹的地方就是亡灵所有的二阶兵三阶兵都没法升级成神殿兵!!!这有多坑爹我就不多说了吧,早期培养的七八级的二阶兵后期只能解散掉经验白白浪费。
  然后就是普遍生命易伤,特别容易被针对。
  再之后就是明明是最佳魔法产出种族你把魔法大市场这个+100%魔法产出的东西给我扔到金钱建筑树的最后!?有没有搞错!?
  最后说道神殿的话要选多罗斯就只能配合克罗姆,要不就是克罗姆+克里帕特,克里帕特+路诺德。但是不管哪个都很蛋疼。
  神术上来考虑的话肯定是克里帕特最优其次是多罗斯,但是这俩注定不能共存。
  而共存性很高的克罗姆神术一般,最坑爹的是克罗姆的亡灵神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移动20投射射程2格,只有激怒和高级铠甲?你把这货叫神殿兵?神的脸都让你丢完了好不好!?
  而多罗斯的死亡骑士(顶级铠甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)绝对是最能抗的没有之一,克里帕特的远古巫妖无视地形+三格AOE死亡魔法炮台,这两个绝对最好用。
  路诺德的月光战士隐身+游记倒是不错,近战伤害也很高,别看抗性...拿出去就是收尾补刀跑路,冲进人堆里或者1V2基本就是神风敢死队。
  总结:很适合新手上手游戏体验初期就能虐杀电脑的快感,但是后期相对无力而且容易被针对和真人玩就算了吧。
  平原挺进者
  一个字概括这个种族就是:乱!
  兵种乱,建筑树也乱!
  靠食物吃饭的,魔法吃饭的,金钱吃饭的全都有。亡者,铠甲,虚灵,弓箭手一应俱全。而且没有飞行单位,只有一个漂浮。
  建筑体系上要堆食物得先建个弓箭手工会,堆魔法魔法大市场在金钱经济树这个问题和亡灵一样,对钱的话里面又穿插着几个研究单位,
  堆BUFF的话BUFF建筑又不在一个分支而起大多很肯后,比亡灵还不如,比如亡灵要对防护药剂和大学教育的话就在金钱城里分出来两个格子就行了。
  结果就是早期几乎没有任何战斗力可言而后期又无法规模化产出某种资源。
  我个人很不习惯这个种族所以没有玩过几局也就不多做评论了。
  但是乱也有乱的好处,就是别人不容易针对你而你可以随机应变掉选部队。
  总结:(大概)很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在很早期把各种特性的单位一网打尽。
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奇迹时代3那种兵种最好用 最厉害的兵种分析
奇迹时代3那种兵种最好用 最厉害的兵种分析
13:48:39来源:斗蟹游戏编辑:熊北北17150
对于玩游戏的玩家来说,一款游戏如果可以选择多个职业或者技能的话,就会有人问哪个最强,小编熊北北这次也是投其所好,介绍一下中优势兵种的相关信息,让大家有个大致的了解,再对哪个兵种最强排个序.我个人偏爱矮人T3、兽人黑骑、潜行者、龙葵妖精、投石巨人等。所有偏爱的兵对比都是按同级来算的,在同级中突出就不错了。其实只是说说有些优势的单兵,偏爱的兵种,和战术无关了,因为海量的一级小枪兵与弓箭兵一样能平推。矮人T3---火全免、精神全免(1.09还有,1.1给去了)、有几点火伤害,总之一队火矮子能推几乎任何的神秘级宝藏建筑,因为不怕火凤凰吐息、金龙吐息等。精灵族长弓步兵与战神职业的弓骑兵---这个不用多说,前期太强,三连射过去,前期无人能档。兽人黑骑T2---是长柄武器、和别的族飞兵和骑兵打时,占了大便宜,我都是在用战争领主时,暴出黑骑,配合良马技能(骑兵血量加15),很好、很强大。术士幽灵武士T2---带物免、闪电打击、穿墙、悬浮、前期术士真心好用的T2。潜行者T3---高物免、冰全免、毒全免、不能被控、高冰伤害、悬浮、穿墙,速度出兵,满地图飞...同时也是用毒的地精族的杀手啊。。。综合实力差不多是T4级的。龙葵妖精T3---好多的全免。。。带吟游诗人技能,每远程攻击有5/5/5的元素伤害,打三下的话。。打神官的T4兵和一些龙时还是不错的。。。投石巨人T4---血多、投石攻城还是不错的,主要是看着威风、当然和无畏者T4大巨船比起来还是有一定的差距。无畏者T3火焰坦克---无冷却的一回合一大火喷子,伤害挺高的,攻城时到城门后一顿喷。。。世界安静了。研究的也挺早。术士恐兽T4---闪电吐息、能支配、血量也不错、悬浮,这就是一个移动造兵机器,我一般在主力陪队放2-3个,支配机率还是可以的,支配过T3的骑士(35%左右的机率)。怎么样,这都是小编比较喜欢或者说推荐的~相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:3.23 GB
更新时间:
官方网站:Triumph Studios
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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奇迹时代3刷装备与围困敌人心得奇迹时代3刷装备心得:不爱改装备,所以才刷装备的。有时你用SL大法打宝藏两次后发现总是那一样的装备,再读档还是那些,那么是这样的,你同时找两个或以上的未探索的宝藏,然后派强大的部队过去,比如有宝藏A和宝藏B.打前你存档,然后开打时会有让你选择是放了它们还是要开战,选的不一样,装备也会变化,比如那么宝藏A你选了放走他们,然后你打宝藏B时有时也会有选择是放还是打,宝藏又发生了变化,而你最先打的假如是宝藏B,打完了这时随机性发生了变化,宝藏A的选择也有了变化,装备就变了,我测试后是发现有多种组合,简单说就是通过先后顺序与放走或开战来使随机变化这些,从而让装备也随机出,如果你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然装备全部发生变化了(测试过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,因为我打的宝藏地点可能级别比较低,没有见过紫装,大家可以刷高级一些的宝藏地点。奇迹时代3围困敌人心得:在你取得优势后为了防止敌人乱跑妨碍你培养英雄,你可以包围敌人的主城,用大量的部队围城而不打,AI就会吓的不敢出来,然后你用单兵占住敌城周围的矿,你兵占矿后不离开,这回合矿就没有产量,从而消耗AI,一会你再看,它就把一些维护费贵的兵删除了。这样不是耍赖,现实中也有这样的战术,就围城断粮,主要是防止AI乱跑,这样你就能好好的刷装备或打野怪升级英雄了。自已英雄的打法:我没有用次元裂缝这类不和谐的魔法,也没有用吸收痛苦加坚持不懈这类bug级的组合打法,我就是一般的按自已的来玩,两个英雄带四个高级兵,主力英雄上物免40%的那个暗影形态魔法或者副英雄给主力肉搏兵或英雄上 物免80%的防护球,因为我的装备中有防火戒指加防毒戒指,衣服也是三防各40%的装备,就不太怕元素的,而我英雄队里的士兵都是四级兵一类,然后就慢慢的打,探索地下或打个野怪啊,一队人马四处飘荡,也挺有乐趣的。这代英雄可不像二代那样好培养了,二代的附魔是世界附魔,只要你不解除或战斗时敌人不给你用魔法或技术解除,你就一直带着各类增益魔法,比如石肤、魔法武器、祝福、光焰光环这些很好的附魔,然后你的英雄就更强了,可以在逆境中来个逆转。三代就不好培养了,不过闲置时刷刷装备也是不错的事。三代有很好的地方,也有遗憾的地方,总之是有个性的新一代作品,正在研究中。
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11-1111-1111-911-911-911-911-811-811-811-6查看: 14384|回复: 9
找到一个好游戏《奇迹时代3》,和英雄无敌好像,但画面更好呢
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小时候经常玩英雄无敌3,战斗画面是战棋类的,当时玩得如痴如醉,战了几年。最喜欢的英雄就是格鲁,那个幻影射手的属性简直逆天,最喜欢的兵种就是沼泽的蛮牛,死亡之眼就是高级兵种的克星!!!!!战斗打到后期,这个蛮牛一出手就是大片大片的高级兵种,什么大天使,什么黑龙,什么泰坦都只不过是一座座坟墓罢了!!!
  最近逛游民星空,看到奇迹时代3,看游戏截图,兴趣立马喷发出来了。。。。。。。。。立马下载之……..
  这里简单说下,游戏是结合了英雄无敌5的战斗模式以及文明的内政模式,是一款相当不错的SLG游戏。再说下楼主的平台,楼主平台是大致是两年前的精品,显卡是去年买的圣骑士GTX770,CPU为三代I5,主板为华硕P8BWS是一款服务器主板,内存为金士顿4G。
  进入游戏稍微体验了下,游戏造型各异,玩法也各有不同,既有个性,又有深度。音乐仍然是亮点,其中很多都融合了前作的音乐元素。
  先开始就玩任务,一上来各种丈二和尚摸不着脑袋,各种操作不习惯,相比较英雄无敌系列,操作习惯虽然简单,但整个游戏的元素太多,还不像罗马2,罗马2的操作流程还是蛮简单,英雄无敌的界面也非常简单易懂,这游戏大概了玩了两个小时,我才差不多弄明白整体操作方法,真是捉急。
  游戏画风还是蛮不错的,坐骑和兵种不仅在地图上有着很好的表现,而且战斗特写画面同样出彩,我是华硕770显卡,性能已经基本碾压目前的大众游戏了,对于这游戏来说全效果不成问题。
  稍微玩了人类的初始任务后,在自定义战斗里尝试了下精灵,不得不说精灵高超的射击技能不管在哪个游戏中都被沿袭下来!但是对于远程兵种来说,这个游戏有了更多的限制,在英雄无敌中,有远程射击伤害减半的设定,在这款游戏中不仅如此还有障碍的减伤,我勒个擦!!!!这不科学啊!!!!
  应该有不少玩家在玩英雄无敌时对英雄无敌的参战上限人数有过怨念吧,英雄无敌一场战斗最多就是2队人马6V6,不算英雄和额外召唤物一共是12个单位参战。本游戏最多能做到7个6人队同时战斗,最多一共是42个单位。为了容纳如此宏大的队伍,本游戏的交战世界也更加广阔,值得一提的是过多的游戏素材无疑是对显卡的显存及位宽的功能提出考验,壮哉我GTX770游戏显卡,2G的显存,256bit的位宽为游戏素材的流畅表现提供了基础。
  游戏介绍到这里相信一部分玩家对这个游戏已经有了初步的概念,现在解析下测试游戏的平台,为大家今后运行游戏提供一份个例,方便大家将来选购产品。本次重点解说显卡的功能。
游戏运行1个半小时,最高帧数151,最低帧数19,平均帧数72帧,这个数值保证了了整体游戏画面的流畅度。
显卡温度保持在62度,GPU使用率保持在良性70%左右,这个分数对于素材众多的大型游戏来说,华硕圣骑士GTX770可以说交出了一份满意的答卷。
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真过瘾,我已经玩了一个假期的《奇迹时代3》了,真的不得了
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770的卡,玩什么大型游戏,也是不在话下的说.
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我也是很少见到这种情况,华硕的显卡足够了的.
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电脑有一个强大的显卡,才能发挥最好的性能.
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好样的哦,能用上高富帅的华硕显卡,真不错
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华硕的圣骑士版显卡,玩奇迹时代3,超合适的
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很好玩的一个游戏,现在天天在研究它的说.
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不错,华硕是我喜欢的
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看起来高手还真的不少呢,这些建议楼主可以参考的
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