全世界都在做VR,微软vr头盔盔哪款好

三大虚拟现实头盔 到底哪款更值得买
导语:虚拟现实是当下科技行业最热门的话题,它是计算的下一发展趋势,能给人带去不一样的身临其境般的真实体验。
多数科技公司都看到了虚拟现实的潜力,并早早退出了相关产品,以抢滩这一新市场。而在所有虚拟现实产品中,又以Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR这三款头戴式设备最为知名。
在这些产品刚刚公布的时候,尝鲜者已经迫不及待地想要体验一番虚拟现实的魅力了。如今这些产品已经或即将上市开卖,该怎么选,倒是让各位有兴趣的消费者没了主意。
今天,小编就为大家介绍一些选购虚拟现实设备的方法,看看上述几款VR头盔孰优孰劣。
具体如下:
虚拟现实以迅雷不及掩耳之势进入了我们的生活。如今虚拟现实市场竞争激烈,Facebook旗下Oculus与HTC和Valve斗的不可开交,索尼很快也会加入博弈之中。
PC用户可以在HTC Vive和Oculus Rift间选择,它们是市面上最先进的虚拟显示设备,都需要与高端PC配合使用才行。
如果你不愿意花钱升级自己的电脑或购买一台新电脑的话,PS VR是更好的选择,因为购买PlayStation游戏机和PlayStation Camera成本可比高端PC要低得多。
在解决了&伴侣设备&的问题后,就要进入正题了,谁是更好的虚拟现实设备?
Oculus Rift
Facebook旗下Oculus Rift原定3月28日上市,但临近发售,Oculus才说了实话,因为量产等问题,该产品将延迟推出。
如今距离Oculus Rift原定发售日期已过去一周,但Facebook除了一句将提供免费运输作为补偿外,未给出只言片语。
尽管部分早期用户已拿到心仪已久的Oculus Rift,但更多的人还在等待。不过正所谓有得必有失,除了免去运费外,预订者还将免费获得《EVE: Valkyrie》游戏的副本。
HTC Vive的发售同样也不顺利,它原定于4月4日正式发售,同样因为某些问题而延迟。启动预订后,HTC Vive在10分钟内就卖出了1.5万台。这个成绩不算太糟糕,特别是考虑到HTC Vive的6888元售价。
让人意外的是,4日的时候,部分HTC Vive订单竟因&支付问题&被自动取消。随后HTC也在官方博客中解释称,该公司正努力解决这一问题,部分客户的订单已被恢复。
PlayStation VR
最后再来看看PS VR。PS VR定于今年10月发售,对它有兴趣的人最好快点下手,因为听说很多零售商处的首日库存已被预订殆尽。
HTC Vive的预售价格是6888元,是现今市面上最贵的虚拟显示设备。不过除了头盔外,HTC Vive套装里还附带2个手柄、1副耳塞、Vive Linkbox及三款用来展示Vive功能的游戏。
Oculus Rift
Oculus Rift售价约3900元,它内置耳机和麦克风,含传感器基座和Xbox One手柄。至于专用的Oculus Touch手柄,要到一年后才会推出,届时用户还需要为其再额外支付一笔费用。
PlayStation VR
至于PlayStation VR,售价约为2600元,是最便宜的虚拟现实设备,不过这价格不包括Move相机和Move手柄。当然,后者对PS VR来说并非一定必要,但要买的话就得额外付钱。
如果你认为只是花钱购买虚拟现实头盔,就能体验这一最新技术的话,那就大错特错了,因为虚拟显示头盔需要与其它硬件配合使用。
要想利用HTC Vive来体验虚拟现实技术,你还得有符合以下配置的PC:
-Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290(同等或以上级别显卡)
-英特尔酷睿i5-4590/AMD FX 8350(同等或以上级别处理器)
-4GB运行内存
-HDMI 1.4或DisplayPort 1.2(或更高版本端口)
-1个USB 2.0(或更高版本端口)
-Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
Oculus Rift
而Oculus Rift提出的PC硬件需求是:
& Nvidia GTX 970/AMD 290(同等或更高级别显卡)
-英特尔酷睿 i5-4590(同等或更高级别处理器)
& 8GB(及以上)运行内存
& HDMI 1.3视频输出端口
& 2个USB 3.0端口
& Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
PlayStation VR
至于PlayStation VR,则需要与索尼PlayStation主机、Playstation Camera、Move手柄配合使用才行。
Oculus Rift
在经历了几次迭代后,消费者版Oculus Rift变得更紧凑和便携。重要的是它摒弃了大量繁杂的电缆,只在脑后留有一根电缆用以连接电脑。
Oculus Rift的两块显示器是独立的,可以各自进行调整,包括瞳距。这就意味着用户可以根据自己眼睛的形状来调整它的镜片。
HTC Vive在过去几个月里也经历了多番重新设计,现在的它不仅更小巧,还更人性化了。Vive内部使用的是可更换的衬垫,并加入鼻垫以提升整体舒适度,而用户可以根据自己的脸型进行调整。
经过数次改良,HTC Vive的显示器更清晰,此外它还新加入了前世摄像头,这一样以来用户无需摘下头盔就能与外界挥动。
PlayStation VR
至于PlayStation VR,比起在E3 2014上展出的初代产品要轻来 很多,佩戴感也更加舒适。它通过可调节松紧的带固定在用户头部,虽说也可以调节,但总感觉会勒的紧紧的。
和Oculus Rift、HTC Vive一样,PlayStation VR的显示屏位置也可以调节。
Oculus Rift
Oculus Rift配备了两块像素分辨率OLED屏幕,这屏幕的刷新率达到90Hz,特色是就算用户快速移动也不会觉得头晕。
戴上Oculus Rift头盔后,用户利用Xbox One手柄来玩游戏。值得一提的是,Oculus Rift拥有华丽的手法游戏阵容。
除此之外,Oculus Rift也集成了加速度计、陀螺仪、磁力计和360度运动跟踪器。所有这些传感器结合在一起,来追踪用户的头部运动。
和Oculus Rift一样,HTC Vive配备的也是两块像素分辨率OLED屏幕。不同的是HTC Vive还集成前置摄像头,这摄像头帮助头戴头盔的用户与外界互动。
HTC Vive集成Lighthouse运动追踪系统,这追踪系统依赖于数颗不同传感器工作,能够精确地追踪用户的移动。正因为如此,佩戴着HTC Vive的用户才能够在15&15英尺的房间内移动。这也就是说,HTC Vive让用户能在现实空间里四处走动,并与虚拟世界互动,这点是其它虚拟现实设备无法做到的。
PlayStation VR
从配置角度来说,索尼PlayStation VR无疑是三款设备中最&弱&的。就连索尼自己也承认,Facebook的Oculus Rift能给用户提供更棒的虚拟现实体验。
索尼PlayStation VR配备的是一块5.7英寸像素分辨率屏幕。这屏幕显然没有HTC Vive和Oculus Rift的出色,但对PS4用户来说也许更方便。
用户可以利用PlayStation VR的&影院模式&,在三种不同缩放程度下玩所有PS4游戏。这一功能对Netflix和Amazon Instant Video同样有效。
Oculus Rift
Oculus Rift既支持传统游戏手柄,也支持专用的Oculus Touch。只不过Oculus Touch要到今年年底才会正式推出。在那之前,Oculus选择了与微软合作。现在购买Oculus Rift的人就能免费得到Xbox One手柄。正因为如此,Oculus Rift能够支持原生Windows 10系统。与此同时,用户也能够用Oculus Rift在虚拟环境中玩Xbox One游戏。
至于Oculus Touch,则是专门为Oculus Rift设计。它的形状是半月形,在拇指和食指部位各有按钮。除此之外Touch手柄也集成压力传感器,能够感应用户按压的程度。
HTC Vive的无线手柄和Oculus Touch的类似,还支持充电。这手柄集成触觉反馈技术,让用户与虚拟世界的互动显得更自然和更简单。
HTC Vive的手柄采用45度角弯曲设计,非常贴合手掌,同时它也支持手势操作。最重要的是,和Oculus Touch要到今年晚些时候才会推出不同,HTC Vive手柄将随头盔一起发货,也就是说用户可以立即使用它来体验虚拟现实技术。
PlayStation VR
PlayStation VR支持Dualshock 4和Playstation Move手柄,不过Move手柄并不在标配之中。Move手柄支持手势操作,不过PS VR用户并不一定非得借助它,才能体验虚拟现实世界。
HTC Vive的标配里含1副耳机,只要将其插入头盔上的耳机插孔内就能使用。当然,如果用户不愿意佩戴耳机,也可以直接外放声音。HTC Vive集成3D音频,效果非常不错。
Oculus Rift
Oculus Rift整合了VR音效系统,旨在给用户提供更有空间感和深度的音频体验。它同样带耳机插孔,为了不妨碍用户移动,Oculus VR将耳机插孔安排在了Rift头盔的两侧。
相对于VR音效系统所带来逼真、清晰的音效,Oculus Rift的耳机效果就很一般了。当然用户也可以使用自己的耳机,或许会有不一样的体验。
PlayStation VR
PlayStation VR同样集成3D音效技术,据说能给玩家带去360度身临其境般的音响体验。此外,PlayStation VR也支持多种音频外设。
虽说虚拟现实技术才刚刚开始,但游戏开发者很早就开始努力,现在已有数款游戏登陆上述三个虚拟现实平台了。
Oculus Rift
Oculus Rift曾投资10亿美元,帮助开发者开发VR游戏。Harmonix 、Insomniac Games等工作室都已推出Rift专营游戏,而未来还会有更多游戏加入它们的阵营。
下面这些,是Oculus Rift首发阵营中评价较高的游戏:
-《Chronos》 & Gunfire Games?开发的RPG游戏
-《Edge of Nowhere》 & Insomniac Games?开发的北极生存游戏
-《Eve Valkyrie》 & CCP?开发的Oculus Rift旗舰游戏
-《Damaged Core》 & High Voltage?开发的第一人称射击游戏
-《VR Sports Challenge》 &Sanzaru Games?运动竞技类游戏
-《Esper》 &Coatsink?开发的背景设定在1975年的益智游戏
-《AirMechVR》 & Carbon Games?开发的桌面游戏
-《Lucky&s Tale》& Playful Corp?开发的平台冒险游戏
HTC Vive的首发阵营中不仅有游戏,还有其它用来展示虚拟现实技术魅力的内容。太空幻想类游戏《Elite Dangerous》和Cloudhead Games开发的《The Gallery: Call of Darkseed》是其中最有代表性的两款游戏。
除此之外,Vive用户还将免费获得以下三款游戏:《The 2050 Archives》、《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》。
PlayStation VR
PlayStation VR平台的游戏内容同样非常丰富,据索尼称,该公司已与230名开发者签署为PS VR开发游戏的协议,其中一些耳熟能详的游戏有《Tekken 7》、《Gran Turismo Sport》和《100ft Robot Golf》。
索尼表示,到2016年年底,PlayStation VR将有50余款可玩的游戏作品。
如果你要的是视觉冲击和无与伦比的沉浸式体验,HTC Vive和Oculus Rift是更好的选择。因为小编并未体验过所有上述三款产品,所以无法告诉大家它们的体验究竟如何。但从目前来看,Oculus Rift游戏阵容华丽,HTC Vive支持用户在更大空间内移动,PS VR则更便宜。也就是说这三款产品各有各的优点各有各的缺点,无论哪一款都能帮助用户体验面向未来的虚拟现实技术。
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来源:搜狐手游
  对于普通用户来说,看VR参数,基本是一个似懂非懂的状态。那么如何从参数上选择适合的VR头盔呢?哪些参数对于VR头盔选择起到决定性作用?
  在产品参数的对比中,我们从市场上选取了国内VR头盔行业比较有代表性的三个品牌,大朋VR头盔E2、蜂镜K1、3glasses D2。从整体的参数数据了解每个产品的性能和效果预测。
  基本参数对比
  刷新率与延迟的计算
  一、屏幕材质对体验有什么影响  屏幕的材质对体验是非常大的影响。我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会依然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD也被称为“全余晖”显示。而大朋头VR头盔的OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象。
  总的来说,大朋VR头盔的OLED的屏幕材质在玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。  二、刷新率与延迟的关系  我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。
  事实上VR头显设备达到60Hz刷新率只能算是达到一个及格线,眩晕感还是很明显。如果将刷新率提升到75hz,体验的效果就会更好,而且延迟也会降低。  那么VR的延迟率应该怎么算?正常来讲,VR头盔设备的延迟率包括四个部分,显示延迟、同步延迟、动作捕捉延迟、动作数据传输延迟。显示延迟是指图像传输延迟与屏幕响应延迟,图像传输延迟=1秒/刷新率,按部分厂家宣称的60Hz刷新率来算,1/60≈17ms(不算其他三项延迟,但显示延迟就已经超过17ms,类似于某些产品宣称的13ms延迟是不可能办到的),动作捕捉延迟指传感器刷新造成的延迟,1000Hz的前提下,延迟为1ms。同步延迟是为了防止画面在高速运动过程中产生撕裂现象,一般会有3ms左右的延迟时间,动作数据传输延迟,指数据传输过程损耗的时间,数据从传感器到处理器再到显示器,大概会有1-2ms的延迟时间。综合来看,除非刷新率在75Hz,可以将延迟控制在19ms左右,因为延迟在20ms以内即可保证基本的体验效果,而60Hz的VR头盔延迟率至少在23ms以上,体验效果可想而知。  大朋VR头盔的75Hz的刷新率是目前国内最高的刷新率,也是最低的延迟,是大朋VR头盔不晕的主要原因。
  三、人眼最佳视场角是120°  人眼并不是一个单纯的静态光学系统,它以眼球的扫描作为视觉的累积,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。目前大朋VR头盔和蜂镜K1的硬件设置做到了这一点,达到了一个标准。
  屏幕材质、刷新率与延迟、视场角是选择VR头盔重点考虑的几个方面,从参数的角度,基本可以判定产品是否符合体验预期,而在屏幕分辨率的选择上,2K屏的尺寸对于大部分游戏体验来说,犹如2M的网速看高清视频,势必会影响体验的流畅性,造成画面拖影、卡顿等一系列问题。而大朋VR头盔采用的OLED1080P显然更适合虚拟现实游戏体验,并且不会对PC硬件产生过高的要求,符合目前大部分用户的实际情况。
(责任编辑:刘鹏)
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