有关于大飞渡电竞网游工作室的工作吗?

面对20位女生的贴心祝福,围观男生无比羡慕嫉妒恨。
女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  禹唐产业观:
  在 上宣布,电竞直播平台熊猫TV即将上线,他将担任CEO。电竞是一个在2014年一年时间发展速度远超过过去十多年的行业。整个电竞行业正在日趋成熟,电竞战队体系和生态也逐渐建立起来。
  2014年发生了什么?1、大量资本进入
  首先电竞直播平台开始获得大量投资,并且顺延到了整个产业链。2014 年的标志性事件是 DOTA2 举办的第 4 届世界总决赛(TI4),总奖金额达到 1,000 万美元,冠军奖金已经超过澳网。最终中国战队 Newbee 夺得了冠军。
  此前的赛事奖金来自赞助,2014 年的奖金则是通过众筹方式获得。DOTA2 每年通过发行 TI 赛事相关的道具进行奖金众筹,道具内容包括赛事进程、战队、道具等情况介绍。2014 年的道具,观战互动指南(小紫本)发行收入的 25% 贡献给了奖金池,使得奖金达到 1,000 万美元。
  而 2015 年的 LOL 季中赛 MSI,来自中国的战队 EDG 夺冠再一次把电竞的讨论推到了空前的高度。刚刚结束的 DOTA2 TI5 的奖金则再创纪录达到了 1800 万美元,遗憾的是中国战队最后没有拿到冠军,最终第 2、3、4、5 名均为中国战队。
  2、移动端消费内容
  PC 端生产内容,移动端消费内容,移动端流量占比高,因此创业机会更多。移动端操作体验并不如 PC 端,目前电竞内容的生产主要在 PC 端。但是移动端消费电竞内容的趋势明显,“斗鱼”推出的移动端主要靠用户习惯演进,现在它的移动端用户占比已接近一半。很多创业者在移动端做电竞社区、视频聚合,甚至涉及到直播,美国游戏视频社区 Plays.tv 的内容全是竞技类的相关精彩镜头的短视频。
  3、战队体系和生态逐渐建立
  国内电竞选手待遇不断上涨,实力在全球处于领先地位,他们的工资也不断攀升,转会费超过绝大多数国内传统职业体育选手。2014 年 LOL(《英雄联盟》)世界总决赛冠军和季军分别是韩国职业战队三星 White 和三星 Blue,2 支战队的 10 名主力赛后迅速被中国战队挖走,转会费整体超过几千万。LOL 在中国有几百支战队,分成不同层级打赛事,而中国在 LOL 和 DOTA2 中都拥有较强实力。
  4、可怕的粉丝经济
  电竞行业以内容为核心,线上内容包括直播、比赛等,还有线下赛事。电竞内容形态则分为直播和点播,包括直接内容和再加工内容,比如配乐、视频集锦等。电竞形态还可分为职业和草根,职业代表严肃项目,而草根则有很多搞笑项目,产生的影响力非常大。
  电竞行业盈利模式主要是赞助、版权分销、游戏联运、粉丝经济等。做游戏联运是非常直接的商业模式,版权分销则类似体育行业,例如“七煌”购买了韩国一些电竞赛事的版权,再分销给 YY、斗鱼等赚取版权费。
  尤其值得关注的是粉丝经济。前 DOTA 世界冠军“09”在 2010 年退役后转型解说,录制的视频每天浏览量几百万次,将流量导到自己的淘宝店里,卖键盘、鼠标、零食、衣服等,是“电竞视频+淘宝”模式的开创者之一。
  利用粉丝经济销售的商品,第一大类是键盘和鼠标,通过电竞解说进行推广,面向中低端人群;第二大类是零食,主要是肉松饼、猪肉脯、鱼豆腐、牛肉干等,如隶属 A 股上市公司雏鹰农牧的“淘豆食品”主要为电竞主播供货,通过电竞主播的明星效应吸引流量卖零食,与主播分成;第三大类如男装、男鞋、箱包、游戏周边、饰品、男性化妆品、情趣用品等。
  在这个产业链条中也产生了类似“牛铺”这样专门为主播提供完整电商解决方案的公司。某草根主播在 2014 年“双十一”做肉松饼7折的促销,并承诺如果当天肉松饼销售超过 5 万就向喜欢的女孩子表白,而他的粉丝当天购买了总销售额 11 万元的肉松饼。
  电竞与体育和娱乐业的异同
  在过去 15 年当中,电竞行业以 5 年为周期进行更迭。
  国家体育总局对电竞的政策有过频繁变化:2003 年国家体育总局把电子竞技作为第 99 项可以开展的运动,它开始被称为“99 号运动”,但此后进入低潮;2008 年国家体育总局调整项目编号,电竞被划为 78 号运动,中央电视台曾拍过电竞的纪录片《78 号运动》,播出半年后被屏蔽。
  电竞与体育行业的接近之处包括:是与互联网结合最深的体育细分行业;商业生态主要围绕着赛事;“俱乐部+选手”构成了比赛的基础;有各种项目,包括很多小项,比如 LOL、星际争霸、DOTA、炉石传说等。
  不同之处在于:电竞受游戏影响,电竞游戏生命周期远短于体育赛事;电竞中国家队弱化,以国家队参与的电竞比赛少;电竞线上比赛多,而体育行业是线下比赛多。
  电竞与娱乐行业的接近之处则在于同样有明星经济。明星的构成包含职业、草根、网红、妹纸等。明星需要经纪人,电竞行业经纪人和经纪公司的存在成为必要,而他们也会参与影视演出、广告代言。现在顶级俱乐部的队员已经成为明星,可以代言线下商品。
  电竞游戏在过去 15 年以 5 年为周期进行更迭:游戏类型经历了策略游戏、射击游戏、DOTA2 和 LOL 等 MOBA 游戏的演进以及竞技游戏的网游化,从早年的单机游戏到现在的网游。腾讯对全球电竞产业发展起到很大推动作用,国内主流的几个类目的电竞游戏都是由腾讯代理的。
  现在电竞游戏有了新尝试――移动端。RPG、卡牌、回合制、SLG,这些已经在手游领域被验证成熟的形态已经越来越固化。之前端游行业的发展证明了游戏发展到一个时间点必然会有垂直类目的出现,而电竞看上去是一个合理的选择。
  新趋势与它们所带来的影响
  电竞用户正在向范围更广,参与时间更长的方向发展,而且多层服务开始向线下拓展。
  荷兰市场咨询机构 NewZoo 在 2015 年 3 月发布的报告称,全球约有 2.05 亿电竞受众:电竞爱好者 0.88 亿,包括 0.13 亿经常观看比赛和参与相关活动的观众,0.19 亿观看比赛之余偶尔亲自参与活动的观众,以及 0.56 亿经常收看职业/半职业赛事的观众;一般参与者 1.17 亿,也就是偶尔收看相关内容的观众。
  但从感观上判断,荷兰机构的这份报告对中国市场的认知存在严重不足。根据多方数据研究,国内的电竞潜在受众也就是他们定义的一般参与者应该已经破亿。
  LOL、DOTA2、CS 等电子竞技热门游戏基于大量的日活跃用户已经构成自身生态,已在基于游戏去做视频、社区、交易等。LOL 在 2015 年 1 月的 MAU 为 6,700 万,DAU 为 2,700 万;DOTA2 在 2015 年 2 月最高同时在线达 126 万,MAU 为 1,000 万;炉石传说 2015 年 2 月的注册用户达 2,500 万;而《CS:GO》(《反恐精英:全球攻势》)2015 年 3 月最高同时在线达 60 万。
  中国的电竞受众年龄跨度很大,90 后、80 后、70 后都有,规模在不断增长。根据 NewZoo 统计,40% 的美国电竞用户只看不玩,而中国有越来越多人不打游戏但会看游戏。2015 年 2-3 月国内网吧游戏的前 20 款游戏中,12 款为竞技或偏竞技类,8 款为非竞技类;启动次数占比,竞技类占 95%,非竞技类占 5%。
  用户在不同互联网服务的在线时长从某种情况下可以决定这项服务的价值,用“在线时长&用户量”进行衡量,电竞用户看游戏和打游戏占用的时间较长。
  电竞的多层服务叠加效应明显,例如同ID或同一时间下多种服务叠加,包括代练、陪玩、博彩、外挂/盒子、对战平台等,其中代练、陪玩等都是中国特有的商业模式。
  赛事将电竞爱好者的线上关系引到线下,组队或开黑(熟人一起玩)则促成了线下关系的建立――“陌陌”上的第一大群组就是 LOL。
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底层电竞人心酸路 放弃学业打职业每月挣600
来源:时代周刊
我们看惯了电竞明星的风光无限,却往往忽略了金字塔底层那些没有实现梦想并因此生活不如意的玩家们。在一个发展有限却竞争激烈的行业里,爬到顶尖的机会实在太少,并且没有退路。为了电竞,少年们往往要放弃掉正常的学业和生活,然后在被电竞淘汰之后,一无所有。
文中的徐飞,高中之后因电竞放弃了大学,但电竞并没有像他期盼那样带给他什么回报。当初与父亲不和离家打拼,最后父亲病重回家,带给老父的只是失望。
电竞的梦想充满光芒,但是没几个人能真正得到
不成功便成仁,如果你实现不了梦想,那么就会成为梦想的牺牲品。
来源:《时代周刊》 原文标题:电竞人生
特约记者谢之受发自深圳
徐飞又梦见死去的爸爸在喊他。
天刚蒙蒙亮,爸爸把头一天的剩饭热了热,吃完早饭,徐飞就跳上他的自行车后座去学校,爸爸一边骑车一边对他说:&今天好好上学,不要去网吧打游戏了。&还没等徐飞应话,梦就醒了。
外面天刚蒙蒙亮,他点了一根烟,抽了一半,泣不成声。
徐飞后来自己分析,这个梦有两个隐喻,一是自己的人生依然像黎明前一样充满迷茫与悲观;其二是虽然父亲已经去世8年之久,但潜意识里对父亲的愧疚之情从未消散,&爸爸永远都不会原谅我了。&
今年30岁的徐飞是武汉广埠屯电脑城一家游戏外设店的销售员,每天的工作是向顾客推销适合打游戏的键盘、鼠标、耳机或者电脑椅。抛开工作,徐飞显得沉默寡言,谁也不会想到这个身高一米八三的胖子曾经是一名电子游戏职业选手。
从19岁开始,他就把自己最好的青春献给了&游戏竞技事业&,这份事业曾经是他&出人头地&的唯一道路,承载了他全部的梦想。但是现在,这段人生经历,就如同那个关于父亲的梦一样,令他耿耿于怀,不愿回忆。
原因很简单,他是一个失败者、一个被淘汰的人。如果说为中国夺得两次电子竞技世界冠军的李晓峰代表的是中国游戏竞技者风光辉煌的一面,那么像徐飞这样的职业玩家则代表着游戏竞技残酷的一面。
很多时候,徐飞看着那些来买专业游戏设备的狂热年轻人,都像看到自己的从前,&游戏竞技就像一条大河,其中有金子闪光,也总有像我这样被遗留在岸边的沙砾。&徐飞吐着烟圈,淡然地说道。
放弃大学,我要成为游戏明星
时间回到2002年的冬天,地点回到县城里最大的那间网吧,19岁的徐飞端坐在电脑面前等待游戏开始,身后站满了为他加油的同龄人,在他对面是他这场游戏的对手,一个叫刘冰的大学生。
比赛的游戏叫&星际争霸&,由美国暴雪娱乐在1998年发行,这是当时最火的游戏之一。
除了&星际争霸&,暴雪公司还是另一款游戏&魔兽世界&的大东家。在2009年,这家公司在没有发布任何新款游戏的背景下,仍然获利12亿美元。
&星际争霸&描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。
在屏幕背后,徐飞是人族,他的对手是一名虫族选手。屏幕显示&3、2、1、0&。战争在一个叫做&失落神庙&的地方上宣告开始,徐飞快速地用键盘和鼠标下达指令,指挥自己的农民采集晶矿,修建建筑物。
虫族进化迅速的优势很快体现出来,开战5分钟,对手第一波小狗部队攻入徐飞的腹地,嗜血的小狗疯狂地攻击着徐飞的大本营,逼迫人族不得不调动自己的采矿农民也参与到防御中,敌人第一波攻势很快被瓦解,但是人族也损失惨重。
战场瞬息万变,人族迅速制造出隐形战机,一边侦察对方的发展情况,一边对虫族的大后方进行骚扰,利用拖延的时间,人族艰难地开辟了第二基地,最终集合了两个机枪兵兵团和一个坦克兵团的主力部队。
决战在一条大峡谷中展开,冲在虫族部队最前面的是大批喷射毒液的异形,空中,虫族的飞龙军团挥舞的翅膀遮天蔽日,双方的部队越来越近。
&为了胜利&,机枪兵军团一声齐呼,向虫群喷出火舌,坦克架起的榴弹炮在机枪兵团后面快速发射,一时间尸横遍野。虫族的异形大军一直试图突破人族的阵地,但人族的阵线不断往后拉扯。
&为了胜利&,踩着战友和敌人的尸体,人族部队开始反攻,在损失了大部分的兵力的情况下,全歼了对方的主力部队。最终,战争开始近1个小时之后,刘冰最终在屏幕上打出gg(good game),宣告投降。
整个网吧沸腾了,徐飞在这个县城的网吧挑战赛中夺得了冠军,这意味着徐飞成为了这个县城里把星际争霸玩得最厉害的人。
&你应该有更广阔的舞台。&比赛结束后,刘冰对徐飞说。在大学里见过世面的刘冰告诉徐飞,现在中国很多人选择打职业,靠游戏可以挣钱,还可以为国争光,而徐飞的水平绝对够在这群人中立足。
&成为职业&,当时还是高三学生的徐飞想都不敢想。徐飞的父亲是县城高中的数学老师,在他的期望中,徐飞应该考一所好大学,然后找一份体面的工作。为此,徐飞的父亲不止一次把徐飞从网吧里揪出来痛打一顿。
但是徐飞仍然屡教不改,只有在游戏中,徐飞才能找到当时他所认为的人生价值。现实中,他是一个学习成绩不好,没什么存在感的人,但在游戏中,他是指挥人族大军的将军,被网吧里的其他玩家称为天才的人。
&我要成为游戏明星&,2003年,徐飞高考不出意外地落榜。不久,不顾父母的反对,他怀揣着2000元钱,去往了省城武汉,父亲并没有来送他,但这对当时踌躇满志的徐飞来说已经无所谓了,一路上,徐飞想得最多的是:从武汉开始登上世界游戏之巅。
[责任编辑:赵凤鹏]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 25岁在很多竞技项目里选手还处于职业生涯的上升期,但在电竞项目里25岁已经足以被称为老将,甚至很多人在更小的年龄就会选择退役,似乎电竞选手年龄的天花板要比其他行业低的多。但事实真的如此吗?
电竞选手的职业生涯相当短,类似的观点已不是第一次听说。
25岁在很多竞技项目里选手还处于职业生涯的上升期,但在电竞项目里25岁已经足以被称为老将,甚至很多人在更小的年龄就会选择退役,似乎电竞选手年龄的天花板要比其他行业低的多。但事实真的如此吗?
之前也有很多关于这方面的报道,俱乐部负责人们的观点基本类似,&大龄选手反应慢,容易出错,影响成绩&。但对于这样的观点我并不能认同,年龄大=反应慢?这并非一个被证实的理论,而且有很多的反例。
反应快&年龄小
根据国外网站的调查显示,在英雄联盟里玩家的反应速度确实影响到了所在的段位。青铜组玩家的平均反应时间为337MS,黄金组的平均数据为315MS,而王者组的平均反应时间则为298MS。
再来看超过70000名玩家的反应速度曲线图。
反应时间0.1~0.2秒的玩家数量少之又少。真正的峰值位于0.27秒附近。
由此可以看出,反应速度并不是游戏水平的决定因素。
同时另一份测试显示,玩家的年龄并没有与反应速度变化趋势成反比,甚至在接受测试的人群中,35岁玩家的平均反应速度是最快的,这与俱乐部工作人员的看法大相径庭。
再来看超过70000名玩家的反应速度曲线图。
反应时间0.1~0.2秒的玩家数量少之又少。真正的峰值位于0.27秒附近。
由此可以看出,反应速度并不是游戏水平的决定因素。
同时另一份测试显示,玩家的年龄并没有与反应速度变化趋势成反比,甚至在接受测试的人群中,35岁玩家的平均反应速度是最快的,这与俱乐部工作人员的看法大相径庭。
我们再来看更具体的例子,曾经有测试,LOL著名选手Faker的反应速度达到了远超平均水平的106MS,而Faker到今年才刚刚年满20岁,对比世界上另一群反应速度特别的人&&百米运动员,Faker的反应速度确实更胜一筹。2016年奥运会,百米飞人大战的最终胜者博尔特的起跑反应速度为155MS,但仅列8位参赛者的倒数第三位。
在奥运会的数据里,我们确实注意到年龄似乎与反应速度成一定的反比关系,但还不够明显。为此我又找到2011年世界田径锦标赛的数据,这份表单里,年龄和反应速度则看来没有任何关系,甚至35岁老将柯林斯的反应速度几乎是所有人里最快的。
为何老将变老?
一系列的数据至少说明,年龄增长并不会影响选手的反应速度,那么为何丰富的俱乐部工作人员都会认为大龄选手的反应更慢呢?
可能有以下几个原因:
好胜心不强:俱乐部工作人员口中的老将通常都拥有5年左右的职业生涯,能够达到这样水平的选手一般都具备相当高的人气,相较于年轻选手急于表现自己,扬名立万。大龄选手对于比赛的渴望早已没有那么强烈,特别现在直播行业的高昂收入对于选手实在太过诱人。即使他们可能还会很看重一些大型比赛的冠军,例如TI、S系列,但缺乏自律、松散的训练状态很难在比赛中有好的表现。
职业病:此前我曾在文章中讲述过电竞职业病的相关危害,对于大龄选手来说这些显然更容易&找上门&,状态受到影响也在所难免。
体力下降:这可能是大龄选手的普遍问题,由于常年在室内训练,很少进行室外体育运动,大龄选手的体能情况可能会相对较差,所带来的后果就是比赛中无法长时间保持专注,失误增多。
但我们是否就该将大龄选手全部否定呢?其实不然,俱乐部工作人员口中的大龄选手都是有较长职业生涯的。而很多在所谓的高龄才想要参加职业电竞的选手并不会具有以上的这些影响因素,职业电竞也并非像很多传统体育项目里要长年累月的练习才能达到很高的高度,根据以往的经验,1年的时间足以造就一批新的职业选手。而且相比较起来,这些年长选手的心态以及相关条件要比十几岁的年轻选手成熟的多。
所以我们是不是该考虑消除这种鄙视?给更多想要参加到职业电竞里的人一些机会。
而对于这些征战多年的老将,俱乐部也应该建立相应的体系来延长他们的职业生涯,例如为老将安排赛事轮休的机会,给他们以喘息之机,也能为俱乐部更好的挖掘、培养新人。另外俱乐部也应该聘请相关的医疗人员,为选手制定合理的保健计划,帮助老将们更好的预防和治疗职业病。
当偏见消失,体系建成,我相信电竞职业选手这份工作会得到更多人的认可。想成为电子竞技职业选手?天赋和体力少一样也不行!
日 来源:新快报 编辑:樱桃君
& &玩游戏也能是工作?玩得好也会为国争光?随着电子事业的发展,这项越来越被社会所认可,而那些投向这一新兴事业的青年们,他们也会像、水等体育运动员那样,有着高负荷的训练、有着为国争光的荣誉感和使命感。
& &日前,英雄联盟卖场竞技赛在天河商业广场中心舞台举行,去年12月21日在广州成立的谜底电子竞技俱乐部(MD)在比赛中一举夺冠。虽然中国奥委会官网早前公布里约奥运会或加入电子竞技,但记者询问了在场观看的部分观众,他们大多数把这类比赛称为&打游戏&,甚少没人觉得这是一种&运动&。
& &专属训练基地,严格规定作息时间和训练内容
& &电子竞技被称为&电玩界运动会&。要成为一名职业电子竞技手,天赋是前提。小黄是谜底电子竞技俱乐部的其中一名主将。自去年电竞队成立以来,他就一直为其效力,&这也是我毕业后的第一份工作&。小黄告诉记者,职业电子竞技手有固定的上下班时间,有工资、奖金,也有公司的规章制度。&每天上午10点必须起床,起得晚要扣工资,晚上12点前必须上床睡觉,中午有两个小时的休息时间,每个月有四天的假期。&
& &据悉,小黄所在的队伍是由一家资金雄厚的企业组建,所以该队拥有一个专属的训练基地,里面环境优美、设备齐全,平时队员们都会聚集在基地进行训练。在这个星级训练基地,这群电竞精英会进行各种各样正规而系统的训练。&起床之后,自己打排位赛,因为电子竞技中排位赛有着严格的积分制度,比起匹配赛能更为准确地反映一个玩家的游戏水平。午休之后进行训练赛,和其他职业队伍进行对打练习,比如说OMG和EDG战队等,到了晚上,翻看训练赛时录下来的视频,看看自己的失误点在哪里,这是需要进行总结的。&
& &职业生涯短暂,但&只要热爱就能一直走下去&
& &&职业电子竞技手并不像大众想象的那样,每天的工作就是盲目地一直在玩游戏那么。&小黄强调,职业电子竞技手除了进行各项技术的训练,晚上还要看资料、研究对抗战术和分析对手的演习录像。不过,由于一天大部分的时间就是坐在电脑前,小黄承认,对视力和肩周都有一定的损害。不过,这些只能算是职场人的通病而已,小黄透露,比赛时的精神高度集中和紧张让选手赛后更易疲劳。&以当天比赛为例,五支战队需要轮番对战,其中一场对战更持续长达1个小时之久。&这样高强度的工作会不会对健康造成影响?小黄说,他们的领队常会带队员去登山、游泳,做些强身健体的运动,只要劳逸结合就能平衡工作和健康。
& &据了解,电子竞技除了讲究玩家自身资质之外,就如模特等行业一样,也是一门吃&青春饭&的职业。选手的巅峰期非常之短,大概只能维持一年左右,职业生涯一般也只有四五年。小黄表示对此他并不担心,&如果今年或明年能够打出好成绩,退役之后还能做领队或者是其他与电竞相关的工作。&他认为&只要热爱就能一直在这个行业里走下去&。
& &渴望得到理解,电子竞技一样能为国争光
& &谈到社会上对电子竞技的看法,小黄认为在国内电子竞技起步不久,属于新生行业,所以对于观众们的&误解&,他是可以理解的,但同时也渴望电子竞技能够同样得到公众的理解。&它和那些性质浓厚的电玩比赛是不一样的,而是更强调竞技概念,以电子游戏作为比赛途径,考验选手的思维能力、大脑反应、组织能力、意志力、手眼协调和计算能力等。&
& &面对社会的误解,几乎每个电子竞技队员都有艰难的入行经历,和大多数电子竞技手一样,小黄的职业生涯开始时并没有受到家里人的支持。&后来我把我工作的环境、工作内容和家里人说清楚之后,慢慢家里人从反对变成了半支持。&
& &除了高额的奖金和冠军的光环让这些年轻的选手为之拼搏外,希望有朝一日能够参加世界性的赛事,为国争光也是动力之一。
& &记者了解到,目前世界上比较著名的电子竞技赛事有:CPL职业电子竞技联盟、法国ESWC电子运动世界杯等。小黄表示,虽然其所在的战队还处于磨合期,但早已在今年5月中旬举办的英雄联盟城市争霸赛广东赛区中获得第二名的优秀成绩,并有机会参加明年英雄联盟甲级职业联赛(简称:LSPL),&希望一步一步往联赛打去&,小黄坚定地说。
看完这篇文章有何感觉?
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电竞圈背后的真相 某职业教练深夜随笔
  楼主本人,80后,大学毕业后因为游戏打的很好加上好逸恶劳,并没有去找一份工作,没事出去打比赛拿奖金,浑浑噩噩的混日子。在14年技术严重下滑后,发现在家呆了几年,工作经验为0,退无可退的情况下,在14年开始走上了电竞教练的道路。
  时至今日,执教于国内某支职业联赛队伍,(因为准备乱爆料一些东西出来,所以就不透露自己身份了)虽然并没做出过什么值得一提的成绩,但也能基本混到一个温饱了。
  写这篇帖子是因为最近半个月来比赛压力很大,生病一周多,吃药打针都不见好。今晚10点就上床,却一直睡不着到现在。躺在床上翻看NGA的时候看了些帖子,引起了很多的想法,于是翻来覆去决定起床,来到电脑前,和大家说说这一年多以来我在电竞圈的所见所闻,以及我个人的所想。
  本人文笔有限,加上不太善于表达自身情感与想法,一定会出现思路混乱,词不达意的形象,还烦请各位多多包含。
  Part.1 Spirit李多允如何从一个暖男变成一个草粉怪
  今天最后起床前看的帖子其实是这一篇:QG经理linko回应SP的疑似嘲讽:莫欺少年穷]+
  先上个图
  大家可以自行baidu,关键词Spirit暖男安慰什么之类的。就可以看到很多这方面的东西
  其实从我各人角度看来,Spirit肯定是错了,他的表现完全就不是一个职业选手该有的样子,但是其实这是一个职业圈大家都在做的事情,可以说,我接触到的职业选手,很大一部分比例都是如此,最简单的栗子就是现在领头羊QG不就有某队员直接住在女朋友家么。
  那么为何Sp会现在被黑成这样呢?
  原因很简单
  去年WE打的一团浆糊,大家仔细回忆一下,或者有闲心的朋友翻翻15年9月以前的帖子。当时关于WE的帖子,新闻里,出现频率最高的队员是谁?不就是这个Spirit吗?
  当时Sp的新闻是WE俱乐部最多的,曝光率是最高的,女粉丝也是最多的,相对于Sp和大舅子,WE剩下几个人有什么粉丝。。。。。卡帝在IEM开车出名前,有过一个新闻是单独提到他的么?下路辅助是谁,ID是什么?,还有几个人记得。
  搞俱乐部,都是为了赚个钱。俱乐部想多赚钱,那自然就是粉丝越多越好了,WE没成绩,自然就要卖一波情怀/游戏外的东西。
  当时这个决策可以说是非常棒的,利用Sp和大舅子的颜值(虽然从我个人角度来说,觉得他们2个长得都不帅。。。。),以及Sp很潮的&暖男&属性,吸引粉丝,提高俱乐部整体价值。但是棋错一着,就是高估了Sp的忠诚度。我不知道Sp和WE的合同到没到期,或者有没有优先续约,或者其他什么细节条款。
  但是我知道的是:Spirit在WE力捧了快一年后离开了WE,这就像是当年李靖何云伟离开德云社,又或者说假如现在鞠婧祎离开SNH48单飞去了。这都是一个道理的东西,换哪个俱乐部能忍?
  下面都是我根据网上查的到,看得见的东西分析来的主观推测,大家看看就好
  1.WE在保级赛期间和Sp谈续约,结果因为种种原因不欢而散
  2.WE想稳住Sp后试图找对策留下他
  3.Sp率先沉不住气,微博自爆,对内表示坚决要走,估计当时很可能会去国内的一些队伍。
  4.WE派出人员把Sp确切做过的事爆料出来,彻底抹黑。
  最终一箭双雕
  一来断绝Sp在国内继续发展的可能性,
  二来可以留住潜在的可能跟着Sp一起离开WE的粉丝。其实WE俱乐部的表现堪称电竞教科书,不论是一开始捧还是后来的杀。爆料也恰到好处,抓住之前运营Sp形象时最重要的宣传点进行毁灭性打击。
  第四点爆料的这个人其实也很难选,他必须满足3个条件,缺一不可,一是和WE俱乐部有关联的人,二是需要很有影响力,说服力,三是最重要的点,他必须不是WE的人,这样即使出现任何不可预见性情况,WE俱乐部都不会卷入其中,保持良好公关形象。
  最终的结果大家也都知道了。
  上周condi刚抢了大龙,这周个人宣传片就出来了,我刚才翻看GANK区,都开始有帖子专门捧起来了。再想想当年WE的形象比IG好,草莓微笑粉丝比PDD笑笑多,
  不得不说,WE,电竞公关教科书。
  Part.2 舆论导向
  从上面的部分稍微展开点说。
  想到这的时候我就感觉我这个帖子啊,可能是发不出去了。为什么这么说呢,因为我想到下面的东西可能或多或少的开始黑一下NGA了,哈哈哈哈。不过嘛,该说的还是要说,咱们继续。其实电竞圈非常小,想混不下去,很容易,随便得罪两个大佬,你就可以转行了。想混的好呢?也很容易,你只需要认识一个大佬,也就可以了。
  前者就是为何我不敢透露自己真实身份的原因,并且有很多东西,我没办法说,因为当事人非常少,一旦被看到就很容易被猜出来。而后者,举个栗子,我知道的一件事。
  某队一人直播,没名气,没人看。但突然开始一周,每晚在直播网站上,顶在频道第一个。并且邀请到业内某天皇巨星级别主播,连续两晚和其双排上分。而这一切的一切。都是圈内某大佬打个招呼的事情,全程没花一分钱。
  然后说这个舆论,也就是媒体们的立场。
  Sp的事情,是大家一起捧,然后大家一起杀。
  包括去年PDD战队挖人事件,不知道大家还有没有印象,其实道理是一样的。
  而那次事件的性质其实和Sp离开WE是一样的:队员入队大师0点,在队伍打进国服前10,拿了工资奖金(吃大量资源),然后单方面离队。
  但是呢,PDD掌握了话语权,那自然几乎所有媒体上都是偏向于他的。所以现在大家也没人会去黑那个被挖的哥们吧?
  想到了草粉,我说句实在话,俱乐部组织队员一起出去集体找小姐的事我都见过。
  操粉?国内队员没操过粉的屈指可数。而且在他/她们看来,这并不是操粉,而是男女朋友之间正常的感情发展。
粉  =女朋友,但女孩子们不知道的是,有些职业队员同时有7,8个女朋友呢。
  这些事情,我一个入行不过一年多的人,知道的很多很多了,而媒体们不知道么?还是说这些没有新闻价值不能博眼球提高点击量?
  嗨,说到这,我觉得吧,最惨的其实是各位观众老爷。
  新闻环境如此不公开不透明的情况下,各位观众就像一群猴一样,被大哥们戏耍。只能知道大哥想让你们知道的事情。

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