him已经被Notch移除了不在我的世界him与notch了。现在Notch离开了我的世界him与notchMojang不可

《我的世界》趣味细节及冷知识大全分享_电玩_新浪游戏_新浪网
《我的世界》趣味细节及冷知识大全分享
19:13:17& &来源:
  这里小编带来的是“是不是啊啊阿”整理总结的《我的世界》趣味细节及冷知识大全分享,希望大家喜欢,快来看看吧。
  1.其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2.3玩耍的,最新版本的0.14也不例外(蜜汁吞贴,只能这样)
  2.从mcpe0.12.0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担
  3.在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)
  4.泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:
  试试minecraft吧!
  对此,mc也做出了回应:
  也试试泰拉瑞亚吧!
  5.动物走路都有各自独特的声音
  6.mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1.9已经拥有)
  7.minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造
  8.minecraft在瑞典是初中生必修课程
  9.notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)
  10.mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。
  11.mc推出不久就有玩家建造了一根大XX
  12.丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。
  13.mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0.12才改革,但此时mcpc又进入了1.9音效革新时代)
  14.兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)
  15.pc1.9的极地小屋其实早在主机板已经出现了
  16.卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了
  17.mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异
  18.闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)
  19.notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)
  20.minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)
  21.其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)
  22.mcpe0.12.0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1.9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)
  23.微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道
  24.微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了
  25.‘我的世界’是官方中文译名
  26.pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。
  27.其实pe在0.7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果
  28.照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)
  29.pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩
  30.蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了
  31.在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了
  32.minecraftpe经过了三次主界面的大型改动
  33.(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有
  34.领域服0.7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)
  35.mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)
  36.树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)
  37.为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。
  38.曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)
  39.mcpe其实是用c++编写的,并不是java
  40.notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译
  41.其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)
  42.皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)
  43.mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)
  44.mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)
  45.mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)
  46.麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)
  47.史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)
  48.牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)
  49.牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)
  50.以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1.9已禁止)
  51.女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦
  52.mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)
  53.土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义
  54.notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。
  55.notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。
  56.notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚
  56.不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)
  57.有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)
  58.还有,在0.12-0.13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应
  59.mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418
  60.其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。
  61.notch的生日其实是6.1日
  62.mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)
  63.mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑
  64.地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的
  65.dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1.9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)
  66.几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的
  67.苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除
  68.你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以
  69.原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界
  70.原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)
  71.mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)
  72.为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。
  73.当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退
  74.一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个
  75.mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子
  76.魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开
  77.恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音
  78.野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了
  79.本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了
  80.你在mc的第一个晚上难度会大大下降
  81.原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)
  82.mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
  83.mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)
  84.玻璃需要1500℃的高温才能烧出
  85.蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用
  86.如果一个方块是1m,史蒂夫就高1.6m,并且跳跃能力非凡
  87.下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满
  88.java读作jiawer(拼音)
  89.别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化
  90.然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)
  91.pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_
  92.mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中
  93.腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)
  94.minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)
  95.jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦
  96.有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)
  97.动力矿车可以用手驱动一小段距离
  98.mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来
  99.史蒂夫是世界上的负重之王
  100.安倍晋三是条狗(时间不早了,暂时停止更新)
  101.pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)
  102.mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的
  103.如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本
  104.win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟
  105.其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)
  106.末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快
  107.mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)
  108.notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画
  109.整个mc世界的大小比海王星还大
  110.植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》
  111.去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法
  112.微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择
  113.youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_
  114.其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了
  115.其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装
  116.你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林
  117.mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)
  118.你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了
  119.开启和平下雨不会打雷
  120.下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)
  121.pc1.9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)
  122.(1.9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果
  123.其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)
  124.mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜
  125.mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了
  126.不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的
  127.jeese和petra的配音演员是一对官方cp
  128.pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)
  129.甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜
  130.动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚
  131.notch今年已经38岁了。。。
  132.Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
  133.曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达
  134.在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次
  135.2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)
  136.notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有
  137.原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了
  138.早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)
  139.因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现
  140.小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)
  141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0
  142.动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了
  143.mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏
  144.微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)
  145.多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力
  146.曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)
  147.原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除
  148.其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血
  149.pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加
  150.jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长
  151.方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果
  152.下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通
  153.附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)
  154.如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果
  155.想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸
  156.mc主界面有比100%的黄色更黄的文本!
  157.如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效
  158.在pe0.12.0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)
  159.最简单的避难所就是所谓的挖三填一
  160.史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)
  161.mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦
  162.mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm
  163.其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来
  164.测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了
  165.minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)
  166.mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)
  167.已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)
  卷轴(已关服大吉)
  钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏
  168.在pe0.9.x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt
  169.其实pe启动器在0.9.x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性
  170.mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆
  171.如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢
  172.电影《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段
  173.乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇
  174.mojang称永远不会推出mc2
  175.村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)
  176.喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)
  177.剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1.8不行了,1.9破坏任何方块都会掉耐久了)
  178.蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦
  179.拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)
  180.win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的
  181.因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)
  182.仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了
  183.minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会
  184.有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄
  185.自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你
  186.pe版本和pc1.9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来
  187.僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1.9直接举着)
  188.腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐
  189.pc1.9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据
  190.pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏
  191.狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法
  192.钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)
  193.pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看
  194.改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除
  195.哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)
  196.相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1.9的新附魔属性。。。)
  197.Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。
  在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。
  在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职了,开始一心一意开发mineceaft,现在的mcsm第一章名称theorderofstone(岩石之令)就是一开始mc的游戏名称,但是,Notch现在已经退出游戏界。。。
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发行商 Mojang AB,Microsoft
外文名称 Minecraft
发行时间 2011年10月
游戏类别 沙盒游戏/单机、多人游戏
主要角色 Steve 和 Alex
游戏平台 安卓/ios/Windows Phone
开发商 Mojang/Microsoft
其他名称 Minecraft pe
制作人 Microsoft
作 Notch,Carl,Jackob
内容主题 生存/创造
玩家人数 单人/多人
游戏画面 马赛克(细微级)
游戏引擎 C++/Objective-C,基于OpenGL ES 1.1/javaWeb
发行阶段 alpha版本和build版本
Minecraft《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松Markus "Notch" Persson单独开发开发灵感来自《矮人要塞》Dwarf Fortress、《模拟乐园》、《地城守护者》Dungeon Keeper和《Infiniminer》。他想创建3D建筑可视化的游戏这将是他的灵感之间的结合并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格包括第一人称游戏方面“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而不像Infiniminer佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。MineCraft《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏Markus Alexej Persson马库斯·阿列克谢·泊松通常被称为Notch从多款游戏获得灵感其中较为著名的是《》。而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发却曾创下单日获利26万欧元相当于人民币242万元左右的纪录。Minecraft的售价为19.95欧元。在玩家购买之后单人和多人模式可以直接通过进行游戏也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。日适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布iOS版则于11月17日发布。日Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆售价为1600点约等于$20。短短数小时内便收回开发成本开始盈利超越以往所有游戏创造了销售神话。日版发布且为树莓派独占。其基于携带版开发开放可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程使用其API修改游戏代码。截至2013年10月的最新稳定版本为正式版1.7.2。(目前最常用的是1.4.6、1.4.7、1.5.1、1.5.2、1.6.2)因为1.3+的版本没有一些MOD或者是MOD不稳定。爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点诸如工业时代建筑时代高级红石、魔法、等都很受欢迎。C418 - Minecraft - Volume Alpha《Minecraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德“C418”设计的。《Minecraft》中的是非抒情周围音乐。日罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑名为《Minecraft – Volume Alpha》 它包括大部分《Minecraft》曲目以及其他没有在游戏中的音乐。博客Kotaku在2011年时将《Minecraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松Notch7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码Notch在8岁时制作出了他的第一个。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》是一款3D第一人称(可以通过设置切换为第二人称视角)沙盒游戏。这款游戏没有华丽的画面,但有着极高的自由性,玩家可以在游戏中任意的“破坏”和“建造”,像乐高积木一样随意的搭建。这款游戏没有剧情,也没有目标,但它依然可以给你带来乐趣。你可以在创造中搭建一座空中之城,也可以在生存模式中与各种怪物做生存的斗争。当然,你也可与你的好朋友一起享受游戏的乐趣。
我的世界是一款,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。生存模式中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
滑动屏幕移动视角,单击方块实体方块可放置手中实体方块,长按实体方块可破坏方块。按住8个方向键行走,双击8个方向键疾跑。双击潜行键潜行。单击跳跃键跳跃,双击跳跃键飞行(仅在创造模式中)。在潜行时飞行变为滑翔。
截止1.8.2版本有5种游戏模式:
创造模式(CreativeMode)
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的无需担心自己的安全可以飞行。但和免费版本不同创造模式拥有收费版本所有的方块和物品动物和怪物还有完整的游戏功能这些是免费版本没有的。PE版0.74以下的版本里没有黑夜。
生存模式(SurvivalMode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击以及发掘地下有用的矿石并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量并且所有方块都得先通过开采的方式获得而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品如箱子矿车和轨道还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外玩家还有生命条饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品当然这些物品可以趁其还未消失(约五分钟)在死亡地点找回。
极限模式(HardcoreMode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同只是在此模式中难度将固定于困难难度并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的)并会有你的生存分数出现在死亡画面上。在Minecraft PE(我的世界手机版)里面没有此模式。
冒险模式(AdventureMode)
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令/gamemode 2来进行此模式的游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。在Minecraft PE(我的世界手机版)里面没有此模式。
旁观者模式(SpectatorMode)
在1.8出现。只能用指令/gamemod 3 来开启此模式。在此模式你可以看到别人的视角。在Minecraft PE(我的世界手机版)里面没有此模式。调试模式(Debug Mode)调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。
成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就名称  完成方法打开物品栏按“E”来打开你的物品栏。获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块。这是?工作台!用四块木板制作一个工作台。耕种时间到!使用木板和木棍来制作木锄。小麦面包师用小麦来做面包。蛋糕是个谎言小麦、糖、牛奶和鸡蛋!出击时间到!使用木板和木棍来制作一把木剑!怪物猎人攻击并消灭一只怪物。狙击手的对决用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。斗牛士获得一些皮革。当猪飞的时候骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。种群恢复用小麦给两头牛繁殖。采矿时间到!使用木板和木棍来制作木镐。获得升级制作一把石镐“热”门话题用八个圆石来制作一个熔炉。君临天下(仅1.8版本)制作一个附魔金苹果。美味的鱼儿抓了鱼儿然后烤!来硬的冶炼出一块铁锭。开通铁路通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。钻石!用你的铁镐,挖一些钻石吧。给你钻石!向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。附魔师使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。赶尽杀绝制造一击8颗心的伤害。图书管理员建造一些书架来强化你的附魔台。我们需要再深入些建造一个通往下界的传送门。见鬼去吧用恶魂火球干掉一只恶魂。与火共舞得到烈焰棒。本地的酿造厂酿造一瓶药水。结束了?进入末地。结束了。击败末影龙。探索的时光发现所有生物群系。开始了?生成凋灵。开始了。杀死凋灵。信标工程师创造一个完整的,最高级的信标。在Minecraft PE(我的世界手机版)中需要登入XBOX才能使用,且需0.15.0以上。系统配置建议使用最新版Java如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏最好为1GB以上的Java内存至少使用Java6来进行游戏。WinXPCPU最低CPU 1.8G+ GHz多核处理器/2.0+GHz单核处理器内存至少768M推荐1GB以上显卡支持OpenGL 2.0且有128M以上的显存。Win7&Win8CPU最低1.8GHz内存至少1.5GB推荐2GB以上(64位内存至少3GB推荐4GB以上)显卡支持OpenGL 2.0且有256M以上的独立显存UbuntuCPU最低CPU 2.0G+ GHz双核处理器内存至少1GB推荐2GB以上Mac OS安装Java6+版本即可运行(黑苹果需要安装驱动包)
被动型生物
野生的猪猪被雷劈后会变成手里没有金剑的。每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版)中加入。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。幼小的猪当他们遇到障碍物时它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的算法与其他被动型生物类似他们会尝试躲避悬崖尝试绕过障碍物。当被小麦吸引时它们会直接追逐小麦而忽视寻路算法无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本以后猪不再被小麦吸引而被胡萝卜所吸引。拿着鞍对着猪点击右键猪便可供玩家骑乘玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍正式版1.4+猪大部分时间都在移动但是移戴着鞍的猪动的步伐较小。猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时猪也会变为僵尸猪人玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后双亲有5分钟的冷却期之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日20分钟长大。小猪的头与成年个体等大但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后猪会吃掉胡萝卜仅剩钓鱼竿损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时玩家可以暂时收起萝卜钓竿可射箭直到猪恢复正常速度。幼小的牛牛牛(Cow)是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉奶的唯一来源。它们会漫无目的地游荡、哞叫在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。小牛的移动速度更快,它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西,但你可以给小牛挤奶。如果你拿着小麦从牛的身边经过它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。圈养一群牛对玩家十分有益因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源生牛肉(牛排)、牛奶和皮革。村民村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色)。由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物村民也经常被玩家称作测试版生物Testificate。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。僵尸会攻击村民所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中在难度为普通、困难或极限模式下僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民僵尸村民会自动攻击玩极限模式要小心。如果转化的是村民的孩子那么就会产生幼年僵尸。若要将僵尸村民变回来要先拿虚弱药水砸僵尸村民然后给他吃金苹果僵尸村民会在1麦块日里变回村民。右键点击村民会跳出“交易”界面。(在Minecraft PE(我的世界手机版)里面没有此模式。)村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合点击与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把当做货币而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲与附魔之瓶的途径。最好不要杀村民,因为玩家杀死的村民不会掉落任何东西,而且还会激怒铁傀儡。鱿鱼鱿鱼是一种出生在水中有着8条触腕的被动型生物,看起来很恶心。与生活在陆地上的其它被动型生物类似鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊除非被攻击它也不会对玩家产生任何兴趣。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源如红石灯、萤石块和。鱿鱼被推上岸时会无法移动。就像其它陆生生物一样鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤但它们不会淹死因为鱿鱼是水生生物。不同于陆生生物鱿鱼不会被水流推动。有趣的是鱿鱼的游泳技术并不高超它们无法逆流而上尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们。杀死鱿鱼后会得到墨囊。鸡鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋。它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块鸡长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。鸡在载入的区块中一只鸡每5~10分钟刻会下一个蛋。它们会跟随手持小麦种子的玩家1.4正式版之前为小麦当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖有两种繁殖鸡的方法投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子小麦西瓜南瓜或地狱疣。两者均可立即生效。投掷鸡蛋通过投掷鸡蛋有几率孵化出鸡。每个鸡蛋被投掷时会有1/8的几率孵化出一只小鸡1/256的几率一次孵化出4只小鸡这就意味着1组共16个鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。饲养鸡 你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖。飞行中的蝙蝠、蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方由于其较深的体色而很难被人察觉。哞菇、成年哞菇是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们很难找到,有着红色的皮肤黑色的眼睛以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随有小麦的玩家可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色成年的羊羊毛。羊的尺寸为1.25方块高0.625方块宽和1.4375方块长而且通常会自然产生以下色种白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。羊是取得羊毛的最简单途径因为用线来合成它们会比较繁琐。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中羊可以借由吃草也就是把草方块变成泥土方块来重新长出羊毛。
攻击型生物
僵尸是一种拥有绿色皮肤穿着破烂的衣服外貌与主角相似的攻击型亡灵生物。伤害药水对亡灵生物有加血效果而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害。僵尸会出现在昏暗的地方向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击会破坏玩家的木门困难难度。僵尸跟骷髅相似在日光下会着火体积是僵尸2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉一定几率掉落铁锭和铁质物品。1.4更新以后才能获得头颅,不过概率很小。在困难难度下可以破坏木门。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve玩家死后尸体变成的生物1.4版本中更新了僵尸村民僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水然后使用一个金苹果僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色3-5分钟之后转变为普通村民职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民比如空岛生存。更新至1.5版后僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸和僵尸猪人一样血量越少越强大着火时也会波及接触的玩家被远程攻击时也会追寻而来。1.6.2正式版中僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸并且会生成小僵尸。女巫是一种能够远程攻击的攻击型生物。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时他的鼻子会立起指向前方。当治疗自己时他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时它们会喝下抗火药水以避免伤害。骷髅是一种移动迅速的攻击型生物会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样骷髅会在光线昏暗的地方出现并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始骷髅有1/32的机率会掉落弓其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀骷髅时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物则此生物将会攻击骷髅就像攻击玩家一样例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己此时便可用剑来对它造成伤害。在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的水会降低玩家的移动速度使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中从下方攻击骷髅。在Beta 1.8之后骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前骷髅的箭会以一个弧度行进使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在 1.9 Pre-release 5 骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。在正式版1.4中骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子那么他在阳光下就不会燃烧。在1.5更新后骷髅更强。在1.5后为射击距离16格在1.5前为10格。目标越接近攻击速度越快。凋灵骷髅是类似骷髅的生物更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是他们手持石剑身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果生命栏变暗紧接着玩家会受到该效果伤害与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此他们能够通过蜘蛛网攀爬垂直的墙面因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。蜘蛛在1.6里更新了在阳光下蜘蛛不会攻击你可你攻击它它就会攻击你也不算中立生物。爬行者繁体版译名“苦力怕”。苦力怕是一种无手的类人攻击型生物,有四只短而弯的脚大而爬行者空洞的眼眶一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕,而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药为10%和经验值为100%。会被猫吓跑。如果爬行者被骷髅用弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。所以在见到玩家时有几率会低头。高压爬行者是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感能感受到更远的玩家爆炸力会提升爆炸的范围大约增加4格。出现几率很低大可不必担心。目前爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。蜘蛛骑士是一种稀有的奇异攻击型生物到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。在不确定的原因下骷髅会脱离蜘蛛同样他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物把骷髅往蜘蛛身上推是没用的系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士在地狱有可能见到凋灵蜘蛛骑士。洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼体型比蜘蛛小为1×1所以极为危险颜色为淡蓝色但凶猛异常频繁飞扑会让玩家措手不及。攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值一定几率掉落烈焰棒。火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉火焰粉可用来炼药制作末影之眼及制作火焰弹水会对他们造成伤害他们也是除以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。恶魂(ENE)是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着会飞行形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。只限生存模式恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己可以徒手反弹恶魂的火球但难度较大通常用雪球来反弹恶魂的火焰弹。消灭后掉落经验值一定几率掉落火药或恶魂之泪不过常常掉入岩浆湖里。恶魂的火焰弹无法摧毁圆石。史莱姆是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块可以用地图插件很容易查到可以生成在超平坦世界有很多因为超平坦距离基岩层只有3层在普通世界稀有大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆小型史莱姆消灭后掉落经验值和史莱姆球。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你可能会推下岩浆或悬崖史莱姆在水中极慢。蠹虫一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋里刷出当玩家敲碎怪物蛋又名蠹虫方块无论用什么普通工具打碎的时间都是3秒而且不掉落蠹虫就会出现冲撞玩家玩家被死死迫在一角不动给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击成群结队时它们就会变得非常危险。使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠢虫的方块。正在跳跃的岩浆怪岩浆怪生活在地狱里的攻击型生物极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进但它们跳跃的时候像拉开的弹簧而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。杀死后掉落岩浆膏。在水中极慢同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害。中立型生物拿着草方块的末影人、末影人这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物中立型怕水。只有当你攻击或者用准星注视他时才会攻击你。如果你在水里末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,末影珍珠(0.14.0加入,但不在物品栏内)PE版现在暂时没有真正的末影珍珠。僵尸猪人又名帮派猪僵尸猪人是在地狱的中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32步内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果没有杀死他也许会一直见到玩家就追杀消灭后掉落腐肉和经验值一定几率掉落金粒或金剑、金锭、金头盔。
可驯服型生物
狼狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物因它们在陆地上又跑又跳和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。如大部分生物一样狼对溺水窒息掉落伤害与仙人掌或岩浆接触并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。狼会在所有的难度级别(包括和平)以及只在森林松木林和针叶林生物群系中生成。手拿骨头并且对狼按右键有几率把狼驯服成狗。狗会协助你攻击某一生物(除了同类)。野生的狼会主动攻击羊。注意:如果你攻击了它们它们会将你围殴至死。未驯服的猫:豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中继狼之后第二种可被驯服的生物。一旦被驯服豹猫就会成为猫同样也是被动性生物皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫而西服猫则不太常见相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇所以猫是玩家防御爬行者的一大利器即使爬行者已经开始追逐玩家。猫不会受到跌落伤害而且也永远不会攻击任何攻击性生物。[2]马为Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。一旦把马成功驯服并加装鞍就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。可以为马加装不同的马铠,也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似马也有很多种类。你可以用苹果小麦糖面包或干草块加速小马的生长。马是完全的被动生物被攻击时不会反击。野马马为最基本的种有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化但可以用食物加速生长详见下文。驯化野马你需要接近并右键骑乘有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马然后给马套上鞍。不用其他措施的话第一次驯化尝试的成功率为0第二次为5%如果第二次失败第三次为10%依此类推。特定食物能够提升驯化成功率见上表。只要你拥有驯化的、套着马鞍的马你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下马最高可以跳跃4格高。潜行键可以下马进入深于2格的水体也会强制下马。用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。在Minecraft PE(我的世界手机版)里面需用0.15以上版本。指令生物在单人版或者双人op输入{Tame:1,Saddle:1,Type:4} 再按t输入/summon EntityHorse ~ ~1 ~ 大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT: Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。 Saddle:后面打0或1。僵尸马特点僵尸马无法驯服用绳子也不能把它套住僵尸马受伤了,不能像其他马一样吃东西补血僵尸马死后发出的叫声,好像是一位女士的尖叫声,尾声也拖的比较长
自主意识生物
史蒂夫(Steve)基础攻击力:1生命:20 护甲:多变史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以将近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条深蓝色牛仔裤以及灰黑色的鞋。的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。(有一个版本的史蒂夫是有胡子的)艾丽克斯Alex)基础攻击力:1 生命:20 护甲:多变Alex是0.11正式版更新的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色,但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex。官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)
生物图片(Wither)在MinecraftPE版0.16.0版本中添加。凋灵是minecraftPE版中的第一个BOSS,它的血量为150颗心,同时它也拥有PC版中末影龙一样的boss血条。凋零会攻击一切非亡灵生物和玩家。(亡灵生物指僵尸,僵尸猪人,骷髅和凋零骷髅。)生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅的头。当凋灵的生命降至一半时,会生出盔甲,变得强大,免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍,但不能飞了。凋灵会使用凋灵之首来攻击非亡灵生物。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块,当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上,并且扔出蓝色凋灵之首。如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。服务器连接教程第一步,设备连接wifi,因为用流量经常出错,而且流量也伤不起哦。进入游戏点击play。第二步,先点击Edit再点击它旁边的Externat。第三步,在Server Name (服务器名称)处,填写自己取的ID(名字)。这个ID是显示在自己存档上的。Address(地址)处,填写你想进的服务器的IP地址,好搜搜索“我的世界服务器”能找到很多。Port是端口的意思,如果服务器没有明确指出需要改端口,可以不管它。都填好后点击Add Server按钮。第四步,加入服务器需要一些时间,大家等待一会。有些服务器需要玩家姓名在白名单中,否则进不去服务器,白名单申请一般在qq群,贴吧,mcbbs,申请就是把你的id报给服务器主人或op。第五步,要在name框里填写你的ID(这个名字必须为英文),而且填写的ID必须和注册的白名单ID一样(报给服务器主人的ID),才能加入。这个ID就像一个身份标识。
我的世界安卓版v0.15.90我的世界iPad版v0.15.4游戏分为五个不同的开发版本Classic 版最基本的版本Indev 版其中增加了许多新功能Infdev 版该版本的游戏地图变成是没有边界的Alpha 版加入红石系统Beta 版这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版不加任何后缀尽管Indev版和Infdev版还可以使用但是已不再提供支持或更新。而正式版则成为了主要的游戏版本同时免费版本更名为Classic版。极限模式是生存模式的加强版不能复活而且难度锁定在困难。比生存模式有更大的游戏挑战性。
关于游戏版本
Beta1.2-&Beta1.3-&Beta1.4-&Beta1.5-&Beta1.6-&Beta1.7-&Beta1.8-&Beta1.9Pre-Release然后才是正式版1.0-&正式版1.1-&正式版1.2.3-&正式版1.2.4-&正式版1.2.5 -&正式版1.3.1-&正式版1.3.2-&正式版1.4.1游戏正式版没有只有1.4.1pre-&正式版1.4.2-&正式版1.4.3游戏正式版没有只有1.4.3pre-&正式版1.4.4-&正式版1.4.5-&正式版1.4.6-&正式版1.4.7-&正式版1.5-&正式版1.5.1-&正式版1.5.2-&正式版1.6.1-&正式版1.6.2-&正式版1.6.4-&正式版1.7.2-
&正式版1.7.4—&正式版1.7.10—&正式版1.8.1—&正式版1.8.2—&正式版1.8.3每个版本发布之前有时会有很多预览版如正式版1.0发布前有六十一预览版Classic 版本免费的Classic版本专注于游戏的基本功能。它分为生存模式Survival和创造模式Creative。无论是单人模式还是在多人游Minecraft Classic戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。但有有一个遗憾,就是它没有更多的方块和各种的怪物(包括地狱门),而且地图也是拥有限制的。在免费版本中玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新。预计免费版本将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的服务器。
Beta 版是《Minecraft》已经不再更新的版本生存模式——第一天的旭日并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石建设建筑和打造各种器械来保护自己免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,只有打破最底下的一种叫做基岩又称岩(因为贴吧里很多人问这个所以又叫作砍手岩但基岩是公认的正统译名)。而且无MOD的情况下只有创造模式可以破坏的东西之后毁掉到这个世界外(也被称为虚空)里面之后会死。但遭到怪物袭击不会受伤也可以飞行。游戏中含有不同地形及生物群系Biome地形如悬崖、平原、海滩等生态群系则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群系每一种气候个有自己的特色。游戏中二为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降和云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的方块可以制成各种物品(比如箱子、矿车或者轨道还有水桶,水桶也可以装岩浆)。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存砖块和物品的物品栏外玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回复饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值。在选择难度时将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品。当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前至死亡地点找回。但物品只有5分钟的时间让你去寻找,一但过了5分钟物品就会消失(当然如果你是因掉出世界而死是找不到这些物品的)。健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值饥饿值。有大于8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。官方认证还有一种饱腹值是看不见的,每当饥饿值满的时候如果还有剩余的话就会加入到饱腹值里。虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在日从内测版升至公测版名称也随之变更。
正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了。极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度并且被强制锁定为「困难」级别。而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删除存档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等。在1.3.1版本中还加入了更多获取经验值的方式并且加入了新的世界类型。正式版现已更新至1.8.3。注:1.6或以上版本将只能使用新的启动器启动。
自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权客户端亦不会自动下载预览版。在Beta版的开发阶段中这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签预览版,而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后预览版的命名使用了一种特殊的格式。Minecraft作品展(19张)快照的格式为YYwWWx。YY是显示年份的2位数WW则是显示是那个年份的哪一周x为一个特殊的识别码从"a"开始以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为13w39b1.7的每周快照。
便携版MinecraftPE
Android版本上的Minecraft2011年10月开发商Mojang针对Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi版本请补充/3G网络0.7.1+支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。0.76以下版本中的创造模式没有夜晚也没有部分工具。iOS版已更新至0.15.4版本Android版已更新至0.15.90版本()XBox 360/1 版PS4/3 版Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松(Nonch)和Microsoft共同公布是由4J Studios开发并於日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。日宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的包括新设计的合成系统控制界面多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成只需要有足够空间和合成材料就能从合成选单选出合成道具。同样该版本的为有限度的和旧的PC版本很像但正在一步步改善以贴近PC版本。为了防止盗版Notch声明Xbox 360将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除此之外还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。树莓派版 (Raspberry Pi Edition)该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以透过游戏命令或者程式语言来操作游戏内的事物。还有手机版的我的世界和电脑版的是有很大的区别的。以我个人的角度来看,手机版的我的世界没有电脑版的好玩。
铁矿石获取攻略
铁矿石在地下,如果房子向下延伸的,那么只要你把矿洞向下挖10格周围就必然有铁矿(除非你家在高度80的悬崖以上)。铁矿石出现在高度63以下,如果不知道坐标你可以按F3查看,40以下居多,64以上无。得到铁矿石后扔到熔炉里烧一烧就得到铁了。相对而言,铁并不稀有,尽管说比煤要少的多,但铁也是一种常见资源。如果在村庄里,可以多搭几间房子(房子必须有门、墙壁和屋顶),让村民繁殖。村民数量达到16时,再搭一个有好多门的房子,让门的数量也达到16,这时会生成铁傀儡,杀了它会掉铁,死了会再刷出来。另外多做几个石镐,找一个地方狂挖大地,挖进地牢,挖穿要塞,挖到废矿,挖进峡谷,挖穿洞穴,一直挖进基岩。如果不是在丛林开挖,保证能挖到铁矿。(不是直着向下挖)
安卓版存档安装方法1.电脑下载存档直接用第三方平台将解压后的存档文件夹放置在/存储卡/games/com.mojang/minecraftWorlds2.手机下载存档需要用RE管理器(或其可管理手机文件夹软件)把存档解压。把解压后的存档文件夹拖动至sd卡/games/com.mojang/Minecraftworlds如果还是找不到存档,请把手机上的游戏版本更换成与存档的游戏版本一致。苹果存档安装方法友情提醒:本方法只适用于越狱苹果设备我的世界存档使用——苹果IOS安装方法1.下载IFILE什么是IFILE:可以访问 iOS 设备发绝大多数的文件夹及其文件。2.放置存档1.电脑下载存档电脑下载存档后可直接在电脑上解压缩出文件夹,利用第三方平台将文件夹放在2.苹果设备下载存档(需用到IFLE)①将存档下载至②打开IFILE后找到存档位置,点击存档进行解压缩3.安装存档(需用到IFLE)①在IFILE找到存档位置,点击解压出的存档文件夹右侧小箭头②在所有者中选择mobile③返回文件属性,打开应用到所有层级。
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