warframe内战胖子 内战 双子女王 守护者怎么打

                             
   
      
    
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虚空商人已到达!出现地点:预计离开时间:
虚空遗物是获取装备的首要途径,种类繁多的奖励时常让人难以分清,无论你是想还是,这里都有你想要的数据!
战甲(Warframe)是一种外骨骼战甲的名称。它能保护穿戴者并使之有可以恢复的能量盾和特殊能力,例如更快的速度,更高的跳跃高度和对于元素的控制能力等。
增幅器(MOD)是一种装备在、、,和上的物品。它能提升装备者的、技能强度、生存力和速度等属性。
今天没有新的吐槽。
使用激活码WARWITHIN在/promocode免费领取一个浮印吧,截止日期为东部时间11月18日下午2点!
新的系列任务:
帝国日益强大,他们背后究竟隐藏着什么样的秘密?你必须经历危难才能拯救你自己乃至所有的命运。面对女皇们的要塞,和都必须超越自身的极限才能解放隐藏在自身中的神秘力量。
的后续故事终于揭晓。了解Tenno的本质只不过是故事中的第一个环节。现在,是时候面对内战了。
如何开始这个:如果你已经完成了,那么这个任务就会自动在你登入游戏时发送到你的收件箱内。
如果你没有收到这个系列任务,请检查你是否完成了上述接合点以及第二场梦系列任务。只要满足了这些条件,任务邮件就会自动发送到游戏中的收件箱内。
只要你在内战系列任务中的进度发展到一定程度,你就可以进入Grineer女皇所控制的核心地区。这部分地图使用了最新的图像效果(如实体光照)并首次将Archwing敌人引入了地面战中。
任务中还将加入新的音乐,Keith Power为此创作了新的诡异风格作品!
提供的新任务模式:
:一种新的任务。它可能是目前为止最长的非无限任务,同时任务中还有搜寻要素!
、、、、、和任务也可以在Kuva要塞中进行。
在完成系列任务后,Kuva虹吸器就可能会出现在困难等级下的Grineer环境中(、和)。若要摧毁虹吸器就必须使用到内战中获得的技能。
和的着装现已附加物理效果。
现已无法在中造成伤害,并且其范围也被改小了。
修正了中在能量不足时依然显示为可以发动的问题。
改善多款战甲的技能视觉特效。
首次发布。
首次发布。
类武器现在可以使用的收起方式。
调整的空闲动画以最大程度上消除动作造成的脚步滑动。
使用本武器格挡后能为下一次攻击提升15%的暴击和异常触发机率(最高叠至60%)。
使用本武器格挡能吸收元素伤害。举例来说,格挡 伤害,就能在基础伤害上附加 伤害。
降低MOD所造成的伤害,因为在蓄力攻击中(至少)能造成5次伤害。
单人模式下任务的前置等待时间被缩短至5秒。
和的重复任务现已加入警报窗口中。
已经完成了集团每日任务的玩家,如果通过其他玩家的邀请再次进入了相同的集团每日任务,将无法再次看见或拾取集团勋章。
风格的“仲裁者竞技场”月动球地图已经发布!
修正了重新加入比赛时界面上会显示错误的半场时间的问题。
改进救球判定。
之前中的亡魂和破坏者武器奖励现在可以作为入侵任务奖励出现(具体奖励会与相关派系挂钩)。
任务现在可能作为支持入侵方的任务出现。
任务结束后胜利的一方派系可以占领该任务节点24小时。在此期间,入侵者可以节点进行资源掠夺并推进神秘的“建造计划”。
入侵任务节点上的任务类型每十五分钟会更换一次。
随着任务进度的积累,在特定条件满足时会触发一个派系特定事件。
在同一个节点上每帮助一方进行一次入侵任务,奖励就会增加1000(最高可达10000)。
修正了任务加载完毕后可能出现的黑屏和不出现敌人的问题。
修正了占据的节点无法显示刺杀对象的问题。
上的V Prime由改为任务,这是因为原来只有一个低级生存任务。
新增进行任务的前提条件:完成系列任务。
部件被移至的Tenno实验室研究项目中。
破坏者和亡魂武器奖励被移至任务中。
现在突击任务的奖励为:
各种数量的
一个即将解锁的新物品!(完成后才会解锁的一种物品)
调整金流恐鸟的等级下限,使其能更广泛地出现在星图任务中。
任务等级15+:守护金流恐鸟。
任务等级20+:驱引金流恐鸟。
任务等级25+:隔离金流恐鸟。
修改了可以无限进行的、、和裂缝任务的运作模式:
每个奖励轮次中都可以开启一个(前提是你每轮都选择了一个遗物)
当你收集了足够的反应物并开启了遗物后,你就会得到一个加成并且可以为下一轮再选择一个遗物。多个加成效果可以同时存在,越到后面加成越好。可能出现的加成有:
第一轮:1.25x 获取量。
第二轮:1.25x 拾取量。
第三轮:1.25x 资源拾取量。
第四轮:1.25x 资源掉落机率。
第五轮:一个随机的优良。(可以在同一个任务中使用)
第六轮:1.5x 经验获取量。(替换第一个)
第七轮:1.5x 现金拾取量。(替换第二个)
第八轮:1.5x 资源拾取量。(替换第三个)
第九轮:1.5x 资源掉落机率。(替换第四个)
第十轮:一个随机高阶任务掉落表中的无暇遗物。(可以在同一个任务中使用)
你在第十五轮领取奖励时可以获得一个随机光辉遗物(可以在同一个任务中使用),并且之后每五轮都能获取一个随机光辉遗物。
各个加成效果还可以继续增长直至最高2x。
每次开启遗物都能得到。
取消在单人模式或无其他玩家加入的情况下任务结束时的奖励选择界面。
调整金库中的终端骇入难度,以防止最难骇入的终端出现在低于100级的任务中。
捕获目标现在被划分为三个阶级:简单(1-10),中等(10-20)和困难(20+)。
和能制造出冰雪护罩的将不会在低级捕获任务中作为目标出现。
为团队歼夺和歼夺模式增加Grineer要塞“地堡”地图!使用场景中的防御系统和炮塔来对付其他玩家吧。需要注意的是,其他的玩家并不是这里唯一的威胁。
改进了投掷武器击中玩家时产生的视觉特效,以更好地显示出攻击造成的能量吸取效果。
修正了遗忘殿堂地图中的一些本不该存在的藏匿点。
修正了货船地图中一些可以让玩家看穿地图的漏洞。
优化所有Archwing的碰撞和重叠机制。
降低扫描完成时的声效音量。
现在同伴的冷冻舱界面中会标示出宠物极化的次数。
改进了“扁平脸”库娃的外观!
调整为可受 异常影响。
为猛禽NS的能量炮击攻击加入禁告闪烁和声音提示。
首次发布。
首次发布。
首次发布。
修改了盾面材质,使其显得更有金属质感。
改善了这类敌人的声音效果。
在菜单中加入快速前往商店和的按钮。
调整了中央大厅的光照以更好地显示出各个房间。
提升地图的画面表现,将PBR效果应用于场景中的岩石上。
改善地图中的迷雾效果。
调整地图中电梯的实体大小,以避免玩家意外掉到地图外面。
新增多种Kuva风格的外观。
团队经验共享时不再会包含偷袭加成。
现在发动专精技能需要按住技能快捷键(默认为5)。
根据一些用户的反馈,改动了某些技能施放时的动态模糊效果。
改进了进出舱门的外观。
调整了生物甲壳装饰物在飞船中的大小,使其与游戏内实际大小吻合。
降低了飞船内装饰的光照亮度。
加入23段测试。
偷袭测试现在会等待终结攻击完成后再重置。
修正了一些敌人对周围情况的反应。
现在,如果蓄能者的护罩如果受到攻击,那么他们就会察觉到。
敌人现在会注意到尸体并四处调查。
被效果影响的敌人会察觉到异常。(玩近战偷袭的要注意了)
在和中开放装潢模式!在这个模式下你可以使用特殊菜单来对装饰物进行一系列的更改,再也不用每放置一个后重新打开菜单了。
在游戏的显示设置中加入了几套预设方案,并增加了一些图像质量的调解选项。
武器收起设置变动如下:
将“X轴偏移”改为沿边缘移动。
增加“固定部件”选项以选择武器收起区域。
增加“Z轴偏移”选项以调整收起位置与你战甲之间的距离。
为任务增加了实体光照效果,另外我们还为游戏加入了多种光照和气候效果。
在玩家个人资料界面中的角色战士界面中加入了自定义的。
针对和任务中的主机运算进行了一些优化。
对许多任务中可能出现的顿卡情况进行了一些优化。
玩家个人资料中的与被合并为。
仓库中的现在会显示出上面到底镶嵌了几颗星。
更新了有关阿耶檀识的一些提示。
将箭矢名称中的“箭矢”改为“箭矢外观”。
改善界面中的姿势动作切换效果。
改进导引特效的色彩。
改进被远古单位和隔离金流恐鸟的钩索命中时的音效。
因缴械而掉落在地面上的武器现在会使用友方目标来标记而非原先的主要目标。
的防御波次计数由原来的10变为5。
调整后台敌人刷新的运算逻辑以提升游戏性能。
改善动态模糊的边缘(减少扭曲特效)。
让跳跃动作更加平滑。
优化手电光照效果的内存占用。
现在即使你已经达到每日交易次数上限也可以进入的市集。这样避免了那些达到交易上限的玩家无法进行任务的问题。
修正了在专用服务器上进行任务时玩家离开后队伍可能会不进行重新编排的问题。
被改为在中无法使用。
修正了技能中的一处脚本错误。
修正了技能中的一处脚本错误。
修正了强制单人模式下无法无法获得任务奖励的问题,一些玩家无法进行任务的问题应该能得以解决。
调整了Pedestal Prime上的能量特效。
关闭了重玩过程中的通讯信息。
修正了在观看系列任务过场动画时可能弹出通讯信息的问题。
修正了必须重新登入才能再次重玩第二场梦的问题。
修正了系列任务和关键人物没有给予奖励的问题(如信号蓝图等)。我们目前正通过一个脚本来给玩家补发奖励。对此造成的不便,我们深表歉意。
现在,玩家可以重新游玩系列任务了!重玩任务时,玩家不会得到晶体奖励,也不能选择新的专精学派。其他的系列任务也将以同样的方式陆续开启重玩模式。开启重玩模式是为了让玩家能为接下来的内战故事做铺垫。请大家好好享受重温旧梦的乐趣吧!
在中,现在只要Loki输出了伤害,就会打破效果。(这个改动在之前的更新中就有提到,但一直没能正确执行)
将中的阻碍箭效果时长由6秒将至4秒,并且现在中箭者的移动速度不会被强制限定为步行速度。
修正了武器在该战甲上不正确的默认收起位置。
修正了中的一处脚本错误。
修正了中的一处脚本错误。
提升武器在中的伤害。
在中,武器的蓄力被改为在5秒后自动施放。
修正了武器在使用其他外观时会导致挂坠连接异常的问题。
将本MOD设定为禁止装备在上。
修正了本MOD有时会导致将友方单位作为攻击目标的问题。
增加噩梦任务中可出现的敌人数量上限(最高500)。
移除“友军炮火”模式。
调整了噩梦模式节点的位置算法,使得所有玩家的噩梦任务都会在相同节点上进行。
修正了如果在达到任务目标前退出任务/任务失败时,对应的噩梦任务节点会从上消失的问题。
修正了那些已经完成星球上噩梦任务的玩家可以通过参加其他未完成该节点玩家的任务而获取奖励的问题。
降低硬直带来的移动力减益效果。
修正了遗忘殿堂地图在歼夺和团队歼夺模式中显示名称不正确的问题。
修正了在Infested战舰地图中有时会出现的开场15秒后强制重生的问题。
、系列武器和系列武器的爆头伤害倍率被调整为2x。
修正了召唤出的和召唤出的可以被的问题。
修正了玩家可能载入错误的任务等级的问题。
修正了任务列表在大屏幕右对齐时会跑到画面外的问题。
为了缓解游戏性能问题,重装巨兽现在会使用毒云来进行持续伤害,而不是先前的大量毒液投射物。
补上了几处需要强制重置的位置。
加入、和条目。
现在在聊天窗口中引用时可以显示其对应的奖励表。不过掉落地点依然只能在中查看。
修正了专用服务器上出现的飞身瞄准卡顿问题。
修正了可以在聊天窗口中引用尚未发布的TennoCon徽章。
修正了载入时不正确的入场动画。
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战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
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进了自己的飞船就2个选择&&1个进图,1个进武器库
商店& &制作武器还有MOD之类的这些位置怎么进?
骑士, 积分 2253, 距离下一级还需 747 积分
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去地球做任务,才能开启相关设施
骑士, 积分 1945, 距离下一级还需 1055 积分
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这个貌似国行完美世界有代理的把。到时候看看情况再说
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
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把主线任务做完会解锁飞船的各种设施,这游戏是个刷刷刷游戏,而且不花钱的话提升很慢很慢,但是不花钱也确实是可以玩的。。。
战士, 积分 1478, 距离下一级还需 22 积分
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日常更新,但是没进过游戏,等完美那版出了再说,港服这汉化不全
战士, 积分 1425, 距离下一级还需 75 积分
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只求改改这飘逸的动作,摩擦摩擦,在这光滑 的地板上摩擦
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《戰爭框架/Warframe》中小丑現在版本的強力致盲和範圍傷害讓它在刷T4S能起到更大的作用,相信也會讓不少玩家試著搭配小丑一起來刷T4S,下面帶來在T4S中小丑的配置、mod選擇以及打法,希望對大家有所幫助。
首先,是T4S中,小丑使用的核心技能的介紹:
2技能:小丑引爆身邊範圍內的血球、能量球、子彈包等補給品(MOD和月餅、credit不會爆炸)
這個技能完美地解決了高波中死靈摸一地廢物造成主機卡頓的問題,我們打了110分鐘,地面上基本上什麼都沒有,大大降低了主機的負擔。
3技能:小丑在光亮處增加傷害,在陰暗處降低自身受到的傷害(具體數值請查WIKI),在應用了幾天MOD之後,可以讓範圍內所有的隊友都獲得這個BUFF。
這個技能保證了高波的團隊輸出能力,雖然昨天我們用了N2來輸出,但是即使沒有N2,剝皮情況下我砍100分鐘的白富美也不過3刀。
4技能:小丑釋放一個引導持續的舞廳球,向四周發射射線,傷害敵人,再次按下4或一定時間后爆炸,造成基礎範圍30碼的致盲(無視地形)。
這就是核心的控制技能,大家自己想象下基礎30碼致盲什麼概念。
這是T4S的MOD配置,單延伸是為了不讓致盲範圍過遠,影響到遠處的怪。
這是T4D的MOD圖,雙延伸站在棺材那裡基本全圖覆蓋致盲。
然後是T4S的操作要領:
首先是武器的一些注意事項
如果是斯巴達炮、弓箭、毒炮都無所謂,但是像這種開槍聲音很大的,要上一張消音器,否則怪會扔手雷炸你。
副武器同理。
然後是蹲點的定址
T4S有很多類似的地方,我就不一一列舉了,各種樓梯附近均有這種地貌。
特徵是:有一個狹小的拐角,開闊地的怪看不到的地方,有一扇門最好。怪一旦出現在你視野里,你和怪的距離就很近了。
然後是小丑的操作要領:
首先是4個人最好站在一起,這樣都能受到3的效果加成。然後,小丑先放個4,注意向死角扔(如上圖),否則4會飛出去很遠。然後一旦看見怪立刻引爆並且放下一個4。這時候奶媽給小丑補藍(小丑引導4的時候沒辦法回藍)。
小丑要站在最危險的位置給隊友擋子彈,因為你即使死了,還是可以引爆一次4技能,隊友有充分的時間救援你。當然,死靈如果有救人MOD就更好了。
每隔2分鐘放一次2保證地面清潔。3可以重複釋放,刷新計時時間,不要等3結束了再補。
最好帶隱身狗,開氧氣很有用。出去撿東西開氧氣的時候,在屋子裡放個4,然後感覺下時間引爆,即使你出去了還是能保證隊友的安全,另外別開太遠的氧氣,現在T4S氧氣基本不缺,除非氧氣包掉的比氧氣罐還遠,不要開氧氣。
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如何解决 战争框架(Warframe)卡机延时高等问题
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