loc是什么类型的游戏?我看他的loc卡牌游戏风格都挺杂的

卡牌类手游全推荐_游戏吧_百度贴吧
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卡牌类手游全推荐
辛苦码字,停电没保存,就那么化为泡影了,看在我这么辛苦再次重打的份儿上,大家可要支持再支持啊。你们谁试过这种没保存重新打字的感受吗?
今天想跟大家推荐一些卡牌手游。我之前就说喜欢卡牌手游,起初是因为它轻量级,玩起来感觉没那么累,后来慢慢才发现,研究每一副卡牌和卡牌组合也是相当有乐趣的,也就是从这时候卡牌是简单的游戏这个想法从我脑中抹去了。今天工作完后,来跟大家分享一下我在玩的一些卡牌手游吧~
第一个推荐霸气江湖,就是请两天公测的那个,话说我也参加了这个游戏举办的校花征选活动,可能是因为小女的形象真的没照顾到大众的眼睛吧,我在活动也面上翻了好几页都没看到我上传的照片~ 言归正传,这个游戏我喜欢的是它的卡牌组合,里面叫组合,这是一个武侠风格的卡牌手游,里面所有 卡牌人物都取材咱们非常熟悉的金庸小说人物,前面提的缘分组合,就是卡牌与卡牌之间在同时出战时,能够互相作用产生一些属性,比如和同时在队伍中时,他们俩人就会产生一些属性加成。.cn 这是官网,安卓和苹果都能玩~试试吧先~
再来一个,炉石传说,谁做的就不多费口舌了哈,卡组要30张凑一套,上手的学习成本相对高一血,可能跟不是中国人习惯的风格,它的战斗风格是按照回合先后,将卡牌投放战场,双方不论啥职业都是30点HP。职业平衡个人感觉欠佳,因为都是魔兽玩家玩的居多,很多人都因为一些职业喜好而倾向某张卡。个人觉得猎人比较强悍,德鲁伊比较弱势,当然这跟会不会玩有关系啦,我算不会玩的那种~ 游戏是163代理的,网站就不贴了
想来想去还是把三国杀推荐一下,它还真是那些快餐玩家不敢碰的一个经典卡牌游戏呢,因为这玩意儿实在是需要一定的智商和计谋。这是一款取材三国的卡牌策略游戏,真真正正策略,因为极度符合三国文化的调性,计谋杀人神马的最让人乐不思蜀了,它的火爆是因为处处透露着三国细节,你的角色就是“主公”啊,可以操纵一票人厮杀对方。啊,玩过的都知道这游戏真的很杀时间,有时候工作不忙了都会办公室同事杀一下午。。。额,嘘~
这个三国杀有好多版本,好多家游戏,记得认准原版哟•
什么萌三国、大掌门那样的我就不推荐了,没什么特性,千篇一律,看哪个长的顺眼随便挑一个来玩玩算了,一直玩这种类型的很幼稚的,也玩不出什么东西来,无非是可爱啊萌啊~最后,标题起的比较大,对不住各位了哈,小女子言语不是很通常也道个歉,有什么关于手游啊、游戏啊的疑问可以跟帖,我能回答的就回答了,毕竟从业多年知道的还是不少的~ 谢绝八卦!
强调一遍不是卡牌喔!!...
在其他吧看到的,2l放图...
我没内测资格,刚刚看到...
一点也不了解这个游戏,谢谢楼主的分享啦。
在霸气江湖这款游戏中感受到一种新奇组合。
有魄力的游戏,谢谢楼主来推荐。
很多玩家都很喜欢,不止我一个。
我想知道这游戏玩起来等级,身份什么的有什么迅速升级的方法。
知道啦,谢谢楼主,有什么不懂的就麻烦你了。
这款卡牌手游具有内涵,深度的玩法,等你开研究哦。
发现卡牌设计的很到位,恰到好处的突出了人物的特征。
这游戏正所谓是汇聚了其他类型游戏的元素,开创了别于普通卡牌游戏的玩法。
心得体验很重要,短短数日,似乎已经感觉到这是我一直期待的那款好游戏了。
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> 卡牌游戏的三个类型 gacha类型游戏崛起
卡牌游戏的三个类型 gacha类型游戏崛起
发表时间: 07:47:07来源:发布:
我们先搞清楚一个基本概念:你们口中的卡牌游戏到底是什么范畴?如果《刀塔传奇》《我是MT》算卡牌游戏,那《万智牌》《游戏王》《三国杀》又算什么?
何为gacha,即扭蛋系统,这无疑是社交游戏的核心,顾名思义gacha就是把扭蛋机搬入社交游戏,通过友情点,金币,钻石等获取机会进行抽奖获取卡牌,道具装备等。而这种起源于日本的游戏方式往往使玩家付出巨大经济代价。
一、gacha成为移动游戏的最佳盈利模式
其实,把卡牌游戏视为一种独特的类型,实在是一个天大的误会。众所周知,游戏类型的划分,向来以玩法(gameplay)的不同而做区别,而&卡牌游戏&的核心其实在于gacha(扭蛋机制)。在零售业发达的日本,gacha的渊源由来已久,经过多年的用户心理琢磨,这一套玩意日本人已经耳熟能详,早已没有抵抗心理,而其适用于零售业的情境,又和移动游戏行业很类似。这个体系本身跟具体游戏玩法的联系已经不大,我更倾向于将其视为一个适合移动用户消费心理和消费情境的商业模型。
我们今天可以看到各种新兴卡牌+X的模式,玩法上千变万化,有塔防卡牌《锁链战记》,有问答型卡牌《魔法师与黑猫》,有RPG卡牌《勇者前线》,GungHo的大热新作《公主踢骑士》则可算是怒鸟型卡牌,它们比《热血兄弟》走得更远,根本没有一个固定的窠臼。与其说是卡牌游戏向其他类型借鉴玩法,还不如说是各种类型的游戏开始采用了gacha化的商业体系。卡牌,或者说gacha,只是为手游市场从粗放到细分这一阶段提供了一个优异的商业解决方案。
这些事物未必是gacha体系的直接源头,但是博彩项目很大程度上培养了日本用户小额消费的习惯,才能引发gacha这一体系成为移动游戏的最佳盈利模式(日本是移动市场中付费率最高的大区)。
二、gacha玩法进化
早期的日本移动游戏硬件环境是在非智能机市场中培养起来的,比中国要早很多,出于硬件限制,不能使用太多的动画、音效、动作),技术方面也较简单,不能用太复杂的框架,更重要的是日本的移动用户群体从一开始就有非常确定的使用情境,很难与传统日本的主机游戏使用情境重复。
所以日本的移动游戏并没有受到主机市场太多的影响,而几乎是新开拓的一块大陆,长久以来的市场进化和社会文化,逐渐形成了gacha这一有别于预付费的主机游戏体系、特别适合移动游戏消费情境的盈利机制。最夸张的时候差不多80%的市场营收都是gacha游戏贡献的,榜单上也都是以此类游戏为主,直到今天仍没有减退的趋势。
但是从2012年开始,日本市场上的gacha游戏的玩法却开始了巨变的浪潮。这一年的2月,gungho的《Puzzle & Dragons》横空出世,自此开始雄踞日本区畅销榜及全球最赚钱移动游戏两项宝座至今。这一gacha+三消玩法的出现,对于之前一水儿玩自动战斗的旧式移动游戏用户来说冲击可想而知。自此之后,日本区的黑马游戏里,基本都是gacha+X的模式了。
当手机从功能机向智能机跃进时,更多更细致的用户需求才被挖掘和培养出来,这时候玩法类型的多样化是必然的。可以说,所谓移动游戏的未来,很大程度上可以在其他游戏的历史上获得启迪。
三、三种卡牌游戏的区别
1、传统的以TCG为基础的集换式卡牌游戏
如《万智牌》《游戏王》《WOWTCG》,及其其衍生类《炉石传说》,它们的共通点是:玩家成长主要基于软性策略的成长。随着收集卡牌的完整和丰富,可以施展的战术越来越多,变化性越来越多。特点是学习门槛很高,制作门槛也很高,用户忠诚度趋近max,但受众较小(相对其他类型而言)。
特别值得一提的是TCG类普遍采用的购包制。比如巨龙的入侵这套牌,一包5张,整组20张,第一次我得到的几乎都是全新卡,给予用户很好的刺激;后面越抽越难出新卡,尤其坑爹的核心卡更是跟你捉迷藏,于是用户自然被引导到集换交易市场,无论从数学上还是从心理上这都是一个非常经(keng)典(die)的设计。
2、非集换式卡牌游戏
这类游戏不存在收集要素或者收集要素较弱,因此战术没有TCG那么复杂,主要强调社交因素,即&面杀&。值得一提的是收集要素越弱,商业化就越难。《三国杀OL》项目最赚钱的来源就是解锁新武将,这也是无奈之举。跟这一类比起来万智牌它们可真是没节操啊。
所以你看这两者的起源是什么?都是桌面游戏,抱怨&人物拍扁了就算卡牌游戏?&的朋友们,最早的时候这游戏你不拍扁了还真不能算卡牌,拿个圆柱体圆球在那玩那叫桌球。
3、最后是gacha游戏
前面说了,这一类长成卡牌的模样实属历史遗留问题,现在已经都纷纷强调自己是&本格RPG&什么的了(其实你看看日本区有几个gacha游戏把自己分在card类的,就是中国区也没几个)。如果你真要较真任何电子游戏都是平面视觉呢(目前),所以这个没什么好吐槽的。
这一类游戏的共通特点是:移动游戏界最好的商业化。和RPG一样,主要基于硬性的数值成长,收集+积累这两个最能赚钱杀时间的游戏要素,搭配上碎片化的移动平台,简直是天造地设之合。而且,设计良好的gacha游戏,同时又能做到一定程度上的软性策略成长。
所以gacha一出就能成为压倒性的移动游戏盈利模式,绝不是凭空而来,而且未来在很长的时间内也依旧会统治这个平台。这没什么好鄙视的,移动年代的用户和商业情境,跟主机、pc流行的时候已经不一样了,他们会有自己的时代。与其鄙视它,不如投入影响它。
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全民打怪兽是什么类型的游戏?是卡牌游戏么?
来源:安趣&&&
作者:&&&发表于
& & 最近安趣小编了解到,很多玩家都在问全民打怪兽是一款什么类型的游戏,由于安趣小编我从一开始就很关注全民打怪兽这款游戏,所以在这里给大家介绍一下,全民打怪兽是一款拥有优秀画质的3D游戏,他属于角色扮演类游戏,但又不失卡片元素在里面,虽然实际跟卡牌并没有太大关系,就是角色卡牌而已。但怪兽的合成和强化系统却又脱离不了传统卡牌游戏的约束,游戏本身是动作类型,玩家可以点击地图移动,点击怪物攻击,点击图标放技能.想要了解更多全民打怪兽最新攻略和资讯,请关注安趣全民打怪兽官网,安趣全民打怪兽官网将为您带来最新,最快,最实用的游戏攻略。
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