天下手游 太虚职业3太虚这个职业怎么样

天下3太虚怎么样呀?
(翰林院编修)
太虚独有的通灵术可以召唤出各种不同类型的BB来协助我们作战,丰富有趣;  云华真诀可以增强我们自身各个方面的攻防属性实力,不生不灭;  八卦咒拥有单体和群体强控制技能,以一敌多。  下面将详细介绍太虚的各个技能,注意哦,这只是合格太虚的第一步呢。熟悉掌握技能加以灵活运用,学会控制宝宝,同时了解对手的技能,打法,知己知彼才能百战不殆,也才能成为一个单挑王。  一、通灵术  太虚门派独有的召唤术,可以召唤出玄龟,白虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(又称影子),各有千秋。它们虽然痴呆,但是无论遇到什么对你都是不离不弃;它们虽然很慢,但是为你冲锋会毫不犹豫,哪怕就是送死,它们也不会退缩一步,所以我们太虚宝宝都很有爱,我们太虚也永远都不会孤独。  修习通灵术可以增加生命和技力值上限。  1、玄龟真言:  召唤出玄龟拥有以下技能:  掌击:造成伤害的同时附加大量仇恨值  挑衅:让攻击者攻击自己,强拉仇恨技能  回生真诀:在一定时间内增加物防,并回复一定血量(大约能回复21%的血量)  磐石诀:增加物理和法术防御  耐挥砍(被动):增加玄龟挥砍化解  耐穿刺(被动):增加玄龟穿刺化解  神龙摆尾:中等伤害单体技能  应用:我们刚进师门的时候,就只能召唤一只小乌龟为我们扛怪。玄龟,血多防高,还有物理系化解,强拉仇恨技能,MT类型的宝宝。  野外:做任务的时候遇到打不过的怪,一时间也跑不开怪施法范围,怎么办?召唤一只玄龟,按下F1,然后你就可以放心的闪人或者继续攻击,玄龟可以拉住怪的仇恨,只要你伤害不是太高,仇恨就稳稳的在它身上,替你扛住。  副本:如果主扛突然挂了,或者出现BOSS 打冰心,主扛拉不过来仇恨怎么办?当然还是要靠乌龟了,招一只乌龟按下F1,乌龟可以抗住那么一会,让冰心有时间拉起主扛,或者把BOSS的仇恨拉过去解除对冰心的威胁,这样就可以减少一次灭团。在58副本的天牢打龙啸天的时候、63副本埋骨之地打乌康假身和龙我雷的时候,招一只乌龟去打,你会发现乌龟不是那么无用,有时候可以拯救全团人的性命。  PK/战场:乌龟在这时候显得很无力,玩家的仇恨不是乌龟能拉过来的,所以PK和战场就不用带乌龟了,没有一点用处,但是太虚同门PK的时候,如果你觉得你没宝宝没事,他没宝宝蛋疼的时候,可以招只乌龟,去拉住他的宝宝的仇恨然后放心的去打对方,不过这招仅限于欺负还不会玩太虚的……2、白虎真言:  召唤出白虎拥有以下技能:  扑击:强控技能,1秒远程眩晕,打人下马下剑下云打断技能专用(虽然回气有点长)  裂骨爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方失力,物理攻击力下降  扰魂爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方迟钝,普攻速度降低50%,增加对方调气时间  抓击:中等伤害单体技能  挥砍精通(被动):增加白虎的挥砍重击  神速真诀:移动,攻速,施法速度增加,等级越高增加的越多  灵敏(被动):攻速上升15%,免疫迟钝状态  应用:进入师门做任务做到晚真师兄那里,他会教我们召唤老虎。白虎,血多皮不厚,还算是耐揍。会打断,可以减少对方攻击力和延长对方技能调戏时间,是一个物攻弱控打手类型的宝宝。  任务:因为是个物攻打手型的宝宝,所以做打怪什么的用它比较效率,不过老虎不会抢仇恨,遇到BOSS级别的还是用乌龟较好  副本:基本无用,但是用老虎还是能增加一点伤害量的  PK:老虎在PK方面用处很大,但是想操作好老虎很难。  魍魉:会手控的用好裂骨爪和扰魂爪,魍魉就会陷入无限的失力和迟钝状态,让魍魉的套路连不起来,这样变相提升了你的生存时间,有反控和反杀的机会。  弈剑:用扑击打下剑,那弈剑就会好打很多了,具体打法后面会详细讲到。  云麓:手动扑击打下云,切换回自动攻击,老虎的打断几率很高,可以给云麓造成有效地骚扰,让云麓施法中断,从而给了自己先手或者反控的时间。  翎羽:手动扑击晕住,利用1S眩晕的时间读出大风先手强杀,这种打法没有28%的裸疾语不容易成功。  其余4个职业用老虎PK效果不好,但是战场中骚扰骚扰还是蛮给力的。  战场:我在战场里最喜欢带的就是老虎,无论是雪竹阵还是巴蜀演兵,因为老虎比别的宝宝反应要快,在自己被偷袭的那一刻老虎会上来扑击晕住对手,从而给自己反控的机会,这是别的宝宝做不到的,而且老虎用来追杀残血职业比其他宝宝都给力,扑击晕住后老虎的随便一个技能也能打1000多血,没准就是一个人头,带了老虎就不怕单个的云麓、弈剑过来杀自己,弈剑下剑了基本就是废了,因为可以定住反控,云麓下云了加上老虎的打断也会蛋疼,只要先手大风郁气,反杀云麓的成功率就很大了。  老虎在1V1方面优势还是很高的,但是在1VN就显得很无力,所以在战场中遇到两边互相群殴的时候,我都会根据场上的情况更换宝宝,是辅助加血,打人下马,还是推过去强杀或者群控,这就需要丰富的战场经验和大局意识来决定了。太虚门派有句话,雪竹带老虎,巴蜀带影子。可见老虎在雪竹战场是多么有用了。3、青麒真言:  召唤出的麒麟拥有以下技能:  坎水术:弱控,中等伤害技能,高级坎水带有缓速效果,降低65%移动速度,算是一个非常给力的弱控技能  缚足真诀:弱控,低等伤害群体技能,可以对周围6个对手定身6秒,也是一个非常好的弱控技能  水之灵(被动):增加麒麟的水系重  御水术(被动):增加麒麟的水系化解  瑞雨术:医术,迅速恢复一定血量(跟麒麟技能等级有关,越高恢复的越多)和少量技力值(4%的技力值)  应用:当我们领悟了这个通灵术的时候,身边就会多一点安全感。麒麟在变成巨大型麒麟(技能等级7级,人物48级)的时候就可以领悟瑞雨术,血多,耐打,是一个恢复弱控辅助型宝宝。  任务:带着麒麟做任务会非常的安全,麒麟会回血回蓝,所以野外做任务基本不会死,除了那些强力BOSS外,做任务真的是没有任何压力。  副本:麒麟在副本中有着很重要的地位,一般太虚去副本都爱带着麒麟,一是能减少冰心加血压力,不容易死,二是因为麒麟回蓝,在没有弈剑的情况下也可以延长战斗时间,虽然瑞雨术30秒8%的回蓝量没有弈剑上善若水30秒20%回蓝的给力,但是3个太虚在一个团里带着3只麒麟,你就会发现满地绿光,回血回蓝相当的HAPPY,一般的副本想灭团都难啊。  PK:对于天机、冰心效果好点,别的职业效果不佳。使用麒麟PK就是消耗战了,打天机靠缓速, 让天机追不上你,风筝之;打冰心是靠着回蓝回血,用符惊、破技抽冰心的蓝,耗蓝战术……在全疾类型的受虚没有74级领悟巨大影子之前,想打赢冰心就只有麒麟耗蓝战术了,全魂类型的攻虚的另外说。  战场:麒麟在战场中也有很大的用处,群战的时候招个麒麟,加血也是很给力的,虽然一次1000多,但是可以给麒麟周围的10个人加血,相当于小八门了,有了麒麟加血就相当于鼓舞士气,同样,一场有三个太虚在一起招麒麟,血蓝回的都是呼呼的,如果是10个 我想冰心都可以去放心的脱衣大毒去了……4、丹鹤真言:  召唤出的仙鹤拥有以下技能:  御风真诀:弱控,高等伤害,带有郁气效果,增加1.5秒施法时间并降低施法保护力,变相提高会心(太虚被郁气等于废了)  风雷触:强控技能,1秒短程眩晕  御风术(被动):增加仙鹤的风系化解  风之灵(被动):增加仙鹤的风系重击  应用:太虚带着仙鹤的时候,就有些像修仙的仙人(所有的太虚觉得要是宝宝都能当坐骑该多拉风啊)带着仙鹤的太虚,法系职业都会头疼。但是仙鹤血少皮脆,不耐打,属于法攻强控打手型宝宝。  任务:遇到法系怪时,用仙鹤,双郁气可以让怪放不出技能,带着仙鹤做任务大的快,也效率  副本:除了打法系BOSS的时候有用,其余的时候基本不用仙鹤  PK:软甲克星,开场就要手动晕,人吹风后换自动,甩个定身双郁气,几下血条就见底。  战场:战场带仙鹤打云麓和弈剑好用,在战场如果看见一个弈剑追你,神速后通灵术强化1秒,招出仙鹤把弈剑晕下剑,就可以大大解除了弈剑对我们的威胁,只要周围没人我们就可以甩个定身双郁气反杀弈剑,哪怕神速被消了,只要我们掌握好距离,在弈剑准备近身的时候读出符惊让弈剑抱头,之后我们可以有很多种方法了,一是跑远和仙鹤一起吹大风,二是招出影子符惊(74级以上太虚可以用),总之只要控制住我们就有机会反杀。带鸟打云麓我就不说了,说实话双郁气是云麓的克星,除了遇上一个天罚加火球秒了你的云麓,那种无解以外,别的云麓我们打着还是很容易的。  战场里仙鹤之所以没有老虎还有影子实用,是因为仙鹤跑得慢,在1V1遭到偷袭很多时候宝宝没法立刻风雷触和跑到身边,而且遇到很多人追的时候仙鹤显得很无力,所以仙鹤仅限于打弈剑和云麓,为什么不说打同门和冰心呢?1V1情况下,同门只要先手定身你,哪怕他被郁气了还能跑,仙鹤留不住人;冰心用仙鹤一时半会是打不死的,打冰心纯属给自己找不自在。表示战场要对同门和冰心有爱些,同门相残很残酷,追打冰心很蛋疼…… 5、炎凤真言:  召唤出的凤凰拥有以下技能:  火炎珠:高等伤害技能  重生真诀:增加火系化解,每5恢复1%的技力值,生命值降为0的时候发动重生效果,自动恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态(有这等于多了一条命)  御火术(被动):增加凤凰自身火系化解  火之灵(被动):增加凤凰自身火系重击  中级焰云术:中等群伤技能  火炎凤:高等伤害技能,并且忽视50%法防  应用:凤凰是通灵术中单体伤害最高的宝宝,召唤出一只凤凰跟着打怪是很拉风的,而且凤凰打硬甲职业是比较疼的,血少,皮脆,但是由于有重生这个技能,所以凤凰有两条命还是很耐打的,凤凰属于法功强力打手型宝宝,另外加一句,凤凰真的很拉风。  任务:召唤凤凰做任务,打怪比仙鹤快多了,小怪直接忽视,遇到物攻BOSS没准还能强杀的。  副本:凤凰在副本里仅限于打BOSS的时候,如果团里输出不够,这时你可以召唤出一只凤凰,怎么说凤凰也是半个火系法师啊。  PK:硬甲杀手,强杀天机、翎羽、魍魉还是可以存在的,只要开场控制的好,大风加火鸟,10秒结束战斗,表示对手是红烧以上的这招可以忽略了,荒火想10秒强杀几乎不可能,但是刚身一过甩个定身打赢还是很随意的。  战场:战场带着凤凰都是抢人头的,雪竹顺风局带着凤凰抢人头,逆风局就算了,逆风带谁都没用…………进去了,看到半血的果断F1然后别管了,没准人头就是你的。巴蜀里打到别人家门口,大家守猪圈,我喜欢招只凤凰在门口,然后……在大部队后面,看着谁想冲出来按个F1,在对方被轮的情况下,只要听见火鸟的尖叫,人头基本就是自己的。6、邪影真言:  召唤出的邪影拥有以下技能:  退鬼符:中等伤害群伤技能  斩妖决:低等伤害单体技能  破技符:高等伤害单体技能,附带抽蓝效果  定身咒:强控,中等伤害单体技能,能定住对手9秒,附带5秒缚体状态(绝对回避力降低30%)  御元术(被动):增加邪影元系化解  元之灵(被动):增加邪影悬系重击  符惊鬼神:强控,高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围的对手恐惧6S  应用:邪影是太虚宝宝最危险也是最强大的,邪影不同于其余5个宝宝,是妖灵。传说邪影源自盘古开天地,并不具备实体,由未沉入地下的通灵浊气形成。这一脉浊气缠绕着清气上升来到西昆仑,自西王母诞生便环绕在昆仑山。邪影以施法者本体为基,利用施法者潜意识里压抑的暴戾邪气为引,用法力凝成实体,威力无比。邪影血多,皮脆,但是比仙鹤耐揍多了,属于法攻强控打手型宝宝。控制好邪影,就会使自己的各方面实力大幅度提升,等自己的邪影长成巨大型的时候,就会进入一个新的篇章。  任务:邪影打怪也很效率,特别在打鬼魅系和妖灵系的怪比其他宝宝有更高的伤害,能打能控,基本属于一个万能宝宝。  副本:在副本里除了麒麟就是邪影,麒麟主回蓝回血,为了减轻冰心加血和团队蓝耗的压力;邪影就是主群攻,提高伤害输出了,在63双飞本和70经验本还有75经验本,熟练掌握双控操作(同时操作人物和宝宝的技能),你会发现副本输出第一很容易就是你的,还有个技巧告诉大家,在69古八阵图,所有的假身都是鬼魅系,所有真身(除了月下孤草)都是鬼魅系,所以呢,我们用邪影,用退鬼打有伤害加成的,在有天机龙阵和冰心本脉的支持下,变鬼后退鬼伤害很随意哦。猴子真身出分身了别怕,变鬼开回生神速,和影子一起退鬼,几下假身就死了 月下孤草建议开老虎去打,因为老虎攻击速度快,人就神速斩妖就行   PK:用好了影子可以完克所有职业,但是不会用的会被别的职业虐,下面我就说下使用影子常用的技巧打法(74级出巨大邪影后的)  三符惊:邪影代表作,把对手定身后,宝宝去符惊鬼神,然后人过去接符惊,再开神速或者神速+通灵术强化招影子,手控宝宝符惊,这就是传说中的太虚三符惊,对所有职业都有很大的威慑力。  无限定身:F1,宝宝定身后,对方解控,人补定身,若再解控,神速/神速+通灵强化招影子,F1手控定身,这就是无限定身,天机、荒火、魍魉、太虚、翎羽、云麓效果显著。  无限抽蓝:把对手定身,人破技宝宝符惊,然后拉回宝宝,宝宝破技人符惊,神速或神速+通灵强化招影子,人破技宝宝符惊,无限循环之……(算得上三符惊的升级版 )  二、云华真诀:  云华真诀和通灵术有着不可分割的联系,仔细观察,就会发现云华的6个技能都是6个宝宝赋予的能力。聚集灵力,以图最大伤害力的爆发。这就是云化真诀的特点,了解云华真诀,熟练掌握在各种情况下应用,太虚就是鬼神皆怕,不生不灭。  修习云华真诀可以增加人物回避(太虚回避高就是因为它)。  回生真诀:增加物理防御力,每5秒恢复一定生命值(总共恢复大概21%)除了弈剑必须先打下剑再用邪影才能控制以外,其余7个职业用邪影控制是一控一个准,邪影双控不难,只要勤加练习,很快你就会掌握以上的技巧,单挑王的荣耀离你也就不远了。  那74级以下的怎么办呢,虽然影子那时候没有符惊,但是配合无限定身,让对手没法近身或者风筝,我们的胜率还是很大的。  战场:战场带影子都是控制对手,增加自己的反控机会,无论是巴蜀还是雪竹,只要是影子在身边哪怕被群殴也有机会能全身而退,但是影子的缺点就是跑的慢,冲快了很多时候影子都不在身边,所以被偷袭的时候只能悲剧的挨打期待可以利用调息时间反控对方。如果战场里有同门在一起,那带着两只邪影一起走,只要是配合的好,2V3、2V4都是没问题的。同时影子抢人头也不错,看到血少的正好从你影子身边走过,影子定身+符惊,怎么说也能打下3000的血,所以你懂得。   应用:都说太虚都是没物防的,不错,但是用了回生后呢?只要不被消,怎么说也能抵抗掉20%多的伤害,加上持续的回血,证明这个技能只要是进入战斗了就是必须要有的,有了它,太虚的生命才不脆弱。  神速真诀:增加移动,攻速,施法速度。  应用:大家时时刻刻都在用的,我不用多说了,但是有一点,在和弈剑打的时候,神速和回生怎么说也得留一个,要是全被消了,被近身就是三刀的命……  缚足真诀:弱控,低等群伤,可以使周围最多6个对手定身6秒  应用:这个技能虽然攻击低,但是在战场可以逃命用,瞬发定住对手;可以抢人头,一下也是1000多伤害,在对手被轮的血条快见底了,一个缚足没准就是一个人头;缚足还能当控制技能,伤害虽低但是效果还在,比如被魍魉偷袭,如果你立刻符惊,有经验的魍魉都会在偷袭后一个后跳,然后你的符惊没打中,然后你就被连死了……怎么办呢,先缚足,再符惊;如果魍魉化血跑怎么办呢?甩个定身再符惊,如果缚足没打中怎么办?甩定身,能打就招影子出来灭了,不能打神速闪人。  郁风真诀:弱控,高等单体伤害,附带郁气效果。增加1.5秒施法时间和降低施法保护力  应用:太虚伤害最高的单体技能,附带的郁气效果令每个靠读条吃饭的职业都是相当的蛋疼,被郁气后的太虚等于废了,被郁气后的弈剑踩不了滑板放不了三阳六合,被郁气的云麓天罚会憋死在人群里,被郁气的冰心加血都会头疼不已。而且郁气有着另外一个作用,变相增加会心,只要对手被郁气,用技能打出会心的几率会很高。裸疾语为0,神速后的大风(13级神速增加33%)是1.675秒,这个速度已经很慢了……读出来普通伤害大概在,会心后基本就是5000左右的伤害了(我是全疾太虚所以攻击低了,全魂的要比我这个伤害高出很多);但是如果裸疾语有40%,神速后的大风是0.575秒,可以约等于0.6秒一个大风了,这样的大风,不是一般人能承受得起的。  重生真诀:增加人物自身火系化解,每5秒回蓝1%,生命下降到0的时候触发重生效果,恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态  应用:  1.我说太虚有三条命,自身一条,重生一条,CD好的重生,又是另一条……  2.我说魍魉自爆太虚的时候,魍魉死了,太虚还活着…你信不信,反正我是信了  3.我说重生其实很脆弱,看见天机的铁马,弈剑的有归,然后我会忍不住的大喊:尼玛,我的重生!!!   4.打剑域护泽的时候,BOSS还剩20%血,团里就剩下我一个站着的,天机GG说:兄弟,靠你了!打到16%血条见底,冰心妹子说:完了,要灭团了。突然,我奇迹般的满血满蓝了,众小号一起瞪眼。然后磨到了10%,我快死的时候,点了一下重生……大家一起傻眼了。然后嘛,废了两条命,干倒了护泽。  5.混战中突然一个睡,一个熟悉的声音在我耳边响起:“自爆!”,嘭的一声,魍魉倒了,我完好无损,拍拍身上的灰,骑上二十一块五,不得不感叹,妹的,有重生就是有保障啊。  6.这个我就不说了,大家深有体会的。  心魔真诀:化身为鬼神,短时间增加不良状态命中率和时间,加物攻法攻相互加成  应用:用了心魔后,这时候你可以把自己当力虚,也可以当魂虚,因为这时候物攻和法攻是一样的。心魔后太虚有着强大的爆发力,回生神速一上,副本里能抢T的仇恨,战场里谁都要畏惧三分。三、八卦咒  八卦咒是太虚门派的基础术法,是专门用来降妖伏魔的,降服红名也不例外 可攻可控,熟练掌握八卦咒技能的特点,在战斗中就可以控制对手达到减少对方战斗力的作用。以一敌多,越战越勇,真乃太虚本色也……  修习八卦咒,装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)。  退鬼符:中等伤害,6级后的退鬼符是群伤,退鬼打鬼魅系敌人有伤害加成。  应用:别看退鬼只是中等伤害,但是退鬼符打群怪那就不是中等伤害了,在70本中群怪,一个退鬼基本就是2万~3万的伤害总量,变鬼后的退鬼可以和高等伤害法术相媲美,如果你和影子同时用退鬼呢?只要不划水,只要没有高你装备等级太多的人在,输出第一很随意,很随意。   在副本中, 特别是古八中,退鬼是比御风更好的存在,因为这里的BOSS基本都是鬼魅系的,退鬼打鬼魅系的伤害加成我觉得相当的高,古八中我变鬼打BOSS几乎没上过1万,但是退鬼伤害上1万很正常,想体验伤害上万的感觉吗?那就来古八用退鬼吧   PK中退鬼用处不大,但是战场群战中退鬼还是很给力的存在,变鬼后在人群中用退鬼不仅比符惊安全(可以站大部队里打),还会频频给你意外的惊喜(人头)和给予敌方心理打击,因为对方不是一个人在掉血,而是一群……  斩妖诀:低等单体伤害,使用后会获得风举云摇状态,短时间内增加风系附伤,对妖灵系敌人有伤害加成  应用:曾经是一个中等伤害的技能,也是太虚唯一两个瞬发攻击技能之一(另一个是缚足),虽然现在斩妖的伤害被拆成了四分之一,破技后接斩妖被和谐的不成样子,但是华丽的连招一套下来,其实和曾经的斩妖伤害没啥区别,当然,是一套连下来……  斩妖的命中率很高,所以斩妖打人基本不会划过,斩妖的会心也是很高的,通常在PK的时候,我们可以用斩妖打断技能,然后先手吹大风,在对方还剩一点血的时候,被郁气,冲过去斩妖两下就胜利了,在战场中看见被群殴的敌方,身上各种技能CD中怎么办?一直按斩妖吧,没准人头就是你的,变鬼后用斩妖抢人头还是依然犀利。  在做师门任务的时候,第一轮我们经常遇到清扫后出浊灵,这时候我们变鬼斩妖浊灵会比用别的技能打怪都要快,因为浊灵是妖灵系的  破技+斩妖+大风大风+符惊/斩妖+大风大风,这是太虚拉仇恨的输出循环,我是全疾太虚,副本中全魂的都抢不过我的仇恨,为什么?就是用了这个循环,斩妖后的风举云摇附加的风系附伤,可以对大风有500~1000左右的伤害加成。  定身咒:强控,中等单体伤害,能定住对手9秒,附带5秒的缚体状态(绝对回避力降低30%)  应用:除了踩剑的弈剑定不住以外(身自在免疫定身),其余的我们都可以定身的住  副本中,古三和剑域是可以体现定身咒控制的强大存在,定身对怪使用可以定住20S ,古三中遇到两个怪或者3个怪一起来的时候,甩个定身定住一个,切换到另一个怪宝宝定身,我们就可以让两个怪在20S 内动不了,我相信各位暴力党20S 内干掉一个小怪还是绰绰有余的吧。剑域中,小怪打皮脆的基本是一招秒,遇到不小心拉到两个或者3个怪怎么办?同上,甩个定身定住一个,让宝宝定住另外一个,然后危机就解除了。(其实剑域的小怪很脆弱,天机铁马或者弈剑有归一消状态,他就什么都不是了)  PK中,定身咒是太虚用来控制对手和拉距离的主要招数,只要对手被定住了,我们就可以在9秒的时间内选择拉距离还是强杀,如果对方解控怎么办?缚足,符惊,还有宝宝的技能,我相信1V1我们还是有很多招数可以控制得住的。  打弈剑的时候切记晕下剑后定身,见到开鸟阵的天机,果断变鬼甩定身,遇到高回避的对手,定身后5秒内对手就会降低30%的回避力,这时候吹大风就不容易划过了。  在战场中定身咒不仅是一个强控技能,同时也是一个抢人头神技,0.5秒的施法时间甩出去左右的伤害,对距离你有点距离残血的敌人威胁还是很大的,即使一个定身不死,跑过去随便一个斩妖也是你的了吧。   定身咒同时定身还是一个保命神技,天机追你的时候甩个定身,只要定住了就是9秒不能动, 基本上别人要追杀残血的你,只要看见他用了加速技能甩个定身,他就会蛋疼9秒的。当然你要是被定身那就会更悲剧了,太虚没有解控技能,被定住就向云华夫人祈祷别被群殴吧。  观心咒:能看到隐形生物,增加命中力和定力(提高对催命,暴怒,恐惧,混乱的抵抗力)还有增加技能射程。  应用:常驻状态,用了能看到大荒中隐身的魍魉(20米范围内必看到),打怪不容易划过,至于那些控制状态的抵抗要看人品了……但是最重要的是,可以增加技能的射程。  射程有什么用?没观心和有观心的技能相差3米的射程,不用宝宝的情况下,同门高手完全可以利用这3米,满血KO你,被定身后你就会发现,你的御风真诀一直处于红色的状态,然后你就眼睁睁的看着别人打你,自己一点办法都没有。  破技符:高等单体伤害,攻击对方并使其技力值下降。使用之后下次技能挥砍伤害必定重击,持续一定时间。  应用:破技的伤害很高的,仅次于符惊和御风,虽然读条比御风还快0.1S,但是由于射程的限制,所以没有御风那么实用,用破技的时候往往都是为了下一个斩妖的高伤害(因为破技后的斩妖不会心就是必定重击)或者抽蓝的时候用它。破技+斩妖依然是太虚拉仇恨的给力循环。  符惊鬼神:高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围对手恐惧6秒。  应用:太虚伤害最高的群体技能(比御风都高的)其强大的抽蓝和6秒的恐惧在任何时候都有强大的用处。  野外中,特别是野外BOSS,60~70级别年代的时候木神是要有一群不怕死的太虚过去抽完蓝才能打的。  副本中,剑域的护泽,符惊是唯一一个能用的群攻技能,为什么?因为用了符惊后小怪的蓝就没了,没蓝的小怪打人不疼,没蓝的小怪也抽不了全团的蓝。  PK中,预读符惊是每一个太虚都必须掌握的技术(不会的问老手,这招公开了咱们PK就少了个绝招 )能用三符惊是每个没到74级的太虚的共同梦想。被先手控制,利用符惊是反败为胜关键,打某些职业,不用符惊抽蓝是不可能打得赢的。战场中,符惊是集控制、伤害、抢人头、保命、抽蓝为一体的综合技能。对峙中的一个符惊,失去了先手能力的对手还能推不过去?乱战中的一个符惊,各种高伤害令人欢喜;群殴中的一个符惊,抢到人头轻松容易;被群殴时的一个符惊,神速闪人就看运气(跑了被追上是另一种运气 )。各种大神被围殴中一个符惊蓝见底,除了磕神农的都是必死无疑。装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)
对您的评价:
同类未解决问题
同类已解决问题&&《天下3》职业PK心得 太虚战场VS八大门派技巧
《天下3》职业PK心得 太虚战场VS八大门派技巧
日 20:15&&&&&阅读(1951)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
在单位休息,没有事情做,抽下时间写下这一年多玩TX的心得吧 写的不好,还请见谅。
由于75战场和世界套装的开放,TX的流派更加丰富。
介绍一下比较常见的几种吧。
世界套全魂太虚。世界套魂疾双修太虚。战场套全疾太虚。战场套全魂太虚。
这四种比较常见的流派,每种都有月白和四色两种取向。
另外不得不说的是最近很被推崇的四维念虚。
战场方面:
不管你是一个什么流派,作为一名太虚,我们的定位就是控制和干扰。
即便你有着超高的法攻,你的郁风给对手造成的不仅是伤害,还是对软甲职业最大的限制——郁气。
战场杀人抢人头是一种快感,但请不要忘了我们的定位,我们对硬甲造成的伤害确实可怕,但是不要忽略对手当中的强控职业存在。
定身+郁风的灵活运用,可以完美的限制住YL在小规模群战中的作用。中了郁气的YL,依旧可以用水缓和火地来控制对方,所以我们要及时把YL控制在我们的队友范围外,自身和宝宝的双定身要注意放的时机,不要在YL重新踩云前全部使用。
先手控制对方的太虚,就是对我们的软甲队友最大的保护。身为太虚的我们,都了解太虚这个职业的2个弊端。首先,中了郁气的太虚,可以释放的技能只有2个:群定+斩妖。群定的状态命中力不足,一直让我们头疼。斩妖的威力被大幅度削弱,也是间接阉割了太虚心魔的输出能力,现在斩妖的定位只是打断释法以及提高郁风的输出而已。第2个弊端,我们没有技能可以强制解除行动限制状态,中了定身和缓速,我们在群战中的威力就会下降。所以,先手控制敌方太虚,是群战中,我们优先考虑的事。
越来越多的BX选择了沙包流,强大的释法保护力,让他们在群战中可以忽略对手,给予友方治疗。即便我们的郁风无法打断BX释法,但是给他们增加的吟唱时间,也降低了他们的治疗频率。为我们队友秒掉对方的输出职业创造了机会。不要因为对BX无法造成高伤害,就放弃对BX的控制,人头很重要,但是胜利更重要。
把视野放大,留意在人群外准备偷袭的敌方YM与偏魂的YJ,郁风可以降低他们的输出,保护我们的队友。
符惊鬼神,做为我们最强大的控制技能,在群战中的灵活运用,会让敌人对我们彻底胆寒。
1:如果你不是一个沙包型TX,请不要第一个冲进人群恐惧,无谓的牺牲就是失败的开始。
2:在双方开始交战,人员聚集的时候,才是我们恐惧的最佳时机,躲开敌方的输出点,从两侧进行符惊鬼神,同时不要忽略宝宝的存在,每次双恐惧所削去对方的技力值,才是对敌人更大的威胁。
人群中群定,以及双破技抽对方技力比较少的职业也是不错的选择。
在这些之外,我们要做的,才是收取人头,可以优先考虑没有法防的TJ HH。
宝宝的选择
观察对方阵容,YJ YM偏多时,可以选择白虎,仙鹤。如果这两个职业不多,推荐带影子。
群战打消耗时,可以把麒麟定在人群后进行补给。
理论是死的,和实战差距过大。只是分享一下技巧吧
如果你是一个偏沙包,移动速度偏慢的TX,可以考虑选择带白虎,降低YJ的输出。如果和楼主一样是个比较脆皮,速度比较占优的月白TX,推荐带仙鹤。
技巧1:开局读秒结束后仙鹤第1时间风雷(老虎扑过去眩晕也可以),人物定身。只要不出现抵抗,可以在切磋中占据先手。
人物马上拉开距离,仙鹤给YJ郁气,或者老虎给YJ上迟钝。
技巧2:有仙心2的YJ,是可以无视郁气,0.5秒吟唱7耀近身的。所以看到YJ开仙心,要果断拉开距离,或者宝宝干扰。如果实在来不及,群定一下(相信自己的意识的话,也可以直接FJ),反应够快的话,可以把YJ在冲刺中定住。
技巧3:不要在YJ有8荒的时候恐惧,这样很浪费技能。有8荒的时候,尽量定住,拖时间。
技巧4:开局可以开心魔,增加不良状态命中力,楼主推荐尽量不要开状态。神速一定要在YJ有归之后再用,YJ不有归,宁可一直拖着也别浪费。YJ近了你的身,你又不能很快拉开距离的时候第一时间开回生,可以降低受到的伤害。
技巧5:如果遇到杀鸟流YJ,不要在宝宝死后再招,要在宝宝血量低于30%时候重新召唤。
首先,我认为切磋和战场完全是两码事,所以切磋开重生这种事是完全没有必要的,不至于去用重生骗一个有归。战场的话,其实很多时候看到YJ头疼,是因为我们带的是影子,没有办法打YJ下剑。
不妨试试看技巧1,一般这个时候YJ的反应会有两种,7耀冲过来,或者3阳剑域把TX定住。
带仙鹤的话,就趁着这个时候给YJ上郁气,白虎的话,给YJ上迟钝,这样即使YJ冲到近身,也无法接出流风那一刀,我们就有机会FJ反控。
TX算是YL的客星,只要不出现失误,或者是过大的装备压制,基本都不会输的。宝宝选择上,可以用仙鹤或者影子。
技巧1:同打YJ的技巧1,开局的瞬间,仙鹤风雷YL,人物马上郁风YL,可以占先手。
技巧2:不管你带的哪种宝宝,一定要跟自身保持距离,尤其是战场套YL开了范围特技的时候,宝宝的存在是干扰和反控。
技巧3:影子多用定身控制YL防止YL过快近身水缓或者火地。
技能合理的运用,YL一般会被我们郁气到死。
刚身的荒火爆发力太强,像楼主这样的脆皮TX,基本一瞬间就会被放倒。所以推荐猥琐点抽蓝打法。
技巧1:如果楼主没记错,HH暴走一次需要200+的MP。所以合理的定身骗取HH暴走,是比较快的抽蓝方式。
技巧2:3连FJ是打硬甲时比较常用的办法。打HH时,可以在骗HH几个暴走时,3连FJ,一般这样HH都会底蓝,人物和宝宝双破技就可以了。
如果是强杀HH的话,在HH开出刚身后,尽量要把宝宝控制到自身和HH的中间,在HH冲刺的时候,用宝宝反控FJ,然后再接2个FJ,拉开距离,拖过刚身时间。
技巧3:提醒各位同门,不要在HH空蓝后就大意,伤是走血量的。
技巧4:HH转洗衣机的时候,可以用宝宝FJ一下,抽一下HH的技力值,在HH开转的时候计算读秒,默数9个数后人物FJ或者群定。
首先HH开局帖身,多数为洗衣机,这个时候可以考虑技巧4。
如果HH开局天地单体强控TX,那么我们宝宝可以反控HH。HH仙魔群控之后,多数会接单体攻击,或者天地,这个时候宝宝还是闲置可以反控的。如果HH破胆群混乱,那么群定,尽量趁HH这个调息时间拉开距离。
满状态的WL很恐怖,要充分发挥我们淫荡的潜力。
技巧1:开局第1时间,人物或者宝宝恐惧,直接3FJ,拖状态时间,人物拉开距离,宝宝留在WL附近,约算最后1次恐惧状态快结束的时候,宝宝定身WL。
一般WL会在开局前就上状态,3连FJ会拖住WL的状态时间,在WL再一次近身我们的时候,基本已经没有状态了。
技巧2:WL的残影可以解除定身状态,所以要用宝宝骗取WL的残影。
技巧3:一般WL开局会暗器接狂影,在混乱状态下,我们很难放出FJ,所以被混乱了,人物群定,同时宝宝FJ。
技巧4:WL有2个解除定身技能,我们有3个定身技能,所以合理的释放技能,可以让WL困在原地,在WL地行前,我们如果锁定的是他,宝宝是可以放出FJ的。
如果是爆发力很强的力敏TJ,猥琐抽蓝是比较保险的打法。如果对自己有信心把TJ控制到死的话,掌握强杀技巧也很轻松。
技巧1:现在高端TJ都有几率在开局闪出满血暴虎,如果在开局看到TJ使用破阵刀法强化,那么要做好宝宝定身和人物群定的准备,不管宝宝定身是否抵抗,都会降低TJ的身法,使群定被抵抗的几率下降。
技巧2:TJ在60%血量左右使用山河是可以把血量降至50%使用暴虎,所以在TJ血量在60%-70%左右时,使用3FJ控制TJ。
技巧3:暴虎射程20M 定身18M 郁风24M。战场套TX被动特技射程增加2M,主动增加6M,观心增加3M(有一定几率在切磋过程中被TJ消掉)。所以在3FJ后保持最大距离,是可以在TJ暴虎前就结束战斗的,拉开距离,用宝宝控住TJ就可以了,如果定身被抵抗了,人物可以接个定身,但是世界套的注意一定要快(观察自己身上是否有观心),否则18M的射程是会被TJ直接暴虎的。
技巧4:TJ比较常用的连招,暴虎+金歌吟+流光鸣+关山。所以在TJ有可能放出暴虎的时候,要保持人物和宝宝的距离,如果人物被控制了,宝宝第一时间反控。暴虎的范围爆炸应该是小于金歌吟的恐惧范围,金歌的有效范围是8M。
会卡平射打断吟唱的YM一直让楼主很头疼,楼主除了打YJ几乎就是万年影子流,仙鹤和白虎打YM的技巧就不太清楚了,这里介绍几个带影子打YM的技巧。
技巧1:同YL和YJ的打法,一般YM会在开局选择先倦鸟或者夜狼压制,那么宝宝的定身是可以打断YM吟唱的,在YM短暂的调息时间内,果断郁风,占先手。
技巧2:YM很大程度也是靠状态的职业,所以如果宝宝能FJ控制YM的话,3FJ拖状态时间也是很好的选择。
技巧3:战场套TX在有特技的情况下,打YM要占优势一些。在YM不用落日的情况下,主被动特技增加的8M射程(观心3M),把距离拉开,可以让YM无法释放瞬发技能和普通攻击。YM也只有夜狼才足够射程(36M)。
技巧4:YM会用陷阱控制影子,所以打的时候如果不是一直压制YM,一定要在宝宝附近寻找掩护。
这个,很抱歉,在单位写的有点匆忙,忘记观心射程了,谢谢提醒。
切磋开局其实是很难拉开距离的,跑的过远的话,你懂的。如果战场想抓住一只YM的话,这个... 我觉得难度很大。
其实切磋面对疾行+江湖这种YM,楼主也没有什么好办法,可以赌下RP,用宝宝定下YM,不是100%会抵抗,人物尽量斩妖打断下倦鸟或者夜狼吧,拖不过江湖的时间的话,一般就悲剧了。
沙包流的BX真的不是1V1可以搞定的了,抽蓝又会被骂猥琐,头疼的很。
技巧1:在可以打的动BX的前提下,比如魂念BX,或者是装备相对比较脆的BX。斩妖+普攻打断和输出是不错的选择,人物和宝宝的FJ都留在BX大毒之后。
技巧2:一般冰心会失心宝宝,这个时候宝宝的技能就废了,而BX失去了自身最强的控制技能,这个时候定住BX,近身斩妖平砍输出,注意BX全程要被郁气。60%血量时候记得躲大毒。
技巧3:现在冰心的技力值都很厚,所以在抽蓝的时候,自身前期少用破技,宝宝要一直破技。
技巧4:不要光记得抽蓝,忘记郁风和定身。定住BX后,把宝宝和BX拉开一定距离破技,防止BX失心。偶尔郁气BX,防止拆宝宝。
楼主只在2个服务器打过门派战,这里分享下这一年多的心得吧,也欢迎大家交流技巧。
可能比较局限,楼主只用自己的月白TX和朋友的念虚打过比武,有不足的地方,欢迎补充。
技巧1:这个可能是废话了,所谓知己知彼才能百战不殆。所以开战前能了解对方的装备也是很重要的一件事,因为楼主是战场套,所以比较喜欢欺负世界套的射程。世界套的疾语优势还是很大的。
技巧2:卡点打法。这个是很好的弥补疾语低的办法,大家都知道,如果锁定的目标超过射程的时候,是不会马上中断释法的,而会等到吟唱结束,并且会有短暂的调息。这个就是卡点打法的原理,在射程相同,疾语低于对手的情况下,是很好的战术。郁风的射程是24M配合观心是27M(这个就需要了解对方的装备才可以了,4+4,全战场的射程是要大于27M的),和对手正好距离27M上下的时候,一般TX会吟唱郁风,这时候后退一步,超出射程,这时候,如果你的射程大于对手,其实可以直接吟唱。如果射程和对手相同或者是低于对手,就等到他吟唱失败,有短暂调息的时候冲上去进行郁风。
技巧3:注意恐惧前一直要给对手上好郁气。一般楼主在控制住对方和对方宝宝的时候,会人物FJ,郁风宝宝,郁风对方,宝宝再恐惧,继续郁风宝宝,郁风对方,然后拆对面的影子,用自己的影子定住对方。而像楼主这样的全抗性TX,定力都可以在800+,配合观心增加的320定力,定力在1200左右。抵抗恐惧的几率非常大,所以一定要在恐惧前郁气对手,否则很大几率会被反控(抵抗很爽~有木有)。
技巧4:影子不要过早出击,防止被对手很快拆掉。在确定有压制优势前不要急于拆宝宝,控制住就可以了。在对方想要脱离回复的时候,可以攻击宝宝延缓他脱离战斗的时间。
技巧5:如果可以把对手打重生,记得要先杀掉他的宝宝,再把他打重生,一直郁气直接从满血控制到结束。
技巧6:在打沙包流TX的时候,即使郁气了,最好也要把他卡在射程之外,T_T有时候他们会像BX一样顶着郁风来吹我们。
写的有点匆忙。忘记观心还有3射程,见谅。
相关攻略推荐
阅读(114)日
阅读(106)日
阅读(22)日
阅读(16)日
阅读(103)日
阅读(13)日
阅读(208)日
阅读(90)日
阅读(116)日
阅读(27)日
阅读(121)日
阅读(73)日
阅读(40)日
阅读(20)日
阅读(73)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.4282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏

我要回帖

更多关于 天下3太虚怎么样 的文章

 

随机推荐