COC团中的暗黑3武器伤害类型,类型怎么找

武器大师团战技巧 如何在团战中打出成吨伤害
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
  团战技巧
  中期的时候jax的伤害就非常足了,但是这时候的jax肉装还没成型,基本就靠大招维持肉的程度,所以这时候是最考验切入时机的,一定要找好时机等对面第一轮伤害技能和控制技能交完后切入战场直盯adc,因为jax切adc是最快的,E技能完完全全格挡了平a,而且还有晕眩,非常脆而且没有控制,基本切到了adc就必死。开E然后Q上去后A一下马上接W,然后接下来的一个A有大招的被动,这一套下来就肯定打半血以上的,配合着队友就秒杀了队面adc,秒杀adc后不要在打伤害,马上脱离战场,1是等技能CD,2是大招的效果快没了,在恋战就瞬间死掉,脱离战场后看好局势是再切死ap还是保护后排就是要看当时的情况了。如果大后期6神装后jax就可以无脑先E上去打对面adc一套,因为这时候的防御装也有了女妖而且大招加的双抗也很高,最重要的是有复活甲!先进去打一套然后被集火死了后马上复活这时候对面的技能都交掉了,马上配合队友就可以打赢团战。
  Jax是一个需要多加练习的英雄,玩的非常熟练后后期是一个可以1打2,1打3的carry一支队伍的英雄。
LOL视频排行
1作者:塞上云
2作者:塞上云
3作者:塞上云
4作者:塞上云
5作者:塞上云
6作者:塞上云
7作者:塞上云
8作者:塞上云
9作者:塞上云
10作者:塞上云
11作者:塞上云
12作者:塞上云
13作者:塞上云
14作者:塞上云
15作者:塞上云
1作者:草帽王
2作者:草帽王
3作者:草帽王
4作者:草帽王
5作者:草帽王
6作者:草帽王
7作者:草帽王
8作者:草帽王
9作者:草帽王
10作者:草帽王
11作者:草帽王
12作者:草帽王
13作者:草帽王
14作者:草帽王
15作者:草帽王
1作者:后了个盾
2作者:后了个盾
3作者:后了个盾
4作者:后了个盾
5作者:后了个盾
6作者:后了个盾
7作者:草帽王
8作者:居上
9作者:后了个盾
10作者:后了个盾
11作者:后了个盾
12作者:后了个盾
13作者:后了个盾
14作者:后了个盾
15作者:后了个盾
Copyright &
游戏名人堂
皖ICP备号-1【转】【COC】团战之不可不看的必胜资料_新宋吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:76,487贴子:
【转】【COC】团战之不可不看的必胜资料
解密匹配核心 COC部落战胜利必看宝典
14:36:58作者:faeriesmoo19842你是否因为在部落战中难以打倒对位而感到很心塞?你是否想在部落战中自身的表现能远远超出对位?你是否想为了部落奉献自己而召唤部落战胜利?你是否想避免升本初期被称之为部落战毒瘤?也许看了这篇文章以后,你会发现一个全新的天地。部落战匹配机理是什么?虽然说部落战的匹配因素很多,但是结合经验数据和大量研究表明,部落战匹配的核心要素其实是2点:匹配时间和部落总防御值。1、匹配时间:匹配时间越久,部落战匹配的区间则会越大。匹配的对手可能更强,可能更弱,这一观点也在之前被广泛认同,很多部落排部落战10分钟排不到就停然后重新排,以保证部落战对手是处于可接受范围内,避免出现匹配悬殊的情况。曾经,有一个部落,匹配了两个半小时,然后自己0个十本,对方15个十本。2、防御:防御的强度是左右部落战匹配值最重要的因素。你具体的匹配值,可以通过查看部落战战斗日,自己部落战营地里的黑水罐来看。一般九本处于250黑水到320黑水,而十本则是最高能到500(这个数值乘以6就是别人看你的奖励)。如果你把你们部落所有人的匹配值加起来,再把对方的匹配值加起来,你会发现,这两者很接近。也就是说,其实部落战匹配主要是根据所有人的防御力和来匹配的(也就是所有人部落战战斗期营地中的黑水罐内储量和)。基地等级、墙、科技和双王对匹配值的影响,几乎没有。我做实验的样本中,有一个九本本来是灰墙,然后他现在有170电墙,女王从15变成了40,从九本变成了十本,但是他刻意没下任何防御和陷阱,最终他的匹配值,始终没有改变。(在部落战系统刚开始时,似乎墙是占很大匹配比重的,到了后面就偷偷取消了。)这里着重要提的是,基地等级是不影响匹配的。升本后的匹配增加是因为你新下了防御、陷阱等,如果一个九本升到十本,任何防御相关的建筑不下只升级进攻科技,那么他的匹配值是不会有一丁点的增长的(也已经试验验证)。总而言之,你的防御力决定了你的匹配值。而你的匹配值则会带来相应匹配值的敌人,你的防御越高,敌人越强。因为你的防御力会给你的部落带来更强的敌人,所以你的攻击能力需要跟上你的防御能力,不应该出现攻击比防御弱太多的失衡。攻击能力包括硬件和软件,所谓硬件就是双王和科技,软件就是自身技术,两者相辅相成,在这里我们先只谈硬件,因为自身技术不在本文所讨论的范围。如果你的攻击能力很低,防御却很高,那么仅从部落战角度来说,你就算是一个毒瘤了。这种情况往往发生在一些十本身上,也有发生在一些没野猪没狗球的初九身上。当然,毒瘤没关系,部落成员三大核心竞争力分别是:单身妹子、卖萌话唠、盟战高手;部落战打的不好也可以在其他方面弥补。而且,这个世界毒瘤确实很多,很多部落战里都是十本在互相比烂,连同排名两星都做不到的高防十本还是很多的,偏偏防御又高,带来的敌人也强。还好很多高防十本都是互相比手残(十本之间的战斗需要大量实战经验支持,没模拟的话实战经验很难积累,导致了手残的发生),大家都比烂的时候还无伤大雅,但是,遇到对方有几个会玩的十本,就是被碾压的一面倒的结局。那么,如何能让你的攻击能力跟上你的匹配值呢?甚至让你的攻击能力远远超过你的匹配值呢?这就是下面所说的,匹配宝宝。第一种匹配宝宝,升本先不下特有防御建筑。能保证攻击力能跟上匹配值。很多部落会歧视速本,因为速本后,排名上去了,攻击科技远远跟不上,马上变成一个部落战毒瘤。但这真是速本的锅吗?不,速本并没有问题,我们前面提到过大本等级是不影响匹配值的,问题在于,速本了还要去下XBOW!我们知道,九本和八本的攻防能力差距都是很大的,SC公司希望能让九本的匹配远远超过八本,但是进攻能力对匹配的影响很低,同时大本又不影响匹配值,因此SC公司就大大提高了XBOW这一九本特有建筑物的匹配值!XBOW拥有远远超出其实际防御性能的匹配值。经过试验对比,2个一级XBOW带来的匹配值甚至能超出八本所有可升级建筑物(已经通过试验验证,事实上,关于匹配的机制和各建筑物的匹配值,我和朋友已经做了一定时间的理论研究)。XBOW便是SC公司用来区分九本八本匹配值的防御建筑。所以,既然攻击能力没有达到九本等级,就不要去下XBOW。等你有一战之力再去造!从某种角度来说,XBOW在部落战中起到的作用其实是负面的,因为他带来了大量的匹配值,也就带来了强的多的敌人,却无法提供足够的防御效果。当然,因为现在九本基本都有XBOW,毒瘤效应互相抵消,也就感觉不到了。上了九本,不下XBOW,匹配值还是接近八本,甚至匹配值还不如某些满八。但是你可以很快拥有四药水+220人口+30人口城堡(可以找十本要顶级天狗和石头人了)+双王,甚至还可以有五星猪,六星黑气球、两星天狗,攻击能力远超过你的防御匹配给部落带来的敌人(你的八本匹配值只带来了一个八本敌人)。不但可以轻松吊打对位,也可以跨很多排名向上去打对方的九本,毕竟石猪在九本内战中有很强的统治地位,不是刻意的杀猪阵或者高等级的单体防御塔,根本无法抵挡,更何况现在还有狗球。中防九本在会玩的对手目前大部分是躺平任cao(这更说明了XBOW防御效果很差),只有接近满防的强九才能在抵挡三星时有点话语权(所以,其实极端一点的可以到了高防再下XBOW,反正中低防九本也防不了三星,特别是速本上来的,防御建筑起码要升几个月才能补到九本中期水平)。最重要的意义在于,不需要为了不拖累部落战而在八本死憋,影响了九本女王的升级周期。九本的攻击能力升级周期实在很长,资源获取速度也比八本快不少,尤其是黑水的获取量。早一天上九本,就早一天升级女王,也就早一天步入强九行列。上九只要不下XBOW,匹配就不会突飞猛进,就算下了其他防御也就比八本匹配高一点点,但是四防空四大炸弹的实战效果相当不错,不但不会拖累部落战,反而会有很抢眼的部落战表现。九本之间的差距相当大,一个在九本运营了一年的满科技满30双王满火墙的九本,对比一个刚上九本直接下三级XBOW的攻击能力孱弱的渣九,其部落战战斗力是有着天壤之别的。但是因为同样拥有三级XBOW,他们的匹配值却是差不多的,这也是很多强九聚集的部落战连胜的秘密。如果科技跟上了,不想继续做匹配宝宝,那么造了XBOW转回普通玩家也可以。不过,也许打过几次部落战你就会尝到轻松吊打对位和跨排名吊打对位的滋味,也许科技跟上了你都不愿意去下了。当然,有人会说,你不下XBOW被三星了怎么办?实际上,在正常的部落战里,对手可以分为强本弱本两档。对于弱本,攻击次数一般都是溢出的(特别是对方进攻成功率较高的情况下),而对于对方的强本,攻击次数一般是需要精打细算的,甚至有可能费尽心思也难以打下的。因此,负责防御基本上是靠强九和十本的,一个九本不下XBOW的匹配宝宝,大概排名相当于八本,在大部分部落里,是不要求参加部落战守星的(对方连八本排名的都打不到三星还打什么部落战)。而且,虽然你是八本匹配,但是有女王、额外墙和四防空四大炸弹的存在,实际防御能力是远超八本的,特别是女王对野猪和气球的杀伤力。当然,因为对弱本的攻击次数经常溢出,也不要太奢求不被三星(除非,十本匹配宝宝偷地狱塔能大幅增强实际防御力……我们后面再说)。你要记住,你的作用,在匹配的一瞬间就已经决定了,这是直接决定对手硬件强弱的机理!你的匹配值只会为部落多带来一个八本的对手,而你无论攻防都远超八本,,无论对方技术如何精湛,都很难弥补硬件上的差距。(其实,在我看来,手残更不应该升XBOW为部落带来负面的匹配值影响,当然,手残很少会在意部落战死活的。)同理,地狱塔也有着非常强大的匹配值,不过他的性价比要高很多。初十不下地狱塔和新的XBOW,匹配值还是九本,五药水240人口35城堡,轻松打死满防九本。而初十下了地狱塔,匹配值马上暴涨70黑水左右,却因为没冰冻科技支撑,难以打下对方的地狱塔,于是和对方十本就可以进入互相比烂的阶段了,当然,有其他人能打十本的话,往下欺负九本倒是不含糊。当然,因为十本FARM比较困难,更重要的是地狱塔在日常防御中的作用比XBOW强很多,直接下地狱塔也可以,毕竟很多人上了十本不知道正确的FARM方法,资源获取困难,急需地狱塔承担日常防御任务。而且十本作为部落成员中最上层的20%,可以承担起一部分防御的任务了。因此,十本下不下地狱塔,都可以理解。建议:如果其他十本很强力,打对方十本的任务不需要你去完成,可以让你去欺负九本,那么就下地狱塔吧。虽然负面效果依然不小,可以简单进行此换算:两个地狱塔=对方多一个十本=己方九本会被对方多的一个十本多打2个三星。但是你日常会好过不少。如果其他十本很毒瘤,和对方十本依然处于比烂的阶段,建议不下地狱塔,以九本的匹配去吊打对方九本。等240人口,胡子弓手胖子升级完成,冰冻升级到3星了,再去升级地狱塔吧,这样能避免你也变成一个互相比烂的十本。第二种匹配宝宝:攻击力远远超出其防御力,刻意为部落战所打造的战争机器。但是不适合普通玩家。前面一种匹配宝宝实质上是正常玩家在发展过程中,为了避免升本初期陷入部落战毒瘤的一种运营方式。而第二种匹配宝宝……则是拥有和自身匹配值远远不相符的超高攻击力的存在,在升好一些日常防御建筑后,即使有条件也不去升级防御……这种极限匹配宝宝其实是一种邪道,不适合正常玩家效仿,不过确实很夸张。举一个比较直观的例子来说,我的小号,匹配值目前接近8本,带来一个八本敌人。但是……我的小号其实是十本,是一个240人口,35城堡,冰冻5,石头4,狗3,女王38,国王24的存在,拥有很高的攻击力,在未来双王很快也会40。
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
可以打满防满电十本两星,可以打一些较弱十本三星,单手吊打满防九本三星。在未来我的小号将永远停止升级防御,匹配永远保持在八本,而科技会一直升级,保持远远超出自身部落战匹配值的强大攻击力。在日常防御方面,升满法师塔、迫击炮,已经能起到日常防FARM兵种的作用,不下地狱塔,不下XBOW,单体防御也较弱,这样只是一个八本的匹配值,但是拥有顶级的攻击力。部落战排名40多,可以去打对方老大老二……在部落战防御端,十本匹配宝宝也有办法拥有远远超出自己匹配的防御值:在部落战匹配到对手以后,下两个地狱塔摆到部落战营地里,部落战进入战斗日以后取消地狱塔建造。对方会惊奇的发现这个排名和8本一起的十本怎么会有地狱塔,怎么会这么难打?其防御力完全超越了真实的匹配值。切记,要在匹配到敌人以后再下两个地狱塔,否则建造中的地狱塔也会计入匹配时的匹配值。最理想的情况是匹配到敌人以后,如果发现对手攻击硬件很强再考虑下地狱塔(比如双王等级较高),如果对手较弱则不需要了。不过,代价就是,造两个再取消,一次要消耗500万金……(不过看着对方低本纷纷铩羽而归乐趣还是挺高的。)(“什么,我被人打两星了,快看看是对方谁出的手?”“报告老大,找了半天没看到!是BUG吧!”“老大我找到了,是对方第40名打的你啊!”“啊?!?!?!?”“妈蛋,不过我第一名出手报复对方第40也太浪费了,你们下面去个人灭了他!”“怎么你们还没打三星?在搞什么?”“老大对方虽然是渣防但是有地狱塔啊!我们下面很难打他三星啊!”)上图就是我的匹配宝宝小号,当初不小心下了2个XBOW,否则匹配会更低。目前只有250的匹配值,排名在很多部落是九本倒数第一,但是其攻击力,因为双王已经达到了2237,是非常强的,而且现在还在发展期,当双王40和科技满以后,还会更强。图中的地狱塔是偷的,部落战开始就取消了,平时是没地狱塔的(2个地狱塔会暴涨70黑水的匹配,一跃超过所有九本)。当然,部落战的战争机器,虽然有极其强大的部落战作用,但门槛也是相当高的。战争机器匹配宝宝则需要极其强大的后盾支持,最起码要有以下三大核心竞争力支持:1.宝石:没宝石也就意味着双王等级升级缓慢,双王没等级,也就难以拥有强大到威胁对方第一第二的攻击力。2.模拟:部落战没模拟,即使有攻击硬件,也难以充分发挥。3.不下线:日常防御较差,需要尽可能减少下线机会
同时在线期要进可能多的打黑水升级双王。第二种匹配宝宝,不建议普通玩家去效仿。本文主旨在说明XBOW的毒瘤作用和速本后不下高级建筑这避免毒瘤的玩法,而不是劝人做极限的匹配宝宝。无论是哪一种匹配宝宝,对部落战的贡献都是相当大的(全部满防十本互殴的部落战除外)。在部落战三大核心竞争力(三星狂魔、攻坚达人、匹配宝宝)中,匹配宝宝可以叠加三星狂魔和攻坚达人属性,化身三星攻坚狂宝,是部落战的强大战争机器。一个大量匹配宝宝混杂几个负责守星玩家的部落,在部落战中,攻击硬件方面是碾压对方的。可以说,在匹配的一瞬间,就已经能看到胜利的结局了。阻碍匹配宝宝最大的问题,就是奉献精神和游戏热情,因为匹配宝宝玩法对日常的防御有一定程度的影响,会增加游戏难度,特别是对休闲玩家来说。不过,九本初期暂时不放XBOW避免部落战陷入毒瘤的做法,是有一定实际意义的。
貌似以前大嘴就是匹配宝宝,不升防御就提攻击力
我是匹配宝宝,          --Mn Rui. What is despair, glanced up at.
。。。去年十月到的八本,现在还是跟那时候一样,玩不动了   --遇见你,是我于此时此刻最美好的荣光。
升本的时候不改团战阵行不行
要专业战斗团队了。业余玩不来
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴有没有不知道COC是什么就跑团的人?_克苏鲁神话吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:39,551贴子:
有没有不知道COC是什么就跑团的人?
首先先从某论坛中转一个帖子:请问这里有人是当初不知道COC是啥就跑了COC团的吗? [繁简] « 于: , 周一 14:48:29 » 作为新人我只能说,我居然和一群连团都没跑过的家伙真的一起跑了一次COC...然后那个时候团里面几个人都是依靠骰子进行数据确定的,然后一个个说什么身份问题要加成。好吧然后我们几个半GM也是玩家的人就同意了,然后我们开始跑。为了让大家快了点,因此我们把怪物加强了十倍...真的即使是食尸鬼我们也全部技能加了十点...但是最后的结果却成了当一群玩家对上一个敌人的时候队友绝对会受伤,但是一个玩家单挑BOSS的时候双方各种换血...注:我们的房规是幸运和技能都是每次使用的时候先投掷一个1D100的确定点,然后在进行一次确定点。这样子的话完全就是真的靠运气的团了。所以堆技能点我们这个团直接废弃了...我也就写写人物数据你们就知道了...————————————————发起人:哈扎马角色:杨凛 年龄:22身份:大学毕业生(能冲出宇宙的学生程度)世界:贫魔位面筋力:10 知性:9 外见:6 体力:9 精神:12 教养:11体格:12 敏捷:13 理智:40上面的是发起人的属性...然后当初大家都以为是普通人的时候,他说他人物的世界是有魔法的(我们设定每个角色都是来自不同平行世界的)。接着技能上面直接让我们吐血...资料(80):杨凛世界的知识资料。(这个设定让我们完全后悔了,完全就是相等于技能全知全能八十个技能点!)主角光环(100):生命值掉血过半后,每次攻击只会强制削减一点血...(这货后期直接抱着核弹冲出去了,原因是我们真的没法杀掉这伙!)脑补(99):即使是见过一次的技能,也能装模作样的模仿出来。全部见过的技能加20点技能点...(后悔!)而且因为是发起人,因此我们给了他一个特权。(实际上是因为一开始投掷理智的时候第一次直接只有七点,第二次才四十点。)那就是如果某件事情让他的角色减少理智值,那么下次在遇到这件事情的时候直接就不扣理智,并且由于初始理智太低,因此一开始十次削减理智的情况直接被当作一起遇到过,以后都不扣...(我们最后悔的设定之一)文化知识(80):凑数字用的技能,也没用过几次。————————————————资料收集:公爵角色:威廉·??·????(名字太长忘了)年龄:21身份:炼金术士协会会长,德国大公之子(一战、胜利的德国,炼金术和科技让这颗星球直接能够跨银河旅行...)世界:魔法科技世界筋力:17 知性:13 外见:16 体力:18 精神:20 教养:30(技能加成)体格:14 敏捷:17 理智:68枪械精通(92):因为我们全部武器的资料和威力都是他写的,因此我们这里实际上除了他没人会用枪...这也是我们后悔的一条...斗枪术(枪械精通分支):被动,每次攻击第三下必然命中!双枪流(斗枪术分支):被动...这货曾经用法国的勒福夏(20发子弹,一次发射两发),半自动,可以双持手枪。一回合直接20D10*2的伤害了。(后悔)天生贵族(99):教养加成15(实际上教养的身份是魅力...)和达官贵人见面时沟通成功加20%——————————————————注意上面两个是整个团里面最正常的角色!最正常剩余的角色里面,被外星神灵附体的科学家(科学在星际迷航程度。),被月球所驱逐的辉夜姬(近战可能...),在毁灭神的魔法世界里面信任克苏鲁的疯狂信徒(可沟通克苏鲁!),为了皇帝而死的战锤世界勇者(铠甲能毁灭一颗小行星!),被誉为最有可能成为神灵的魔法师(属性各种猎奇。),来自虚空的肌肉兄贵(会做饭...),行走世界无数的求生者(名字就叫贝尔格里尔斯...)。注意,这是正常角色内容!下面是最不正常的世界内容!以上角色都是因为某些原因已经死了!从而被在万千世界中旅行的某个自称主神的旧日支配者复活,并且让他们去各个世界召唤不同种类的神!没错,这不是一般的克苏鲁神话,这几个家伙不是勇者队伍。是魔王队伍!这个团后面完全是和世界的勇者进行战斗的!虽然也有坑魔王的时候...经历世界(都被克苏鲁入侵):寂静岭(最里世界)、丝袜空间(真丝袜)、阿部鬼(差点菊花不保的魔王)、尸体派对(全支线)等(这个团还有一些时候玩后续...)休闲世界(大雾):马里奥、我的世界、英雄联盟、mugen...总的来说,那个团虽然很淡疼,但是确实比起任何时候都好玩。有谁和我们一样一开始就这么坑爹的?!(注意,这个团的标准不是死亡率。而是被坑爹率,这团可复活可恢复SAN值、)Re: 请问这里有人是当初不知道COC是啥就跑了COC团的吗? [繁简] « 回帖 #5 于: , 周一 16:21:14 » 毕竟当初不知道什么是COC嘛,然后我们就乱加了点东西。实际上这里面有的东西还是其他类型的团的呢= =不过最主要的还是GMGM那伙是极其恶劣的希望党。——————————————————————————————————————剩下的你们自己说吧。
看看有多少人在玩
视频选取了一小段针对单...
我是渣八!想玩的 ,喜...
想必吧友们都对coc中的...
部落招人啊,等级不高,...
7点醒来到现在一直这样...
本人新手7本菜鸟
本贴欢迎玩家添加那种加...
这游戏还必需联网,又没...
盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么?
...我说我没看懂
这个不是果园的贴子吗好
这个不是果园的贴子吗…
你想表达什么??
果然某论坛就是果园么~~
……踢门团?
龙傲天团……"Truth" changes because society changes—— Immanuel Wallerstein
苹果园的帖子,为啥还某论坛= =。。。这种完全无限团的东西,无法吐槽。。
果然不该让没有看过原著又二次元脑补过度的人跑COC如果是我就让我设定里的家伙们出来一人一个榔头敲掉。扮演龙傲天真的这么好玩吗?
看这个贴可以很明显的看出来KP真的是新手,我们自己跑图的时候是严格参考19xx的技能标准的,偶尔允许使用2010的技能,自创技能必须是严格经过合理的验证,以及超过90必须给出让人信服的理由,比如90岁的历史学专家可以点到历史99哦~【这样要砍掉多少能力值啊
百度小说人气榜
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《部落战争》X-Bow实战点评!COC高手分析武器防守 _ 多玩部落战争专区
您的当前位置:>>《部落战争》X-Bow实战点评!COC高手分析武器防守
《部落战争》X-Bow实战点评!COC高手分析武器防守
11:43:26 条|来源:|作者:咪咪的释放|
《部落战争》X-Bow实战点评!COC高手分析武器防守
  本话题论坛火热讨论:&
  原文作者:咪咪的释放
  貌似有些人把X-Bow当成神器了,加上宣传和独特性(因为只有一把),好多人上就为了这个。用屌丝打过9本的人好像也觉得X-Bow突突突的声音很吓人,那到底X-Bow有多大能耐呢?下面我们数字说明一下。
X-Bow的数据,50dps好像比较低,但是12的射程(暂且认为设置成陆空双模式)是所有防御里面最优秀的,1500的血量也是其它防御不可比的,四个5星闪电药水才能搞定。另外,每秒8次的发射速度,其它武器都难以匹敌。
13&分钟前 上传
下面比较一下目前最高级的加农炮(小炮)、弓箭塔、电塔,为什么比较这3个?因为这3个防御建筑是单目标的防御,比较群攻(mortar和法师塔)没有太大意义。
首先是11级加农炮,75dps,9的射程,0.8秒一次的发射速度,对地是一个相当给力的防御。
13&分钟前 上传
10级弓箭塔,65dps,10的射程,1秒一次的发射速度,dps上输于加农,但是也能对空,10的射程弥补了dps上的缺点,但是对地仍然弱于加农,为什么?射速相对较慢。
13&分钟前 上传
最后是6级电塔,75dps,0.6秒一次的发射速度,射程,资料上写的7,但是你也可以看成是5,因为电塔要在敌人在射程5的地方才会现行,或者,敌人把你的老家打到50%的时候,也会自动现行,所以,电塔的射程你可以看成是7,也可以看成是5。
13&分钟前 上传
现在我们来比较一下四种防御的特点和能力。我考虑这个有三个方面:1.dps;2.射程;3.发射速度;4.防御本身的血量。dps很容易理解,直接影响武器的杀伤力,为什么要考虑射程和发射速度和血量?
先来说下射程的影响。敌人单位在接近之前,是要在防御建筑的射程内行进的,射程越大,敌人受到的伤害越大,而且该防御的生存时间也越长,这样就能输出更多的伤害。所以,一次防御战斗,每个防御的输出实际上与该防御的射程相关,且是线性相关。下面我们算一下每个武器总和dps、射程以后的杀伤力:
1.X-Bow,50dps,射程12,乘积是50*12=600
2.加农炮,75dps,射程9,乘积是75*9=675
3.弓箭塔,65dps,射程10,乘积是65*10=650
4.电塔,75dps,射程5/7,乘积是75*5/75*7=375/525
这么看加农炮最强(仅仅对地),电塔最弱。其实不然,这还要看你的布阵安排。电塔射程短生存时间短,所以我们在布阵是一定保护好电塔,不然它就发挥不了其dps上的优势。如果把它作为前线防御,生存时间太短就不能起到很好的效果,所以请务必把电塔保护得很好,最好在你的防御圈内部。而X-Bow也应该放在所有防御背后,不然不能发挥其射程的优势,下面是几张图说明防御射程如何科学的问题。
下面这张图,我认为X-Bow就很好地利用了射程,在它的包围内包围了很多建筑,这样就能把它的射程能力发挥到最大,提供最大的输出。
13&分钟前 上传
  而如果我们把X-Bow放到下面这张图的位置,那么阴影部分就没有了任何建筑,这样,射程就浪费了很多,这样比较不科学,除非有别的想法。不然这样放是不可取的。
13&分钟前 上传
  当然有时候我们也不可能完全利用所有防御的射程,比如下面这张图,弓箭塔的射程就有很多没有利用到。我这样放的原因是,下面容易被人偷建筑,如果弓箭塔和库调换位置,就会黑容易被人偷几个建筑,那就是3-4%,在高杯有时候防御胜利就是49%,所以我认为这个3-4%很重要。防御当然不可能面面俱到,有时候要牺牲一些东西。
13&分钟前 上传
说完了射程,我来说说发射速度对武器威力的影响。一般来说发射速度越快越理想。但是对于血量比较多的单位(巨人、皮卡、飞龙)来说,发射速度对武器杀伤力影响不大。但是对于海量单位,比如海量野蛮人来说,武器的发射速度影响就比较大了。就拿弓箭塔和加农炮比较,弓箭塔65dps,一秒一发,也就是一发伤害是65,;加农炮75dps,0.8秒一发,也就是一发伤害是60。一个5级野蛮人血量是95,弓箭塔需要两秒钟,而加农炮只需要1.6秒,时间少了20%,而加农炮dps只比弓箭塔dps高了15%不到。原因就是因为加农发射速度很快。而弓箭塔的输出由于发射速度较慢,很多都浪费了
PEKKA10最后说到血量,实际上防御建筑血量都比较脆,但是血量越高,越能在敌人到达该防御建筑后继续输出更多的伤害,相当于是延长了射程,当然,这个影响不大,但是X-Bow1500的血量,还是能有效延长存活时间的。
所以,其实X-Bow的对地、对空能力基本和一个10级弓箭塔相当,当遭遇大型单位时,两者不相上下,当遭遇海量单位时,X-Bow的能力比弓箭塔强一些。
实际上,我认为本游戏最强大的防御建筑还是-法师塔,40dps的群伤能力,虽然只有40dps,但是对付扎堆的敌人尤其有效果。那天群里面有人说法师塔只能打屌丝,电塔打的才是高级部队,这种说法是不对的。即使是对方使用的12条龙或者6皮卡17法师,敌人扎堆的可能性仍然很大,3条龙或者3个皮卡、5个法师在一块的情况非常多,这个时候就不是40dps,而是120dps甚至200dps了。所以法师塔不管是面对那种类型的敌人,不管是屌丝还是高级部队,不管是高杯低杯,都是最有用的防御塔。不过法师塔也有弱点,就是它的射程比较低(射程高还得了)。对应这种情况,我有两个建议:
1、法师塔最好在外围。很多人把法师塔放在内部很深的地方,我认为这样不好。一来敌人在外部的时候打不到。另外,在外围恰恰是敌人部队扎堆最厉害的时候,这个时候,法师的输出能达到最理想的状态。
2、法师塔的周围最好要有血厚的建筑。如果把法师放在外围,生存时间是个很大的问题。所以务必用血厚的建筑保护法师塔。比如下面这张图,法师塔周围有两个库,能尽量久的拖延时间。因为库的血量有2016,是除了本和城堡外血量最高的建筑。敌人一下子打不掉就会扎堆在这里一起打。这样就能给法师塔争取最多的时间。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
10月更新:阵型推荐:
阵型推荐:
阵型推荐:
阵型推荐:
最新数据:
精彩视频:
实用分享:
多玩COC论坛
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

我要回帖

更多关于 coc迫击炮伤害计算 的文章

 

随机推荐