为什么英雄联盟15个必买英雄有些英雄要买

英雄联盟这些中期英雄很强,后期却很乏力-百家号
摘要:导语:召唤师峡谷中,一场游戏可分为前中后期。很多人可能不知道前中后期的定义,大部分的区间在于20分钟前,20-35分钟,35分钟以后。英雄联盟角色也是大致依据时间分为前中后期。然而133位英雄中,有些
导语:召唤师峡谷中,一场游戏可分为前中后期。很多人可能不知道前中后期的定义,大部分的区间在于20分钟前,20-35分钟,35分钟以后。英雄联盟角色也是大致依据时间分为前中后期。然而133位英雄中,有些英雄中期特别的强,强大到遇见就害怕,但是后期却非常乏力。上单诺克萨斯之手:德莱厄斯诺克萨斯可以说是上单典型的中期英雄,由于前中期大部分人装备还未成型,在防装没出之前,诺克萨斯可以说非常容易秒人,而且也容易叠满血怒,5连斩只在中期。由于自己本身机动性不足,非常容易放风筝,而且自身也比较脆,后期中基本点不上血怒就被人秒了,所以诺手上单代表中是及其典型的中期强后期弱的英雄。中单诡术妖姬:乐芙兰乐芙兰,典型AP中期英雄,技能机动性爆发都非常的高,但是爆发英雄为什么会中期强后期弱,因为技能机制的加成,乐芙兰在中期时伤害是能达到顶峰的,随后伤害曲线下滑,稍微除了魔抗之后,乐芙兰秒人程度就更加难了,而这也为什么在职业赛场上乐芙兰后期发挥作用会越来越低的道理。ADC圣枪游侠:卢锡安卢锡安,典型ADC中期英雄,其实卢锡安本身技能是没问题的,而且伤害加成也不低,被动效果也特别的好,但是就是自己射程的原因,迫使他成为中期英雄,中期卢锡安的强势在于可以E脸输出,手短原因造成了卢锡安后期无法打出输出,相对于其他手长的ADC,后期作用就会更加凸显。打野盲僧:李青盲僧,典型打野中期英雄,前期可以说野区里单挑没有一个能打赢瞎子的,;论追击逃跑都数一数二的,由于后期打法偏向于团战,阵容形成之后,瞎子很难摸眼回旋踢到关键性的人, 以至于缺乏了稳定性的控制,不想其他打野都具备稳定性的控制,所以这方面瞎子只能前期带动整局节奏,后期作用越来越低。当然了中期特别强的英雄也有很多,大部分是出完核心装后开始强势,以上仅以主要位置做出主要的代表,也希望网友们能探讨哪些英雄属于中期强大的,后期却很乏力的,以后再赛场上便能根据阵容来选定是否玩中期还是后期,以助于网友更好的上分。Riot为什么要花三年做一款《英雄联盟》的桌游?--百度百家
Riot为什么要花三年做一款《英雄联盟》的桌游?
分享到微信朋友圈
“我们也非常关注那些没有接触过当今桌游的《英雄联盟》玩家以及从未玩过《英雄联盟》的桌游爱好者。”
作者丨王恺文
触乐原创,转载请注明作者、出处。
今年10月,《英雄联盟》的开发商Riot发售了一款新桌游《Mechs vs Minions》。这款游戏使用了《英雄联盟》的角色形象,支持2-4名玩家在5张不同的地图进行游戏。游戏的主要机制是卡牌与战棋的结合,目前支持英文与简体中文两种语言。国内玩家可以在游戏的上下载多语言版本的规则书与图片材料。
为什么Riot要做这样一款桌游?对《Mechs vs Minions》的制作人克里斯·坎特雷尔(Chris Cantrell)进行了采访,触乐编译了此文。
——————————
(点击查看视频)
丨 为什么在制作了电子游戏十年之后,Riot要着手做桌面游戏?
克里斯·坎特雷尔:我想这只是外界的看法。在公司内部,我们一直认为自己只是一家游戏公司,一直在寻求为玩家创造真正难忘的、令人兴奋的游戏体验。在我眼中,不是《英雄联盟》成就了Riot,而是Riot成就了《英雄联盟》。
所以我们在桌游领域做一些尝试——一个可以产生惊人的成长与创意的地方。对于我们来说,这就是玩家想要获得的。也许《Mechs vs Minions》以及其他桌游并不适合所有玩家,但我认为这些游戏可以带来令人激动的体验。
(游戏组件全览)
丨 《Mechs vs Minions》的概念和机制是来自哪里?
克里斯·坎特雷尔:大约三年前,我们招募了斯通·莱布兰德(Stone Librande)。他是那种“设计师中的设计师”,非常热爱用各种不同的方式设计游戏,曾经是《模拟城市》的主设计师,并且在《孢子》和《暗黑破坏神》的团队工作过。
作为一名很有成就的设计师,他业余时间喜欢给自己的家人设计桌面游戏,做了15-20款,每个圣诞节都要弄出一款新的。当他来到Riot,我们有机会玩到其中的一款,随即我们发现在这款桌面游戏里有很多独特的东西。我们在上面加入了很多复杂的系统和层级,然后用两年半的时间优化它。但它的核心系统仍旧保留,并且完全来自斯通。
(目前的游戏对战照片)
这款游戏不是那种“我们想做一款桌面游戏,所以我们要做什么?”的路子,而是“这是一款很棒的游戏,我们能想办法让它呈现在更多人眼前么?”
丨 是什么原因导致这款游戏做了三年?
克里斯·坎特雷尔:我猜想,最诚实的回答应该是:我们组建了一个庞大的团队,花了三年边学边做,不断弄清如何做一个Riot风格的桌游……事实不是这样,我们只是一个小团队。在开发的第一年,基本只有我在做,即便是后来团队最大的时候也只有5-7人。
我们一直做这个游戏,直到我们对游戏的玩法和规则书感到满意为止。然后,我们又一直做,直到游戏组件的质量让我们感到兴奋。再然后,我们把所有的东西组装到一起,在公司内部进行展示。我们还找了一些公司外的玩家来进行“盲测”,来看看游戏的规则是否有效。
(游戏的卡牌组件)
对于桌面游戏设计乃至所有游戏设计,最为重要的事情是你确保彻底地测试了作品,并且喜欢这个测试的过程。如果你玩一个游戏,花了一个月玩进去,然后说:“嘿,我受够它了。”这时,你可以继续忍受,向前推进,也可以退一小步然后发问:“为什么会变成这样呢?为什么我们无法再从中获得乐趣了呢?”然后,你向自己提出一些够硬的问题,随即精简游戏体验、挑拣系统或者干脆做一个新的。这是一个艰难的工作,但是很有爱。
丨 在Riot进入实体游戏发行的过程中,你们学到的最重要的一课是什么?
克里斯·坎特雷尔:我认为最大的问题是我们该如何处理“需求”(原文为demand)。当你经营一个实体产品——不仅是桌游,也包括其他产品,你有能力去销售它,但你也需要去运营维护这些数量有限的产品。
当你运营一个电子游戏时,服务器架构可能会出问题,但你花费的时间会很少,升级技术也更容易。但我不可能光用电脑按键去解决一份《Mechs vs Minions》实体产品中的问题。
迄今为止,类似的事情多次发生。“我们需要达到怎样的质量标准?对于玩家,什么能代表我们在实体游戏方面的贡献?”这类问题都在Riot的销售场景中多次发生,并且可能让我们的工作更加伟大。
(玩家到手的会是满满一大盒实体组件)
如果你仅仅是一个第三方发行商,或者是一个路过桌游店的玩家,面对这些问题会很容易。但我们希望为玩家提供更多价值,并且让这事在经济上可行。我们想要减少来自发行商和来自游戏店销售点的利润,把这些利润匀给玩家,用合理的价格向玩家提供高质量的产品。
丨 为什么你们用《英雄联盟》的人物做了桌游,游戏却没有加上《英雄联盟》的标题呢?
克里斯·坎特雷尔:我们很早就意识到,我们不是要把《英雄联盟》重做成一款桌游。
对于IP与桌游结合这件事,我个人是很犹豫的。像&Fantasy Flight这样的公司拥有《星球大战》《指环王》等授权,做出过非常成功的作品。但对于这些成功故事里的人来说,此前已经有5-10个失败的版本垫底了。如果我是一个普通玩家,这感觉就像是这些公司毁了IP。而这绝对不是我们想走的路。
(《Mechs vs Minions》中目前出现的四名英雄,都是擅长机械的约德尔人)
我们花了很长时间,完全只在内部开发,使游戏成为我们想要的方式,并质疑在桌面游戏行业的一些基本假设。我们希望在里面注入一些东西,让这个产品从一开始便能够靠它自身脱颖而出、吸引玩家。
我认为,那些平时也玩《英雄联盟》的桌游玩家是我们需要聚焦的核心人群,但我们也非常关注那些没有接触过当今桌游的《英雄联盟》玩家以及从未玩过《英雄联盟》的桌游爱好者。
我们努力让游戏的乐趣适应这个IP,但这不是关键。我不认为你必须要了解《英雄联盟》才能感受到《Mechs vs Minions》的乐趣,但那些《英雄联盟》玩家可以在其中发现很多彩蛋,这也会让他们感到非常兴奋。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:2742
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
《意见》给实体零售带来了包括了地位认可、方向指引及政策支持等方...
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻今天为大家带来的是关于英雄联盟中你最值得拥有的十大英雄的盘点,希望广大喜欢玩英雄联盟的玩家们会喜欢。1.机器人机器人在下路可谓是无人能挡的存在着,各种木有位移英雄的噩梦,甚至可以carry全场、可以靠你翻盘。当然对操作有着一定的要求,首先要了解自己对Q技能的范围以及预判敌人的位置,因此只要Q技能能将敌方输出抓住,那么地球就靠你拯救了。但弱点在于,Q技能的使用不当会导致被ACE的悲惨结局,拉到敌方输出那便是万幸,但倘若拉到敌方上单或者打野,这种容 易强开团的英雄,那么这个机器人绝对不是一个好的机器人。2. 皇子首先从整体来说操作简单,抓人简单。适合位置自然是上单与打野。当然也有不少朋友们会用皇子来客串一下中单,嘉文线上能否打赢对面很大程度取决于EQ二连能否控制住敌人。EQ连击不仅可以让嘉文有很强悍的控制能力,同时穿越地形的特效也大大增强了嘉文的机动性,这使得皇子拥有着不错的生存能力。打野也是相同的道理,自然需要有一定的预判能力去预判敌人的走位,然后完美的释放EQ二连来留住敌人并且击杀。因此只要掌握了皇子这一完美的连招技能,你便可以驰骋沙场,得到不错的成绩。3. 扎克 扎克这个英雄在现在也许打不过很多上单流氓,但他们也不会有单杀你的机会,扎克的被动只要有任意技能命中敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去,自己可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值,这大大提高了扎克的消耗能力以及赖线能力,在承受 致命 伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,这便是很难被单杀的理由之一。待装备成型后,大招的控制技能扰乱敌人阵容,利用自己的身体以及被动等等各项因素为队友争取更多的输出空间。操作很容易上手,极力推荐。4. 潘森潘森这个英雄无论从哪一个位置来说,都是非常强悍的(ADC除外)。线上的潘森可以选择多带回复药品,用Q技能不断的消耗敌人,待敌人残血,尽量一套技能将其带走,丢出Q技能,跟上W技能定住敌人然后给出E技能将敌人戳成蜂窝煤,每A出去4下便能得到的格挡实是越塔强杀的利器。当然玩这英雄是绝对不可以赖线的,看准时机,大招支援队友跳到面前,W技能定住敌人,一套爆发打在敌人身上,配合队友将其带走。5. 杰斯杰斯,虽被削弱,但依旧是Poke流的代表,相比AP豹女以及 拉克丝 相同的Poke流的英雄来说,杰斯拥有着不俗的近战能力以及爆发伤害,这便是他成为英雄联盟高富帅的理由之一。值得注意的是EQ二连技能的释放准确,与自己的预判能力,与皇子相同,掌握的EQ二连的技巧,那么你就学会了这个英雄的70%。6. 拉克丝几乎拉克丝的所有技能都是预判型技能,超远的技能距离使得拉克丝在中路站稳脚尖。即使敌人是非常暴力的英雄也无法阻止拉克丝用技能补刀。当然如果敌方是一些前期比较脆弱的英雄,比如说吸血鬼,那么你完全可以E技能点到敌人身上,然后默默的A他两下。如果Q到了自然是最好,Q一下A出被动,E一下,再次A出被动,仅两个技能配合着被动打脆皮自然是非常疼,即便吸血鬼要吸血只要给出W技能护盾,那么他也是白费功夫。当然拉克丝最完美的一点在于其拥有着十足的风筝能力,超远距离保证了拉克丝在团战中可以不死的节奏,再出本杀人书。不慌不忙的叠着次数(助攻或击杀)。法强逐渐攀升,你便会成为敌人的噩梦。7. EZEZ是一个帅气的男子,当然也经常风趣的说道“像我这么帅的,在其他游戏里都是主角哦~”,EZ曾经虽被削弱,但至少这英雄可玩性非常高,皮肤帅气,打法多种多样,Q技能超远射程给了EZ可以不断消耗敌人的能力,其E技能总会使得玩家们操作起来非常飘逸,因此这个英雄一旦上手,总会给人一种玩不腻的感觉。现如今已流行EZ出冰拳这大大加强了EZ的逃生能力以及可以良好的风筝敌人。冰拳就犹如是拳头公司为EZ量身定做的一样,真可谓是拳头公司的亲儿子。8. 女警下路绝对的强势ADC,超远的A人距离,以及Q技能不俗的伤害都使她在下路可以站足了脚跟。以及E技能的位移,使得在线上不会被压,而且可以很简单的压别人。超远距离的范围甚至可以让你站在大龙圈外点龙,可以说是ADC里面最简单的一个英雄。值得入手。9.卡萨丁卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出冷却缩减以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以经常使用它。尽量获得远古魔像增益(蓝BUFF)来抵消虚空行走增加的法力消耗.10. 提莫提莫可谓是卖萌的始祖。提莫绝对是吸引仇恨的专家,这大大加强了自己队伍的输出时间。从位置上来说提莫更适合上单,Q技能致盲易于保命,W技能易于逃跑。当然提莫并非只能跑,上路近战英雄居多,抓准机会,能A一下是一下。A到敌人残血便能找机会将其击杀。R技能种蘑菇犹如神技一样的存在着并且吸引着仇恨,甚至有时你会惊奇的发现你的蘑菇在不知不觉中炸死、炸残了一片敌人,售价仅1350的提莫可谓是娱乐局中必备的英雄。部分图文转自网络,如有侵权,请予以通知,以便删除。LOL(wenzhoudewen) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
的最新文章
在LOL中,ADC们是绝对的输出者,在实力均等的情况下他们是具有极强的伤害输出能力,但同时脆弱的身躯也是他们双旦节即将到来,辞旧迎新,S6正式赛也将正式开启。S6季前赛版本已经登陆国服许久,各大强势英雄也全部露出了水玩了这么久的英雄联盟相信小伙伴们都经历了其中的各种人间冷暖吧,除了享受到了游戏里的快乐,我们也常常会遇到一些在6.1版本的更新里,由于新附魔符文回声的出现,大批AP英雄重回了打野的位置,而不少英雄的胜率也是随着使用率季前赛已经开始了有一段时间了,S6相信大家都有一定的熟悉了,那么在季前赛中表现的最好的英雄又都有谁呢?谁又是团战时,确定某些英雄有没有大招是很重要的一件事。做为一个英雄的终极技能,伤害比起基础技能来肯定是只高不低的,玩英雄联盟最爽的时刻是什么时候?当然是拿到五杀的时候啦!但不可否认的是五杀并不是天天都有,想要成功拿到五杀不LOL的装备非常多,有一些装备搭配起来效果极佳,因此很多英雄在出装的时候都会考虑这种成套的装备组合形式,下面优秀的补刀基础功能让英雄在经济上处于优势,而补刀功底差的小伙伴往往会在团战时装备比会补刀功底好的小伙伴差。虽继羊刀之后,“冰霜女皇的指令”再度火热,而这件装备的最大获益者便是奇葩AP辅助,女王的指令搭配“雷霆领主的法在2015英雄联盟全明星赛上,SOLO模式被很多观众看作是对个人能力最大的考验,因为在这一模式下,不仅要求选1V5的强势英雄都有哪些,你满脑子还充斥着“狗头”“德莱文”这样的字眼么?醒醒吧,少年,S5的时代已经过去了伴随着LOL这款游戏在全球范围内的流行,越来越多的玩家加入到了召唤师峡谷中与英雄激情对战! 在游戏过程中,各中单英雄在LOL中是团战输出最重要的位置,中单的发育往往左右着LOL比赛的进程。在众多的中单英雄中,有几位的在游戏中一直有一个中单英雄被人们遗忘,但是不可否认的是他的确算得上是中单一霸,他就是虚空先知马尔扎哈。马尔扎10、卡兹克像我原来说的那样,卡兹克和雷恩加尔是唯二的相互竞争的高伤害低恢复(glass cannon)打野无论什么水平的玩家,哪怕是职业选手,都一定有自己不会使用的英雄。也许是因为操作不够,也许是因为意识不强,甚至假期嘛,正是开黑好时机,作为喜欢MOBA的老玩家(又暴露了年龄了,哎),从3C到DOTA,再到现在LOL(英总有一款皮肤让你看完就...总有一款皮肤天生自带嘲讽防御,太丑没有人敢打它!下面小逗比就扒一扒里面最丑的几款那些曾经的英雄联盟原画,回忆曾经的lol。你还记得么,这些最开始的英雄原画,和现在的对比,哪个更好看呢?寒冰英雄联盟众多英雄的背景故事一直都深受玩家喜爱,很多玩家都想要lol背景故事大全,小编今天为大家带来的则是其中LOL里英雄们实力的高低需要取决用召唤师的水平,但在瓦洛兰大陆上,那些拥有真正实力的英雄却从来十分低调,你知坦克型英雄在LOL里一般充当前排,肉盾,主要的职责就是打乱敌方阵型,吸收伤害,并给我方的AD更好的输出环境。LOL的逆天翻盘战经常被玩家津津乐道,但是,有些英雄只要顺风就会完全粉碎对手的翻盘梦,有的英雄只需在游戏前期皎月女神——戴安娜即使是现实世界,信仰所发起的战争也依旧从未停止。于是,在魔法元素充斥着的游戏世界里,也总会赛季即将结束,一年一度的奖励也即将发放。为了在最后为数不多的日子里让各位撸友更迅速的达到自己理想的段位,给自众所周知,打团是一局游戏的关键所在,是顺风局胜利的必备,是逆风局翻盘的机会,那么小编今天就带大家了解一下团战英雄联盟中最能carry起来的位置之一,今天我们一起看看打好中单的基本条件,其中包含了对线阶段,游走,团战和针对玩家对于插件的需求,官方推出了TGP游戏助手插件,简洁不失严谨的界面,功能的多样性,在一开始投入使用便受近日来,“叶良辰”大魔王的名号可是如日中天,各路网友纷纷效法良辰放出种种豪言,一时间各大论坛、贴吧也是群魔乱今天为大家带来的是关于英雄联盟中你最值得拥有的十大英雄的盘点,希望广大喜欢玩英雄联盟的玩家们会喜欢。本次S5总决赛,给了大家太多的惊喜,最让中国粉丝伤心的可能就是两支战队的表现不佳。而同样我们在欧美战队身上看2015全球总决赛已拉开战幕,这也意味着S5赛季开始接近尾声,玩家们最关注的还是排位赛奖励结算,赛季结束后可在中国S5预选赛上,剑姬,船长,诺手,奥拉夫,一口气职业选手展示了众多,我们从来不敢想象的版本强势英雄。而曾在SKT对阵H2K的比赛中,SKT 上单Marin选用了无双剑姬,他细腻的操作加上剑姬天生的能力,Marin在英雄联盟的世界里,召唤师们可以召唤技能迥异的英雄、装点着特效独特的皮肤,从而演绎着一场场结局和画风完全不同在英雄联盟中存在着这么一群生物,他们逃生反杀能力极强,遇到他们残血,你可就要当心了,本篇就为你介绍一下LOLwenzhoudewen功能:介绍 特色:方便热门文章最新文章wenzhoudewen功能:介绍 特色:方便当前游戏版本:Ver 6.22.1
亲爱的召唤师,欢迎
登录后查看自己的英雄联盟游戏信息,包括召唤师等级、段位信息、游戏胜场数、账户信息、声望值 等。
正在努力加载中...
最新视频加载中...
解说视频加载中...
周免英雄加载中...
赛事视频加载中...
趣味锦集加载中...
官方视频加载中...
职业联赛加载中
甲级联赛加载中...
德玛西亚杯加载中...
高校联赛加载中...
城市争霸赛加载中...
王者峡谷加载中...
活动中心加载中...
活动中心加载中...
英雄联盟官网为您呈现2016赛季全球总决赛精彩直播

我要回帖

更多关于 英雄联盟皮肤购买 的文章

 

随机推荐