卡牌回合养成类手游手游都是回合制的吗?

指上谈兵评测 卡牌与回合制说再见
指上谈兵评测 卡牌与回合制说再见
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来源: 178手游频道
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  现在的卡牌同质化很严重,不断新出的游戏却没有什么新鲜点。不过今天小编却发现了一款另类的游戏,利用塔防游戏来作为战斗系统的卡牌游戏,集塔防、卡牌、RPG为一体的《指上谈兵》,以往卡牌游戏的劣势战斗过程完美的被弥补并成为一个新的亮点。三国、塔防、卡牌三个老套的题材碰撞在一起却出现了一款好玩的游戏。
画面:★★★☆
操作:★★★★
游戏性:★★★★☆
小编推荐:★★★★☆
  游戏特点:
  1 Q版与唯美结合的2D画面:游戏中在大地图上采用了Q版的人物模型,而在卡牌的画面上细致的刻画了各种唯美的帅哥美女,这样的设定规避了很多在游戏中可能出现的问题并讨好了两种取向的玩家。
  2 挥斥方遒的指挥快感:游戏的战斗过程中就像畅玩一款小型的即时战略游戏一样,暴兵、包夹、偷袭、强攻真是千变万化,各种兵种、武将、技能的利用选择也是处处需要斟酌。
  3 养成氛围浓重:游戏能够长时间的满足玩家的成就感,在卡牌的元素中加入RPG系统,玩家在战斗之余还可以强化装备、拼合技能、收集武将等等不断的提升自己的战斗力。
  游戏缺点:
  游戏虽然内置加速系统,但是加速后还是感觉兵种的移动速度不是很快,另外游戏在操作上还可以继续进行优化,因为现在兵种的操作经常漏圈或者多圈。
  游戏背景 — 混战的三国乱世
  三国题材已经被现在游戏行业改编烂掉了,《指上谈兵》并没有什么原创剧情,整个游戏剧情很有诚意的尊重了历史的史实,个个关卡基本按照《三国演义》的故事内容设定,玩家的游戏过程就像是在重读整个三国历史。
  游戏画面 — Q版与唯美相结合
  游戏的画面开完之出并不感觉很出色,并且在开头画面和抽卡界面还感觉略显粗糙,但玩到后边整个画面还是有可取之处的。游戏在各种UI界面和战斗地图上都采用了Q版的人设,因为这样无疑会减少美工的工作量同时降低游戏出现画面BUG的几率,但是在游戏里边各种卡牌的封面、对白字幕等等地方却采用了唯美的人设。帅哥美女往往是游戏的一大卖点,这样的当然会很养眼,两方面相互结合互补为这款游戏的画面增色不少。
点击建筑可以招募兵种,兵种还会附带召唤出武将。
与战斗时候的Q版人物不同,卡牌的人设都是唯美风格,各种帅哥美女。
  战斗系统 — 战斗塔防弥补卡牌劣势
  卡牌的战斗系统一直是遭人诟病,单调枯燥让人昏昏欲睡。《指上谈兵》将塔防元素结合到自己身上,利用塔防关卡很好的弥补了这个劣势。游戏的副本为一个个塔防小地图,在地图上会分布着一些城池,玩家可以通过自己的城池暴兵然后占领其他的城池。当全部占领城池或者达成特定任务以后就会获得战斗的胜利,任务时间内没有达成任务或者你的城池被敌人攻占了的话(电脑可不会光挨打的),那么游戏就算输掉了。
玩家通过操控军队和武将来攻城拔地
  每次攻占城池以后玩家还可以选择建造新的建筑:营帐和八卦阵。营长可以增加玩家领兵的上限而八卦阵可以增加玩家法力的增长速度,而玩家通过使用法力在战斗过程中还可以释放各种技能,目前游戏中的技能基本分为三类:增益、伤害和辅助技能。
营帐可以增加部队上线而八卦阵可以增加玩家的法力增长速度
法力值可以释放法术,法术可以攻击敌人或者给自己加血等等。
  武将卡牌 — 左右胜负的关键要素
  战场的指挥策略无疑是很重的,游戏中的武将卡牌的选择养成同时也是制胜的关键,游戏中会有600张卡牌基本攘括了三国历史上的所有名将和龙套角色。这方面的设定基本和普通的卡牌游戏相类似,指上谈兵的特点就在于武将卡牌可以和兵种相绑定,在战斗过程中第一次召唤这个兵种的时候可以顺带召唤出这个武将,武将的能力值是很强大的。另外在卡牌之间还会有连携技能,当两张或者三张卡牌同时登场的时候武将的属性还会得到加成。
每个兵种可以选择一个武将统领,部分卡牌同时登场的时候可以增加卡牌的属性。
  RPG元素 — 装备强化与竞技擂台
  游戏里边还设定了装备系统和强化系统,玩家在游戏之中可以收集各种稀有装备进行强化,强化后的装备属性会有很可观的提升。如果在游戏中卡住了不妨来提升一下自己的装备等级。
副本会随机掉落装备,这些装备通过强化可以增加很多属性。
  游戏中的PK系统也是游戏宣传时候的一大卖点,游戏的竞技场分为四种模式:积分、天梯、擂台赛和即时PK赛。目前后边两种暂时没有开放。积分战为武将单挑,每方出五名武将按胜利数量多的一方为最终胜利者。后边几种小编还没有尝试过,不过听说游戏支持10V10的PK战斗。
游戏的PK做的比较没有新意就是站齐了对着砍,完全没有任何技术性。
  总结:
  小编认为这款融合了卡牌、塔防、RPG元素的三国游戏肯定会得到很多玩家的喜欢,虽然游戏在画面上略显短板但完全不影响这款游戏的整体素质。喜欢的玩家可以移步App Store进行下载,目前游戏还有冲级奖励活动。
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