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日 来源:互联网 编辑:Robert
& &游戏秘籍&、&游戏辅助&、&修改器&等这些名词,想必作为一个玩家的我们都再熟悉不过了,虽然这些东西在一定程度上都能加速我们通关游戏,但是我们真的需要这种工具来玩游戏么,可想而知,它们对提升游戏的可玩性是没有一点帮助的,但我们在忙碌的生活中该如何取舍呢?
& &玩过《英雄无敌2》的朋友都应该知道这样一串&&32167,每次打开游戏,不管什么种族、英雄、地图,起手就是二十遍,百条黑龙从天而降,满满的安全感胜于一切。为何要选这五个数字至今依然是谜,但没有削弱它在玩家心目中的地位。凭借它,最初被各种姿势吊打的我们终于逆袭,原本价格高昂且产量极低的终极兵种如今免费量产,可以完全抛开技战术,对着AI就是虐,任务关卡一路凯旋高歌,键盘敲得不亦乐乎。
& &也许你觉得有夸大之嫌,质疑用秘籍通关还有什么乐趣可言。其实在居民网络并未普及的年代,不论是类的《英雄无敌》、《圣战群英传》、《群英传》,还是类的《帝国时代》、《》、《争霸》,类的《GTA》,类的《过山车大亨》、《凯撒大帝》,又或者即时策略类的《盟军敢死队》,甚至是FC平台的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等,完整的游戏攻略并非人手一份,然而一条秘籍即可横扫天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何乐而不为。实际情况就是如此,对于初级玩家来说,通过作弊而获得的快感是难以抗拒的。(注:本文的&秘籍&仅指作弊码)
& &为什么游戏世界里会出现一个叫&秘籍&的东西?
& &一些骨灰级玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,凭什么我千辛万苦、没日没夜地钻研通关,而你却抱着薯片各种&bigdaddy&(《帝国时代:罗马复兴》秘籍:召唤一辆自带火箭发射器的跑车)优哉游哉。事实上,秘籍不是由玩家制作而是一种游戏设定,这本身就能说明游戏制作者已经认识到秘籍的价值。我们可以指责秘籍破坏了游戏的平衡性,可以指责秘籍损害了高端玩家的尊严,但是一款成功的游戏离不开每一位玩家的支持。
& &大概在2001年,终于拥有了人生的第一台电脑,买了第一张盗版光盘&&《争霸:母巢之战》。安装游戏、双击图标,选地图,选种族,点击&STAR&,一个完全陌生的世界展现在眼前,星灵的黑科技、人类的钢铁洪流、异虫的嗜血,原来PC游戏还可以这样玩。现在想来,当时硬着头皮看英文被AI乱干而自暴自弃的情景十分滑稽,明明一条&show me the money&(获得10,000单位的资源)即可解决的事情非得把自己气得半死。游戏十分讲求大局观、运营、操作以及对兵种搭配的理解,这也是它的魅力所在,不过玩家并非全都是职业选手,玩游戏是为了,没必要一遍又一遍地折磨自己。《星际争霸》的难度不低,如果没有攻略(秘籍)有的人可能永远通不了关,损害了游戏体验以致被玩家疏远。例如《魂斗罗》中一条命通关的大神并不少见,不要忘记还有千千万万的小伙伴依然希望用三十条命玩个痛快。当然游戏的趣味性不是完全通过秘籍来呈现,可也不能说添加一大堆秘籍就能提高游戏的可玩性。
& &十几年前,国内外的游戏抢占了相当大的市场份额,前面提到的姑且不说,《沙丘》、《红色警戒》、《突袭》、《命令与征服》、《战锤40K》、《绝地风暴》、《家园》等经典系列获得了大量玩家的青睐,而《生死之间》、《三国霸业》、《傲世三国》、《蓝色警戒》也有不俗的成绩。当时一款名为&盟军敢死队&的游戏异军突起,它有别于上述游戏,不以恢弘的兵团作战取悦玩家,而是追求精彩的战术配合与极致的制敌技巧。的紧张然而上手难度高,习惯于指挥千军万马的玩家霎时间对这种类型有点手足无措,毕竟游戏人物只是一群体格较一般人强壮或者拥有特殊技能的战士,一枪便倒是常事,对于普通玩家而言更是噩般的设定,因此制作商设置了几个秘籍,告诉我们它真的可以通关。
根据某贴吧的说法,激活作弊模式的秘籍&GONZO1982&,是为纪念盟军之父Gonzo Suarez而设
& &在某种意义上,秘籍确保了游戏在有限的市场上占有一席之地。早期的游戏厂商没有在国内做什么大规模的宣传推广,靠的是玩家的口耳相传,讲的是口碑,假设游戏难度太大很可能直接导致玩家数量的减少。
& &秘籍抹杀了游戏的乐趣?
& &《帝国时代:罗马复兴》,1997年由微软发行,游戏里玩家不仅可以决定一个民族的兴衰荣辱,还能利用各种秘籍来展现出现实生活中不可能存在的场景。普通角色已经不能满足玩家的猎奇心,跨种族、跨时空的怪物着实让游戏大为增色,&机械兽单挑重骑兵&、&镭射炮对决弓箭&、&僧侣怒降天谴&,等等。随着游戏的丰富性不断提高,玩家不再执着于&胜负&,不再把&通关&放在首位,而是寻求最大限度地激发游戏的乐趣。顺带一提,《罗马复兴》有这样一条秘籍&pow&(奶嘴杀手/圣婴),形象是骑着三轮车发射炮弹的婴儿,十分怪诞,散发着一种无言的诡异。
当年《罗马复兴》的画质一点都不输现在的某些页游
& &伴随个人电脑的逐渐普及,PC游戏的质量大幅提升,游戏种类十分丰富,其中《GTA》系列让&开放世界&这种极高自由度的游戏模式在玩家群体中爆红,而大多数中国玩家是从《罪恶都市》(2002年,该系列的第六代作品)开始认识《GTA》的。该游戏的最大魅力在于开放自由的场景设置和黑帮色彩浓厚的任务剧情,在国内旋即掀起了一股热潮,为了通关彻夜不眠的人不计其数。当时流行这样一句话:&不用秘籍就别说玩过GTA。&《罪恶都市》的秘籍已经把&作弊&的精髓发挥得淋漓尽致,、全武装、全护甲、满血一类的只能算作日常必备,有趣的是更换人物皮肤、吸引所有异性、改变体型、快艇会飘、行人互殴、跟班变成手持M4的妹纸,还有一些令人摸不着头脑,比如跑车车轮变大、所有红绿灯变绿、嘴里叼烟、自杀,诸如此类,不一而足。游戏角色个性丰满,剧情安排、人物对话拿捏得当且富有内涵,但对于不了解欧美社会文化的人,《罪恶都市》充其量是一款可随意犯罪的宣泄型游戏,不搞一些火爆刺激的秘籍真说不过去。
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