七龙珠真武道会32第二章剧情最下面boos怎么解锁

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比武大会的杂工, 积分 110, 距离下一级还需 17 积分
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本帖最后由 UMINEKO8 于
16:54 编辑
【ゲーム『ドラゴンボールZ 真武道会2』ではブロリーとクウラを吸収し、大柄な体型となった形態が登場。】
【さらにバビディを吸収したことで本来の姿に戻り、脅威的な強さを持ったこの形態が登場。後に『ドラゴンボールヒーローズ』にて、JM5弾よりカード化されているがこちらは姿がバビディが着ていた服を着ており、魔術を使って戦っている。】[size=15.734px]
这句提到布欧吸收了布罗利和古拉,体型变大了
甚至还提到小布欧吸收了巴比迪......样子就是多了个羽衣,这个形象之后还在龙珠英雄里出现过
但是我玩真武道会2的时候不记得布欧能吸收这两个家伙啊
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短笛的披风, 积分 717, 距离下一级还需 190 积分
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龟仙人的小岛, 积分 54, 距离下一级还需 3 积分
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我玩了这么久也没遇到过= =
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DogKing 发表于
我玩了这么久也没遇到过= =
又看了下,好像是在剧情模式下,有一关布罗利被打到濒死的时候,被超级布欧顺势吸收了
具体怎么样果然还得见过的人说才行........
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加林塔的仙豆, 积分 226, 距离下一级还需 11 积分
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并没有吧。
武道会2倒是有很多布欧吸收别人的形态,贝吉塔阿,沙鲁阿什么的。不过那一作也没有布罗利和古拉这两人物,所以LZ提到的这两形态应该是没有。
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e370370 发表于
并没有吧。
武道会2倒是有很多布欧吸收别人的形态,贝吉塔阿,沙鲁阿什么的。不过那一作也没有布罗利和古拉 ...
貌似样子是没怎么变化的.......
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小特的薰衣草, 积分 3914, 距离下一级还需 863 积分
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游戏本身我好久没玩了
根据欧美维基 剧情有这么一说 但应该没有单独的建模
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加林塔的仙豆, 积分 226, 距离下一级还需 11 积分
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如果是样子无变化的话那就很难说了 实在忘记了& &太早以前玩的了
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caidou 发表于
游戏本身我好久没玩了
/wiki/Dragon_Ball_Z:_Shin_Budokai_-_Another_Road
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短笛的披风, 积分 631, 距离下一级还需 276 积分
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woc还有这种隐藏设定?当初过小布欧的时候就是一路追着他打,根本不敢浪费体力去管其他人物
&原作里对付布欧的元气弹好像也有用上阴间的元气啊?虽然没具体说明是阴间工作人员的元气还是整个阴间的元气&
&接近消灭布欧用的还是全宇宙的元气弹,连地狱的都用上了,比GT排场还大,布欧在这游戏里简直神了&
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KA-GE 发表于
woc还有这种隐藏设定?当初过小布欧的时候就是一路追着他打,根本不敢浪费体力去管其他人物
UMINEKO8于 23:15补充以下内容:
大致打了下,发现果然根本没有新形态,不过在剧情上布欧的确因为吸收了这三个反派变强了
超级布欧吸收古拉+布罗利后,文字描述他变强了,并且又顺势吸收了悟天克斯+悟饭(两人之后好像被救出)
之后超级布欧为了救差点被巴比迪杀死的撒旦,把巴比迪给吸收了,变成了小布欧的样子
还吐出了胖布欧,并且分裂出马甲布欧、悟饭布欧等布欧作乱
&真武2的剧情向来都不看文字的……这下看来没注意文字真是亏了&
(苏ICP备号)&&
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龙珠Z真武道会2出招表
k73电玩之家 作者:小四
《龙珠Z真武道会2》中可以使用的角色都有各自的出招技巧,熟悉出招可以更好的击败对方,下面就来介绍出招表。
気力基準値 ■■■□□□□
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近距離でR+G
かめはめ波 (通常時、気力&1消費)かめはめ波 (超サイヤ人時、気力&1消費)かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力&1消費)かめはめ波 (超サイヤ人3時、気力&1消費)10倍かめはめ波 (超サイヤ人4時、気力&1消費)
界王拳かめはめ波 (界王拳時、気力&4消費)
気合砲 (通常時、気力&1消費)
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超龍撃拳 (界王拳以上時、気力&1消費)
界王拳 (界王拳選択時、気力&4以上)超サイヤ人 (超サイヤ人選択時、気力&4以上)超サイヤ人2 (超サイヤ人2選択時、気力&4以上)超サイヤ人3 (超サイヤ人3選択時、気力&4以上)超サイヤ人4 (超サイヤ人4選択時、気力&4以上)
元気玉 (通常時、気力&5消費)元気玉 (界王拳時、気力&5消費)瞬間移動かめはめ波 (超サイヤ人時、気力&5消費)瞬間移動かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力&5消費)龍拳 (超サイヤ人3時、気力&5消費)龍拳 (超サイヤ人4時、気力&5消費)
超元気玉 (超サイヤ人セット状態で通常時、気力&5+1消費)超元気玉 (超サイヤ人2セット状態で通常時、気力&5+1消費)
オーラバーストチャージ
イタチの最後っ屁 (通常:体力が低いほど発動時の防御力が上昇します)界王拳 (界王拳:体力を消費し攻撃力が上昇、倍率が上がるごとに効果が増大します)黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)ぎりぎり限界パワー (超サイヤ人3:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します)ぎりぎり限界パワー (超サイヤ人4:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します)&
孫 悟飯 (少年期) (C.V. 野沢 雅子)
気力基準値 ■■■□□□□
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近距離でR+G
かめはめ波 (気力&1消費)
魔閃光 (通常時、気力&1消費)魔閃光 (超サイヤ人時、気力&1消費)龍昇撃 (超サイヤ人2時、気力&1消費)
超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力&4以上時)超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力&4以上時)
フルパワー気功波連射 (通常時、気力&5消費)
超かめはめ波 (超サイヤ人時、気力&5消費)
親子かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力&5+1消費)
オーラバーストチャージ
混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)&
孫 悟飯 (青年期) (C.V. 野沢 雅子)
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近距離でR+G
ジャスティスパンチ (通常時、気力&1消費)気合砲 (超サイヤ人時、気力&1消費)かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力&1消費)かめはめ波 (老界王神の潜在能力解放時、気力&1消費)
ジャスティスキック (通常時、気力&1消費)龍昇撃 (超サイヤ人時、気力&1消費)龍昇撃 (超サイヤ人2時、気力&1消費)Zソード (老界王神の潜在能力解放時、気力&1消費)
超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力&4以上時)超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力&4以上時)老界王神の潜在能力解放 (老界王神の潜在能力解放セットかつ、気力&4以上時)
超かめはめ波 (気力&5消費)
オーラバーストチャージ
混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)ぎりぎり限界パワー (老界王神の潜在能力解放:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します)&
孫 悟飯 (未来) (C.V. 野沢 雅子)
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近距離でR+G
魔閃光 (通常時、気力&1消費)気合砲 (超サイヤ人時、気力&1消費)かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力&1消費)かめはめ波 (老界王神の潜在能力解放時、気力&1消費)
バーニングアタック (通常時、気力&1消費)受け流し蹴り (超サイヤ人時、気力&1消費)受け流し蹴り (超サイヤ人2時、気力&1消費)Zソード (老界王神の潜在能力解放時、気力&1消費)
超サイヤ人 (超サイヤ人選択時、気力&4以上)超サイヤ人2 (超サイヤ人2選択時、気力&4以上)老界王神の潜在能力解放 (老界王神の潜在能力解放選択時、気力&4以上)
魔貫光殺砲 (通常時、気力&5消費)超かめはめ波 (超サイヤ人以上時、気力&5消費)
オーラバーストチャージ
混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)ぎりぎり限界パワー (老界王神の潜在能力解放:気力の消費量が多くなる代わりに攻撃力が上昇します)
ベジータ (C.V. 堀川 りょう)
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近距離でR+G
ギャリック砲 (通常時、気力&1消費)ギャリック砲 (超サイヤ人時、気力&1消費)アトミックブラスト (超サイヤ人2時、気力&1消費)アトミックブラスト (破壊王子ベジータ時、気力&1消費)
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ファイナルインパクト (通常時、気力&1消費)
ビッグバンアタック (超サイヤ人時、気力&1消費)ビッグバンアタック (超サイヤ人2時、気力&1消費)
&E>E>E>E>E>E
アトミッククラッシュ (破壊王子ベジータ時、気力&1消費)
超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力&4以上時)超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力&4以上時)破壊王子ベジータ (破壊王子ベジータセットかつ、気力&4以上時)
フルパワー気功波連射 (通常時、気力&5消費)ファイナルエクスプロージョン (破壊王子ベジータ時、気力&5消費)
ファイナルフラッシュ (超サイヤ人時、気力&5消費)ファイナルフラッシュ (超サイヤ人2時、気力&5消費)
オーラバーストチャージ
戦闘民族の目覚め (通常:体力が低いほど発動時の攻撃力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人2:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)捨て身の攻撃 (破壊王子ベジータ:防御力が大幅に下がる代わりに攻撃力が大幅に上昇します)&
トランクス (青年期) (C.V. 草尾 毅)
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近距離でR+G
魔閃光 (通常時、気力&1消費)バスターキャノン (超サイヤ人時、気力&1消費)
シャイニングスラッシュ (気力&1消費)
超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力&4以上時)
バーニングスラッシュ (通常時、気力&5消費)ヒートドームアタック (超サイヤ人時、気力&5消費)
オーラバーストチャージ
混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します)超パワー化 (超サイヤ人:気力を消費して攻撃力を大幅に上昇させます)
トランクス (未来) (C.V. 草尾 毅)
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近距離でR+G
フィニッシュバスター (気力&1消費)
バーニングアタック (通常時、気力&1消費)受け流し蹴り (超サイヤ人時、気力&1消費)
超サイヤ人 (気力&4以上時)
ヒートドームアタック (通常時、気力&5消費)
サイクロンバスター (超サイヤ人時、気力&5+1消費)
オーラバーストチャージ
混血の力 (通常:攻撃力と防御力が上昇します)黄金の戦士 (超サイヤ人:気力を消費し続ける代わりに攻撃力と防御力が上昇します)&
クリリン (C.V. 田中 真弓)
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近距離でR+G
かめはめ波 (通常時、気力&1消費)★ 気円斬 (潜在能力開放時、気力&1消費)
太陽拳 (気力&1消費)
潜在能力開放 (潜在能力開放セットかつ、気力&4以上時)
拡散かめはめ波 (通常時、気力&5消費)
★ 気円烈斬 (潜在能力開放時、気力&5消費)
オーラバーストチャージ
気の開放 (通常:気力を消費して防御力を上昇させます)気のコントロール (潜在能力開放:ガード時の気力アップ量が上昇します)&
ピッコロ (C.V. 古川 登志男)
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近距離でR+G
爆力魔波 (通常時、気力&1消費)激烈光弾 (神と融合時、気力&1消費)
魔王砲 (通常時、気力&1消費)爆発波 (神と融合時、気力&1消費)
神と融合 (神と融合セットかつ、気力&4以上時)
★ 魔貫光殺砲 (通常時、気力&5消費)
魔空包囲弾 (神と融合時、気力&5+1消費)
オーラバーストチャージ
再生能力 (体力が回復します)&
フリーザ (C.V. 中尾 隆聖)
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近距離でR+G
デスビーム (通常時、気力&1消費)
★ デススライサー (100%フルパワー時、気力&1消費)
デスウェーブ (通常時、気力&1消費)デスクラッシャー (100%フルパワー時、気力&1消費)
100%フルパワー (100%フルパワーセットかつ、気力&4以上時)
デスボール (気力&5消費)
オーラバーストチャージ
ハイパーモード (ハイパーアーマー化して攻撃力を上昇させます)&
人造人間18号 (C.V. 伊藤 美紀)
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近距離でR+G
★ 気円斬 (気力&1消費)
エネルギーフィールド (気力&1消費)
アクセルダンス (気力&5消費)
オーラバーストチャージ
エネルギー永久式 (発動時の気力で固定されます)
セル (C.V. 若本 規夫)
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近距離でR+G
かめはめ波 (通常時、気力&1消費)デスビーム (超完全体時、気力&1消費)
エネルギーフィールド (通常時、気力&1消費)テイルシュート (超完全体時、気力&1消費)
超完全体 (超完全体セットかつ、気力&4以上時)
超かめはめ波 (通常時、気力&5消費)
瞬間移動かめはめ波 (超完全体時、気力&5消費)
オーラバーストチャージ
再生能力 (体力が回復します)龙珠Z:真武道会2
Dragon Ball Z:Shin Budokai
作者:Mr、Q论坛地址  中文名称:&龙珠Z:真武道会2  英文名称:&Dragonball&Z:Shin&Budokai&2  别名:&另一条路  游戏平台:&PSP  游戏类型:&FTG&格斗游戏  资源格式:&光盘镜像  版本:&日版  发行时间:&日  制作发行:&Dimps&Corporation  地区:&大陆  语……
原名:Dragon Ball Z : Shin Budokai - Another Road
地区:北美
发行:Atari
年龄:13岁以上
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved龙珠Z真武道会2中文破解版下载_龙珠Z真武道会2付费解锁版下载_好卓市场_好卓网
龙珠Z真武道会2 中文破解版 v1.0
大小:296.27 MB
下载次数:0
所属类别:破解
更新时间:
系统支持:Android 2.3.3以上
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  《龙珠Z真武道会2中文破解版》是龙珠Z格斗游戏在psp平台上发行的第二款游戏,游戏的剧情采用了全新的假想剧情,故事为完全原创,当然,本作中也会登场龙珠系列经典的角色,包括悟空、孙悟饭等。《龙珠Z真武道会2》玩家可以控制动漫中经典角色悟空、孙悟饭等人,体验到全新的格斗快感。故事将围绕特兰克斯的冒险展开,玩家可以体验到与动漫完全不一样的剧情。
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《龙珠Z真武道会2》详细操作说明(2)
发表时间: 23:48 来源:cngba 作者:daer 
CNGBA极光工作组原创出品 更详细的资料和隐藏人物更新中,也希望大家跟帖补充共同建设我们心爱的龙珠,有价值的资料我们会更新到顶楼哦 〖游戏模式介绍〗 ANOTHER ROAD 以未来特兰克斯为主角的原创剧情故事模式 ARC
CNGBA极光工作组原创出品
更详细的资料和隐藏人物更新中,也希望大家跟帖补充共同建设我们心爱的龙珠,有价值的资料我们会更新到顶楼哦
〖游戏模式介绍〗
ANOTHER ROAD
以未来特兰克斯为主角的原创剧情故事模式
街机模式,选择一个角色不断挑战其他角色
有时间战、连续战和挑战式等模式
NETWORK BATTLE
联网联机模式,与朋友一起对战吧
练习模式,在这里可训练自己的操作、熟悉各个角色
PROFILE CARD
类似前作的个性设定模式,卡片可以在这里购买
〖基本格斗操作〗
本作操作基本继承了上一代,这里列出基本的供大家参考。
游戏中出招表中的对应按键如下:E=○ R=□S=△ G=X
○:远程攻击
□:基础攻击
R:激活能量冲刺
L:积蓄能量
组合招式表以及具体效果:
轻按→/←(朝对手的方向)+○:强力远程攻击/强力进阶攻击(大多角色是远程类攻击,少数比如特南克斯是用剑爆砍)
轻按→/←(朝对手的反向)+○:原地能量爆炸(可将近身的对手强行爆开,对其造成伤害的同时,可以使对手产生1~2秒的眩晕效果)
按住△:能量重击.非常酷的攻击,成功使用后会有特写,对对手打击很大,而且都是击中对方腹部,使对方有2秒不能反击。但注意此招必须要近身攻击方才有效,并且要在一连窜的普通连击后方才可发动,而且很容易被对方破解遭到反攻。
同时按上/下+X:向屏幕内/外侧腾闪
击飞后连续按R:连续背击.这一招更加眩更加狠,要求也相对困难.在对对手普通连击后,如果对手被打飞(注意是朝后上仰着飞出,不是被打退= =b)马上使用并快速连按,你会在半空中连续瞬移到对手身后进行攻击,最多可以进行四次,非常帅,后期电脑非常喜欢用这招。敌注意人可以破解甚至反连击
↓+○:变身。也就是变成最让人激动的超级塞亚人了。速度加倍,攻击力加倍,抗击打能力加倍……必杀技攻击力加倍,而且效果也会变得更加眩目,造成的伤害简直是恐怖。注意在能量继续到LV4时才可发动。
↑+○(单击/长按):必杀技。每个人的效果及攻击力都有不同,没太多好说的,总之攻击力很猛就对了,过程完全特写。变身后效果更帅攻击力更大。注意能量积蓄到LV5后发动,敌人可以躲避
必杀根据能量的不同效果会有所区别,使用时有方法使出特殊状态的必杀,下面列举几个例子:悟空等人(使用元气弹类球状体攻击的) ↑+○时会有一个小光球,但只要住○,会变成一个大的光球,攻击力增加。小悟饭超级塞亚人状态下蓄到6级以上的能量,按↑+○发气功波,击中同时按○,就会出现让人感动的特写,当然威力增加。
某些角色必杀时○的单击/长按效果和攻击力有所不同(必杀过程中可以继续连击,不过难度相对较高,这篇文章毕竟是照顾到占主体的大部分新手~何况我们的发现也有限,请大家谅解。这里更深入的研究只能靠大家慢慢发觉和尝试了)
补充:一些可以集气的小波(例如悟空的小龟派)在按R键暴气后再发可以以集气的最大状态打出
〖故事流程要点讲解〗
作为新作中最着重强化的模式,流程中不再是简单的对话和格斗,而是根据不同的故事需要给出了玩家不同的任务去完成,大大增加了游戏的可玩性和战略性。
进入每一个任务后,在3D化的地图下除了你自己控制的角色外,还有NPC与你同行,敌人方面也是如此。作战开始后,敌人会在场景中攻击城市,你必须保证最重要的城市不被毁灭才能完成任务,而GAME OVER是以玩家所控制的角色死亡为判定,每一场战役中,生命数量按照屏幕中所显示的仙豆数为准,每一粒仙豆代表一命,你还可以把仙豆交给自己的同伴,使他们获得战败后再复活的机会;而敌方也是同样如此,你必须连续击败其到生命全无才可获得战斗的胜利。
每战胜一个敌人,会根据TIME、TECH、HEALTH三项给予评价,Z评价为最高;而任务结束后则会根据城市完好度和任务是否完成给予评价,Z评价为最高。
在任务中有两个达成条件,一个是MISSION完成,一个是FIELD清除,前者的达成条件是场景的城市没有被摧毁到限制程度,而后者的达成条件就是是否完成本关的必定任务了。前者只关系到评价不关系到游戏是否继续,但后者失败的话面临的就是GAME OVER了。
其中主要的任务有:
击败主要敌人
这算是最基本的任务了,地图上会有很多敌人,其中剧情BOSS是必须击败的,战胜他后变可通过本关
清除所有敌人
一般这样的任务面临的都是大批的杂兵级,它们会连续出现来破坏城市,击退一批后等在城市上空慢慢回血然后再战是不错的选择,让自己的同伴先去耗他们的血然后自己去完成最后一击也是很阴险好用的方法
龙珠分散在地图的各城市中,先到达其上空的角色便会得到龙珠,敌人同样如此,而击败敌人或敌人将你击败龙珠便会被对方得到,必须将该任务中的所有龙珠全部集齐并保留到时间结束方可过关
〖初始人物全介绍〗感谢ET的龙珠历史资料提供
故事的主人公,本名卡卡罗特,在塞亚人毁灭性的战役中被送往地球,原本背负毁灭地球的任务的他却成为了拯救地球的救世主
悟空的儿子,拥有不逊于悟空的能力,潜力无限
觉醒塞亚人二级的第一人,整体实力超过父亲,但母亲总是认为他应该好好学习念书才是
塞亚蒙面超人
未来世界的最强战士,与人造人抗争到底,是未来特兰克斯的师傅
高傲的塞亚人王子,来到地球后被悟空击败,因为仇视悟空,发誓战胜他
最后的闪光炮
贝吉塔的儿子,流淌着塞亚人贵族血液的他势力不凡相貌英俊,背后的剑也是主要的作战武器
未来特兰克斯
与未来悟饭一起为保卫地球而战斗,母亲研制出时光机后,他为了改变历史而回到了过去
塞亚人巨体化
当年与悟空一同成为龟仙人的徒弟,堪称地球上最强的战士,对18号的爱感人至深
与塞亚人为敌,和其亲一起进攻地球,最终进化形态速度快破坏力强
人造人18号
冷酷的人造人,为了毁灭地球而被制造出来,和17号一起被沙鲁吞噬过
比比迪制造出来的终极生物武器,因吸收南界王而变胖,性格也因为变得和善,最终成为了撒旦的朋友
比比迪制造出来的终极生物武器的最原始形态,拥有恐怖的杀伤力和毫无仁慈之心的绝对毁灭性性格
比比迪的随从,同样是被比比迪所控制,石化之力异常强劲
弗里萨的哥哥,拥有三级变身能力,实力高出弟弟一畴
死亡能量球
传说中的超级塞亚人,与悟空同时出生,性格暴虐
〖新技能装备系统全解密〗
作为续作,这次的的龙珠2除了添加了不少新人物和场景外,最另人注目的便是在游戏中占有相当大比重的技能装备系统了。
全新的系统必定给我们带来全新的乐趣和挑战,想更快更好地驾御新系统,称霸游戏吗?接下来请看新系统详细解析。
在1代游戏中,玩家唯一能做的就是熟悉招数后反复地练习和使用,机械地打败一个接一个的敌人,这种传统模式长期玩下去难免让人心生厌倦。这次制作商终于发现了一款游戏尤其是掌机游戏寿命长短的关键秘诀——养成/多样的复数组合。通过这次的新系统,不同的玩家所创建的主角可能拥有完全不同的特性,这大大增加了游戏的可玩性和耐玩性,同时也革命性地提高了格斗游戏对联机战中的趣味。
试想一下,假设联机对战时因为对方角色远程攻击力太强而屡屡落败,那么在开始下局战斗前我们完全可以进入这个系统,通过调整将自己角色的速度和突进攻击能力特别提升,那么接下来的战斗中对手的远程攻击便不会占到太多便宜。类似这种的相克情况相信随着游戏的激烈进行大家会有越来越多的发现吧。
每关战斗开始之前游戏会先自动进入这个叫作“TEAM EDIT”的编辑窗口,在这里我们可以对手下的主角们进行各种技能的提升、分配,甚至更换即将出场主角。
具体如图所示。
初始人物的数值是非常低的,这个特性在前期对NPC的战斗中其实并不容易察觉,也就是说搏派玩家仍然可以象1代一样通过过硬的技术和经验来进行单人游戏——这毕竟是款FTG。装备的技能卡片可以通过游戏里的SHOP买到,当然随着游戏进行SHOP将出售越来越高级(当然。。也越来越贵)的卡片。
关于购买,游戏中的几种模式下获得胜利都能拿到点数,所以为了创建更强悍的角色,不断地修炼以获得点数吧……残念。。
游戏中卡片的分类有3种:
1、NORMAL BOOSTER: 普通的单个增加某项技能的卡片
2、POWER UP BOOSTER: 增加箭头所指方向技能点的卡片
3、ULTIMATE BOOSTER: 增加角色技能最大值的卡片
界面下中按SELECT可以随时呼叫界王来解说BOOSTER系统。。虽然对于我来说E文至少比蝌蚪文要亲切……不过万恶的美版……这里就不提了……
另外可以看到每个人物的技能9宫格中会随机的锁住一些,而且这些锁住的位置一般包括中间那个位置。这里就来继续深入介绍下。
游戏中的技能商店。普通卡片不用多说,选中后右侧的BOOSTER INFO会有清楚的介绍。图中最后的一项才是重点——UNLOCK SLOT。这种5000点数的昂贵卡用来解除人物初始状态下锁住的技能格,一个格子5000虽然不便宜,但是解开重要位置对于配置极品POWER UP BOOSTER是很值得的。
如上图所示,绿色技能NORMAL BOOSTER的配置分别增加了特南克斯的各种能力,分别为+3、+4、+4、+4,这是NORMAL BOOSTER单独起到的效果。图中红色卡就是POWER UP BOOSTER了,可以看到卡面上有+2字样和3个绿色箭头,箭头所指的NORMAL BOSSTER卡能力点便能同时获得+2的能力了。所以一般初始人物都黄金POWER UP BOOSTER位置都是锁住的,花5000把位置解开是很划算的,当然如果RP够好锁住的位置不重要就不必浪费初期不多的点数了。
游戏后期才会解开ULTIMATE BOOSTER,不过对于前期增长值都少得可怜的角色们来说还是很遥远的事……对于技能的分配个人建议是在保证体力和防御在中等水平的标准上尽量提高某一项能力到出众才是对战的上策。
〖联机对战测试〗
根据和朋友间联机对战多次后证实,在仅仅配置各平均+5效果技能点后,同样角色的前提下配置过的角色和初始的角色实力都有很明显的差异。具体反映在攻击敌人的伤害值、虚红体力回复速度和聚气速度上尤其明显。所以实力派的老玩家们可不要过于信任手上工夫而忽视配置技能的重要性,免得被操作笨拙但数值超高的对手打得毫无还手之力哦!
顺便提一句,本作的联机方面比起前作要丰富了许多,各种详尽资料和记录让这款游戏更适合朋友间长期的对战消遣,对战的刺激性是和NPC对抗时完全无法比拟的。建议喜欢本作的朋友一定要找机会尝试下对战的乐趣!
合理的搭配技能,通过不断的单人修炼获得点数来武装自己的角色,让他们究极的强悍——怎么样,各位DBZ迷们是不是开始热血沸腾了呢?
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