如何评价《战地》战地系列游戏戏

战地1游戏性测评 战地1的好玩之处在哪里_优点_
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战地1游戏性测评 战地1的好玩之处在哪里
发布时间: 19:35 () 作者:1forever4u 编辑:蒋校长
共 3 页/3条记录
战地1好不好玩,这是许多战地系列粉丝在今天提出的疑问。虽然现在Bate测试只能体会到部分游戏内容,但广大粉丝的热情却是无法阻挡。小编今天为大家带来一篇来自于网友1forever4u的游戏测评,一起来看看吧。
优点1:报点机制的改革。依稀记得里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了。
优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。
优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定但碰到马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈。
优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分。
优点5:宏观上的进步。不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60帧不是盖的。
优点6:载具乘坐动作。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代人感。
优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻。
优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,即时演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意。
优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从二战到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的。
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:FPS大作《战地1》IGN详细点评:令人难忘的一款游戏
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
&& 近日,外媒IGN对DICE制作的《(Battlefield 1)》进行了点评,结果给该作打出了9分的好成绩,下面一起来看看IGN是如何评价该作的。
&& 《战地1》 IGN评分:
&& 9.0 非常棒
&& 《战地1》充满年代感的武器库和载具为该系列原本就很精彩的单人和多人游戏增加了非常独特的个性。
&& 《战地》系列标志性的大规模性作战在近现代略显原始的第一次世界大战背景下一如既往地展现了激烈而又震撼的效果。单人战役短小精悍,讲述了一段充满人性的故事,同时又让一战时期的技术在舞台上大放异彩。另一方面,多人游戏部分也充分地利用了一战时期的武器装备,为《战地》系列带来了微妙的改动,同时也保持了战场上应有的混乱和紧张感。
&& 《战地》系列的强项从来都不是单人战役,因此《战地1》更加显得有新意。每个故事的诙谐和悲惨,都用同等程度的含蓄和温婉展现了和战争中的人们。游戏中的任务目标显得有点简单,并不能给人留下太难忘的回忆,但剧情与游戏规则的结合&&比如占领据点和载具对战,则让单人剧情模式成为多人对战之前值得尝试的开胃菜。
&& 《战地1》并没有局限在特定的时间、地点、人物,而是采用了多个章节的形式带玩家体验了一战硝烟之下残酷而丑陋的事实。1个短篇前言再加上5个完整章节,每个部分都只需要30-60分钟就能完成,但每个章节都是一段真实的旅程,从西线的泥泞荒地到北非的炙热沙漠,体验着前线士兵的恐惧。由于剧情上穿梭于许多不同的地理和时间位点,致使整个剧情流程没能深度挖掘一战背后复杂的政治斗争。但有趣的叙事内容让本作免于堕入肤浅和平庸&&显然,制作组是想讲述一战期间的真人真事,而非照本宣科地书写教材,他们在叙事上展现的力道和优雅可圈可点。
&& 序章任务,&钢铁风暴&用残酷的事实铺垫了本作的悲剧基调。玩家扮演美军369步兵团的多名士兵,这是一支全部由黑人士兵组成的兵团,我很高兴能在游戏中看到关于他们的故事,但真的希望他们能作为主角出现在完整的章节中,而不是短篇序章。
&& 玩家和战友们一起与德军展开对攻,在此期间玩家将不得不一次又一次地死亡,即使玩家凭借高超的技术始终存活在战场上,只要时间一到,系统依然会用略显奇怪的方式让玩家死,因为按照剧本,玩家必须死。&钢铁风暴&相当于教学关卡,玩家将了解、移动和装填弹药等基本操作,但与此同时,它也在提醒玩家第一次世界大战的惨重伤亡。
&& 这是一段悲伤的单人战役,或许它没有展现一战造成的创伤,但却很自信地舍弃了大多数题材惯用的爱国主义和个人英雄主义表现手法。当然,游戏中的确有一些英雄主义,但《战地1》却一点都不虚伪,用可信的真实场面体现了的残酷和战士的勇敢。每个章节都是从细节之处见宏大。
&& 始于平凡
&& 第一章&泥潭血泊&是所有章节故事中最平凡的,玩家扮演的是Daniel Edwards,一位班的新兵,驾驶英国Mark V坦克德国阵线进入法国康布雷地区。这是我们非常容易联想到的一段故事。故事本身并不算糟,但是Edwards这个角色非常苍白,他的任务内容也很平常。在开往康布雷的路上不断占领据点,可以认为是多人游戏模式的开胃菜,让玩家熟悉基本规则和坦克操作。但关卡和路线设计并没有给叙事带来更多空间。
&& Edwards按照俗套的成长路线,从驾驶坦克的新兵成长为自己坦克小队的重要角色,不仅需要驾驶和维修坦克,而且还需要出舱步行侦查,最后在一片空地中对抗大批敌方载具。虽然坦克操作沉重笨拙,但却感觉很真实而且很紧张,最终的载具对决场景是第一章的高潮时刻。这场战斗让我手忙脚乱、紧张绝望,不停地将自己的Black Bess号驶入/驶出掩体,而且还要经常出舱进行维修(出舱维修的效率更高,但也更危险),最后绕到敌人后面攻击装甲薄弱的弱点。
&& 或许更加令人失望的是第一章出现的bug,还好后面章节没有再次出现。在我一周目的时候,曾经在空无一人的战场上跑了15分钟,结果什么也没发生,不知道哪里出了问题,没有触发下一个场景出现。最后我发现敌方坦克被卡在了地图边缘的壕沟处,导致任务剧本卡滞。另外还有一个场景,玩家控制的是一只战场上的信鸽,本来这是从另一个角度观看战争之凄美的机会,但由于奇怪的操控、镜头和碰撞问题(我撞进了一座),这个场景给人感觉很滑稽。
&& 高处不胜寒
&& 最开始我以为这个信鸽场景就是教学了呢,但第二个章节,&上面有人&才是真正的飞机驾驶场景,而且在游戏内容和剧情故事上同样精彩。这个章节里充满了高潮,玩家扮演一位浪荡风流的美国飞行员,出于的目的渗入到英国皇家空军,而且还驾驶了 Bristol F2双翼参战。在《战地1》中驾驶飞机是一种非常自由的体验,飞机在空中的操作就像切黄油一样而且准确。
&& 我和毫不起疑心的副驾驶在空中痛宰德国王牌飞行员,顺便向地面的防空火力投掷炸弹。狗斗过后,玩家会降落在敌军阵线后方,回家之路的玩法我试过许多种,可以无声潜行,只用近战手段暗杀敌人,也可以火力全开和敌人硬碰硬。每个单人剧情场景都很开阔,玩家可以选择不同的通关路线,但与此同时也有明确的目标限制,在提供自由度的同时不让人偏离路线太远。一般来讲潜行玩法都很可行,玩家可以扔弹壳转移敌人注意力,而且AI本身也是又聋又瞎,大胆跑过去也不会被发现。
&& 如果不愿意潜行,突突突的路线也很好玩,子弹很稀少,但武器箱子很多,而且玩家可以从敌人尸体上拿武器。对于老手来说突突突路线无疑是最顺手的。《战地》系列从来都不是潜行游戏,而本作的一战时期武器非常丰富,玩家需要根据捡到的武器来调整策略,整个通关体验非常有趣。
&& 后面的几个章节同样保留了叙事和游戏操作上的平衡融合。玩家还将扮演一名意大利士兵只身闯入敌人要塞寻找自己的兄弟,这段旅程成为他多年来不愿回忆的故事,但最后还是讲述给了他的女儿。最后还有一个令人非常惊喜的关卡,玩家扮演一名女性贝都因叛军,和阿拉伯青年Lawrence 一起对抗奥斯曼帝国。剧情中的每个角色都是为了一些私人的小事而战,没有什么爱国主义主旋律宣扬,但也因此显得非常真实,充满了凄美的感染力。
&& 总体来说,《战地1》的单人剧情模式是好几段精彩的结合,为我们带来了许多难忘的高潮,也对游戏中的武器、载具和职业进行了介绍,做好准备进入更有趣的多人模式。
&& 外表新颖、底蕴丰厚
&& 《战地1》的多人模式才是大多数玩家购买本作的原因。在这里玩家将书写自己的故事,一些游戏内容都在这里发挥到最佳状态。
&& 《战地1》直接前作最浅显的地方就在于一战时期的武器库。《》的武器库有许多同质化的问题,许多枪械的数据表现和手感都差不太多,而改装组件数量又太多,让人无从下手。《战地1》的冲锋枪、轻机枪和、来复枪、卡宾枪全都非常独特,此外自定义选项也会产生很大影响,旧时代的武器风格十足,为混论的多人游戏模式带来了很明显的风格。
&& 《战地1》对于一战时期较为原始的武器库的处理非常巧妙,并没有让人觉得有什么落后和不顺手的地方。比如MP18冲锋枪,外型上还原了它标志性的蜗牛壳型弹鼓,但如果你不适应默认的机械瞄准视角,可以选择现代&红点&瞄准,或者十字准星等方式。
&& 由于一战时期缺少后坐力和子弹散射的解决方案,所以玩家在武器自定义方面的空间较少,玩家需要对各种武器进行试验,并了解各种枪械的优势和劣势。
&& 一通乱射并试图靠运气命中显然不是有效的策略,玩家需要测试并学习每一种武器的后坐力和散射效果。比如半自动步枪每开一枪都会有很大的后坐力,如果用最快速度连发的话,只有第一枪能打中你瞄准的点。但如果能有一点耐心,预判敌人走位,每开一枪都等待一段时间,准确度就会大大提高。
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《战地4》详细评测:单人模式永远不是重心
作者:菜小花|
来源:3DM|
  优点:
  1.屌爆的画面表现
  2.屌爆的游戏音乐音效
  3.屌爆的射击手感
  4.屌爆的多人模式
  缺点:
  1.弱爆的单人游戏模式
  总分:8.0分
  推荐人群:
  推荐入正指数:★★★★★
  注:满分五星
  游戏名称:战地4
  英文名称:Battlefield 4
  游戏类型:第一人称射击
  游戏制作:EA DICE
  游戏发行:EA
  游戏平台:PC/PS3/Xbox360/PS4/Xbox One
  上市时间:
  总评:在一年前的这个时候《荣誉勋章:战士》提前多日偷跑,当时我写下了&抗衡COD?尚缺火候&的评测文章然后被无数&荣誉粉&喷成了筛子,在等待游戏正式发售那几天我是寝食难安,饭不思茶不饮,生怕被&荣誉粉&追上门来暴揍一通。
  随着游戏发售,众多专业媒体评分结果以及游戏素质和最终销量数字显示,至少没有打我的脸,而我也终于放下一口气。
  等今年的《战地4》如约发售后,我更是深感压力重大,生怕再次被人当成是&使命狗&而得罪了无数&战地粉&,细思恐极之下写下这篇仅仅针对单人剧情模式的评测文章,但愿&战地粉&能高抬贵手,嘴下留德,在此不胜感激!
  如果说&使命召唤&开创了主视角射击游戏剧本创造,关卡设计体验,游戏叙事手法,让人印象深刻的火爆式好莱坞大片脚本设定新的巅峰的话,那么&战地&系列则通过最顶尖的游戏引擎,最真实的游戏画面,最具战场氛围和特色的多人游戏模式达到了同&使命召唤&系列不同的巅峰高手寂寞如雪。
  反观的话,&使命召唤&万年不变的图片引擎和被戏称为&外国版喜爱福&的多人模式,《战地3》和《战地4》生硬糟糕,节奏把握不稳,让人难留深刻印象的单人剧情同样为玩家长期所诟病。
  单论游戏场景的壮观宏大,气势磅礴,战争氛围的惨烈逼真,游戏内容的丰富多彩,部分剧情的煽情程度上,《战地4》并不落下风甚至还会胜出一头,但是EA DICE的&游戏导演&在整体功力上跟I组和T组差的可不是一点半点。
  FPS游戏不一定非要用最顶尖的技术堆砌出最华丽的视觉特效,我们在剧情中需要感受到&游戏导演&对游戏节奏的掌控,对游戏气氛的渲染和对玩家情绪的最大化调动。
  而这也正是《战地4》所欠缺的,游戏中不需要刻意(注意刻意二字)追求紧张刺激的追逐逃亡,气势恢宏的爆炸破坏和煽情的战友牺牲,而是通过一张一弛环环相扣的剧情讲述和气氛渲染让玩家真正沉浸在&游戏导演&为我们精心策划的关卡流程中,当我们为完成任务而鼓舞,成功逃离而振奋,孤立无援而绝望,困兽犹斗而疯狂,战友牺牲而愤怒,绝处逢生而惊喜时,此时此刻我们已经和游戏融为一体。
  同样作为好莱坞快餐大片,《变形金刚》三部曲给我留下的印象除了几个钢铁外骨骼互殴之外只剩下女主角的大胸和长腿。
  而《复仇者联盟》至少让我能回想起黑寡妇用眼泪戏耍洛基和浩克拎起洛基摔来摔去的片段(为什么都是洛基!),《环太平洋》则能让我回想起贼鸥号随手抓起轮船拍在巨兽脑门上和结局小帅哥和黑叔叔牺牲的壮烈。
  &使命召唤&系列的剧情故事同样荒诞烂俗,但在游戏中我们却能深陷其中不可自拔,而在《战地4》的故事模式中,除了生搬硬套过分煽情的剧情、脸谱化人物形象,剩下的只有炫爆眼球的视觉特效了......
  注:本评测全部针对单人模式,多人部分碍于时间所限还没有体验太深。感谢论坛特约嘉宾112233grrrr提供分辨率,特效全开并最高,开启4MSAA游戏截图。
  一.游戏简介/剧情&&5分
  故事发生在2020年。世界已经处在混乱的边缘,天朝是一个火药桶,你的小队则是无意的火花,随时会点燃一场全球冲突,作为中士丹尼尔莱克尔,你将扮演称为&墓碑&的精英小队成员,在混乱的周遭环境里捍卫最后的和平希望。
  在巴库从一位叛变的俄国将军搜集情报的任务里,你的小队被发现了,你们需要击退一波俄军士兵,逃离这里,回到瓦尔基里号,一艘胡蜂号航空母舰,同时情报确认了一件事,一位姓常的天朝海军上将会在当地发动一场&革命&,俄罗斯将会支持他。
  为军事安全考虑,瓦尔基里号设定了前往上海的航线,你的小队将执行护送一批VIP人员的撤离,天朝对美国牵涉暗杀一名叫Jin Ji&(音译,金桔)的人感到哗然,他是天朝未来的领袖与和平代言人。
  常姓海军上将取消了选举,同时宣布了戒严令,随着美国和俄国海军离开天朝海岸,局势迅速升级,到了只要有一点火药味就会爆炸的情况。
  在天朝经济重镇,抗议者与警察发生冲突,街道一片混乱,墓碑小队计划找到VIP人员,其中有一位叫Laszlo W.Kovic的CIA特工,他是天朝军队非常想寻找的神秘人,你将和Kovic一起回到瓦尔基里号,同时无数平民也在逃离这座城市,作为难民登陆瓦尔基里。
  不过随着情报的消失,瓦尔基里将前往新加坡,与那里的泰坦号航母,第7美国航母群汇合,当到达后,这里却一片火海,舰队已经沉没......
  总结:米国总是喜欢将我大天朝和老毛子作为假想敌来YY......
  二.游戏画面&&10分
  十多年前,当我还惊讶于《生化危机》中那带有景深效果的&2D背景贴图+3D人物&真实的环境氛围之时,到现在4K化浪潮即将席卷而来之际,所谓建模细腻,光影自然,特效炫目几近真实的游戏画面也无法满足玩家们挑剔的眼球。
  电子游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一。
  从最早的纯文字到点阵矩阵像素,从2D平面游戏,贴图造就的伪3D假象,从最早的3D游戏中犬牙交错的锯齿多变形到本时代真假莫辨的游戏场景和人物建模,游戏界通过20年的时间,实现了破蛹成蝶的飞跃。
  但人类的欲望是永无止境的,只要玩家依然抱有对画面的追求,3D图形界的进化之路就永远不会走到重点。从这一点来看,CryENGINE引擎和寒霜和无疑走到了画面技术的最前端。
  《战地4》搭载了全新升级的寒霜3引擎。寒霜3引擎较之于寒霜2将会新增更多功能:1.破坏效果将大大增强,建筑物可完全被摧毁(如同叛逆连队2,但是细节与层次感将会更棒)。2.更强的光影系统。3.全新的人物动作/动画系统(战地3采用ANT动作捕捉系统,战地4将进一步升级)。4.全新的天气系统。这些特性极大的提升和影响了《战地4》的图形表现和游戏体验,对于《战地4》的游戏性也有极大的助益。
  《战地4》采用全新的光照系统,让游戏中的光源数量非常丰富,前几部被玩家用来诟病的惨白色调有了较大的好转,通过大量设置新的点光源,通过全屏环境光遮蔽,模仿光线追踪和柔化光离子不仅极大的烘托了游戏进程中真实的战场氛围,更让玩家享受到了前所未有视觉体验,增加了画面的连贯性和真实感。
  游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。
  除了光线相关的特效之外,物体的几何模型对于游戏的视觉表现也是至关重要的。
  游戏中有多种多样的游戏场景,大到开阔的工厂平原,城市群落和航母编队,小到狭小的街巷和走廊,使用曲面细分技术来完成一定量的地形、环境修饰及渲染,让《战地4》的整体环境有了质的飞跃。
  而出色的人物建模、枪械,真实的面部捕捉和动作捕捉,更精确的材质和抗锯齿效果打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。
  总结:当然,主机版的画面效果真心惨不忍睹,这也跟主机机能所限有关。
  不过画面效果再阉割也不会阉割掉独有的&破坏&系统,我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。
  三.游戏音乐/音效&&9分
  除了优秀的画面表现之外,更多的其他特性也是保证《战地4》极高游戏品质的要素。作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也相当棒。
  全部为真枪实录,例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实。HDR音效的使用拉大声场之间的对比度。
  通过放大距离玩家较近的以及更加鲜明、属于制作者希望玩家们听到的那部分声音,同时缩小相对无关紧要且距离较远的声音,来达到烘托战场气氛,提高游戏代入感的目的。
  游戏中交火前敌人细碎的脚步,喁喁的低语,进入战斗时各种火力倾泻,炮火轰鸣,敌我双方的嘶吼怒骂,尤其是本作中充满喜感(希望我这么说不会有粪青喷我)的中文配音和国骂,抱歉,我玩的时候真的无法抑制的笑了......
  游戏BGM同样给力,大气磅礴之余夹杂着淡淡的哀伤,暗示着玩家们这TMD又是一个队友相继便当的游戏剧情!
  总结:都说BGM烘托气氛,我看BGM还能起到预示结局的作用......
  四.游戏操作&&9分
  &战地&系列的操作手感一直标榜最真实射击手感,也就是说玩家在游戏中将体验到最真实的枪械后坐力。
  如此无脑突突突就落了下风,同时敌人的AI和射击精准度方面简直高到令人发指的地步。
  敌人会藏在掩体后半天无动作然后突然抽空赏你一个冷枪,或者专门盯着我方小队中火力最凶的队友进行集中火力压制使其在掩体后抬不起头或者干脆投掷手雷摧毁掩体迫使其转移,还会以人多打人少的方式对我们阵地进行缓慢移动的包围围歼,用密集的子弹盛宴和四面八方的攻击方向进行包饺子战术。
  所以我们最后先对战场进行观察,然后用望远镜标记敌人位置和寻找弹药补给点,随后寻找掩体对敌人进行点射攻击,对于敌人集中的位置可以赏几发手雷出去。
  关于刀子的使用,本作的刀子会在敌人的挣扎反抗中慢慢刺入敌人的脖子,但是挣扎过程中玩家会处于非常危险的暴露位置,因此不要在人多时近身用刀,没子弹了迅速切换另一把枪才是王道。
  总结:剩下的蹲,趴,跑,跳,投掷,机瞄无需多言了。
  五.游戏风格和系统&&8分
  单人模式没什么可说的,根据主线流程和获得的分数可以慢慢解锁可用枪械和其他武器,枪械属性在右方可以清晰地看出来。
  战场中随处可以看到弹药补给点,除了可以更换武器,补充弹药之外还能补充手雷,也就是说守着弹药箱作战的话相当于守着无限的手雷供给点,然后就没有然后了......
  总结:虽然这个设计《战地3》就有,但是还是忍不住要吐槽下,这种设定简直比哆啦A梦的四次元口袋还要神奇......
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百度百科上对游戏主机运行《战地三》的评价……好疑惑
· 主机&#x2028;在游戏主机上将不支持输出,而仅为支持720P。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,游戏主机的画面效果基本与PC版的低特效持平。
RT,你打开就蹦出个这玩...
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海纳百川,有容乃大,兄...
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我感觉效果挺好阿,怎么会是低效…………郁闷
PS3的256能开1080才有鬼
那是你没有见过真正的高画面
那我主机玩得其他大型效果也并不高?
我用家里08年联想扬天,就是四千整那款台式,玩刺客信条兄弟会,使命八等感觉效果比我的差一点点阿?
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