大话玄武星阵忽视仙法2免费版仙法是强好还是忽视好

大话2平民克仙攻略 投资不到1E赶超神兵仙
本文由网易西行谷Evergreen原创,转载请注明出处。最近朋友的4J神兵仙送我玩了段时间,起初感觉神兵仙带狂暴,珍藏品质凤鸣套挺猛的。慢慢的就发现其实也很一般,修罗伤害5W-6W,无属性怪9W-15W,杀任务BOSS一般也就如此。后来自己搞了个3转垃圾修正的仙号,本着对游戏ID不抛弃,不放弃的原则,开始了自己的修仙之旅。因为修正是男人未满法转的,所以在抗性上比较有优势,配饰上全部使用无默契的为原则。在玩这个仙号的时候,我选择了克仙。上面也说过,4J神兵的伤害不足以让我感到暴爽,所以开始试着克仙的路线来玩。下面就开始一一赘述克仙攻略吧!人物属性图克武器与神兵武器克武器与神兵武器最大的区别还是在属性和无属性。一般情况下,杀怪无属性的居多。所以大家多数都是玩的神兵仙,而4J神兵无属性伤害加成是24%。5级神兵的无属性加成是30%。对于这样的加成,我感觉在伤害上并不是很高。如果遇到有属性的怪,那么神兵的无属性就起不到作用。再结合现在的武器市值,我选择了克武器,如图。神兵武器强克武器在来科普下克仙的伤害知识。论坛版主很早前就出过几篇克的基础知识,在这我也献丑说说自己对克的理解。克的伤害是在基础伤害上加成的数据,类似大力的加成攻击。比如基础秒的少,你克再多,他的基数低则无法达到更理想的伤害数据。所以武器选择上优先看忽视和强仙法的数值,然后再选择克的数值。图中的克武器就是我现在用的,这把武器忽视少,也不狂暴,所以不如一些高忽视,带狂暴的克武器来的实用。这把武器2500W收到的,对于一些投资极低的娱乐玩家来说,价格刚好可以接受。完美克五行:强风——克水——食土卡强雷——克木——黄金卡强火——克金——凤凰卡强水——克火——蛟龙卡五行相克的规则为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 (变身卡依照此顺序)有些玩家在14级完克武器和15.16级忽视不完克武器的选择上有所迟疑。这里再来说说完克的意思。完克,就是自己变卡后的五行与对应提克后的五行形成完美克制。其实最早我也纠结于这点,不过后来测试后发现,完克虽然在伤害上可以几近完美,不过,武器价格相对要高些。并且在伤害上,相差不多,以修罗为例伤害大概相差W以上左右(要看忽视和强法)。所以,还是选择带忽视的克武器比较实用。忽视对于抗仙法的单位有很好的伤害效果。也是以修罗为例,忽视武器可以轻松秒动所有怪物,包括剑精灵的盘。而14级完克武器,在修罗的剑精灵上盘后,以及桃花仙主怪时,伤害少到忽略不计。修罗伤害
(本文来源:网易游戏频道
作者:Evergreen)
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网易公司版权所有高级贴《新大话西游2》强法与忽视关系
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:48:00
  高级贴《新大话西游2》强法与忽视关系
  看到这个题目,我想很多人最最基础的认识就是忽视1=强2,当然稍微懂一点的还知道强和忽视要合理搭配。认为忽视1=强2的,算是比较低端的错误认识了,后面的这个应该也是对这两个究竟怎么找一个平衡点比较模糊,也是现在大部分玩家疑惑的地方,包括一直坚持人族路线的那些执着的孩纸。
  罗嗦到此为止,现在用具体的数据说明忽视和强到底如何找到一个最佳的契合点。
  先把这个话题分为两部分,伤害(仙法、鬼火)和控制(冰混睡忘)。
  我们就以满初值的15级仙法武器――忽视27.6/强50.4作为一个准绳,加上强18的衣服帽子2件,变身卡强法15。KFZ这样设置肯定有他的道理,说明这个水平线上强和忽视基本是持平的。
  然而仙法的伤害涉及到2个方面,任务升级和PK。任务就拿最常见的修罗,PK以不抗仙法但是上盘后的单位作为比较。
  最终的要得出的结果是,在对方抗性多少的时候,强和忽视是一样的效果,高于这个抗性,忽视大于强法,否则强法大于忽视的伤害。
  仙法伤害公式(忽略强克)
  仙法= 原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)
  我们把敌方抗性设为未知量,原始伤害设为2W,计算强法50.4+18+18+15和忽视27.6+强法18+18+15这二者什么时候会有相同的伤害。如果高于这个伤害,那么强和忽视什么关系,同理低于这个标准,又是什么关系。
  2.4%)*(1-X)=2%)*(1-X+27.6%),最后得出,X=17.3%。
  这样说来,当对方抗仙法17.3%的时候,忽视27.6与强50.4伤害是一样的。
  上面这个式子两边2W可以约掉,设Y1=左边,Y2等于右边,我们画一个函数图象来看一下抗性X与最终伤害的关系。
  Y1=2.014-2.014X,Y2=1.X[图片]当抗性超过17.3%的时候,强法开始处于下风,而且越到后面相同抗性下伤害差距拉的越大。当抗性到100时,这时候强法不会造成任何伤害。
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再论仙族强法与忽视---惊天大发现
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本帖最后由 元始天王 于
21:05 编辑
先上一张楼主属性图: 强风81.8; 强水25.5,忽视水40.2;等级120,法熟练10000;&&小号抗仙法0; 都没有变卡。
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下面这2张是脱光装备的基础伤害: 15470, 可以看出风水法都一样的。
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下面这2张是穿上装备的伤害: 风 28124, 水 27128
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风法按照 =28124的算法是符合的。
水法按照 =25634 明显比上面的27128要少
那么问题来啦。 & &怎么回事?
幸好楼主心思缜密,当然主要是当年的数学老师没让体育老师代课,一下子就想明白了:
15470*(1+0.255)*(1+0.402-0)= 27128&&
那么结论来啦:
仙法的伤害效果=基础伤害*(1+强法)*(1+忽视-抗性).&&同样适用于目标抗性为0的情况。
欢迎小伙伴们实际测试。
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节操143 斤
你是理科生吗
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你是理科生吗
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正三品摘桃大将
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&&馁系莱阔僧咩
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你是理科生吧!
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你是理科生吗
东海渔村萌萌 发表于
& &楼主心思缜密,当然主要是当年的数学老师没让体育老师代课复制代码
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其实我也在想,我们一直都在说:“前期先用强仙法,强秒得多,后期再用忽视“。这个后期具体什么时候?修罗?
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其实我也在想,我们一直都在说:“前期先用强仙法,强秒得多,后期再用忽视“。这个后期具体什么时候?修 ...
余一 发表于
& & 表示没听过这种说法,只知道杀怪用强法,秒不动的再用忽视。杀人不知道对方抗不抗,所以为了稳妥直接用忽视。
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问题是、抗性不为0怎么办?这个抗性有没有一个临界点!
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楼主有试验号,建议给女人弄点抗装,试试有抗性情况下伤害
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楼主好数学,不过个人觉得平时任务一条用强法比忽视效果好,至于PK,从帮战中得到的经验是女魔不出盘,强法跟忽视秒的差不多,一蛋盘了还是忽视好用,本人一转122没上过高端PK,只是打帮战的一些经验之谈
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0抗性可以这样算,有抗了就不一样了
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踏雪闻笛-狼烟°
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本帖最后由 孤傲清风 于
17:03 编辑
& &你数学老师不错,可惜得配符眼镜.明明是27218,为啥你看成27128.你大胆的猜测值得鼓励,可惜猜错了,那么问题来了,这是为什么呢.
& &伤害公式,只论强法和忽视这一块,伤害=原始伤害*(1+强法)*(1+忽视-对方抗性),So:
*1.402=27219。有误差,可能是你装备强法和忽视的小数点没显示的问题。
PS:天籁克的几门杂克之间应该也是乘法,不是加法。
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大懒人一个,别找我,我不在
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节操409 斤
表示不知道。愧对数学老师。还是楼下来解答
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本帖最后由 元始天王 于
18:07 编辑
0抗性可以这样算,有抗了就不一样了
仰慕小北 发表于
& & 楼主表示蛋疼了。 用忽视秒抗仙法单位,比秒抗性为0的伤害更多。
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好吧,楼主表示不知所措了。 {:1_133:}
回复&&元始天王
& &变卡的秒不变卡的在原始基础上增加10%伤害
孤傲清风 发表于
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Powered by当前位置:&&>&&>&&&& 大话西游2免费版强与忽视的区别
《大话西游2免费版》中关于强与忽视一直是一个话题。今天小编给大家分享的是一位玩家带来的就是大话西游2免费版强与忽视的区别。感兴趣的玩家可以看看。
忽视抗法和强法是不同的概念!两者之间不能换算!更没有约等于!
有人说忽视约为强的2倍 这不对!也没有根据!下面就用所谓的2倍数值来举例!
这里用仙法来举例 人法同理
(举例中的数值,均为假设数值)
A:100级 忽视抗风100。5风熟练10000
B:100级 强风200。5风熟练10000
这里假设A和B不穿装备 秒抗风0的目标 伤害10000的情况下(同等级同熟练的2仙 都不穿装备 秒同目标 2人伤害一定相同 忽略五行)
A和B秒抗风100的同一目标:
A伤害10000
A和B秒抗风0的同一目标:
A伤害10000
B伤害20000(假设数 实际更高)
也就是说 武器在忽视够的情况下 强的越高 效果越好
男人也一样 对方抗混0 忽视就起不到作用 强混越高 混的回合数越高 对方抗混100 忽视越高 混上的几率越高
忽视抗法 是忽视对方法术抗性的数据 强法是强化法术效果的数据 不能互相换算!
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一周排行榜大话西游2 仙法伤害因素解析 第一季
作者:骨灰妖精 来源:网络
  今天我想描述一下我理解的仙法伤害因素。影响仙法伤害的几大要素,等级、法术熟练度、忽视、强法、五行、强力克、狂暴、法术暴击、狂暴程度。
  首先,等级作为影响杀伤力的第一大要素,是不在可否认的,而且是有上限的,还是不可随意调控的。未转小号和3转180级的仙用同样熟练的同一种法术,秒伤力绝对天差地别。这个大家都应该不会否认。所以。这个要素虽然影响非常大,却很少作为讨论的重点,因为等级有上限,而且不在可控范围。比如忽视,可以通过换装备来调节高低,强法和强克等等,都是可以调控的。
  其次是熟练度。熟练度对杀伤力的影响也是很重要的。这一点大家也是很清楚的。比如熟练度低了秒的绝对不如熟练高的秒的多。为什么天赋系统会增加法术熟练上限,是有原因的。但是这个最终还是有上限的,也属于不可调控的。所以也很少作为讨论的重点。
  还有狂暴。狂暴其实是个几率问题,在没有狂暴程度之前,狂暴的系数固定是1.5倍。狂暴的几率呢,沾到几率两个字,我想凡是玩大话的人都会感觉很纠结。既然这么纠结的问题,到后面在单独的分析一下。狂暴程度是建立在狂暴的基础上的。所以也在后面讲。
  法术暴击,也被称为灵爆。就是施法的时候角色头顶上会出现蓝紫色的光圈聚拢。法术暴击跟人物灵性多少成正比关系的,而且比狂暴更为几率,而且一般要兼顾其他属性点,很少会全灵加点的,所以我把法术暴击归类为不可控因素,也不属于本篇的重点解析对象。
  然后是五行。很多玩仙的到现在还在嘲笑正克观念。存在的就有其存在的合理性。我觉得嘲笑正克观念的,都是很片面的。正克是一种兼顾了两项仙法伤害因素的克。
  比如最明显的雷克木。黄金卡完美的100金属性,同时兼顾了强雷9点。而且强法9点可以受到队伍的修正放大到2倍多。(现在不讨论敏)比如我自己擅长的火克金。凤凰卡火五行95,强火7点。都是兼顾两项伤害因素的。伤害因素越多,伤害越高。这样说不是很明显,我换个说法来描述。比如一个仙只有强法100没有忽视没有强克。那么这个仙肯定秒不多。但是如果是忽视40强60,就要比单独强100秒的多了。&&五行是人为调控的,可以随意变卡或者使用套装来达到自己想要的五行。
  那么现在就说说忽视、强法、强克这三项因素。
  首先是忽视。在可调控因素中,忽视是最重要的。【忽视与抗性之间是加减法关系】。很多人还停留在抗仙法用忽视好,不抗仙法用强法好的阶段。这是个错误的观念。表面上来看没什么问题,比如秒天用高强法装秒的伤害确实惊人。但是,从根本上来讲,这其实就是个错误。
  为什么为产生这样的误区,其实很简单,因为忽视属性比强法属性来的珍贵。强法属性几乎无处不在:衣服、帽子、武器原始属性、武器炼化属性、项链炼化属性、护身符、星符、变身卡、月卡强法加成&&等等。但是忽视就珍贵多了。16级武器极品底子强法可以到56,忽视就只有30.6;武器炼化单项强法是7点,忽视只有5点;项链炼化单项强法3点,忽视只有2点;护身符7级忽视只有5.5,强法可以到10.4;1级星符满资质忽视0.7强法有1.2。所以很容易堆出低忽视强法很高的属性,却不容易堆出忽视很高的属性。再比如说,孩子技能强化为什么给的是忽视,帮派强法为什么给的是忽视。因为忽视来之不易,所以,造成了以上描述的错误认知。
  【忽视与抗性之间是加减法关系】。也就是说。如果怪物抗仙法是0,你忽视40强60,就等于是你强法60秒负抗40的怪。杀伤力约等于不忽视只强法124秒抗0的怪。也就是说,在这个假如里面,40点忽视顶上了64点强法的作用。&&只是在这个假如里面。
  我玩神兵仙的时候曾经很困惑,忽视和强法之间是否存在一个平衡点达到伤害的最大化。直到后来。我的仙法伤害计算表格设计好了之后才有所发现。
  这是我以前做计算的时候的属性。我反复测算,用忽视符和强法符来对比在不同抗性条件下的作用效果。结果发现,负抗的情况下,强法10和忽视10的实际效果会逐渐接近,一直到负抗50,强法10的作用才反超忽视10.当时我非常惊讶,并把测算结果分享给 @天羽祈剑 ,他第一反应也很惊讶。然后我来寻找这其中的关系,发现我的属性中,强法值和忽视值之间的相差绝对值是49.*。代入上面的假如中,就相当于我忽视(44+49)强法93秒抗0 的怪。于是我发现了(44+49)=93,也就是【在宏观调整单项最大化的前提下,忽视和强法数值越接近,伤害越接近最大化】。为了方便理解,我在开篇放了一张乘法口诀。每一行的最后一列都是乘积最大的。而且每一行的最后一列,两个乘积因素都是对等的。
  为什么我在括号里要加了一个前提:【宏观调整单项最大化】。比如,忽视10强法10,虽然忽视因素和强法因素数值对等了,但是绝对秒不出多少伤害。宏观调整单项最大化就是说,保证忽视最大化的前提下强法也要最大化。比如,我忽视强法93了。上不去了,保证这个强法数值的前提下忽视能提高的最高,当然我肯定堆不到93。只能尽可能缩短到93的距离。
  但事实并非如此容易,因为忽视属性太珍贵了,来之不易。所以忽视上不去了之后只能堆强法。于是大家的属性图发出来都是忽视比强法少。所以,我的护身符星符都是忽视强法的。而且实际实践中,我们要考虑的不仅仅只是忽视和强法两项因素,还有强克。所以,上面括号里描述的【在宏观调整单项最大化的前提下,忽视和强法数值越接近,伤害越接近最大化】只能作为一种大致的调整方针,也就是宏观调整方针,是不能作为量化标准的。
  比如我的属性中。要接近或者超过现有的伤害水平,需要忽视68强法68,好吧我承认强法68是很简单,忽视到68也不难,但是保证这么多忽视和强法还要兼顾其他伤害因素,没有仙器我就做不到了。
  然后强法作为最基本的伤害因素,强法的重要性仅次于忽视。所以,在忽视堆到一定高度堆不上去了,就要中殿照顾强法了。比如我目前的武器,在忽视和克都满意的情况下,我看中了炼化有6点强法。伤害之所以能高,就是强法高,除了项链,其他所有有强法的都不放过。
  &&以上表述,总结下来就是【忽视作用大于等于强法,尽可能把忽视和强法堆高】。
  然后就是克。相对来讲,强克对伤害的作用要比忽视和强法小很多很多,但是相对来讲获得难度也低好多。强克属性几乎存在于每一件装备。武器项链鞋子护身符衣服帽子星符,包括合成套装的小属性。衣服帽子炼化最多是28,项链武器是58。所以,存在了不吃符克300多甚至400+的仙。克之所以被看重,就是因为强克属性来的很容易,一张忽视强法的星符忽视基数0.7强法基数1.2,强克就是1.9+2.1。相对来讲,强克要堆起来就比较容易的多。
  但是,克之所以能算上是影响杀伤的一项重要因素。只是因为克可以堆很多。有一句商业话大家可能耳熟能详,叫做&薄利多销&,强克就是这样的。虽然影响作用不大,但是蚂蚁咬死象,通过高克数值来加成之后就不容小觑。
  但是,不管是&薄利多销&还是&蚂蚁咬死象&,都不可否认强克的作用远比忽视和强法来的弱很多。所以,在鱼与熊掌不可兼得不可兼得的时候,就要明智的选择选什么属性。到底是忽视,还是强法,还是强克。
  我们来算:
  假设忽视50强80克200提克五行50基础伤害10000,其他所有因素相同所以忽略
  x1.8x[1+(200x0.5)%]=x1.8x2=54000
  假设忽视30强50克350基础伤害10000,忽略其他所有相同因素
  x1.5x[1+(350x0.5)%]=x1.8x2.75=53625
  这样看可能不是很清晰明了,不具很强的说服力。
  这样说。忽视和强法是直接增加基础伤害的。克是后期加成的。
  那么假设忽视强法作用后伤害20000,克100后是30000
  那么再假设忽视强法作用后伤害只有15000,那么要克200才能到30000
  如果忽视强法作用后伤害只有10000,那么要克400才能秒30000
  所以,绝大多数情况下忽视和强法都是比强克重要的。所以,大多数仙器的核心价值不是克多少,而是高忽视、还有就是各项伤害因素均衡。比如6阶扫把、5阶枪,都是高忽视代表。
  比如丝带,水法高忽视配合强克狂暴,火法忽视强法狂暴强克一项不少。
  结语:
  所以。在一些不能兼顾的地方,就要注意选择了。比如项链。大家都会选择克+狂暴的。狂暴以后讲,这里优选就是克。为什么呢。因为项链要克58买一个不难。关键是项链的炼化忽视只有4点。强法只有6点。所以呢,这里就是薄利多销的好地方。大家都会不约而同的在忽视4与克50之间毫不犹豫的选择克50。比如护身符,有条件肯定是双克+忽视+强法。但是如果经济条件不允许的时候,只能选2项绿字的时候3选2怎么选?忽视+克?强法+克,还是忽视+强法?再比如说星符。星符只有两项属性,忽视+克?强法+克?忽视+强法?
  我反正用的是绿字忽视强法的护身符,忽视强法的星符。
  断断续续从下午写到晚上。关于狂暴和狂暴程度,后续会写第二季详细解析一下。
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