牧师可不可以克制打脸萨的卡组,咆哮德,这些天梯主流卡组

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外服翻译 深度解析天梯毒瘤咆哮德卡组
  外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境
  咆哮德卡组之一:
  我简单说一下吧,这篇文章是一篇有关咆哮德的指导文章,咆哮德这套卡组当然不是我首创的,而且为这套卡组写指南我应该也不是第一个,这只是我的一些个人想法。我写这篇文章是为了帮助炉石玩家能够更好的掌握这套一直以来占据天梯高出场率和高胜率的卡组。我身边有一些人他们会尝试玩下咆哮德但是试过之后觉得并不称心,我写这篇文章的另一个目的也是为了挽回下咆哮德在这些玩家心中的形象。
  简介:
  首先这篇文章所说的所有的东西请不要把它当作真理,因为天梯是不断变化的,卡组时不断翻新的,我这里只是说一些我个人针对当下的天梯环境的个人看法。如果你觉得我哪里说错了或者哪里你有更高明的看法都可以在评论区给我留言。
  我个人一天大概会花八个小时玩炉石,我上过几次传说,也进过几次前百,咆哮德式我最喜欢的卡组,简单,实用,有效冲传说。
  单卡替换:
  虽然说一套强大的是可以让你更享受冲刺天梯的乐趣,但是真正影响你冲刺天梯效率以及能否获得更高名次的还是你的实力。毕竟可以组出一套卡组的人有很多,但是传说只有那么几个。这是因为并不是每个人都能驾驭他们组出的卡组的。
  在之前的版本中我观察到达纳苏斯豹骑士几乎人手一张。但是其实这张牌前期很容易被地方随从或者法术解掉,所以你几乎没有机会用到那多出来的一个法力水晶,这也就是我们不带他的原因。
  希尔瓦娜斯风行者:这张卡可以代替洛欧塞布,我之前也这么干过,但是在目前的天梯环境中我真的推荐大家用洛欧塞布来拖延对手一个关键回合的aoe解场或者一套斩杀。
  战争古树:也是一张很棒的牌,几乎所有带这张牌的人都会用它作为嘲讽吧,我使用130换掉的这张牌,因为现在天梯上的铺场卡组真心太多了。
  可尝试的替换:一张战争古树换一张130,一张女王换一张130,一张影子换一张130,一张女王换一张洛欧塞布,一张战争古树换一张洛欧塞布,一张战争古树换一张碧蓝幼龙,一张女王+一张战争古树换两张蓝龙。
  最后要说一下还可以一张大软换一张130,但只有在你所处的天梯环境中有很多带武器的职业才推荐你这么做,目前天梯的话主要是对付疯狗萨和奴隶战吧。
  卡牌解析:
  激活:德鲁伊必带,让你高速跳节奏,早一步上大哥。一般来说激活起手必留,有两张留两张,收益很高。另外一种激活的价值体现就是他有能力让你打出一套半。
  活体根须:这大概是最近三个月你经常会在德鲁伊卡组里看到的牌吧,鉴于我们没有带豹骑士,这张卡对我们前期抢节奏就更为重要了。活体根须在后期也能够结合野性咆哮制造出而外的6点伤害(2+4),同时它作为法术的伤害还可以与蓝龙的法强增益叠加。
  愤怒:愤怒是一张很有趣的牌,他的抉择也可以被视作真正意义上的抉择。我刚开始玩德鲁伊的时候我总会选择打一血过牌,因为我认为过牌总是最好的。但是在我玩德鲁伊玩多了之后我发现有的时候打3血也是一件很有收益的事情。这个抉择取决于你的场面,如果你急需过牌,那么就打一过牌,如果你场面占优,那么用3攻解场可能就是更好的解法,毕竟一个愤怒可以解掉一个被复仇buff的报告兵。
  野性成长:我必须强调下,除非你起手有影子,不然千万千万千万不要硬币成长。硬币是一张非常重要的后手抢节奏卡,你可以用它配合你的激活,第一回合硬币成长然后直接三费回合又做不了什么事情真的很尴尬。
  纳克萨玛斯之影:这张卡在咆哮德卡组中的地位很不稳定,我只能说,在他成长了之后,你一定要在保证能够1换2的时候再让他出来。
  精神控制技师:这张卡也不是咆哮德的必备,但我觉得在现在这种奥秘骑、动物园横行的天梯环境中很受用。
  王牌猎人:有人说这张牌是可以被其他单卡替换的,但是我觉得在目前的天梯环境中这是一件不可能的事情。除非有一天砰砰被ban了,不然这绝对是人手一张的单卡,当然起手不建议留,一般王牌的效用在与后期。
  丛林守卫者:这可以说是咆哮德最重要的卡之一了,前期可以用来解掉对面的低费生物,后期还可以用来沉默。还有老鹿的使用时机和你的对手有关,如果你的对手是圣骑士那么无论如何你也要留一张老鹿给佛丁。
  载人收割机:我相信很多人都知道为什么要带这张卡吧,毕竟毫无争议四费最强,一般来说德鲁伊起手拿到载人收割机的话是可以留着的,毕竟对于德鲁伊的法力曲线来说他也算一张低费了。
  野蛮咆哮:咆哮德的看家本领,江湖人称“一套斩杀”,其实对于咆哮德来说,在你场面占有的时候就可以考虑咆哮的斩杀了。如果你前期场面一直占优的话,一直吊着对面打,那你可能56回合就能一套咆哮带走对面了,当然这对前期乏力的德鲁伊来说还是有点难。
  横扫:这是德鲁伊为数不多的aoe,一般起手抽到的话我就会留着,尤其是对圣骑士。另外横扫配合蓝龙的法强那完全就是另外一个等级的aoe。
  利爪德鲁伊:咆哮德又一必带单卡,尽管大部分人一般还是会抉择嘲讽,但是有的时候其实却是冲锋比较好,尤其是你快要进入斩杀线或者你的对手下回合解不掉他的时候。
  洛欧塞布:我觉得从某种意义上来说也是德鲁伊必带的单卡,因为你可以在掏出一套的前一回合用洛欧塞布来卡对面法术,在对付法师,圣骑士,牧师甚至德鲁伊内战的时候都很有效。
  索瑞森大帝:与咆哮德混合使用效果更佳,让你有机会无激活打出一套半甚至两套。总之这卡大家都懂的,手牌越多,收益越大。如果你手里已经有一套,那你这一套只要7费了。其次,如果你是激活上大帝,那你就把德鲁伊的法力曲线降低了一个档次,6费知识古树或者砰砰,哪个都能让对面很难受。
  砰砰博士:人手必带,太强了,我只能讲这么多了。
  知识古树:咆哮德必带,通常是德鲁伊的过牌手段,不管什么套牌都是少不了过牌的,当然对快攻的时候你也可以用它来加血。
  起手留牌:
  德鲁伊:激活,成长,活体根须,影子,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊。
  牧师:激活,成长,愤怒,活体根须,影子,横扫,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊。对牧师最重要的是一定要解掉他的北郡牧师。
  法师:激活,成长,愤怒,活体根须,影子,横扫,载人收割机,丛林守护者,利爪德。现在大部分法师都是节奏法,早期最大的威胁就是火妖,所以一定要留给火妖解牌,还有就是科学家可以考虑沉默。
  圣骑士:激活,成长,活体根须,横扫,愤怒,影子,载人收割机,丛林守护者,利爪德。留好横扫对付作战动员。还有前期要注意不要让对手的圣盾机器人和飞刀占场。
  术士:激活,成长,活体根须,横扫,影子,载人收割机,丛林守护者。注意解好他前期的小鬼首领。
  战士:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,载人收割机。对奴隶战的时候,愤怒要留着解奴隶主。
  盗贼:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,载人收割机。
  猎人:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,从里守护者,载人收割机,利爪德。
  萨满:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,载人收割机,丛林守护者,利爪德。
  如果你手里有激活你可以留载人收割机,利爪德,老鹿,大帝。
  如果你有两个激活的话那你可以直接找古树和彭彭。
  硬币:
  这可能是咆哮德整场最关键的一个点了,数据表明52%的咆哮德都是在后手的情况下赢得。一定一定要注意你硬币下的时间,可能看起来硬币成长是个很不错的节奏,但这绝对不是一个最明智的选择。想想你的硬币都能做些别的什么事情吧,你可以在八费的时候打出一套,而当你对上快攻的时候,这早一个回合也可能是至关重要的。还有5回合上大帝,4回合上利爪德,哪个不比一回合硬币成长好?
  对局:
  正确分析形势:玩咆哮德的时候你有很多时候会要面对选择,而这些选择往往会决定你的成败。最开始我觉得炉石的成败取决于你卡组的质量,随从越优质的玩家获胜概率越高。后来我认为这只能算部分正确,因为高分段都是卡牌收集齐全者,对彼此的套路都深知。因此,炉石的胜负在于你能否开发出新的套路,或者说当你应对新局面下能不能找到最优解。有很多细节方面都会暴露对手的意图,虽然你们没法看到彼此的手牌,但你们可以看到他点了哪张。所以一方面你要注意对正常对局的大局观把控,同时也要注意对手细节方面的一些信息。
  控场和随从交换:我认为用一波小随从铺场要比只占一个大哥效果好。而咆哮德对于随从则偏向于中速,也就是比赛的中间阶段。在中期德鲁伊可以上的随从选择比较多,并且质量都比较高,能够对对手慢慢开始造成威胁。再配合德鲁伊的解场法术,所以中期决定着德鲁伊能否返场并且掌控局面。
  计算你的伤害:
  这是在中段之后你必须时时刻刻要做的一件事情,计算你所有能打到对面脸上的伤害。还有就是不要单纯的想一套,也许这并不是你能打出的最高伤害,有的时候比如你场面很优势,那这个时候你应该考虑下双咆哮变脸之类的。
  权衡手牌和场面压力:
  有的时候你输掉一场炉石对局可能只是因为你对于自己的手牌太自信了,可能我们能够在一场游戏的大部分时间内保持领先,但是最后却因为一些愚蠢的错误输掉了对局。甚至有的时候可能都没注意到自己爆牌了而爆了一张关键性的牌。还有就是觉得自己优势很大开始故意戏耍对面故意不斩杀,最后导致gg。
  还有对于手牌我的建议是如果你不需要过关键牌的话那最好不要急着过牌,因为很多卡组是有资本和你打疲劳战的,爆牌类卡组就更不提了。如果你控场类卡组玩得多了你还会有体会的一点是你手里的随从并不一定都要铺到场上。有的时候你为了挑衅对面而各种铺场最后被一把呼啦烧的干干净净那真的得不偿失。
  这么说吧,哪怕你的手牌全是传说随从,但是你进入了抽一打一的局面,而对手手里有一手牌,那在我看来也是你的输面比较大。
  英雄技能使用:
  对德鲁伊来说,正确使用英雄技能也是很重要的,德鲁伊的技能有些类似法师或者是盗贼,但是也不尽然。首先第一点我要说的是,我认为用脸去解一个一血的随从绝对是不亏的,哪怕是砰砰这样的大哥。
  想想吧,如果你不解掉,那么你的对手可能下回合用它打你脸,那首先你还要吃这点伤害,其次你还是要想办法来解掉这个东西,那这显然不是很划算的。
  还有一点你要考虑的是你是否要花两费用英雄技能去解一个不是一血但血量很低的随从。这么说吧,你要解得这个随从越大,那你就得越早,变脸配合法术什么的都是值得的,不然几脚就被踹死了。
  最后强调,场面永远是最重要的,你可以空场打一套把对面打得只剩一血,但是更稳妥的办法还是先铺场以观其变。
  对战职业指导:
  奥秘骑:奥秘骑是德鲁伊最劣势的对局了吧,但是说真的,目前的天梯环境,我不认为奥秘骑有多强。如果你看看天梯的胜率排行你就会意识到,奥秘骑对阵大部分天梯主流卡组已经没有优势,它之所以还能存在,可能是因为他能吊打德鲁伊而天梯德鲁伊比较多。
  德鲁伊必须以解场为主,留着横扫解作战动员,留着愤怒解收割机,甚至自然之力加横扫解砰砰都是可以的解法。还有一定要留一张老鹿给佛丁或者被复仇强化的随从。当然对德鲁伊来说威胁最大的还是佛丁。
  圣骑士的弱点在于他的随从大部分身材偏小而且奥秘大多性价比不高。后期的终结能力比较弱,所以你只要熬过中前期,那么你的赢面是很大的,还有就是不要拿很多牌在手上,防他神恩术。
  还有就是注意对他奥秘的测试,虽然我个人不喜欢玩奥秘骑,但是想要打败他那首先就要知己知彼。
  总结一下,需要注意的卡有:神秘挑战者,复仇,崇高牺牲,争强好胜,奉献,作战动员,神恩术,佛丁,忏悔。要点:测奥秘,留老鹿沉默,不要让神恩术过太多牌。圣骑士解牌不多,只有生平奉献但这套很强。奥秘骑前期侵略性很高,所以前期一定要不惜一切代价苟住。
  冰法:
  过去几个月冰法在天梯的出镜率一直起起伏伏,现在他又起来了。相对来说德鲁伊打冰法还是好打的,因为德鲁伊空场打一套的输出能力太强了。尽管应该说这是德鲁伊的优势对局,但是我们还是有可能会输的,尤其是当法师接连挂两个冰箱的时候。
  冰法的弱点在于,首先它很依赖过牌,其次他随从不多,大哥就那三张至少王牌可以吃一张。还有就是有的时候他们的斩杀手段不得不用来解场。
  那么针对这些弱点,我的建议是,我们尽早斩杀他,有利爪德直接冲锋,老鹿留给末日预言者。我通常会选择用横扫来斩杀因为他不会触发冰甲,这是一个细节的小技巧需要注意一下。
  我觉得这种对局你完全可以采用比较有侵略性的对局,然后最后使用法术作为优先斩杀的手段,还有就是他们只有两种奥秘,如果他们挂上冰箱的话一定要尽早破掉。还有就是不要用既能打随从又能打脸的法术去打随从,最好用愤怒。
  总结一下,冰法需要注意的卡:冰箱,冰甲,火球,寒冰箭,冰锥术,末日预言者,疯狂科学家,血法师,大法师安东尼,苦痛侍僧,老旧的火把,玛里苟斯,阿莱克斯塔萨,炎爆术。
  节奏法:
  节奏法是另一套最近很火的法师卡组,应该说他已经火了挺长时间的了。应该说德鲁伊对节奏法是个劣势对局,而德鲁伊的排序和下地随从就显得特别重要。
  一般起手我喜欢留愤怒,有的时候横扫也可以选择留下,毕竟可以解掉火妖。愤怒则主要是干掉法力浮龙用的。打节奏法一定要注意先解场后打脸,还有安东尼一定要尽快解掉,后期绝对是大威胁。
  还有就是你要熟悉他们的奥秘,并且猜测最可能的情况,镜像对德鲁伊来说是罪犯的,因为德鲁伊的随从都很不错,可能最好的结果是让他镜像一个老鹿吧,毕竟老鹿战吼有用,身材很弱。复制的话,你要特别小心他们场上只有一个很不错的随从的时候,如果你基本确定了这是镜像的话,那你可以直接打脸不要管那个随从,哪怕那是一张大帝,毕竟复制过去两张更亏啊。而一旦对手下了偏弱的随从那你就可以用这些随从来打出复制。法反的话,这对于依赖一套斩杀的德鲁伊简直是致命的。这张你一定要测,直到你确认这是一张法反之前都不要用硬币去测试,而要用排除法去排除其他可能,千万不要浪费硬币。一旦你确定的话,那么硬币破一个法反也是不亏。一般法师常用的就这些,冰箱冰甲都是冰法的,轮回和扰咒术反正我没怎么见过。
  打节奏法你需要注意的卡:法力浮龙,火妖,疯狂科学家,火球,寒冰箭,砰砰博士,碧蓝幼龙,大法师安东尼,镜像实体,炎爆术,烈焰风暴,不稳定的传送门,烈焰轰击。
  你要做到的是,熟悉对手的奥秘,用愤怒解法力浮龙,用老鹿沉默科学家或者火妖,用横扫解火妖,尽早干掉安东尼。如果这些随从你都能尽早解掉,那你的赢面还是很大的。
  动物园:
  动物园自被构筑以来就一直成为天梯毒瘤,并且似乎还在不断变强。我觉得动物园的泛滥和德鲁伊的泛滥是相辅相成的,因为动物园真的很克制德鲁伊。有太多随从需要德鲁伊去解,德鲁伊的随从和法术在动物园面前都显得不太够用。
  我打动物园的建议是跟着动物园的节奏走,动物园还是一个以解场为先的卡组,所以我们要做的就是下随从让他解,让他多换一,还有就是老鹿可以沉默龙蛋或是蜘蛛蛋。还有就是可以沉默空灵召唤者,如果你觉得对面手牌很多可能有557末日守卫的话,那么沉默掉这个召唤者绝对是不亏的。
  愤怒可以用来解虚空行者或者是铜须甚至是蛛魔,这张牌你一定要好好利用,不要单纯的以为用来解11小鬼的收益是最高的,还有蓝龙配合愤怒在这类对局中的收益是非常高的。蓝龙的法伤加成配合其他比如活体根须或者横扫都特别好。
  横扫,英雄技能,愤怒,活体根须这些有的时候可以相互替代,所以一定要做好选择。横扫是重中之重,一定要用好他。
  老鹿可以沉默的对象有:蛛魔之卵,龙卵,空灵召唤师,被阿古斯之盾增益的对象。还有我们也要注意被沉默,因为动物园有也是有猫头鹰的,这意味着你的墙可能不如看起来的那么可靠。
  打动物园和打圣骑士有点像,一旦你活到了七回合,血量也比较健康,场面也被你翻转过来了,那你的赢面就会比较大了。还有就是前期一定要注意解场,能解多少解多少。
  还有当你不得不面对末日守卫的时候,你不要舍不得用法术+随从之类亏一点的方式去解,因为这可能是动物园最大的威胁了。
  你要注意的卡有:铁喙猫头鹰,龙卵,叫嚣的中士,力量的代价,灵魂火,蛛魔之卵,飞刀杂耍者,蛛魔,阿古斯之盾,末日守卫,空灵召唤者,载人收割机,小鬼爆破,地狱烈焰,麻风侏儒,奥术傀儡和火焰杂耍者。这些卡可能不是一位动物园玩家全都会带的,但是差不多是他们会带的卡的并集吧。
  好了,差不多就写到这里吧,对宇宙系列的具体教学策略我还得再想想,也欢迎各位留言。祝天梯好运。
/article/248007
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NGA作者:frankie12 前言大家好,我是不要抓我的小尾巴。在上次发的攻略中我曾说到上月原本打算用野兽德上传说的,后来打到3级上不去了,之后又接连被傻龙翻盘连输到了5级,最后改用萨满上的传说。不过这个月月初补丁修改过后,海象人图腾师和傻龙一起被削,其实这两张卡被削我还是挺开心的,正所谓玄不救非,氪不改命。对于我这样的非洲人而言,在补丁下达之前,我的海象人就已经在提前适应版本了,为什么对面的海象人只会出三种图腾,图腾魔像,法力之潮图腾和火舌图腾,而我的海象人只会出基础图腾,不过不要紧,现在可以在同一起跑线上战斗了。至于尤格萨隆,讲个笑话,傻龙被削了。我喜欢用占场铺场的卡组,然后对面的傻龙先是放了个保卫国王,然后放了个丛林之魂,最后挂了个冰箱,从空场变成了一个清都清不掉的场面,下一回合我就被斩杀了。不过补丁过后被傻龙翻盘的几率也确实小了一点了,也不能再多抱怨什么。先来说说这个月的环境,就我个人而言,首先碰到最多的是蓝龙德,其次是控场萨,接着各种防战,奶骑,蓝龙贼。先说一下蓝龙德,这套卡组是很强,德鲁伊的天胡机制别的职业是不能比的,2费成长跳到4费泥潭守护者跳到6费下大帝。但是我总感觉国服太多人太过迷信这套卡组了。蓝龙德有高斩杀,即使根须月火用来解场了还能有两个8/8巨人占场,再不济还有导演。但是蓝龙德一方面要胡,另一方面考验大局观,好好考虑一下,不要无脑跟风,蓝龙德可能并没有那么适合你。再来说说萨满,说到萨满让我想起了明教,被六大门派围攻光明顶,自己人还打自己人。萨满的环境其实一点也不好,三宝削弱后防战增多来抓萨满,奶骑aoe多也来抓萨满。其实这次我也并非全程野兽德上传说,先是野兽德从5级2星打到1级2星,后来连输4、5局改用控场萨,但是换萨满后碰到了1局冰法1局死鱼骑1局亡语奶骑3局防战1局专针对萨满的牧师,还好我只输了一次防战一次牧师传说上的还是挺顺利的。萨满的环境极其恶劣纯粹靠卡组自身强度撑着。这次写野兽德攻略也只是想给大家提供点冲天梯的新思路,动物园的减少加上海象人的削弱使野兽德的环境好了不少。至于标题的拳宗因为看别人现在加个尤格萨隆就叫气宗,加个恩佐斯就叫剑宗(我心目中的剑宗只有以前的刀油贼,而气宗只有玛里苟斯),所以想加个拳宗好像厉害一些,各位贱笑了。
最好有这个的,嘿嘿
rt,我发现你们的咆哮德...
拿去打天梯吧~咆哮德回...
1L……和同学玩的时候见识...
我们在高水平的舞台上经...
没有古树的渣新,求完善...
五级玩一年啊,感觉咆哮...
变树人吊打奴隶战。。。...
昨天看到个帖子,想玩咆...
网上有的带大帝有的不带...
年轻的咆哮德 今天突发...
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卡组攻略卡组如下↓↓↓
单卡解析1、
激活:起手抓到必留,其实很多时候起手双激活也会出现诈胡的现象,野兽德不跳费,大怪也不多,现在也没魔能机甲,7、8费的时候抽激活心都要碎了,双激活看上去好像没什么必要。但是3费趴熊德老虎,5费激活馆长,因为馆长虽然能过牌,但是空场情况下7费上一个5费身材的随从总会亏点节奏,而5费激活上馆长过牌则节奏赚翻。激活还能10费配合豹德双咆,总之,带双激活是利大于弊。2、
活体根须:1费站2个1/1好像有点弱,但是1费打2则尤为灵活,能解场关键时刻能用来斩杀,法术伤害还能过墙所以选择满编。3、
亚煞极印记:野兽德满编亚煞极印记没什么好多说的,但是这里要提一点,不一定要buff野兽,为了节奏buff任何一个随从都是理所应当的,不要为了贪过一张牌而使这张牌卡在自己手中打乱自己节奏。4、
愤怒:法术解场能保随从血量,补刀过牌又能补充手牌,所以满编。5、
蓝腮战士:多亏了馆长,蓝腮战士也能加入野兽德的行列了。迫不得已的时候可以作为2点伤害解场,但是更多时候我会把它留在手中,在自然之力改版以后,没有了树人咆哮,我们可以来一个鱼人咆哮提高斩杀,这绝对不是一个笑话,实战中真的有很很好的效果。当然,也有认知差的原因,天梯中野兽德本来就很少,对方一般也不会防你的咆哮斩杀,更不要说鱼人刃牙德鲁伊冲锋咆哮的伤害,很多时候都是出奇制胜。6、
达纳苏斯豹骑士:增加2费随从数量,前期自带嘲讽效果。对面解不掉下回合多一个水晶说不定就能多做点事。但是后期抓到等于2/3白板,所以没考虑带两个。7、
野蛮咆哮:带2个有时会卡手,但是带1个又怕抓不到,这套野兽德挺依赖游戏中期咆哮斩杀的,而且双咆的斩杀更让人难以预料,对面下战争古树这样的高血墙时可能也要开一个咆哮去砍树。如果不习惯带两张的话可以自行更换一张鹿盔、老虎或大螺丝。8、
荆棘谷猛虎:我很喜欢的一张卡,可以考虑带两张,能够配合展览馆守卫,而且除非大范围杀伤性aoe或者女王力代或者女王盾猛(女王后脑勺一凉,表示自己招谁惹谁了),对面拿你没办法,就这样静静地趴着,说不定下回合就能咆哮咬死对面了。9、
展览馆守卫:卡拉赞刚出资料时大家都对这张卡好评如潮,觉得5费上一个熊德老虎趴着6费展览馆守卫再复制一个强无敌,但是实战经验告诉我理想很美好,现实很骨感,现在职业解场能力都太强了,场上的大怪很难存活,展览馆守卫更多时候只能复制个刃牙德鲁伊或者骑乘迅猛龙,当然这也已经赚了。不过我也可以为了配合守卫带两个老虎然后守卫也满编,但是这样曲线太靠后前期容易卡手,前期卡手打萨满特别难打,最后我还是选择了单守卫。10、馆长:馆长的出现也是野兽德变强的主要原因之一。以前的野兽德有一个很大的问题过牌太少续航很差,而馆长接蓝龙,蓝龙再过牌恰恰弥补了这一问题。况且德鲁伊还有激活,馆长可能在5费就能下了。野兽德的天胡姿态就是前期下随从,中期下馆长抽随从过滤牌库,之后抽咆哮斩杀。
职业对阵德鲁伊因为解场手段少,基本就靠横扫,所以面对铺场职业很蛋疼。野兽德只能算占场,但是不能算铺场,因为铺的不够快,面对铺场职业时攻击频率比不上对面,随从交换不过来,所以相对劣势,而面对别的卡组时相对的基本五五开。德鲁伊蓝龙德:对面太胡肯定劣势这种情况也没法分析,所以说一下普遍情况。普遍情况下野兽德对阵蓝龙德还是小优的。因为我们有更多的随从占场,而在我们随从占场的同时对方就要用法术去解场,这样对方则处于被动方,一旦断解就要被随从踢脸,当血量降到15左右而我方场上还有3~4个攻击频率的话,就差不多进入咆哮的斩杀线了。对面派大树我们也有根须愤怒加随从换,实在不行就开一个咆哮砍树。对面下一个巨人时别慌,因为我们的攻击频率多巨人一般是会来解场的。尽量在7、8、9费左右结束战斗,到10费一方面对面下大蓝龙我们也不可能拿12点伤害去解,大蓝龙解不掉对面一个横扫场面全无,另一方面对方会下导演翻盘。法师火妖法:劣势对局。火妖法有许多小解法术,普遍还会带一个呼啦,而我们这套野兽德其实生物法术55开,靠的是有限的生物占场咆哮干死对面的,而在火妖法面前则有可能占不住场,火妖法的生物法力浮龙哀绿火妖碧蓝幼龙这些生物又不得不解,玻璃也会挡住我们很多伤害,还能挂冰箱,拖到10费还有傻龙,不是很好对付。要赢的话只有祈祷对面小卡手而我们小胡,前期能激活跳个厉害点的随从或者激活多跳一点攻击频率。冰法: 均势对局甚至小优。其实我是想说优势对局的但是还是谦虚一点,不知道你们以前有没有咆哮德对阵冰法的经历,场上站几个厉害点的怪,咆哮一波轻而易举就破冰了,而这套野兽德也有异曲同工之处,只要冰法不是非常顺2费末日5费冰环末日6费暴风雪连着把你冻的一动不动,咆哮也不一定要立马破冰,觉得场攻和攻击频率足够可以立马开一个咆哮把伤害打出去了再说,现在的冰法也没奶,血量打下去了是很难抬上来的。战士防战:小优对局。板娘找过牌,射箭,图腾,火冲。生命分流自然不用多说,把战士的解牌骗出来再通过过牌打卡差基本上就稳了。射箭伤害也不用解释。而图腾一向被人认为是九职业最废的技能了我们为什么要选它呢?其实我一直觉得图腾只要不转报告兵是很强的,治疗可以回血防斩杀,,嘲讽可以保护别的生物,法强可以配合我们的解牌和直伤,不要看不起1点法强斩杀有时候就差这1点血。至于打法也要参考以前咆哮德对阵防战的打法,利爪德鲁伊全都冲出去踢护甲,场上生物保持3个太多吃乱斗,可是这里有人会觉得我站3个杂毛也是3个啊,场攻会不会太低呢?不要慌,我们有亚煞极印记,刃牙德鲁伊和骑乘迅猛龙贴个印记就变成了5攻,和知识古树55开。况且我们还带了两个咆哮,只要不是起手非常不顺加上抽牌非常不顺加上对面特别顺基本上都是能赢的。打脸战:均势对局甚至小优。你打脸,我也打脸啊,互相伤害!关键生物解一解,什么暴乱狂,大的血帆海盗,而且我们还有愤怒横扫解场,而海盗战解场一般都会用铁头撞,看看是刀砍的快还是我们的咆哮伤害高。萨满控场萨:劣势对局。职业对阵刚开始就说到德鲁伊面对铺场卡组头疼,除了动物园,控场萨就是另一个特别厉害的铺场卡组,而关键是控场萨除了强力的生物占场外还有强壮的aoe,还很多。而这套野兽德生物法术各一半,就意味着被清两拨场无法返场了,场面站不住又没有清场能力当然打不过萨满。虽然劣势但是还能打,但要小胡,一种是激活多跳个攻击频率,1费时站2个生物(小树苗不算)可以抓住前期的场面,另一种是激活跳大怪,有一局我2费硬币激活趴了老虎,3费亚煞极印记人造7/7直接劝退了对面(有呱就是另一个剧本了)。对控场萨胜率应该有50%左右,而且现在除了萨满,抓萨满的职业也很多,而我们面对抓萨满的职业却普遍优势。术士动物园(弃牌术):劣势对局。前期稍微卡一下手,动物园就下3、4个随从了,曾经2费硬币激活趴了个熊德,心想熊德单防两三个随从应该没问题吧,结果对面李奶奶加魂火就给解了。5/7大哥我们也很不好处理,对阵动物园的劣势比对阵萨满的还要大,不过这次我选择用野兽德冲天梯动物园少也是原因之一。潜行者蓝龙贼:优势对局。没有了老司机董大师以后,奇迹贼蓝龙贼这样的卡组有一个很大的弊端,就是怕打脸。除非前期很顺能够抓住场面或者3费造了个8/8大范,否则前期被怪踢脸加上还要用自己的小刀去补刀,血量会掉的很快。所以我们板娘无脑选射箭,有过牌也选射箭。利爪德鲁伊变豹子冲锋,趴下来吃闷棍。老虎打盗贼就很舒服,稳定踢5伤。野兽德本身是个中速卡组,至少我玩的时候都是控场中期咆哮带走,但是打盗贼就要化身快攻无脑抢脸,把对方血线打到叫杀的程度,加基森把牌库刷空也回天乏术。猎人快攻奥秘猎:小劣势对局。三宝被削以后中速猎明显弱了很快,于是猎人选择了布置陷阱,不停的猜猜猜又卜了一挂,还是猜错了对面的奥秘。我们没有带哈里森吃弓,对阵的时候解一下关键性生物如奥秘守护者和神秘女猎手,冰冻可以用刃牙德鲁伊冲锋和蓝腮破,都没有就没办法了,爆炸要找合适的时机破,或者用野性之力加血防爆炸,不要被无脑清场,我们有高质量的生物和旗鼓相当的爆发,不一定会输给快攻奥秘猎,说劣势是因为猜奥秘真的很烦。圣骑士奶骑:小优势对局。死鱼骑和亡语奶骑统称为奶骑了。打奶骑要防各种清场,所以也要克制的下随从,三四个足矣。对阵奶骑有一点和对阵冰法相反,打冰法时手里有一波伤害就先打出去了,而打奶骑则要让对面误以为自己很安全,如果你把对面血量打到个位数而没打死,那么一口禁忌治疗就回满了,我们有双咆的爆发或者蓝腮猫德咆哮这样的combo,往往在对方十几血甚至二十血时就能斩杀。也许咆哮德已经逝去半年了,人们早已忘记被树人咆哮支配的恐惧。牧师复活牧:小优势对局或者劣势对局。人们一直笑称牧师为圣光双废,但是我觉得这次的复活加恩佐斯的体系是真的拯救了牧师。从一个只能清场的职业变成了占场获得主动权的职业,3费准时下剑圣4费复活5费又复活真的太烦了,剑圣解了浪费太多伤害加上能复活,不解又无限吃我的怪(如果玩的是萨满我一定会呱掉对面一个剑圣让对面复活蛤去吧~)。但是如果对面抽不到剑圣,那主动权就是我们的了,有人会问不是还有女王和凯恩血蹄吗?这两张橙卡6费才能下,6费前没有剑圣主动权已经在我们这里了,而且我们有各种四攻爹,熊德和碧蓝幼龙下去对面毫不犹豫的会埋葬,没有剑圣时我们就是优势了。
结语在前面的攻略中我多次提到咆哮德,但是我事先声明上个版本时,我没用咆哮德打过一次天梯(不是因为卡组不全,咆哮德的自然之力知识古树这种比较值尘的卡我还是一天100金币1个卡包抽齐的),免得有人说啊这个人一直咆哮德咆哮德的,一定一直是个毒瘤玩家。因为我觉得当时咆哮德比动物园佛祖骑更无脑(咆哮德生物质量高,加上自带高斩杀,下随从对面就必须得解,不解就是在赌命,而自己只要把对方血线踢到14点以下就可以了,真正的做到了我打脸你解场),所以最多就做德鲁伊任务时用用咆哮德。我不是职业写攻略的,就我这文笔也做不了职业的,现在写攻略纯粹是兴趣使然,为什么会想要写攻略,我很喜欢玩口袋妖怪,这游戏陪伴了我一整个童年甚至到大学,之前pokemon go的出现使口袋妖怪又火了一把,于是到处都在介绍口袋妖怪之父—田尻智(我很荣幸陪伴了我这么久的游戏是由一位天才所制作的),在介绍中说到田尻智年轻时不但自己是玩游戏方面的天才,为了教别人玩,他开始纯手工编写自己的杂志《Game Freak》。我觉得我也想做这样一件事,但是没有他那样游戏方面的天赋,也没有编写一本杂志的耐心,所以我选择写写这样的小攻略,让更多人喜欢这个游戏,让萌新不再被欺负,让人们不再依靠傻龙(没有人能明白我有多恨傻龙,或许和一个游戏较劲没意思,我也想过放弃炉石这个游戏,但是作为一个人,我不想输给一张卡),每个人都能做自己的K神。上次发完萨满的攻略后,感谢有许多素不相识却支持我的人,但是有些评论却让我感到心寒。那篇萨满攻略前半部分说的是打脸萨,之所以随随便便写了打脸萨这个名字是因为我不想装逼,说什么自组强力混合萨什么的,其实那是一套标准的变速混合体系,控场过后转型打脸,节奏上让对手措手不及。但是人们根本没有看里面内容的耐心,看到萨满这两个字直接开喷,什么臭萨比,你真以为你能上传说?有本事用t2t3卡组上传说,我想把这个人活活打死还有什么傻叉还发攻略。我懒得在评论区和喷子对喷,但是我想说,这个游戏不是围着你转,你打不过的卡组难道就不该存在吗?你打不过对面只有三种可能,一卡组克制,二你运气不好,三你智商低。后来海盗战盛行,海盗战更是一个不择不扣的快攻,于是我点开评论看了看,什么战士提刀更有味道。战士提刀就有味道萨满提锤子就不行那萨满还玩个锤子啊!一套卡组太弱受人调侃一套卡组太强又要被人嫉妒谩骂。萨满没崛起叫人家小隐藏,崛起了叫人家大毒瘤。我不是为萨满辩解什么,我只是觉得这种风气很奇怪。你可以选择淡泊名利,但是我选择争做国服第一,难道拿巴极小明术登顶国服?以上言论有些偏激,贱笑了。即使不用T1,我也还会很多厉害的卡组,恩佐斯防战,龙防战,龙牧(龙体系好像要退环境了…),都可以吃环境上分,以后有机会一样会写成攻略给大家看,特别是龙防战我觉得自己理解得相当透彻。最后再提一点,直播间…算了不宣传直播间了,之前发过两次感觉有点厚颜无耻,上次攻略中id后面的数字漏出来了,有一些人加好友,因为上次攻略的评论下有些许喷子,我怕喷子加好友同意后被喷影响一天心情,就没同意。如果有想加好友的话,可以说一下自己的id,我看了之后会同意的,大家可以交流下心得玩法。
支持楼主,我正在研究野兽德卡组,也玩pm,现在在等日月
熊德建议不带,因为变身前并不是野兽属性不能馆长过牌
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