魔兽魔兽世界7.0惩戒天赋骑天赋技能怎么加

[PVE] 当前版本(7.0)惩戒骑天赋的取舍和起手问题
关于神器的加点问题 ,属性取舍问题,技能优先级的问题,在先行者的 尘归尘、土归土,恶魔都是二百五——7.0小型惩戒骑指北 中叙述的非常详尽。大家可以在置顶中找到。
现在主要讨论的地方有2个,
一是天赋的取舍
二是由天赋的取舍问题带来的 起手技能释放问题& && &
关于天赋& &
目前版本 不管是长时间战斗 (目前以5分钟木桩作为参考量) 还是短时间战斗(以5H 副本 BOSS 战斗时间为参考量)
天赋最后一层输出最高的天赋都是 征伐。
这是在多次木桩和副本战斗中证实的
意志的表现太不稳定,而且在极其脸好的时候,在A怪上体现的比较明显。
所以建议,此版本下 最后一层天赋 均选择征伐。
天赋第二层 目前常驻 强化审判
在副本里 打小怪伤害比点正义之火,和狂热 有明显提升
开团本后,单体BOSS还是建议 使用正义之火,减1s的CD和偶尔减少的1豆损耗 明显提升了攒豆时的流畅性
审判官复仇的话
目前我绕路出尘归,还没有点出第二大特质,裁决伤害和复仇审判官的伤害已经只相差9000了。
因此,在今天拿到了号角和炼金饰品后,我选择舍弃了 复仇审判官的天赋,全程用裁决叠层数。
有号角的支持,起手爆发的效果有比较明显的提升。
祝各位大领主早日在大秘境刷出满装等号角。
在早上木桩练熟了之后,进随机副本测试一下。没有合计药水符文石下进行输出。
在随机H黑心尾王存活 [color=red]45S[/color]的情况下。秒伤大约39W
峰值伤害 暂时没有记录到。
而在其他BOSS 普遍 1分钟-1分10多秒的战斗中,秒伤均为刚好30W
可以看见号角对于DPS的提升 确实非常非常明显。然而在爆发过后DPS的滑落也是非常迅速的。& &
如果没有号角,机关也是很好的替代品。 目前头疼的是,在两个常驻全能属性的饰品支持下,我的人物全能有3700点,面板属性9%。& &
目前的起手方式
既然舍去了审判官,我现在的0豆起手变成了
十字军 愤怒之剑 审判 十字军 十字军
征伐(绑定号角和裁决) 十字军 裁决 灰烬觉醒
裁决 愤怒之剑 裁决
BOSS 血量有50% 审判好了就打审判& &没有就 尽量多打裁决
下面是关于我自己在提升自己DPS上遇到的一些细节问题,希望能对还不太熟悉惩戒天赋的大领主能有一点帮助,我直接从上一贴复制过来了。
1,审判的优先级问题,目前很多说法是审判CD好了就打
审判最好的情况确实就是全程覆盖 CD好了就打。当然这需要急速达到32%还不能有延迟。目前大多数人的装备是凑不到的。
所以有时候就会出现这样的情况,一个十字军打出去之后,身上有1豆,或者3豆,而审判和愤怒之剑的CD都转好了。
这时候推荐先打愤怒之剑 再审判,让愤怒之剑进入CD,这样会大大减少之后便秘的可能性。
2,愤怒之剑的优先级问题,这是我之前最常犯的错误,就是在十字军充能的时候 还是习惯性的打十字军 而没有打愤怒之剑。导致优先级出错,最后原地发呆。
各位新领主一定注意十字军充能的时候 一定一定要打愤怒之剑,看到十字军能打就打到习惯要改过来还是要练习一下的。
3,征伐效果内的审判问题,
由于目前是常驻的强化审判,如果BOSS的血量在50%以上或者有小怪能吃到审判,那么可以CD好了就打审判
如果BOSS 血没有50% ,征伐持续的期间,审判能保持就行了 不用CD好了就用 请尽量多打裁决。
另外,征伐效果内,愤怒之剑的优先级远高于十字军,好了就用。
4,灰烬觉醒的CD问题,能在灰烬觉醒CD转好之前一个GCD 把豆子打完,并且审判CD好 或者 能保持在BOSS身上3秒以上 那是最好的情况。
这需要各位大领主关注好灰烬觉醒的CD,提前做好准备。
5,小怪的AOE问题,
& &灰烬觉醒一定要等着T 把怪聚好了 找个好角度打。多一个目标多一个伤害多一份DOT
6,延迟让你的裁决没有打进审判BUFF的问题。
这个问题十分让人郁闷,因为延迟或多或少都存在,有时候明明审判还在目标身上转,但是裁决按出去的时候,可能因为延迟问题
导致打出一个审判外裁决,损失惨重。有时如果 是三豆情况,愤怒CD 也好了,然而审判BUFF 即将消失的情况下,建议各位大领主根据自身的硬件条件,酌情选择是否打出极限裁决。
有不足的地方请各位先行者指出, 我会进行修改。
刚才看到二细的骑士 点出了处决宣判,然而到目前为止还没有使用过这个技能,准备在接下来练习一下这个天赋。看看效果怎么样。
天锤我是留着审判debuff没有 又必须消豆子活着boss距离不够的时候用下 爆发期间没用
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=6340994]alax872[/uid] ( 19:07)[/b]
我一直在爆发期打天锤 感觉有点疲软。。
我再试试 不打天锤 ,,感觉换了天锤。一下又不会玩了。 手忙脚乱
天锤的收益就在爆发期高力量急速(尤其炼金+号角) 这个时候出2个暴击要上天的
昨天2个天赋都打了1E柱子赶脚基本没差别
天锤感觉还是pvp天赋,pve的话还是1比较好
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月下e夜想曲[/uid] ( 09:33)[/b]
请问平稳后的伤害大概是多少呢。
楼主可以给QQ之类的联系方式吗 本人850CJQ 想讨论一下属性问题
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只会玩惩戒骑[/uid] ( 10:06)[/b]两个都打了一亿多..都是20.2左右...
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月下e夜想曲[/uid] ( 12:54)[/b] 请问你有在使用SIMC测试软件么。。如果有可以教我一些设置上的问题么
我刚下了一个
遇到了一些问题
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只会玩惩戒骑[/uid] ( 13:39)[/b][s:ac:汗]我都是人肉测天赋...并没有接触过simc...不过听说有汉化版本...
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只会玩惩戒骑[/uid] ( 13:39)[/b]你要是不介意,可以问我
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月下e夜想曲[/uid] ( 15:00)[/b]我刚弄来一早上。。刚测试出来了
我在铁炉堡打木桩DPS接近理论值,感觉棒棒的。
天锤最大的问题是吃审判BUFF ,必须掌握好。
就起手而言 为何不是攒5豆之后 审判 征伐
宣判官 觉醒 宣判官
直接可以上到11层 然后愤怒 十字军 裁决
感觉比楼主的起手更快跟顺啊
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=6822657]lm93129[/uid] ( 15:21)[/b] 请问在代码里 如何把征伐和号角设置成绑定在一起开。。
我是这样加的 可以帮我看一看对不对吗& &# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat+=/greater_blessing_of_might# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_stats# Executed every time the actor is available.actions=auto_attackactions+=/rebukeactions+=/holy_wrathactions+=/avenging_wrathactions+=/crusade,if=holy_power&=5[color=red]actions+=/use_item,name=horn_of_valor[/color]
这一行原本是没有的, 我把它加在了这里,但是我不能确定 这是不是和征伐一起开的actions+=/wake_of_ashes,if=holy_power&=0&time&2actions+=/execution_sentence,if=spell_targets.divine_storm&=3&(cooldown.judgment.remains&gcd*4.5|debuff.judgment.remains&gcd*4.67)&(!talent.crusade.enabled|cooldown.crusade.remains&gcd*2)actions+=/blood_furyactions+=/berserkingactions+=/arcane_torrent,if=holy_power&5actions+=/call_action_list,name=VB,if=talent.virtues_blade.enabledactions+=/call_action_list,name=BoW,if=talent.blade_of_wrath.enabledactions+=/call_action_list,name=DH,if=talent.divine_hammer.enabled
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]殒落灬殇[/uid] ( 16:58)[/b]
因为使用审判官损失的DPS 挺大的。。。裁决伤害已经比审判官高了。。
我看比较高端的QS 都是点了以眼还眼, 已经不用审判官了。。所以我跟他们学了
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只会玩惩戒骑[/uid] ( 17:12)[/b]难道在高层 高伤害下打裁决才不是更高的伤害吗? 我对于以眼还眼的理解是1减伤 2是配合盾来打爆盾如果T嘲讽慢了还能多骗一次伤害
不知道有没有理解错。所以这个很尴尬 我也看到了很多说那层在第二特质之后是战术层
但是习惯了5+5+3的叠层感觉更舒服一点 我晚点回去试试2个起手的伤害在看看吧
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只会玩惩戒骑[/uid] ( 17:12)[/b]啊?都点以眼还眼了?今晚应该可以做出炼金石,手里有个825号角,就打算这样配合sp了,840的魔暴龙sp和蛋壳都感觉表现一般......每次爆发上38w左右,然后爆发一过就跌入18w左右……打m的时候,好苦恼另外手法方面到底是等满豆再打裁决还是有三豆就打裁决呢……
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=58568]摸鱼的[/uid] ( 17:27)[/b] 在征伐期间 我一般是3豆就打愤怒。
征伐阶段,
愤怒之剑的优先级 高于 2层十字军
不在征伐期间,视审判的BUFF 时间和 审判的CD 是否转好来打
[b]Reply to [pid=63390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]殒落灬殇[/uid] ( 17:25)[/b]
恩 我也会去测试的。7.0惩戒骑:技能天赋变化与神器特质说明
  对于B测中惩戒骑做了一些相应的神器评测,但是在之后正式服的改动对以下任何评测都会发生变化,不要盲目照搬要学会思考,尤其在惩戒骑的伤害未修正完全的情况下不要相信任何一个职业就注定下水道,仍然需要大量的测试。
  惩戒骑的定位:万金油一样的副本适应性 三个祝福BUFF的团队辅助功能
  保护祝福和圣盾术的特殊用法。伤害在Build 21846算是中等偏下的,版本前期的圣能获取不足导致输出疲软连续AOE能力低下,但是这并不是最终确定的版本!信仰圣光吧!
  一:新增和改动
  精通:圣光之手被移除。新的精通效果是精通:神圣审判:使审判的伤害提高24%,审判使神圣能量消耗技能的伤害提高12%。
  十字军打击:现在有两层效果,初始冷却4.5秒 产生一层神圣能量
  公正之剑:驱邪术愤怒之锤移除,新增了公正之剑12秒CD造成一定伤害 产生两层神圣能量
  神圣风暴和圣殿骑士的裁决从定义上没有改动
  惩戒骑的牺牲之手被移除,没有了可以给坦克的单体减伤。
  圣佑术被移除被复仇之盾所取代
  复仇之怒现在提高35%的治疗伤害加成。
  二、 天赋树
  15级天赋
  最终审判:使圣殿骑士的裁决和神圣风暴的伤害提高百分之20
  评价:练级时和做世界任务时比较省事的天赋 也比较中规中矩。
  处决宣判:改一柄巨锤缓缓从天而降在8秒后造成巨大伤害。
  评价:要注意的是没有了之前版本的持续伤害,而且是需要消耗神圣能量三层的,但是正因为消耗神圣能量才吃到了精通的加成,本层单体最强天赋。
  奉献:将圣洁的能量注入大地在9秒内造成一定的伤害冷却时间9秒。
  评价:。AOE战斗可能会用到的天赋,因为不消耗神圣能量所以不受精通加成,伤害也非常的低一般不做考虑。
  30级天赋
  正义之火:十字军打击冷却时间缩短1.5秒并有20%几率使你下个消耗神圣能量的技能少消耗1层。
  评价:这层天赋在单体战斗一般会用到,可以帮助你在战斗中节省神圣能量。
  评价:一些AOE战斗可能用到的天赋初始伤害比十字军打击要高。
  强化审判:审判的冷却时间缩短2秒并会跳向三个额外目标,每弹跳一次伤害降低35%
  评价:单体和AOE都有提升的天赋中规中矩,审判时间缩短两秒会影响手感推荐使用。
  45级天赋
  这层天赋多为控制不做介绍基本和现在版本差不多
  60级天赋
  美德之剑:公正之剑暴击时造成三倍伤害
  评价:非常棒的一层天赋这层天赋提高了暴击的收益并且这下的伤害堪比一个暴击了的裁决。
  愤怒之剑:
  评价:初始伤害比公正之剑要低但是附加了非常高的持续伤害可以一选的天赋。
  神圣之锤:
  评价:AOE场合可能会用到的天赋但是会降低积攒神圣能量的速度这点需要注意。
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基础技能祝福,(里面有3个BUFF)强效王者祝福:吸收接下来的14.526点伤害,每6S重置护盾效果强效智慧祝福:每3S获得0.2%的生命与法力值强效力量祝福:攻击有10%几率额外造成30%的神圣伤害小队里最多存在3名队友或者同一人3种BUFF,3名队友可同时存在同一种BUFF,也可不同。有点绕,,复仇之怒 CD2分钟使你造成的所有伤害和治疗效果提高35% ,持续22.5秒保护祝福 CD5分钟跟之前一样 持续10S复仇圣盾 CD2分钟作用在自身,给自己建立一个吸收屏障,吸收80.700点伤害,持续15S,屏障耗尽时,吸收的所有伤害会反弹到敌人身上造成神圣伤害,由8码范围内敌人分摊能很好的增加自己的生存能力,圣佑术的删除,使这个技能比较重要,盾的吸收量应该与等级有关系,占用一个GCD制裁之锤 CD1分钟 使目标昏迷6S审判 CD10.4S 与急速有关审判一个敌人,造成26.632点伤害,并使目标受到的终结技伤害提高30%围绕审判打爆发的输出循环方式 ,因为审判不给圣能的关系,基本思路是满圣能的情况下打审判。 如果没圣能打审判就GG正义之刃 CD 10.4秒造成49.040点物理伤害,产生2个圣能后面2个是点出来的技能,在天赋说明里讲封阻之手 CD30S对敌方使用,减速70% 30码距离 持续10S净化毒素CD8S净化友方目标,驱散所有中毒和疾病效果嘲讽 CD8S跟之前一样圣殿骑士的裁决 消耗3圣能强力的武器攻击,造成58.732点神圣伤害动画改了,还我转身一击灰烬苏醒 CD30S神器天赋再讲圣疗术 CD10分钟跟之前一样十字军打击 CD4S 充能2层天赋再讲圣盾术 CD5分钟跟之前一样神性战马 CD45S是一个天赋,你懂得自由祝福 CD25S为队伍或团队成员施加祝福,免疫移动限制效果,持续8S神圣风暴 消耗3圣能对附近所有的敌人造成2.9969点神圣伤害技能描述里面没写范围,感觉有10码以上。新特效感觉有点山寨游戏的意思有没有责难CD15S打断,并使目标4S内无法释放同系法术圣光闪现恢复52496点生命值 40码距离 无CD十字军坐骑之心,增加20%坐骑移动速度惩戒当任何队伍或者团队成员在40码内死亡,你造成的伤害会提高50%,持续10S精通:神性审判审判的伤害提高61%,且目标受到审判之后,消耗圣能技能会额外造成30%伤害感觉跟审判说明有点重复。圣光之剑使你双手近战武器所造成的伤害提高5%。天赋第一排15级天赋最终裁决:神圣风暴与裁决的伤害提高20%比较折中的一个天赋,适合练级,适用于ADD多但是不常驻的情况死刑宣判:7S后造成133,397点伤害 消耗3圣能单体天赋,会对输出循环造成一定的影响,因为是单次伤害,所以要在审判之前打出,审判要在3个GCD内打出,才能另死刑宣判伤害最大化奉献&:CD7.83S 在7.8S内对该区域所有敌人造成3 3,354点伤害因为最近位面不好的缘故。没传送门没木桩,也不知道33,354是总伤害还是一跳。所以多少ADD才会比死刑宣判伤害高,请期待我之后的后续测试帖第二排30级天赋正义怒火: 降低了十字军打击1秒的冷却时间 25%几率触发一个终结技只需要2圣能的BUFF目前感觉,这天赋不如狂热,因为GCD还是比较紧张的,并没有太多没有技能用的情况。狂热:取代十字军打击,打击目标造成39,686点伤害最高2层充能。获得狂热,让每一层狂热可以把攻击连锁到附近的一位额外目标身上,最高3层目前用这天赋 Skada输出单体竟然是第1 ,感觉真是叼如果跟帖有人说其他天赋好,我不听我不听我不听大审判(这翻译)审判冷却时间缩短2S,并最多跳到3位附近其他敌人身上。也就是说可以最多3个敌人享受终结技伤害加成。 坐等大神数据贴!第三排45级天赋制裁之拳:消耗圣能的技能 使制裁之锤冷却时间缩短8S忏悔:盲目之光:上面2个就不写了,别问为什么,懒!第四排60级天赋圣德之刃:正义之刃的暴击能造成普通伤害的3倍,产生2圣能愤怒之刃:造成14,530点神圣伤害,取代正义之刃 冷却时间7S 产生1圣能神圣之锤:对8码内所有敌人造成6.054点神圣伤害,每1.7S再造成等量伤害,持续7S 产生1圣能这些天赋与CD圣能获取神圣或者物理伤害有关,所以就是,坐等大神目前看来单体神圣之锤都比愤怒之刃伤害高,常驻双目标,不计算圣能损失与CD的情况下,跟圣德之刃差不多,要拉开差距应该是常驻3目标才会换神圣之锤。(个人的胡说八道轻喷)第五排75级天赋审判者的复仇:造成65.875点神圣伤害,并将造成的伤害量转化成治疗量5个圣能 造成100%额外伤害,对昏迷的目标释放时会转为治疗量 (这句原谅我不太好理解,应该是对昏迷的敌人造成100%额外伤害吧,然后治疗量也会增加100% ,嗯,应该是这样)这天赋以我的感受是很不错的,练级常驻,而且配合100级天赋的神圣意志,可以在意志触发的情况下使用这个技能,如果100级天赋的增强翅膀天赋不好的话,这个天赋就会成为增加DPS的新循环。以眼还眼:受到的物理伤害降低35%,,并立即反击任何对你进行近战攻击的敌人,造成21.844点物理伤害,持续10SAOE单刷的时候还是不错的。荣耀圣言:为你自己和15码范围内至多5个友方目标治疗50000生命,最多使用2次,1分钟冷却不讲了这天赋,PVE肯定是不会点的。第六排90级天赋神圣干涉:使圣盾术冷却时间缩短50%,此外,原本能杀死你的伤害,会改为使你生命力降低至上限的20%,并启动圣盾术。圣盾术在冷却时或自律期间无法触发懒人必备开荒也不错,但是现在唯一一个加速技能跟这有冲突,所以还是要看战斗环境神性战马:CD45S,召唤一匹战马增加移动速度100%持续3S这马……持续时间太短了,刚招的马然后就没了。光明圣印:使用1-5个圣能,使移动速度提高20%,每耗费一道圣能可持续20S5个圣能持续100S,使劲儿的跑吧骚年第七排100级天赋神圣意图:在使用消耗圣能的技能时,有20%几率让你下一个耗费圣能的技能不消耗圣能。我喜欢与审判者的复仇来搭配,但是及其不稳定的回血,只能当成一种增加DPS的手段,如果DPS没有神圣愤怒高的话,那确实没什么卵用神圣之怒:增加你的伤害和急速5% 22.5S 。在神圣愤怒期间每使用一次神圣能量增加5%伤害和急速 最高15层,等测试一视同仁:CD3分钟 对范围内最多4位敌人造成神圣伤害,此伤害等同于你损失生命值的150% 对敌方玩家造成损失的生命值50%这个限制有点多 伤害看起来也不错,就是CD有点长神器天赋灰烬苏醒:唯一一个武器自带的主动技能。对前方扇形12码内所有敌人造成53524点伤害,降低移动速度50% 持续6S圣光之刃:十字军打击造成的伤害提高15%伸张正义:增加正义之剑8%伤害 ,3层锋利剑刃::十字军打击暴击几率提高6% ,3层偏斜:降低复仇之盾10S冷却时间,3层大领主的回声:灰烬使者会模仿圣殿骑士的裁决和神圣风暴,造成普通伤害的15%灰烬使者之怒:增加复仇之怒2.5S持续时间 4层治疗风暴:神圣风暴也会为附近的最多6位友方玩家恢复12,357点生命大领主的审判:审判造成的伤害提高15%,3层拥抱圣光:圣光闪现治疗量提升 15%,3层神圣风暴:灰烬使者将神圣风暴向前方投射0码,对路径上的所有敌人造成伤害,并且神圣风暴造成的伤害提高20%正义剑刃:神圣风暴的伤害增加10% 3层无尽的毅力:自律的持续时间缩短10S坚定意志:当无法行动2S,灰烬使者将对你使用一次徽章 2分钟冷却灰烬之刃守护者:减少10%的祝福的冷却时间 (应该是减少保护之手10%的冷却时间)尘归尘:灰烬苏醒也会产生5道圣能,且被击中的所有敌人会持续燃烧6S,受到74,122点伤害。以上关于技能具体数值等等问题,稍后查阅资料之后修改(目前急速15%),如有其他疑问请跟帖留言, 如果疑问是XX技能没有了,那就是没有了.感谢收看。
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《魔兽世界》数据帝给结论 7.0惩戒骑属性收益优先选择
日 11:14&&&&&阅读(4138)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
魔兽7.0惩戒骑属性优先级该怎么选择?摆公式,算数据,讲道理。数据帝给出了7.0惩戒骑属性收益分析的攻略,还在纠结7.0惩戒骑属性优先级是什么的,装备属性不懂的怎么选择搭配的大领主们记笔记啦。
相信很多大领主都自己用SIMC软件跑过属性权重了,得出的结论要么是急速第一,要么是全能第一,于是就很奇怪“唉,这和指北贴说的急速第一,暴击精通其次的结论不一样啊”。
我自己也遇到了这个情况,在看了很多关于属性选择的帖子和各种回复之后,仔细的思考了一下,发现在指北贴中我仅按照单属性的边际递减来考虑属性收益确实片面了。
属性并不是单独起作用的,而是互相影响,共同作用于伤害这个结果。所以单独开一个帖子,系统的分析一下属性收益的问题,顺便也解释一下为何结果全能收益最高。
结论:力量&急速&暴击&全能&精通
一、7.0惩戒骑单属性收益
首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
将两式相除得到:
急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、7.0惩戒骑属性收益边际递减
“边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科
翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、7.0惩戒骑最终伤害
看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉? 再联想这版本为D3团队制作,所以我们玩的游戏叫做《世界——百万大领主》 。
仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
最终伤害=基础伤害X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
基础伤害受力量影响,此处抽象为1
暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
全能增伤=1+(全能绿字/400)%
急速增伤=1+(急速绿字/325)%
带入化简得
最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
且有 暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题
构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
LP=A+B+C+D-24000=0
解方程组。
联立1、2式,得到B=A-6339。
联立1、3式,得到C=A-3250。
联立1、4式,得到D=A+4250。
带入5式,得到
A=7334.5,
C=4084.5,
D=11584.5。
故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
以上就是小编给大家带来的魔兽惩戒骑属性收益优先级推荐,更多热点攻略,请关注游戏堡攻略专区。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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